review wwe 2k14
ऊऊओऊऊऊऊऊहह!
की शुरुआत के बाद से हर साल स्मैक डाउन श्रृंखला, मैं आधी रात को रिलीज से घर लौटता हूं, जूते पहनता हूं, अपने मास्क लगाता हूं, और रिंग में कदम रखने के लिए सबसे महान सुपरस्टार बनने के लिए अपनी यात्रा शुरू करता हूं। हर साल, मैं कुछ पहलुओं से प्रसन्न होता हूँ, और दूसरों से प्रभावित होता हूँ।
मर्जी WWE 2K14 रॉयल रंबल जीतने और रेसलमेनिया पर जाने के लिए गेम जीतने के लिए खेल हो सकता है? खैर, सबसे अच्छा होने के लिए, आपको सबसे अच्छा हरा दिया गया है और इस 2K के आसपास 3 गिनती मिली।
क्लाइंट सर्वर अनुप्रयोग और वेब आधारित अनुप्रयोग के उदाहरण
WWE 2K14 (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Yuke है
प्रकाशक: 2K खेल
रिलीज़: 29 अक्टूबर, 2013
MSRP: $ 59.99
29 मार्च 1987 को, मैं अपने पिता और अपने सबसे अच्छे दोस्त के साथ चमकदार रोशनी वाले टेलीविजन के सामने बैठा। हफ्तों तक मैं इस आदमी के बारे में सुनता रहा था जो 'लॉर्ड और द मास्टर ऑफ द रिंग' था और कैसे एक ड्रैगन ने अपने एलिजाबेथ को चुरा लिया था। दोनों दिग्गज मिशिगन के पोंटियाक में स्क्वेर सर्कल में टकराते जा रहे थे - यह रैसलमेनिया III था। जब यह शुरू हुआ, तो एक आदमी ने स्की गॉगल्स के साथ एक तेजतर्रार बागे में कपड़े पहने और एक व्यक्ति मार्शल आर्ट के मास्टर के रूप में कपड़े पहने जो रिंग के बीच में खड़ा था। उद्घोषक कहते रहे, 'सब कुछ लाइन पर है'!
मेरे पास कोई सुराग नहीं था कि क्या चल रहा था, लेकिन मैंने जो देखा वह कुश्ती के इतिहास में सबसे बड़ी लड़ाई में से एक था। माचो मैन रैंडी सैवेज पर रिकी द ड्रैगन स्टीमबोट द्वारा 19 दो काउंट और एक छोटा पैकेज के साथ, भीड़ भड़क उठी, इतिहास बनाया गया और एक नए इंटरकांटिनेंटल चैंपियन का ताज पहनाया गया। यही वो पल था जिसने मुझे झुका दिया।
में WWE 2K14 , आप उस पल को पुनः प्राप्त कर सकते हैं, और कुश्ती के इतिहास में 44 अन्य अद्भुत ग्राउंडब्रेकिंग क्षण हैं। WWE चैंपियन हल्क होगन बनाम इंटरकांटिनेंटल चैंपियन द अल्टीमेट वॉरियर, रेजर रेमन बनाम शॉन माइकल्स इन ए लैडर मैच और सीएम पंक बनाम अंडरटेकर जैसे मैच।
जब मुझे सूचित किया गया कि अंतिम योद्धा रोस्टर का हिस्सा था, तो मैंने शाब्दिक रूप से 'हां' का जाप किया! हाँ! हाँ'! डैनियल ब्रायन की तरह मेरे रहने वाले कमरे में कूद। तब मुझे पता चला कि मुख्य आकर्षण रैसलमेनिया का 30 साल था, मैंने अपने कोट जैकेट को फर्श पर फेंक दिया और रिक फ्लेयर की तरह 'स्टाइलिन' और प्रोफिलिन शुरू कर दिया।
एकल-खिलाड़ी अभियान का फोकस विभिन्न रैसलमेनिया मैचों में पांच अलग-अलग युगों पर है। इसकी शुरुआत 'हल्क होगन रनिंग वाइल्ड', 'द न्यू जेनरेशन', 'एटिट्यूड एरा', 'रूथलेस अग्रेसन' और 'डब्ल्यूडब्ल्यूई यूनिवर्स एरा' से होती है। एक अतिरिक्त बोनस 'स्ट्रीक' है, जहां आप अंडरटेकर की दिग्गज रेसलमेनिया स्ट्रीक को हराने या उसका बचाव करने की कोशिश करते हैं।
अभियान पिछले साल की तरह ही है WWE '13 । इन मैचों में मैच पूरा करने के प्राथमिक लक्ष्य के साथ बोनस के रूप में उद्देश्य हैं। आपको एक बाउट के दौरान चेकलिस्ट पर सब कुछ खत्म करने के लिए नए कैरेक्टर, अटायर, एरेनास और टाइटल से पुरस्कृत किया जाता है। प्रत्येक मैच में घटना के निर्माण के लिए एक बैक स्टोरी और वीडियो शामिल हैं यदि आप अपरिचित हैं तो क्या हो रहा है। मैचों के भीतर स्वयं 'रेसलमेनिया मोमेंट्स' होते हैं, छोटी-छोटी त्वरित घटनाएं जो प्रत्येक बाउट में प्रामाणिकता जोड़ने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। मैं स्वयं QTE का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन वे अपेक्षाकृत कम हैं और कार्रवाई से दूर नहीं हैं।
जिम रॉस और जेरी 'द किंग' लॉलर द्वारा मैचों की टिप्पणी की जाती है, ध्यान देने योग्य दोहराव के रास्ते में बहुत कम के साथ मूल मुकाबलों से ध्वनि क्लिप का उपयोग किया जाता है। रैसलमेनिया के 30 वर्षों के मेरे रन के दौरान मुझे कोई गड़बड़ नहीं थी, कोई ध्यान देने योग्य कैमरा समस्या नहीं थी, और केवल एक उदाहरण जहां मेरे पगली ने गुरुत्वाकर्षण को धता बताने का प्रयास किया (रिंग में एक सीढ़ी लगाकर, उस पर चढ़कर, अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए एक और सीढ़ी कूदने के लिए। उद्घोषक तालिका के पार)। ईमानदारी से, पूरे अनुभव ने मुझे फिर से एक बच्चे की तरह महसूस किया। मैं वर्षों से हल्क होगन का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था, लेकिन जैसे ही मैंने उसके रूप में खेलना शुरू किया, मैं पोज़ कर रहा था और अपनी पत्नी के तिरस्कार के लिए अपनी शर्ट फाड़ने की कोशिश कर रहा था। संगीत प्लेलिस्ट को श्रृंखला में जोड़ा गया है, जो मुझे निरंतर लूप पर 'रियल अमेरिकन' खेलने की अनुमति देता है - एक प्रमुख बोनस!
हालाँकि, मुझे जो भी गौरव का अनुभव हो रहा था, मैंने यह कहना शुरू कर दिया कि मैं अपने बनाए हुए पहलवान को पिछले तीन सीज़न के लिए, बोगलिन किंग को एक एकल अभियान मोड में नहीं डाल सकता। मैं बहुत ज्यादा शिकायत नहीं कर सकता क्योंकि यूनिवर्स मोड फिर से एआई के बीच विकसित कोणों का एक समृद्ध अनुभव दे रहा है और आपको रचनात्मक दिशा दे रहा है। आपको आश्चर्य होगा कि इतालवी स्पाइडरमैन मेरे मार्गदर्शन के बिना दो महीने के लिए टेड डिबिज़ के साथ झगड़ा कर रहा है, और यह प्रभावशाली है कि आप कैसे खेल को व्यक्तिगत कहानी को नियंत्रित कर सकते हैं, या अपने लिए पूर्ण रचनात्मक दिशा ले सकते हैं।
यदि आप विषाद में नहीं हैं, तो बहुत सारे अन्य तरीके हैं। WWE 2K14 WWE यूनिवर्स में आपको हर प्रकार का मैच उपलब्ध होगा। अगर आपको टेबल्स, लैडर्स, चेयर्स (ओह माय), ट्रिपल थ्रेट्स, हेल इन ए सेल, केज, आई क्विट!, किंग ऑफ द रिंग, या सिर्फ नॉर्मल वन-ऑन-वन मुकाबलों में पसंद है, तो आप सुपरस्टार्स या अपनी कृतियों में प्लग इन कर सकते हैं। और अपने दिल की सामग्री के लिए खेलते हैं।
c और c ++ के बीच मुख्य अंतर
मैं आपको अकेले एकल-खिलाड़ी मोड पर बेच सकता था, लेकिन चरित्र निर्माण हमेशा बड़ा ड्रा होने वाला है। पिछले सीज़न की तरह आप बेल्ट, एरेनास, फ़िनिशिंग मूव्स, और प्रवेश द्वार बना सकते हैं, लेकिन फिर भी हमें एक पहलवान के रूप में जो भी हम चाहते हैं बनाने की क्षमता दी गई है। फैट मेगा मैन से लेकर विलेम डेफो, द मैन इन द यलो हैट से लेकर कैप्टन क्रंच तक, आप प्रतिष्ठित आंकड़े बना सकते हैं और उन्हें अपने सपनों के मैचों में डाल सकते हैं। यदि आप रचनात्मक नहीं हैं, तो आप ऑनलाइन सर्वर से पात्रों को डाउनलोड कर सकते हैं और उन्हें उन मुकाबलों में गड्ढे में डाल सकते हैं जिनकी आप कल्पना कर सकते हैं। पिछले साल मेरे पास बस डिस्ट्रक्टॉइड लेखकों और योगदानकर्ताओं के अलग-अलग रोस्टर थे जो प्रतिष्ठित डोरॉइड शीर्षक के लिए लड़ रहे थे।
इस समीक्षा के समय ऑनलाइन उपलब्ध नहीं था। उम्मीद है कि यह सुचारू रूप से चलेगा और हमारी अपलोड की गई रचनाओं को संग्रहीत करेगा क्योंकि पिछले सीजन में यह एक बड़ी समस्या थी।
अब हम पर्दे के पीछे गोरिल्ला की स्थिति में आते हैं ताकि मैं आपको रंडाउन दे सकूं। खेल के पात्र बहुत अच्छे लगते हैं। इतना विस्तार है कि प्रत्येक सुपरस्टार के मॉडल में से प्रत्येक में जाते हैं, और यह पिछले शीर्षकों से एक विशाल सुधार है। क्लासिक अंडरटेकर ने वास्तव में मुझे देखा कि वह कितना सही था। दूसरी ओर, हमारे पास अभी भी एक ही नॉकऑफ 'लिल नाइच' रेफरी है। मैं चार्ल्स रॉबिन्सन से प्यार करता हूं, वह एक शानदार अधिकारी है, लेकिन यह देखते हुए कि हम प्रबंधकों को कैसे बदल सकते हैं, मुझे समझ नहीं आता कि हम डिफ़ॉल्ट रेफरी को क्यों नहीं बदल सकते। मैं जॉन कोन या स्कॉट आर्मस्ट्रांग को मैच को सीधे बदलाव के लिए बीच में रखकर देखना पसंद करूंगा।
Arenas अद्भुत दिखते हैं क्योंकि आपको NXT अखाड़े की तरह छोटे दिखने वाले स्थान बनाने का विकल्प दिया गया है, लेकिन हमारे पास अभी भी अजीब अजीब भीड़ है। कई बार मैं लगभग खाली मैदान का विकल्प लेना चाहता हूं, इसलिए मुझे हॉट रॉड में फुदक-फुदक कर देखने की जरूरत नहीं है! शर्ट उसके चारों ओर हथियार लहराते हुए। मैं इस बारे में बहुत चुगली नहीं करूंगा, लेकिन जब मैं अपने जुड़वां भाई को एक ही शर्ट पहने चार सीटें देखता हूं, तो मैं उस तरफ कुछ सुधार की कामना करता हूं।
सबसे अच्छा सीपीयू और gpu अस्थायी मॉनिटर
गेमप्ले बहुत स्मूद है। मुझे हमेशा काउंटर सिस्टम के साथ एक मुद्दा मिला था और यहां तक कि पिन सिस्टम भी मुझे लगातार चकमा दे रहा था, लेकिन यह अधिक संवेदनशील है। काउंटर सिस्टम अभी भी चातुर्य में है, खिलाड़ियों को सिखाते हुए कि जब आप मैश करते हैं तो एक 'बहुत जल्द' या 'बहुत देर' की लिस्टिंग के लिए जाते समय समय की कुंजी होती है। पिन सिस्टम अभी भी एक स्लाइडर के रूप में चल रहा है जिसे आप बटन दबाए रखते हैं और जब आप किकआउट ज़ोन में होते हैं तो रिलीज़ करते हैं। मैंने देखा कि इस बार आपके लिए वास्तव में महत्वपूर्ण है इससे पहले कि किकआउट बार सिर्फ एक स्लिवर है। बेशक, आप हमेशा गेमप्ले सेटिंग्स में जा सकते हैं और स्लाइडर्स को एआई के साथ चीजों को संतुलित करने के लिए समायोजित कर सकते हैं यदि आपको लगता है।
कुछ नई विशेषताएं 'कैच' चालों के साथ अद्भुत एनिमेशन हैं। उदाहरण के लिए, जॉन सीना शीर्ष टर्न-बकल पर चढ़ते हैं जबकि मैं रैंडी ऑर्टन के रूप में मैट पर बेजान पड़ता हूं। सीना ताने देता है, केवल मेरे लिए उठता है क्योंकि वह कूदता है और उसे एक आरकेओ के साथ पकड़ता है। इसके अलावा जोड़ 'लिफ्ट' चालें हैं, जहां आप किसी को फेंक सकते हैं और उन्हें एक एटीट्यूड समायोजन या अन्य पैंतरेबाज़ी के साथ पकड़ सकते हैं।
जबकि पकड़ने से कुछ अजीब संक्रमण एनिमेशन हो सकते हैं, वे मैच के प्रवाह को तोड़ने के लिए बहुत कम करते हैं और केवल शायद ही कभी होते हैं। कभी-कभी भौतिकी थोड़ा जंगली हो जाती है, जिससे पागल कताई कुर्सियां होती हैं, और एकमात्र वास्तविक प्रभाव यह है कि कोई हंसने में मदद नहीं कर सकता है। अगर उन्होंने ऐसे विचित्र क्षणों को निकालने का फैसला किया (जैसे कि मैं एक मेज को दूसरी मेज पर फेंकने की कोशिश कर रहा हूं और फिर उसके ऊपर एक कुर्सी केवल उनके लिए टूट जाती है क्योंकि मैं उन पर टूट पड़ता हूं) तो मैं शायद परेशान हो जाऊंगा। बोल्ड स्टंट्स सभी मज़े का हिस्सा हैं।
WWE 2K14 मुझे रचनात्मक बनाने की अनुमति देता है, इसने मुझे टिटनेस के टकराने की एक अद्भुत कहानी बताई, और मुझे फिर से एक बच्चा होने का उपहार दिया। 2K स्पोर्ट्स ने वास्तव में गेंद को उठाया और उसके साथ दौड़ा। मैं 2K के साथ आगे बढ़ने के लिए डब्ल्यूडब्ल्यूई फ्रैंचाइज़ी का इंतजार कर रहा हूं। 84 सुपरस्टार्स के रोस्टर के साथ, लीजेंड्स से लेकर करंट, क्रिएशन मोड्स, और रेसलिंग इतिहास के कुछ बेहतरीन पलों को रिलेट करते हुए, यह गेम सही मायने में 'बिजनेस के लिए बेस्ट है'।