review tumblestone
मेरा दिमाग दर्द करता है ...
मैं आखिरी पहेली खेल के बारे में नहीं सोच सकता जिसमें एक रंग / आकार-मिलान मैकेनिक था जिसे मैंने वास्तव में आनंद लिया है। यह वास्तव में उनमें से कोई नहीं हो सकता है। मैं सिर्फ एक पहेली को पूरा करने के बाद संतुष्ट महसूस नहीं किया। मैं कैंडी कोल्हू से ज्यादा कैंडी खाने वाला हूं और बेजवेलर के बजाय बेडशीट वाला ज्यादा।
और फिर वहाँ है Tumblestone ।
कैसे जावा में एक द्विआधारी खोज पेड़ बनाने के लिए
Tumblestone (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Wii U, Xbox One)
डेवलपर: क्वांटम एस्ट्रोफिजिसिस्ट गिल्ड
प्रकाशक: क्वांटम एस्ट्रोफिजिसिस्ट गिल्ड
रिलीज़: 12 जुलाई (पीसी, PS4, Wii U), 16 जुलाई (Xbox One)
MSRP: $ 24.99, $ 9.99 (मल्टीप्लेयर स्टार्टर पैक, पीसी केवल)
Tumblestone गेमप्ले को समझना बहुत आसान है। खिलाड़ी ब्लॉकों के ढेर के नीचे एक छोटे से अवतार को नियंत्रित करते हैं, जो कि टाइटेनियम टम्बलस्टोन हैं। उद्देश्य हमेशा सभी ब्लॉकों को खत्म करना है और ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को एक समय में एक ही रंग के तीन ब्लॉकों से मेल खाना चाहिए। यह एक 'नस तीन' मैच नहीं है जैसा कि एक ही नस में होता है Bejeweled या पोकेमॉन शफल , क्योंकि किसी भी ब्लॉक की स्वैपिंग स्थिति नहीं है। हर पहेली में एक निर्धारित रास्ता होता है या दो लेने के लिए, और गलतियाँ इसे फिर से शुरू करने के लिए अकारण बना सकती हैं।
पारंपरिक मैच-तीन गेम हमेशा मुझे अधूरा छोड़ कर खत्म हो जाते हैं; कठिन स्तर पूरा करने पर मुझे कभी भी उपलब्धि हासिल नहीं होती। आम तौर पर, मुझे ऐसा लगता है कि मैं इस बार भाग्यशाली रहा और अगर मुझे जरूरत पड़ी तो मैं अपने प्रदर्शन को दोहरा नहीं सकता। यह सबसे निश्चित रूप से सच नहीं है Tumblestone । खेलते समय, मुझे वास्तव में पता चल जाएगा कि मेरे द्वारा किए गए चालें काम क्यों करती हैं विशेष रूप से कठिन पहेली को पूरा करते समय वास्तव में संतुष्टि की भावना होती है, और यह बहुत अच्छा लगता है। और चिंता न करें, बहुत सारी पहेलियाँ हैं।
खेल में लगभग एक बाज़ी पहेली के साथ एकल-खिलाड़ी कहानी मोड शामिल है। ठीक है, एक तरफ अतिशयोक्ति, कहानी मोड में अभी भी 350 से अधिक पहेलियाँ हैं - प्रत्येक 30 पहेली की 12 दुनिया। कहानी विधा में वास्तव में एक कथानक भी होता है। संक्षिप्त, स्टिल-इमेज कटकनेन्स लिखित संवाद के साथ स्तरों के बीच कुछ पलों में होता है। कहानी विचित्र और हानिरहित है, हास्य के मामले में बहुत हिट और याद आती है।
कहानी विधा के अधिकांश संसार मिश्रण में एक नया संशोधन करते हैं। उदाहरण के लिए, दूसरी दुनिया मध्य पंक्ति में एक स्टील ब्लॉक सम्मिलित करती है जो हर दूसरे कदम को गायब कर देती है। ये संशोधक पहेली को रोचक ढंग से रखने के लिए काम करते हैं, इसलिए कि पहेली ३०० से, खिलाड़ी पागल नहीं होते। यह कहा जा रहा है, मेरी इच्छा है कि प्रत्येक दुनिया को थोड़ा संक्षिप्त किया गया था। इन पहेलियों को कठिन वास्तविक तेज़ मिलता है, और यह पहेली 11 से 30 तक संघर्ष करने के लिए हतोत्साहित करने वाला हो सकता है, यह जानते हुए कि बहुत अधिक हैं जो आमतौर पर एक ही मैकेनिक पर पुनरावृत्ति कर रहे हैं। बाद के संसार खिलाड़ी के कौशल को वास्तव में परखने के लिए एक साथ कई संशोधकों में मिश्रण करते हैं, लेकिन मानसिक थकान को सेट करना आसान होता है।
खिलाड़ी स्किप टोकन कमाते हैं जिनका उपयोग पूरी तरह से एक स्तर को अनदेखा करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन वे कुछ और दूर हैं। एकल-खिलाड़ी मोड में उपयोग के लिए संशोधक को अनलॉक करने के लिए, पूरी दुनिया को पूरा करना होगा। इसका मतलब यह है कि संशोधक सूची में मुफ्त पहुंच के लिए, खिलाड़ियों को हर एक स्तर को पूरा करना होगा, जिनमें से कई अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण हैं। आर्केड मोड में संशोधक को अनलॉक करने के लिए बहुत कुछ करना है। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर कुछ लोग इस तरह से सभी संशोधक का अनुभव कभी नहीं करेंगे।
संशोधक खुद महान हैं। 11 अलग-अलग पागलपन हैं। कुछ, जैसे शॉट ब्लॉकर्स, समझने में आसान और सबवर्ट होते हैं। एक और, Column Flip, उस कॉलम को पूरी तरह से फ्लिप करेगा जिसमें एक ट्रिपल पूरा करने के लिए इस्तेमाल किया गया ब्लॉक होता है। यह अपने सिर पर पारंपरिक रणनीति को बदल देता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अब यह देखना होगा कि रंग तिकड़ी बनाने के लिए उन्हें किस स्तंभ पर समाप्त होने की आवश्यकता है। असली सुंदरता तब है जब कई मॉडिफ़ायर खेलने में हों। एक बार में तीन तक सक्रिय हो सकते हैं और, चयन के आधार पर, कुछ पहेलियाँ बहुत मानसिक रूप से कर लगा सकती हैं।
आर्केड मोड के माध्यम से अधिक पारंपरिक एकल-खिलाड़ी विकल्प भी हैं। तीन उपलब्ध मोड हार्टबीट, मैराथन, और इनफिनिपॉज हैं। दिल की धड़कन एक निरंतर बढ़ती पहेली के खिलाफ ब्लॉक को साफ़ करने के लिए एक तीव्र दौड़ है। यदि खिलाड़ी नहीं रख सकते हैं, तो वे नष्ट हो जाते हैं। व्यक्तिगत रूप से, यह गुच्छा का मेरा पसंदीदा तरीका है। यह त्वरित सोच और कटौती को पुरस्कृत करता है और धीरे-धीरे चीजों को मिलाने के लिए अधिक रंगों और वाइल्डकार्ड में फेंकना शुरू कर देता है।
मैराथन और इनफिनिपॉज को उन खिलाड़ियों की ओर देखा जाता है जो लंबे समय तक इसमें रहते हैं। मैराथन पहेली के अधिकांश पर एक ग्लास पैनल डालता है। यह देखने के माध्यम से है, लेकिन कक्षा के पीछे से एक ब्लॉक को हटाने से पहेली में एक पंक्ति जुड़ जाएगी। यदि आप ग्लास द्वारा कवर नहीं की गई हर चीज को साफ करते हैं, तो पैनल एक पंक्ति में नीचे चला जाता है। यदि आप ग्लास पैनल को बोर्ड से हटा देते हैं तो आप जीत सकते हैं, लेकिन मैं कभी पास नहीं आया। Infinipuzzle सिर्फ यह है कि - एक पहेली जो अनंत के लिए चलती है। यदि आप बहुत अधिक गलतियाँ करते हैं, तो इसे खोना संभव है।
यहां एकल-खिलाड़ी सामग्री बहुत है, यह सुनिश्चित है। कहानी मोड में दर्जनों घंटे लगेंगे, जहाँ पहेली की सरासर चौड़ाई निराशाजनक रूप से भारी पड़ सकती है। आर्केड मोड में लीडरबोर्ड होते हैं, जो उन्हें वापस आने और बेहतर होने के लिए कुछ प्रोत्साहन देने में मदद करते हैं। इसके अलावा, कोर गेमप्ले इतना ठोस है कि यह हमेशा अपनी चुनौतियों को बनाने और उन्हें पूरा करने का प्रयास करने के लिए पुरस्कृत करता है।
जावा स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
कई लोगों के लिए, खुद को शामिल करना, सबसे बड़ा ड्रॉ Tumblestone मल्टीप्लेयर होगा। सौभाग्य से, एक 'पार्टी मोड' विकल्प है जो मल्टीप्लेयर प्ले के लिए सभी संशोधक और पात्रों (जिनमें कोई वास्तविक प्रभाव नहीं है, सिर्फ कॉस्मेटिक है) को अनलॉक करता है। यह उपलब्धियों और अन्य प्रगति को लॉक करता है, लेकिन फिर भी एक अद्भुत अतिरिक्त है।
वास्तविक मनुष्यों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना, बुद्धि और निष्पादन के एक सच्चे मैच की तरह लगता है। खेल सतह के स्तर पर इतना सरल है कि मैं घंटों तक सीधे कूदने से पहले कोर यांत्रिकी की व्याख्या करते हुए लगभग दो मिनट बिताऊंगा। एकल खिलाड़ी में चुनौतियों का सामना करने और उससे उबरने में जितना अच्छा लगता है, उतना ही अच्छा लगता है कि एक ही बाधा को पार करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए एक समूह के रूप में उन चुनौतियों का अनुभव करना। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर भी उपलब्ध है, हालांकि पीसी पर मैं कभी भी किसी के खिलाफ ऑनलाइन मैच नहीं कर पाया हूं, क्योंकि खिलाड़ी का आधार कम है।
तीन अलग-अलग मल्टीप्लेयर मोड हैं: बैटल, टग ऑफ वार और पज़ल रेस। बैटल मोड लगातार पहेली में अधिक ब्लॉक जोड़ता है और खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए रंगों को जल्दी से हटा देना चाहिए। लड़ाई कुछ त्वरित सोच वाले दौरों के लिए बहुत अच्छा है जो बहुत लंबे समय तक नहीं टिकते हैं और खिलाड़ियों के बीच तीव्र क्षण पैदा करते हैं क्योंकि दोनों को कुचलने की कगार पर हैं, क्योंकि ब्लॉक हटाने से आपके विरोधियों को अधिक ब्लॉक मिलते हैं। पहेली रेस सभी को एक ही पहेली देती है और विजेता वह खिलाड़ी होता है जो इसे सबसे तेज़ हल कर सकता है। टग ऑफ वॉर बैटल के समान है, लेकिन पहेली के छोटे वर्गों पर निर्भर करता है और धीमी गति वाला है। रस्साकशी में युद्ध तेज होते चले जाते हैं और यह निश्चित रूप से तीन मोडों में सबसे कम दिलचस्प है।
मैं अत्यधिक 'मल्टीपल पजल' विकल्प की जाँच के साथ स्थानीय मल्टीप्लेयर चलाने की सलाह देता हूँ। इस तरह, हर खिलाड़ी के सामने एक ही सटीक पहेली होती है और एक ही सटीक संघर्ष होता है। मैं यादृच्छिक संशोधक चालू करने की भी सलाह देता हूं, ताकि प्रत्येक में कर्टबॉल का एक नया वर्गीकरण हो। किसी को सुनकर 'शिट! मैं गड़बड़ कर दिया!' या 'उन उदास बकवास!' केवल उत्साह में जोड़ता है। और, संभावना है, आप लगभग दस सेकंड में समान समस्याओं का सामना करेंगे। यह एक धमाका है।
अलग-अलग कठिनाई के बॉट के साथ ऑफ़लाइन खेलना भी संभव है। आपको बता दें, अधिक उन्नत बॉट कोई मज़ाक नहीं हैं। कभी-कभी मैं कुछ मॉडिफ़ायर्स के साथ कठिन बॉट्स को चुनौती देने के लिए खेल को बूट करूँगा। दोस्तों को आमंत्रित करना भी एक विकल्प है, और खेल निश्चित रूप से सभी को उस संबंध में कवर करता है। पीसी पर मुख्य मेनू से दोस्तों को बाहर करने के लिए स्टीम कोड उत्पन्न करना संभव है। यह पूरा खेल नहीं है, लेकिन उन लोगों के लिए जिन्हें ऑनलाइन खेलने के लिए किसी की जरूरत है, इसे संभालने का एक तरीका है।
यदि आप पहेली खेल के सभी प्रशंसक हैं, तो खेलें Tumblestone । एक सरल मैकेनिक पर इसका बुद्धिमान स्पिन खिलाड़ियों को आगे की योजना बनाने और अपने कार्यों के परिणामों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है। एकल-खिलाड़ी सामग्री का एक सत्य टन है, जो दुर्भाग्य से गेम के आर्केड मोड में उपयोग के लिए नियम-बदलते संशोधक को अनलॉक करने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। यह वास्तव में चमकता है जब आप एक ही कमरे में दोस्तों के साथ खेल रहे हों, जब आप सभी एक साथ चिल्लाते हुए कहते हैं कि विजेता को एक पूर्ण प्रतिभा होना चाहिए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)