review valkyria revolution
नरम झटका
एक सफल श्रृंखला को आते और जाते देखना हमेशा अजीब होता है।
यह हर माध्यम में होता है - एक उज्ज्वल नई प्रतिभा झपट्टा मारती है, एक उत्कृष्ट कृति को गिराती है, फिर आईपी धारक इसे मुद्रीकृत करने के लिए संघर्ष करता है। कभी-कभी कला के व्यक्तिगत कार्यों को अपने दम पर खड़ा करने के लिए किया जाता था, कभी-कभी वे गुणवत्ता वाले सीक्वेल और स्पिनऑफ़ का आनंद लेने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
Sega नहीं जानता कि क्या करना है वल्केरिया इतिहास , और खेलने के बाद क्रांति , मैं भी नहीं।
Valkyria क्रांति (PS4 (समीक्षित), वीटा, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: MediaVision
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 19 जनवरी, 2017 (जेपी), 27 जून, 2017 (एनए)
MSRP: $ 39.99
क्रांति आपके औसत से 'थोड़ा अधिक मोबाइल फोनों' के रूप में वर्णित किया गया है Valkyria खेल। यह एक के लिए, Flashier है। फंक्शनल स्टीमपंक तलवारें अधिक बार विशालकाय नीले चमकने वाले ब्लेडों की तुलना में अधिक होती हैं, कास्ट अधिक ओवर-द-टॉप होती है, और रणनीतिक दंभ अब 'फोकस' में अधिक कार्रवाई के लिए गिरा दिया जाता है। यह हमेशा सबसे अच्छा काम नहीं करता है।
नीचे दबे हुए क्रांति अपने पंख फैलाने के लिए एक मार्मिक कहानी है। रागनाइट, एक अनमोल संसाधन, ने अभी तक एक और युद्ध प्रज्वलित किया है, और जूटलैंड किंगडम शक्तिशाली रूस साम्राज्य से एक अपंग आर्थिक नाकाबंदी से पीड़ित है। आरंभिक समय में 'एक बुजुर्ग महिला के मरने की बात की गई क्योंकि वह दवा नहीं पा सकी' - दांव ऊंचे हैं, और क्रांति युद्ध के मैदान से युद्ध के प्रभाव के बारे में कभी-कभी कुछ कहना पड़ता है। लेकिन यह ज्यादातर एक्सपोजर के माध्यम से किया जाता है। हम उन चीजों को देखने के लिए नहीं होते हैं, बस उनके बारे में बात करते हुए सुनते हैं। यह बस पर्याप्त नहीं है।
.net डेवलपर्स के लिए साक्षात्कार प्रश्न
क्रांति एक नया ब्रह्मांड है, और एक साफ स्लेट है। यह उसके अलावा कुछ भी होने का दावा नहीं करता है, और मैं सराहना करता हूं कि डेवलपर मीडिया विजन कुछ नया करने की कोशिश करना चाहता था। लेकिन जब इसकी बातचीत अधिक बार मूर्खतापूर्ण बयानबाजी (जो इसकी कमी अंग्रेजी डब द्वारा मदद नहीं की जाती है) में नहीं भटकती है, तो यह आसान है। स्क्रिप्ट के अलावा, एनिमेशन में चरित्र का अभाव है। कास्ट सदस्य अक्सर खाली तारों के साथ एक-दूसरे को देखते हैं, गतिहीन और दृश्य के साथ जुड़ा नहीं। अंतहीन वीडियो, कभी-कभी एक के बाद एक असंख्य वृद्धि में एक साथ फंसे हुए भी एक समस्या है। अजीब क्षणभंगुर दृश्यों और अजीब ध्वनि मिश्रण पॉलिश की कमी से गोल है, लेकिन खेल किसी भी तरह से टूट नहीं है या यहां तक कि गड़बड़ है - बस बंद।
वह सब वास्तविक कार्रवाई के लिए पेसिंग को फेंक देता है। जब युद्ध के मैदान में उतरे खिलाड़ियों के पास 'स्ट्रैटेजी लाइट' टाइप कमांड्स के लिए मेन्यू के साथ, उस समय पर हमला करने, पहरा और चकमा देने का विकल्प होता है। मिश्रण में एक कवर सिस्टम जोड़ें, एक सक्रिय समय-एस्क मैकेनिक जो आपको ताज़ा, स्क्वाड-स्वैप, जादू के गुणों और मिश्रण के लिए एक हमले के लिए थोड़ा इंतजार करता है। यही कारण है कि के Valkyria क्रांति , और यह परिदृश्य के आधार पर और ऊपर और नीचे रोलर कोस्टर है। एक के लिए, मालिकों को घृणित रूप से उपयोग किया जाता है, अक्सर बुलेट स्पंज डिजाइन या यहां तक कि खूंखार फिर से उपयोग का सहारा लेते हैं। उस मामले के लिए भी नक्शे को फिर से पेश किया जा सकता है, और कई क्षेत्रों को बंद कर दिया जाता है, जिससे प्रवाह के लिए एक सुरंग महसूस होती है क्रांति ।
फिर भी, यह एक पॉपकॉर्न तरह से सैनिकों के माध्यम से अपना रास्ता हैक करने और स्लेश करने के लिए संतोषजनक है। यह रणनीति और कार्रवाई के बीच एक संतुलन बनाए रखने की कोशिश करता है, और जब इसे खींचता है, तो यह काम करता है। कवर के पीछे डंक मारना, एक समूह पर एक लौ जादू मारना, फिर अपने राइफल को एक प्रहरीदुर्ग के बाहर मूर्खों को साफ करने के लिए कतारबद्ध करना संतोषजनक और साफ है। जैसा कि मैंने पहले कहा था कि शैली खेल का नाम है, और यद्यपि कुछ संपत्ति (मुख्य रूप से पत्ते) ऐसी दिखती हैं जैसे वे पिछली पीढ़ी में हैं, एक्शन जॉनर के साथ मीडिया विजन का पूर्व अनुभव हुकुम में चमकता है।
लेकिन संवेदनशीलता का वह स्तर सामने नहीं आया और केंद्र पर्याप्त नहीं है। Valkyria क्रांति लगातार खुद के साथ बाधाओं पर है। यह एक एक्शन गेम बनने की कोशिश करता है, लेकिन प्रशंसकों के इशारे पर, अधिक रणनीतिक तत्वों को किनारे कर दिया गया था। आप दुश्मनों को खदेड़ने के लिए एक एक्शन से भरपूर वारज़ोन में जाएंगे, फिर आपको एक अंतहीन अंतहीन राशि से पुरस्कृत किया जाएगा। Cutscenes में ध्वनि और रोष की कमी है और कुछ भी नहीं है। सेगा ने प्रतिक्रिया के कारण अपने विकास के दौरान कई बार अपनी दिशा बदल दी, और मुझे यकीन नहीं है कि यह सही कदम था। हो सकता है कि अगर वे सिर्फ अपनी बंदूकों से चिपक गए होते और इसे एक पूर्ण एक्शन रोम बना लेते तो बेहतर होता।
यदि इस श्रृंखला को अभी तक एक और शॉट नहीं मिला है, तो हम कभी नहीं जान सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)