review volgarr viking
अपने हार से उठो!
क्या मैं बात कर सकता हूँ? डक टेल्स ने फिर से शुरुआत की एक पल के लिए?
मैं किसी भी विशिष्ट उदाहरण का हवाला नहीं देने जा रहा हूं, लेकिन मैंने कुछ मुट्ठी भर समीक्षाएँ पढ़ी हैं, जिन्होंने दस्तक दी है पुनःनिपुण कठिनाई विभाग में थोड़ा बहुत 'क्लासिक' होने के लिए नीचे। कुछ लोगों के पास इतना कठिन समय था कि यह वास्तव में मूल की उनकी राय को खट्टा करता था - मुझे लगता है बत्तख की कहानियां जितना हम स्वीकार करने की हिम्मत कर रहे थे, उससे कहीं अधिक दोषपूर्ण था, और इस रीमेक को आखिरकार सच को प्रकाश में लाया।
मैं हूँ बहुत उन लोगों में निराशा हुई।
यह f * cking है बत्तख की कहानियां , एनईएस पुस्तकालय में आसान खेल में से एक! क्या आप आधुनिक डिजाइन की इतनी खराब हो चुकी हैं कि जब भी कोई गेम आपको सजा देता है तो आप 'सस्ते' और 'अनुचित' जैसे थके हुए लेबल को टाल देते हैं। तुम्हारी सीखने और अनुकूलन करने में विफलता? या यह है कि आप केवल ऊपर-औसत चुनौती को स्वीकार करेंगे जब सुरक्षा जाल द्वारा ऑफसेट - जैसे चौकियों को हर दो कदम पर - आपको अलग करने के लिए। आतंक सावधानी और संयम बरतें? एक खेल के लिए निषिद्ध क्षेत्र में सिर के बल गिरने से पहले स्वर्ग आपको आगे की योजना बनाने के लिए कहता है।
यदि आप हैं, तो आपको खेलने की जरूरत है वोल्गर विकिंग और कुछ ईश्वरवादी दृष्टिकोण हासिल करें।
वोल्गर विकिंग (पीसी)
डेवलपर: पागल वाइकिंग स्टूडियो
प्रकाशक: एडल्ट स्विम गेम्स
रिलीज़: 13 सितंबर, 2013
MSRP: $ 11.99
रिग: इंटेल कोर i3-380M, 6GB RAM, GeForce GT 425M, विंडोज 7 64-बिट
आप खेले हैं वोल्गर विकिंग इससे पहले। यह है के खिलाफ । यह है Battletoads । यह है भूतों का एन गोबलिन । सबसे उपयुक्त, यह है Rastan , 1987 की टैटो आर्केड गेम अपने अविश्वसनीय स्वभाव के लिए बदनाम है। खतरों और दुश्मनों के प्रकार से लेकर सामान्य खेल शैली और प्रगति तक, समानताएं इतनी अधिक हैं कि कॉल करना गलत नहीं होगा Volgarr नॉर्डिक स्वाद के साथ आध्यात्मिक सीक्वल। यहां तक कि पहले स्तर के पहले कुछ स्क्रीन पर स्टेज लेआउट भी Rastan खुलने का क्षण।
अपने पूर्वाभास की तरह, इसमें सबसे बड़ी उपलब्धि Volgarr अस्तित्व है। यहां तक कि अगर आप कभी भी पूरा होने के करीब नहीं आते हैं, तो जीवन के कुछ अतिरिक्त सेकंड को निचोड़ने में सक्षम होने का अपना इनाम है।
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Volgarr मन के साथ बनाया गया था कि सिर्फ इसलिए कि एक खेल तुरंत सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ नहीं है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह सुखद नहीं हो सकता है। चाल एक सरल नियंत्रण योजना के साथ सरासर क्रूरता को संतुलित करना है और बाधाओं को पर्याप्त रोगी अवलोकन के साथ दूर किया जा सकता है। यह जानना आवश्यक है कि जीत की क्या गारंटी है, लेकिन यह आशा को जीवित रखने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है, भले ही बमुश्किल।
यही कारण है कि जब लोग इस तरह के शब्दों को वारंट नहीं करते हैं तो मैं एक मुश्किल गेम को 'सस्ता' या 'अनुचित' कहता हूं। उनका मतलब यह है कि डेवलपर्स को पता नहीं था कि वे क्या कर रहे थे, जो एक असभ्य विधानसभा के लिए अग्रणी था जो खिलाड़ी को अपरिहार्य स्थितियों में गुमराह करता है। क्रेजी वाइकिंग स्टूडियो जानता था बिल्कुल सही यह क्या कर रहा था - Volgarr का निर्माण इस तरह से किया जाता है कि जीत में सबसे बड़ी रुकावट आपका अपना कौशल है।
क्या ताज़ा है क्रेजी वाइकिंग स्टूडियोज ने एक सच्चे पुराने स्कूल के अनुभव के लिए सभी आधुनिक गेम ट्रैपिंग को दूर किया। कोई कटसेन नहीं हैं, कोई डायलॉग नहीं, कोई सेव फाइल्स (उस पर बाद में), और कोई हिंट बबल नहीं हैं। नरक, वहाँ भी एक उचित मुख्य मेनू नहीं है - खेल के भार के बाद, शीर्षक एक संक्षिप्त क्षण के लिए चमकता है, ओडिन आपको मृतकों से उठने की आज्ञा देता है, और आप तुरंत मार्च करना शुरू करते हैं। अकेला भत्ता पहले कुछ सेकंड में संक्षिप्त पाठ संकेतों की एक श्रृंखला है जो आपको बताती है कि मूल चाल कैसे करें।
आप एक कमजोर लकड़ी के ढाल से शुरू करते हैं जो तोड़ने से पहले केवल दो प्रक्षेप्य प्रभावों को अवशोषित करता है। आप अपने गियर को खजाना चेस्ट खोलकर अपग्रेड कर सकते हैं - पहले आप एक अविनाशी ढाल प्राप्त करेंगे जो आपको चार्ज किए गए भाले फेंकने की अनुमति देता है, फिर एक हेलमेट जो एक अतिरिक्त हिट पॉइंट देता है, और अंत में डबल ताकत के साथ एक लौ तलवार। जैसे ही आप क्षति प्राप्त करते हैं, तब तक आप अपने उपकरण के टुकड़े को तब तक खो देंगे जब तक आप खूनी हड्डियों के विस्फोट में कम नहीं हो जाते।
जोखिम के बिना कोई प्रगति नहीं है; आप अक्सर ऐसी स्थितियों में खुद को पाएंगे जो अधिक अपरंपरागत रणनीतियों की मांग करती हैं। उदाहरण के लिए, वोल्गर के कूदने के प्रक्षेपवक्र को एक बार बंद कर दिया जाता है जब वह जमीन छोड़ता है, इसके विपरीत नहीं Castlevania , लेकिन आप दोहरी छलांग लगाकर मिडेयर में अपने प्रक्षेपवक्र को बदल सकते हैं। यह तकनीक बाद में काम में आती है, जैसे कि बगल के प्लेटफॉर्म पर कूदने का मतलब है कि जमीन को फिर से दबाना।
शायद आप एक रस्सी पर चढ़ रहे होंगे और एक मंच के ऊपर नहीं पहुँच सकते। आप रस्सी से दूर छलांग लगा सकते हैं, पास की दीवार पर एक भाला फेंक सकते हैं ताकि एक प्लेटफ़ॉर्म बनाया जा सके, फिर जल्दी से रस्सी कूदने के लिए वापस कूदें जिससे आप अपनी मृत्यु तक गिर जाएं। अब आप भाले पर कूदने में सक्षम होंगे और फिर वहाँ से लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म पर जा सकेंगे।
सफलता के लिए आपकी एकमात्र आशा यह है कि ऐसी उन्नत तकनीकों को आप स्वयं ही खोजें और नियंत्रित वातावरण में उन्हें महारत हासिल करें ताकि वे अधिक खतरनाक क्षेत्र में प्रभावी ढंग से नियोजित हो सकें। आपके दुश्मन जितने कठिन हो सकते हैं, मूर्खतापूर्ण प्लेटफार्मिंग हादसे आपके सबसे बड़े विरोधी होंगे। कुछ भी नहीं करना है, लेकिन फिर से कोशिश करें जब तक कि आपकी प्रतिभा एक शानदार चमक को सम्मानित न करें।
आपके शस्त्रागार में गुप्त हथियार ज़ूम फ़ंक्शन है, जो आपके नियंत्रक या कीबोर्ड पर स्पेस बार पर टैप करके किया जाता है, जो कैमरा को वापस खींचता है और आपको इलाके और दुश्मन के प्लेसमेंट का एक बड़ा दृश्य देता है। क्या यह इतना अमूल्य है कि ऑफ-स्क्रीन में दुश्मनों को गतिहीन बना रहता है साधारण कैमरा दृश्य। इसका मतलब है कि आपके पास लगभग हमेशा पहला-स्ट्राइक लाभ होगा यदि आप उन्हें प्रतिक्रिया करने का मौका देने से पहले अपने भाले से मार सकते हैं।
ज़ूम के साथ भी, Volgarr एक निराशा का अनुभव है जो कुछ अन्य लोगों की तरह आपकी आत्मा को कर देता है। विशेष रूप से, प्रत्येक स्तर के बीच में केवल एक ही चौकी है। यहां तक कि अगर आप बॉस के पास जाते हैं, तो आपको बॉस के चेंबर के बाहर के बजाय उस चौकी में वापस भेज दिया जाएगा। इस सेटअप ने मुझे पहली बार में प्रभावित किया, लेकिन मुझे बाद में एहसास हुआ कि आपको फिर से आधा मंच बनाने से, आपको अपने उपकरणों को अधिकतम करने और बॉस को पूरी ताकत से अभिवादन करने का अवसर मिलेगा। अपने तरीके से, खेल सबसे छोटी दया की पेशकश कर रहा है।
इसका अपवाद अंतिम चरण है, जिसे बॉस से ठीक पहले प्रवेश द्वार पर चौकियों के साथ कई कमरों में विभाजित किया गया है। यह विडंबना है कि कटहल क्रूरता के पांच चरणों को समाप्त करने के बाद, अंतिम चरण सभी को सबसे अधिक क्षमा करना होगा। यह लगभग एक सुस्ती की तरह लगता है ... जब तक आपको एहसास नहीं होता कि खेल केवल आधा पूरा है।
कोई भी सहेजने वाली फ़ाइल नहीं हो सकती है, लेकिन उन स्तरों को छोड़ना संभव है जिन्हें आपने पहले ही पूरा कर लिया है। हालाँकि, ऐसा करने से आप खेल को सर्वश्रेष्ठ अंत होने से रोक पाएंगे। यदि आप अपने उपकरणों को एक स्तर में नहीं खोना चाहते हैं और खजाना चेस्ट खोलना जारी रखते हैं, तो आप अंततः जीवन के गहने इकट्ठा करना शुरू कर देंगे। बॉस की पिटाई करने पर, आप निम्न चरण के माध्यम से एक वैकल्पिक और अधिक चुनौतीपूर्ण मार्ग वल्किरी का पथ अनलॉक करेंगे। और केवल सभी वैकल्पिक मार्गों को साफ़ करने से आप सही अंतिम चरण में प्रवेश कर पाएंगे।
वल्करी का पथ मुख्य खेल की तुलना में नियमों के एक अलग सेट द्वारा खेलता है। आपके द्वारा एकत्र किए गए जीवन के आभूषणों से संकेत मिलता है कि आपको कितनी बार प्रतिक्रिया देने की अनुमति होगी। अपने सभी जीवन को समाप्त करें और आप मुख्य पथ पर पीछे हट जाएंगे, पुनरावृत्ति के बिना उस स्तर के वैकल्पिक मार्ग को पुन: प्रस्तुत करने में असमर्थ पिछला फिर से स्तर। दूसरे शब्दों में, वल्किरी के पथ पर अभ्यास और प्रयोग के लिए बहुत जगह नहीं है - आपको पहले से ही एक मास्टर होने की उम्मीद है।
मुझे कट्टर कठिनाई का सामना नहीं करना है, लेकिन आवश्यकताओं तक पहुँचने के लिए Volgarr एक समापन के रूप में मुझे एक बहुत सीमित प्रतिबंध है। अनिवार्य रूप से, आपको 1CC (एक क्रेडिट स्पष्ट) गेम के लिए कहा जा रहा है, या इसके काफी करीब है, सभी को कभी भी एक बार छूने के बिना। मैं कभी भी किसी भी चीज़ में 'पूर्णतावादी' को चलाने का प्रयास नहीं करता, जिसके लिए आधार खेल का आनंद लेने के लिए धैर्य और दृढ़ता के स्तर की आवश्यकता होती है। अगर मुझे आनंद के लिए जो मैं सहने को तैयार हूं, उसे विभाजित करने वाली रेखा खींचनी होगी, तो वह यही होगा।
एक तरफ, बाकी की Volgarr इन दिनों प्रयास करने के लिए कुछ खेलों के अनुभव के प्रकार का उदाहरण दिया गया है। यह आपको नम्र करेगा, आपको कमजोर और अपर्याप्त महसूस कराएगा। मैंने बहुत आत्मविश्वास के साथ खेलना शुरू किया, और कुछ ही मिनटों के भीतर मैं एक घबराहट वाली गड़बड़ी में बदल गया। मैंने भी एक दो बार देने पर विचार किया, अपने आप को एक डरावनी समीक्षा लिखने के लिए इस्तीफा दे दिया। लेकिन किसी तरह, मुझे किसी भी तरह से पर्याप्त ऊर्जा प्राप्त करनी चाहिए। मेरी यात्रा तकनीकी रूप से अभी शुरू हुई है, लेकिन एक भी अंत देखकर मुझे एक गहरी उपलब्धि मिली है।
मैं समझता हूं कि हर कोई अपने खेल के साथ अपने गौरव को लाइन में लगाना नहीं चाहता है, लेकिन कभी-कभी हमें एक अनुस्मारक की आवश्यकता होती है जो खेल कौशल का परीक्षण हो सकता है। अगर औसत व्यक्ति केवल अतिरिक्त क्रेडिट कर के साथ किनारे कर सकता है तो यह किस प्रकार का परीक्षण होगा? एकाधिक विकल्प का अनुमान लगाकर? वह किस तरह की खोखली जीत है?
एक ड्रिल सार्जेंट की तरह, वोल्गर विकिंग यहाँ है हमें हमारे सुविधा क्षेत्र से बाहर निकालने और हमें नरक के माध्यम से डाल दिया। यदि आप जीवित रहते हैं, तो आप सभी समय के सबसे बड़े बदमाश की तरह महसूस करेंगे।