review wwe all stars
जैसा कि 80 के दशक में बड़ा हुआ था, मुझे इन रबर WWF खिलौनों की यादें हैं जो मैं अपने घर पर पूरे समय चाहता हूँ। हल्की होगन को उसके रबर के पैर की उंगलियों पर सही जगह पर गिराएं और वह आगे की ओर बढ़ेगी, जो पहले चेहरे पर एक अनचाहे 'माचो मैन' रैंडी सैवेज को धब्बा लगाएगा। सैवेज एहसान वापस करेगा, और फिर मैं उन्हें हवा में इधर-उधर कर दूंगा, पाठ्यपुस्तक की कुश्ती मेरे अतिसक्रिय बाल मन द्वारा एक हजार तक पहुंच गई।
यह बहुत बढ़िया था।
साथ में WWE ऑल-स्टार्स , THQ सफलतापूर्वक उस बचपन की भीड़ को एक वीडियोगेम में अनुवाद करने में सफल रही है।
एसक्यूएल सर्वर के लिए डेटा मास्किंग उपकरण
मुझे लगता है कि यह बहुत बढ़िया है, भी।
WWE ऑल-स्टार्स (Xbox 360 (समीक्षा की गई), PlayStation 3, Wii, PSP)
डेवलपर: THQ सैन डिएगो
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 29 मार्च, 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
मैं कुछ ऐसा कहने जा रहा हूं, जिस युग के आधार पर आप वीडियोगेम खेल रहे हैं और आप जिस तरह के गेमर हैं, उसके आधार पर आपके मुंह पर झाग आ सकते हैं: WWE ऑल-स्टार्स के बीच मैश-अप की तरह एक सा है एनबीए जाम और एके की अविश्वसनीय निंटेंडो 64 कुश्ती खिताब।
एनबीए जाम थोड़ा निश्चित रूप से कुछ समझ में आता है - सैल डिविता, कई पूर्व मिडवे लोगों के साथ जो अब THQ सैन डिएगो के लिए काम करते हैं, लाने में सहायक थे एनबीए जाम 90 के दशक में बाजार के लिए। हम ऐसे व्यक्तियों की टीम के बारे में बात कर रहे हैं जो सुलभ, तेज़-तर्रार, क्वार्टर-मुंचिंग खेल के अनुभवों के विशेषज्ञ हैं। (यह भी नहीं है कि डायविटा पहली बार WWE के साथ काम कर रही हैं; उन्होंने 1995 के अब के क्लासिक में काम किया डब्ल्यूडब्ल्यूएफ रेसलमेनिया: द आर्केड गेम ।)
WWE ऑल-स्टार्स कार्रवाई के बारे में है, घंटी से घंटी के लिए। यह आपको साँस लेने के लिए कुछ सेकंड से अधिक नहीं देता है, चाहे आप व्हूप-गधे की कैन को खोल रहे हों या आप टॉम्बस्टोन पाइलड्राइवर के व्यापारिक छोर पर हों। और यह कुछ ख़ास है, जो आपने कभी कुश्ती के खेल में देखी है। सुपरस्टार अनायास एक-दूसरे को रिंग गुड़िया की तरह उछालते हैं, कभी-कभी एक छोर से दूसरे छोर तक। जैसा कि मैंने मिस्टर परफेक्ट का प्रदर्शन किया है, मैं बहुत खुश था WWE ऑल-स्टार पहली बार परफेक्ट-प्लेक्स - वह चटाई में प्राप्त अंत पर खराब सुपरस्टार को पटकने से पहले हवा के माध्यम से कई बार पीछे की ओर घूमता है। ऑन-स्क्रीन एक्शन प्रीस्पॉन्चर है - हम सभी जानते हैं कि प्रो रेसलिंग 'नकली' है, लेकिन यह कम से कम भौतिकी के नियमों में आधारित है - लेकिन यह आधा मज़ा है WWE ऑल-स्टार्स ।
गेमप्ले के दृष्टिकोण से, सभी सितारे THQ की तुलना में तुरंत अधिक स्वीकार्य है स्मैकडाउन बनाम रॉ श्रृंखला, जो यकीनन एक अत्यधिक जटिल गड़बड़ हो गई है। यहां आपको एक बटन पर हल्के अंगूर मिले हैं, और किसी अन्य के साधारण नल के साथ चाल की एक श्रृंखला कर सकते हैं। यहां तक कि आप अपने पहलवान की स्थिति को बदलने के लिए एनालॉग स्टिक को स्थानांतरित कर सकते हैं और उस नए लॉक-अप स्थिति से चालों का एक नया सेट कर सकते हैं। एक मजबूत अंगूर भी है, जो आपके पहलवान को कम गति से पहुंचेगा, लेकिन अदायगी चालों का अधिक विनाशकारी वर्गीकरण है।
आप अपने निपटान में हाथापाई पर हमला करेंगे, त्वरित हमलों से लेकर धीमी, अधिक शक्तिशाली भारी हमलों तक। मन में तेजी से मुकाबला करने के साथ, WWE ऑल-स्टार्स इन हमलों को एक-दूसरे के साथ-साथ खेल के अंगूरों के साथ-साथ पीछा करने के लिए प्रोत्साहित करता है। सबसे बुनियादी कुछ हो सकता है जैसे कि दो हल्के घूंसे, जिसके बाद ग्रेप बटन दिखाई देता है, जो आपके पहलवान को एक टेकडाउन में लॉन्च करेगा। फिर, यह सब मैच को चालू रखने के बारे में है, और एक साथ स्ट्रिंग करने के लिए चाल के सही संयोजनों को जानना सफलता की कुंजी है।
आप विरोधियों पर भी प्रहार कर सकते हैं। हां, 'बाजीगर,' जैसा कि टेक्केन -स्टाइल एयर गुड़। अधिकांश पहलवानों के पास अपने शस्त्रागार में कुछ चालें होती हैं, जो अगर सही तरीके से उपयोग की जाती हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को हवा में पॉप कर सकती हैं। एक बार मैदान से बाहर, आप अच्छी तरह से समय पर हमले की एक श्रृंखला के साथ पालन कर सकते हैं या यहां तक कि उन्हें विनाशकारी कदम के लिए हवा से बाहर निकाल सकते हैं जो उन्हें जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। क्लासिक प्रो रेसलिंग हमलों के जंगली अनुक्रम के लिए कई पात्र एक साथ इन पॉप-अप चालों को भी स्ट्रिंग कर सकते हैं।
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क्योंकि इन-गेम कॉम्बो सूची मौजूद नहीं है - कुछ कुछ आपको उस प्राइमा रणनीति गाइड में दिलचस्पी लेनी है, ठीक है?), यहाँ बहुत सारे प्रयोग शामिल हैं। सौभाग्य से, कई कॉम्बो स्ट्रिंग्स की खोज करना आसान है, और अधिकांश खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से कुछ मैचों के दौरान उन्हें पाएंगे। और यद्यपि कई अनुभवी गेमर्स इसे एक कमजोरी के रूप में देख सकते हैं, अधिकांश कॉम्बो पहलवान से पहलवान तक का अनुवाद करते हैं। शायद अधिक विविधताओं को जोड़ने से एक लंबा रास्ता तय करना होगा सभी सितारे अधिक कठिन-से-मास्टर रोस्टर के साथ एक गहरा लड़ाकू। लेकिन दूसरी तरफ, गेम की पहुंच इसकी सबसे बड़ी ताकत में से एक है, और मुझे लगता है कि टीएचक्यू को यह सही है।
WWE ऑल-स्टार्स AKI के लोकप्रिय निंटेंडो 64 कुश्ती खिताबों में पाए जाने वाले समान ब्लॉकिंग और रिवर्सल सिस्टम को भी लागू करता है। ध्यान से समय-समय पर कंधे-बटन के नल पकड़ को उलट देंगे, और अगर ठीक से समय पर उलटा हो जाए, तो उलटा संभव है। प्रत्येक चाल के लिए, जिसे उलटा किया जा सकता है, आपके रेसलर के HUD के पास एक बहुत बड़ा आइकन दिखाई देता है, आपको यह बताने के लिए कि एनीमेशन में उलटा प्रदर्शन कब किया जा सकता है। इस तरह की प्रतिक्रिया 'रिवर्सल बटन मैशिंग' की आदत को काटने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करती है, जिसमें कई लोग कुश्ती के कई खेल खेलते हुए गिर जाते हैं। जबकि आप भाग्यशाली हो सकते हैं, प्रत्येक एनीमेशन के लिए समय जानने से आपको प्रतिद्वंद्वी को निराश करने और बाद में मैच जीतने में मदद मिलेगी।
अंतिम लक्ष्य इन सभी साधनों के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को नीचे पहनना है, जबकि एक ही समय में अपने हस्ताक्षर चालें खींचने के लिए मीटर का निर्माण करना और, जब सभी को कहा जाता है और किया जाता है, तो आपका फिनिशर। एक समय में तीन सिग्नेचर मूव्स को बैंक में रखा जा सकता है, और वे आमतौर पर ऐसे हमलों के हाइपर-स्टाइल वाले संस्करण होते हैं जिन्हें आप सामान्य रूप से उस विशेष सुपरस्टार के साथ जोड़ते हैं। 'फिनिशर' मीटर के निर्माण में थोड़ा अधिक समय लगता है, लेकिन अंतिम शो-स्टॉपर है। जब आप जीत के लिए विरोधियों को पिन कर सकते हैं, अगर किसी प्रतिद्वंद्वी का स्वास्थ्य मीटर उस बिंदु पर सूखा जाता है जहां वह लाल हो रहा है, तो एक फिनिशर को एक केओ में परिणाम होगा। हम एक लाइट-आउट, स्वचालित जीत की बात कर रहे हैं।
फ़िनिशर्स और स्पेशल अपेक्षाकृत तेज़ी से निर्माण करते हैं, विशेष रूप से तब, जब आप सक्षम रूप से विभिन्न प्रकार की चालों को उतार रहे हों। ऐसे कोई मैच नहीं हैं जो वास्तव में कुछ मिनटों से अधिक लंबे हों। दो कुशल खिलाड़ी सैद्धांतिक रूप से बिल्ली और चूहे के खेल में आगे और पीछे जा सकते थे, लेकिन जो कोई भी उस फिनिशर को पहले उतार सकता है, उसके पास आमतौर पर घंटी बजने के बाद उसका नाम सुनने का अच्छा मौका होता है।
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ये सिग्नेचर मूव्स और फिनिशर्स कुछ ऐसे हमले हैं, जिन्हें उलटा नहीं किया जा सकता है, जो मुझे थोड़ा निराशाजनक लगा। हां, अधिकांश चालों को खींचने में समय लगता है। और क्योंकि अधिकांश हस्ताक्षर और फिनिशर धीमी गति से चलने वाले एनिमेशन के साथ शुरू होते हैं, एक प्रतिद्वंद्वी के लिए उन्हें एक हमले से बचाना या बाधित करना संभव है। लेकिन एक बार जब आप एनिमेशन में फंस जाते हैं, तो बस कुछ नहीं होता है। यह अच्छा होता यदि आप एक फिनिशर को उल्टा कर सकते हैं ताकि सावधान समय के संयोजन और अपने बैंक्ड फिनिशर या सिग्नेचर मूव के उपयोग से एक निश्चित नुकसान से बचा जा सके। एक को यह मानना होगा कि डेवलपर्स ने उनके विकल्पों को ध्यान से देखा, और तय किया कि इसे छोड़ना खेल के सर्वोत्तम हित में है। फिर भी, जब मैं मैचों की फुर्ती और आर्केड-शैली की संक्षिप्तता पसंद करता हूं, मुझे लगता है कि इस तरह के अंतिम-मिनट 'ओह' हैं। अरे नहीं ! ' मैच के लिए ड्रामा के एक अतिरिक्त डैश को जोड़ने में फिनिशर / सिग्नेचर रिवर्सल एक लंबा रास्ता तय कर सकता है। भले ही, यहां क्या है खेलने के लिए बिल्कुल खुशी है - एक हद तक क्योंकि यह सभी इस तरह से हास्यास्पद रूप से अति-शीर्ष तरीके से एक साथ आते हैं, लेकिन ज्यादातर इसलिए कि यह सिर्फ इतना सहज लगता है।
WWE ऑल-स्टार्स अपनी आक्रामकता को उजागर करने के लिए कुछ तरीके भी पेश करता है, जबकि कोई भी आसपास नहीं है, जिसमें 'चैंपियंस का रास्ता' और 'काल्पनिक युद्ध' शामिल हैं। तीन 'पाथ ऑफ चैंपियंस' परिदृश्य हैं, जिनमें से प्रत्येक गेम के कट-सीन को मनोरंजक के माध्यम से 'एक कहानी बताता है' जैसे कि आप मोड के दस मैचों के माध्यम से अपना काम करते हैं। यह बहुत ही मूल सामग्री है, और यह आपके चरित्र विकल्प की परवाह किए बिना नहीं बदलता है। प्रत्येक पथ के बाद के मैच भी गेम की डिफ़ॉल्ट कठिनाई पर उत्तरोत्तर निराशाजनक हो सकते हैं, क्योंकि खेल आपके खिलाफ एआई डेक को ढेर कर देता है। एक विशेष रूप से यादगार पिंजरे के मैच में हल्क होगन ने लगभग हर अंगूर के हमले को उलट दिया था और हड़ताल की थी। जब पिंजरे से बचने का समय आया, तो अमानवीय तोषियुकी ताकाहाशी-शैली बटन मैशिंग निश्चित रूप से पीछे-पीछे चल रही थी। और विभिन्न पात्रों के साथ उन्हें पूरा करने के लिए उपलब्धियों और ट्राफियों के बाहर, यहां बहुत अधिक पुनरावृत्ति मूल्य नहीं है। फिर भी, यह मूल बातें से परे गेमप्ले सीखने के दौरान अपने पैरों को प्राप्त करने का एक अच्छा तरीका है।
'फैंटेसी वारफेयर' के लिए भी ऐसा ही कहा जा सकता है, 'क्या होगा?' (और कुछ 'याद है कि कब?') वर्तमान WWE सुपरस्टार और पिछले महापुरूषों के बीच मेल खाता है। इस मामले में, हालांकि, THQ डर था, इन मैचों को महत्वपूर्ण गेम अनलॉक करने के लिए बांध दिया गया था। आप प्रत्येक मैच के लिए जो भी पहलवान चाहें चुन सकते हैं; कुछ मामलों में, सही चरित्र का चयन और जीतना अन्य खेल मोड के लिए उस चरित्र को अनलॉक करेगा। प्रत्येक मैच-अप में एक मनोरंजक और अच्छी तरह से निर्मित इंट्रो वीडियो भी है जो कुश्ती प्रशंसकों को खाने के लिए निश्चित है। उनके और चालाक प्रशंसक सेवा के माध्यम से खेलने के लिए प्रोत्साहन के बावजूद, यह अकेले खेलने वाले लोगों के लिए खेल को पेश करने का एक काफी सरल तरीका है। जबकि यह गेम के आर्केड वाइब के अनुकूल है, एक गहरा कैरियर मोड एक अच्छा स्पर्श होता।
THQ के WWE गेम्स के स्टेपल के रूप में, 'क्रिएट-ए-सुपरस्टार' मोड शामिल है सभी सितारे । यह अच्छा है कि आप अपने स्वयं के लड़ाकू विमान को तैयार कर सकें, हालांकि यह शायद सबसे बुनियादी है जो हमने कुछ समय में डब्ल्यूडब्ल्यूई गेम में देखा है। बहुत कुछ है जो आप उपस्थिति-वार कर सकते हैं, लेकिन चालें केवल डिस्क पर पहले से ही वर्णों के आधार पर सेट में निर्दिष्ट की जा सकती हैं। आप अपनी परिष्करण चाल चुन सकते हैं, लेकिन संपूर्ण चाल सेट को अनुकूलित करने की क्षमता को छीनकर अनुभव को थोड़ा सा कम कर देते हैं। समस्या का एक हिस्सा इस तथ्य से आता है कि ऑन-डिस्क रोस्टर इतना अविश्वसनीय है कि आपके द्वारा किए जाने वाले कुछ भी कम अवसर इन महानों के साथ पैर की अंगुली खड़े करने में सक्षम होंगे।
एक तरफ पकड़ उन, WWE ऑल-स्टार्स वास्तव में चमकता है जब आप इसे अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ रहे हैं। प्रदर्शनी गेम मोड की संख्या मन-उड़ाने (सबसे दिलचस्प एक-एक-स्टील-पिंजरे मैच) नहीं है, लेकिन पार्टी को चालू रखने के लिए पर्याप्त है। जबकि मैं खेल के आधिकारिक लॉन्च से पहले उन्हें आज़माने में सक्षम नहीं था, ऑनलाइन लड़ाइयों का भी समर्थन किया जाता है। मैं जो बता सकता हूं, उससे यहां के विकल्प काफी बुनियादी हैं। उदाहरण के लिए, 'राउंड-रॉबिन' गेम रूम बनाने के लिए कोई रास्ता नहीं है, जो आर्केड या काउच खेलने की नकल कर सकता है। कुछ मुट्ठी भर दोस्त शायद एक Xbox Live पार्टी में शामिल हो सकते हैं और फिर गेम से बाहर और बाहर हो सकते हैं, लेकिन आपकी प्रतिस्पर्धा को देखते हुए और उस पर नज़र रखना कभी-कभी आधा मज़ेदार होता है।
जो लोग खेल खेल नहीं खेलते हैं (या यहां तक कि खेल भी देखते हैं!) एक खेल में प्राप्त करने के लिए सब कुछ छोड़ देंगे एनबीए जाम , इसकी त्वरित गति और आसानी से समझने वाले गेमप्ले के लिए धन्यवाद। उस संबंध में, शायद WWE ऑल-स्टार्स है एनबीए जाम कुश्ती के खेल जिन्हें गेमर्स कभी नहीं जानते थे कि वे चाहते हैं। जो, जब आप इसके बारे में ऐसा सोचते हैं, तो बहुत बढ़िया है।