review yakuza 0
ड्रैगन का उदय
(मान लीजिये याकूब ० आज पीसी के लिए बाहर है, हम समीक्षा को उछाल रहे हैं।)
80 के दशक में जापान व्यापार मालिकों के लिए एक अद्भुत समय था। येन मूल्य में विस्फोट हो रहा था और पैसा पानी की तरह बह रहा था। यदि आप किसी भी तरह के व्यवसाय में शामिल थे, तो वैध या नहीं, आप मूल रूप से इतने अमीर थे कि आप पैसे से अपनी नाक उड़ा सकते थे। ज्यादातर लोग एक विस्फोट कर रहे थे और एक लापरवाह जीवन शैली जी रहे थे।
जापान के इतिहास (बबल इकोनॉमी कहा जाता है) के इस अवधि के दौरान सेट, कहानी टोक्यो में एक युवा और अनुभवहीन Kiryu Kazuma के साथ शुरू होती है जो तोजो कबीले के डोजिमा परिवार के लिए गंभीर काम कर रही है। वह जल्द ही एक झूठे हत्या के आरोप में घुलमिल जाता है और अपने जीवन के लिए भाग जाता है।
याकूब ० (PS3 (जापान), PS4 (समीक्षित)
डेवलपर: अब
प्रकाशक: अब
जारी: 12 मार्च 2015 (जेपी), 24 जनवरी, 2017 (यूएस, यूएस)
MSRP: $ 59.99
माजिमा गोरो, किरयु के साथी भी हैं। हम उसे कुछ व्यक्तिगत पीड़ा के बीच में शामिल करते हैं, जो कि उसके पिंजरे, सोतेनबोरि, ओसाका बन गया है। एक दुर्भावनापूर्ण और बुरे व्यक्ति की हत्या के कार्य को सौंपा, माजिमा को तोजो कबीले के शिमैनो परिवार की अच्छी कब्रों में वापस पाने का मौका उसकी हत्या की क्षमता पर है, एक पंक्ति जिसे उसने अभी तक पार नहीं किया है। ऐसा नहीं है कि सब कुछ उतना ही सीधा है जितना कि यह लग सकता है और दोनों जल्द ही एक ऐसी स्थिति में पहुंच जाते हैं जिससे वे कभी भी उम्मीद कर सकते हैं।
के फैलाव महाकाव्य से एक कदम पीछे लेना यकुजा ५ भारी डाली, याकूब ० उनके पीछे के पात्रों को बेहतर ढंग से बनाने के लिए दो प्रतीत होने वाले कथानकों पर कथानक को केंद्रित करता है। हालांकि अभी भी अपेक्षित कथानक ट्विस्ट और कूक बिट्स ऑफ़ मेलोड्रामा हैं, याकूब ० एक कहानी है जो अभी तक अधिक विश्वसनीय और अच्छी तरह से सोचा-समझा है, तो पिछले दो मुख्य खेल हैं। कहानी की पेसिंग भी बहुत अधिक संतुलित है; अगले में बहस करने से पहले एक पूरी कहानी बाहर खेलने के बजाय हर दो अध्यायों के बीच बदलाव करने का विकल्प। इससे कुछ कहानी बीट्स को क्लिफहैंगर्स के साथ ऊंचा हो जाता है जो उस कहानी में वापस आने पर कुछ अविश्वसनीय अदायगी के लिए नाटक का निर्माण करते हैं।
वे अदायगी निश्चित रूप से इसके लायक हैं, भी। के सबसे बड़े पहलुओं में से एक Yakuza श्रृंखला यह है कि डेवलपर्स डाउनटाइम की सुंदरता को समझते हैं। में कुछ अध्याय 0 व्यर्थ विविधताओं की तरह लग सकता है के साथ भरे हुए हैं, लेकिन आपके द्वारा नियंत्रित किए जा रहे चरित्र को पूरी तरह से मांस करने में मदद करते हैं। आप रियल-एस्टेट में किरयू की वृद्धि, कैबरे क्लबों के प्रबंधन के लिए मजीमा के अनुभव और हिंसा और उन्मादी हिंसा पर कार्रवाई करने से पहले हास्यास्पद पक्ष-विक्षोभ का एक गुच्छा का अनुभव प्राप्त करते हैं।
जबकि मुझे विश्वास है कि पिछली प्रविष्टि के एक्शन क्षण, यकुजा ५ , थोड़ा अधिक बढ़ गए थे, कुछ भी नहीं 0 कभी एक उबाऊ नारा है। खेल आधुनिक खेल डिजाइन के साथ PS2 युग क्लासिक जैसा महसूस करता है, जो एक ऐसे अनुभव के लिए बनाता है जिसे नीचे रखना काफी मुश्किल है। हालांकि कहानी खत्म होने में लगभग 25 घंटे लगते हैं, फिर भी मैं सही तरीके से वापस कूदने का इंतजार नहीं कर सका और उन सभी रहस्यों और साइड-क्वैस्ट्स का पता लगा लिया जो मुझे याद नहीं थे।
अब, आप खुद सोच रहे होंगे कि केवल दो बजाने वाले पात्रों के लिए ड्रॉप मुकाबले को थोड़ा और बुनियादी बना देगा, लेकिन आप पूरी तरह से गलत होंगे। प्रत्येक किरदार के लिए एक ही शैली के साथ चिपके रहने के बजाय, किरु और माजिमा दोनों को साथ में खिलौना देने के लिए तीन अलग-अलग लड़ाई के रुख दिए गए हैं। उनमें से कोई भी श्रृंखला में एक दूसरे या पिछले पात्रों से बहुत समानता नहीं रखता है।
माजिमा की एक 'ठग' शैली है जो यूएफसी से बाहर बहुत कुछ हिट और शक्तिशाली हमलों के साथ-साथ एक 'स्लगगर' शैली के साथ महसूस करती है जो बेसबॉल बैट और एक 'ब्रेकर' शैली का उपयोग करती है जो नृत्य को हिंसक नृत्यकला में बदल देती है। माजिमा स्पष्ट रूप से सबसे अनोखी और उनकी 'ब्रेकर' शैली है, विशेष रूप से, बस मज़े का भार है। कण प्रभाव और अंगों के टन के साथ फर्श पर चारों ओर घूमना सिर्फ साक्षी के लिए जंगली है।
किरिउ की एक 'ब्रावलर' शैली है जो स्पष्ट रूप से बड़े दुश्मनों और एक 'रश' मोड से निपटने के लिए 'बीस्ट' मोड के साथ सेट की गई अपनी पिछली चाल का कम परिष्कृत संस्करण है। विशेष रूप से, 'रश' शैली आस-पास के खिलौनों के लिए अद्भुत है और यहां तक कि जब आपका स्वास्थ्य कम हो जाए तो आपको जाम से बाहर निकाल सकते हैं। बॉक्सिंग के एक सरल रूप के आधार पर, आपको बहुत से हिट और इज़ाफ़ा करने वाले युद्धाभ्यास मिलते हैं जो गति में वृद्धि करते हैं जैसे कि आप अपने 'हीट' गेज का निर्माण करते हैं।
पिछली किस्तों से 'हीट' गेज प्रणाली को परिष्कृत किया गया है, जो बिल्ड-अप के कई स्तरों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है जिसे बाद में अंतिम परिष्करण चाल में बदल दिया जा सकता है। ये एक खेल में डाले जाने वाले हिंसा के सबसे शानदार बेतुके प्रदर्शनों में से कुछ हैं, जो एनिमेशन में क्रूर दिखते हैं और प्राप्तकर्ता को लंबे समय तक अस्पताल में छोड़ देते हैं। इन दण्डों में से कुछ प्राप्त करने के बाद भी लोग कैसे सांस ले सकते हैं यह एक रहस्य है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार सवालों के जवाब के साथ
शुक्र है, इन तीव्र विशेष चालों पर ध्यान कम है। श्रृंखला के पिछले खेलों ने फिनिशरों के ऐसे धमाकेदार प्रदर्शनों का निर्माण किया था कि उन पर नज़र रखने के लिए एक चेकलिस्ट की आवश्यकता थी। अब, हालांकि, खेल आपको इन फिनिशरों को सटीक करने या मुकाबले में अपने स्थायित्व और गति को बढ़ाने का व्यापार बंद कर देता है। जबकि मुझे चेहरे पर एक दोस्त को लात मारना और उसे हवा में उड़ते हुए देखना बहुत पसंद है, कठिन लड़ाई में, मुझे वह सभी गति चाहिए जो मुझे मिल सकती है।
आप भी अब मुकाबला से अनुभव अंक हासिल नहीं करेंगे। एआई को सस्ता करने के लिए लड़ाई को खत्म करने के बजाय, आपको अपने फंड का निर्माण खुद में 'निवेश' करने और नई क्षमताओं को सीखने के लिए करना होगा। किसी भी एक विशेष लड़ाई शैली को अधिकतम करने के लिए लगभग 15 बिलियन येन की आवश्यकता होती है, जो निश्चित रूप से एक टन खरोंच है। यह बदलाव मुख्य कहानी को कठिन बनाने में मदद करता है जबकि अभी भी आपको कठिनाई को कम करने का एक विकल्प देता है, क्या आपको इसकी आवश्यकता महसूस करनी चाहिए।
यह पूरी तरह से खेल में होने वाले मुकाबले को पूरी तरह से समाप्त नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी एक शैली चुन सकते हैं और हर मुठभेड़ के लिए कभी नहीं बदल सकते हैं, लेकिन यह आपको अलग-अलग विकल्प देता है। खेल कुछ अवसरों को भी प्रदान करता है जहां विशेष शैली एक बेहतर फिट होती है, जो इसे केवल समतल करने की तुलना में कौशल पर अधिक निर्भर करती है। इन सभी परिवर्तनों के साथ भी, Yakuza अभी भी आधुनिक समकक्ष के समान लगता है रोष की सड़कें , जो पुराने स्कूल के प्रशंसकों को खुश करना चाहिए।
अच्छी तरह से लिखित कहानी के साथ युग्मित, याकूब ० इससे पहले कि आप सभी बारीक विवरणों में भी आसानी से एक पूरा खेल है। ऐसा करने के लिए इतना अतिरिक्त सामान है कि कोई मूल रूप से मुख्य भाग को चीर कर अलग अनुभव के रूप में बेच सकता है। हेक, कहानी को पूरा करने पर, आप बस यही करते हैं, प्रीमियम आर्केड मोड में नदी में स्थानीय आर्केड मारने या नदी में मछली पकड़ने की सरल खुशियों के लिए अपराध नाटक के सभी भाग लेते हैं।
परीक्षण के मामले और परीक्षण परिदृश्य के बीच अंतर
यहीं से श्रृंखला की असली खूबसूरती सामने आती है। सेटिंग वास्तविक लोगों की तुलना में एक चरित्र का अधिक है। सेगा ने जापान को इतने जीवन और विस्तार के साथ प्रस्तुत किया है कि आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन अपने परिवेश को चूसा सकते हैं। स्ट्रीट वेंडर, खाना बेचने वाले, रेस्तरां के बाहर कचरा जमा करने वाले, ठग और गली मोहल्ले के लोगों को परेशान करते हुए; टोक्यो और ओसाका दोनों ही जीवित, साँस लेने वाली संस्थाओं की तरह महसूस करते हैं।
हो सकता है कि टोक्यो के रेड लाइट डिस्ट्रिक्ट, कबुकिचो के असली संस्करण पर आधारित कामरोचो की वजह से हो, लेकिन वास्तविक जीवन के ब्रांडों का लाइसेंस और सड़क प्लेसमेंट और एनपीसी चटर के साथ विस्तार पर ध्यान इतना सूक्ष्म है जो वास्तव में बुक करना चाहते हैं उड़ान और सिर विदेश में। सब कुछ इतनी अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है कि आप चाहते हैं कि अदृश्य दीवारें आपको कुछ क्षेत्रों की खोज करने से रोकती हैं, क्योंकि इसमें वृद्धि की इच्छा अधिक होती है।
जबकि पिछले खेलों का हर क्षेत्र मौजूद नहीं है (क्योंकि यह पहले गेम से 17 साल पहले होता है), भूगोल में अंतर हैं जो लौटने वाले प्रशंसकों के लिए परिवर्तन का स्वागत करेंगे। यह देखते हुए कि आप वर्षों से जिस शहर में रहते हैं, वह एक अलग जानवर था, वास्तव में निहारना एक दृष्टि है, विशेष रूप से सभी नीयन रंगों और PS4 की निष्ठा के साथ।
1080p प्रस्तुति वास्तव में चमकती है याकूब ० । शहर की खोज करते समय कुछ भयावह मुद्दे हैं (और कैमरा ले जाते समय कुछ बदसूरत स्क्रीन फाड़ते हैं), लेकिन जब भी आप कार्रवाई के घेरे में होते हैं तो खेल सुचारू और कुरकुरा रहता है। मुझे लगता है कि सेगा इस दिवंगत अंतर्राष्ट्रीय बंदरगाह पर थोड़ी अधिक पॉलिश लगा सकता था, लेकिन वास्तविक गेमप्ले के दौरान उस बदसूरती में से कोई भी फसल नहीं करता है।
हेक, मैंने किरयू और मजीमा की मुख्य कहानियों से संबंधित अतिरिक्त गेम मोड का भी उल्लेख नहीं किया है। आपको किरयू के लिए एक रियल एस्टेट फर्म के नियंत्रण में रखा गया है और मजीमा के साथ कुछ कैबरे क्लबों का प्रबंधन करना है। दोनों समान रूप से अलग-अलग विचारों (पड़ोस पर कब्जा) पर लेते हैं और अपने आप में रणनीति के खेल के रूप में दोगुना कर सकते हैं।
आप अपने कर्मचारियों (माजिमा के लिए परिचारिकाएं और किरयू के लिए सलाहकार / सुरक्षा) का निर्माण करें, जमीन के प्लॉट खरीदें और समय / पैसा निवेश करके देखें कि आप जिस शहर में हैं, उसे जीतने के लिए बढ़ रहे हैं। जबकि वे थोड़े अजीब से हैं। मुख्य कथा, वे किसी भी तरह से आवश्यक नहीं हैं। वे पूरी तरह से महसूस किए गए विचारों की तरह महसूस करते हैं, लेकिन आप उन्हें खुशी से अनदेखा कर सकते हैं और फिर भी पूरा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। मजीमा के खेल में परिचारिकाओं को अनुकूलित करने के लिए पागल संगीत को पारित करने के लिए बहुत अधिक है, हालांकि।
मैं शायद अपने साथ होने वाली खुशियों के बारे में घंटों-घंटों तक जा सकता था याकूब ० । लेखन के समय तक, मैं अभी भी मौजूद सभी विकल्पों को पूरा करने में कामयाब नहीं हुआ। एक स्लॉट कार रेसिंग घटक भी है, एक भूमिगत कोलिज़ीयम और इतने झुकाव वाले लोगों के लिए लाल-प्रकाश विक्षेप। भले ही ये सभी तरीके चूसे, याकूब ० एक जबरदस्त खेल होगा, लेकिन मूल रूप से हर घटक उच्च गुणवत्ता का है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब सेगा ने खेल विकसित किया था तब यह श्रृंखला 10 साल पुरानी थी। उन्होंने वर्षों में प्राप्त किए गए सभी अनुभव ले लिए और अपने जापानी सिम्युलेटर का निश्चित संस्करण प्रदान किया। उन्होंने इस अवसर का उपयोग प्रमुख व्यक्ति और प्रशंसक पसंदीदा चरित्र को बाहर करने के लिए किया और अनुयायियों को कुछ ऐसा दिया जो उन्होंने कभी नहीं देखा था।
याकूब ० एक पत्थर की ठंडी कृति है। निश्चित रूप से, इसमें कुछ खुरदुरे किनारे हैं और संभवतः अधिक सामग्री है, तो ज्यादातर लोग कभी भी देख-भाल करेंगे, लेकिन यह अच्छी तरह से चलता है, बहुत अच्छा लगता है और नाटकीय, अच्छी तरह से लिखी गई और सही तरीके से लिखी गई कहानी प्रदान करता है जो उन लोगों के लिए भी है जिनके पास कोई अनुभव नहीं है श्रृंखला के साथ। यदि आप इस श्रृंखला में गोता लगाने का मौका ढूंढ रहे हैं, तो आपको एक बेहतर प्रविष्टि बिंदु खोजने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। यदि आप पहले से ही एक प्रशंसक हैं, तो आप इस खेल में पास होने के लिए मूर्ख होंगे।
यह श्रृंखला के सभी सर्वोत्तम पहलुओं को बहुत कम नकारात्मक के साथ पेश करता है, एक ऐसे खेल के लिए जो मैं अभी भी समय के साथ खोदता रहूँगा Kiwami यहाँ पर रिलीज।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)