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'दुनिया खत्म होने के बाद आप क्या करेंगे'?
यह समकालीन खेल इतिहास में सबसे अधिक उत्तर दिया गया प्रश्न हो सकता है, इसलिए सभ्यता सभ्यता के पतन के बाद निर्धारित कहानियों के साथ व्याप्त माध्यम है जैसा कि हम जानते हैं। मानव समाज पर शासन करने वाले कानून और मानदंडों की सख्ती से एक सुविधाजनक पलायन हैच से परे, पोस्ट-एपोकैलिप्स उन सवालों को पूछने और जवाब देने के लिए एक स्थान हो सकता है जिनके जवाब किसी भी अन्य स्थिति में अनावश्यक या स्पष्ट होंगे।
यह इस जगह बल्कि आला भीड़ में है Danganronpa अलोम योशिनोरी तरासावा और ताकायुकी सुगावरा ने अपना नवीनतम प्रयास शुरू किया: ज़ांकी ज़ीरो: लास्ट बिगनिंग , एक अस्तित्व-थीम वाले साहसिक अंत से परे सेट करें। उक्त प्रश्न का उनका उत्तर?
'रास्ते में बहुत कुछ मर रहा है, और हमारे साथ हमारे सभी सामान को खींचते हुए, इसकी तह तक जाओ'।
ज़ांकी ज़ीरो: लास्ट बिगनिंग (पीएस 4 (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: स्पाइक चुन्सॉफ्ट
प्रकाशक: स्पाइक चुन्सॉफ्ट
रिलीज़: 9 अप्रैल, 2019
MSRP: $ 59.99
एपोकैलिक सेप्टिक सेटिंग्स गेम में एक दर्जन से अधिक हो सकती हैं, लेकिन झाँकी शून्य कुछ स्पष्ट मौलिकता के साथ प्रभावित करता है। खिलाड़ी रहस्यमयी गैराज द्वीप पर अज्ञात कारणों से आठ लोगों को नियंत्रित करते हैं, बाकी सभ्यता के रातोंरात विनाश के बाद मानवता के लिए अंतिम शरण। वहाँ वे न केवल द्वीप और उसके खतरों से बचे रहने के दैनिक पीस के बारे में चिंता करते हैं, बल्कि इसके पीछे जो भी हुआ उससे भी बड़ा रहस्य है, और हर कोई पहले स्थान पर द्वीप पर क्यों है। कथा जल्दी ही जड़ों को दिखाती है जिसे वह पसंद करता है जीरो एस्केप तथा Danganronpa । जंगली खुलासा, अंधेरे रहस्य और विज्ञान-फाई ट्विस्ट लाजिमी है, जिनमें से कम से कम मानव क्लोनिंग का एक पागल चक्र शामिल है।
जो बचे हैं, उनके नाभि में प्रत्यारोपित एक अजीब सा उपकरण के माध्यम से, जिसे 'एक्सटेंड' सिस्टम नाम की चीज से बांधा जाता है, जो उन्हें रहस्यमय अमरता प्रदान करता है जब तक कि उन्हें रहस्य को सुलझाने और द्वीप से बचने (या दुनिया को बचाने) में ले जाता है। आप किस पर विश्वास करते हैं)। 'एक्सटेंड' मूल रूप से ऑन-डिमांड क्लोनिंग है - वे बार-बार मर सकते हैं, लेकिन पुनर्जीवित हो सकते हैं, डी-एज चाइल्ड फॉर्म में एक अजीब आर्केड कैबिनेट से बाहर पॉपिंग, उनकी यादें बरकरार हैं। वहाँ एक पकड़ है, ज़ाहिर है - उनके क्लोन जीवन काल सिर्फ तेरह दिनों के लिए बंद है। यहां तक कि अगर वे घर पर चुपचाप बैठते हैं, तो वे एक पखवाड़े से भी कम समय में बढ़ते हैं, उम्र बढ़ाते हैं और मर जाते हैं। उस चक्र को तोड़ने का एकमात्र तरीका बाकी मशीन का पुनर्निर्माण करना है, द्वीपों और उसके भूलभुलैया खंडों की खोज करना।
इस सब में, वे थानेदार और मिरी द्वारा प्रेरित और प्रेरित हैं, ए गॉफस और गैलेंट 'एक्सटेंड टीवी' में बसे क्लासिक-शैली के कार्टून चरित्रों की जोड़ी, एक ऐसा शो जो पूरे भारत में बिखरे हुए मॉनीटर पर चलता है और इसके लिए मुख्य वाहन बनता है। झाँकी शून्य कहानी कहने का। थानेदार और मिरी, एक निश्चित दो-स्वर वाले भालू की तरह, पात्रों को मिशन, चुनौतियां, और नियमित अंतराल पर, वायु गुप्त 'विजय वीडियो', प्रत्येक चरित्र के अंधेरे, अक्सर दुखद अतीत में उत्पादन शैली को चित्रित करते हैं।
आठ कलाकारों में से प्रत्येक का लेखन और चरित्र चित्रण शीर्ष पर है, और उनके बैकस्टोरी कुछ आश्चर्यजनक रूप से अंधेरे स्थानों में तल्लीन करते हैं, जो कि बेहूदा, रंगीन दृश्यों और चरित्र डिजाइनों के साथ भारी रूप से विपरीत होते हैं जो दृश्यों को प्रस्तुत करते थे। अनाचार, आत्महत्या, और यौन जबरदस्ती जैसे संवेदनशील विषयों का पता लगाया जाता है, जो इसे अपेक्षाकृत किशोर और मैत्रीपूर्ण के लिए पीला से परे रखता है। Danganronpa । विगनेट्स को इस तथ्य से अधिक गहन बनाया जाता है कि प्रत्येक अध्याय बिंदु-दृश्य को बदल देता है, जिससे कहानी को आंखों के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है और चरित्र के विचारों से कहानी का हिस्सा होता है।
कथा महान हो सकती है, लेकिन मुझे जो कुछ और महसूस होता है, वह खेल है जिसमें यह सब कुछ लिखा हुआ है। सभी के लिए मैंने कहानी और पात्रों के बारे में कहा है, झाँकी शून्य गेमप्ले कुछ कम स्पष्ट रूप से यादगार है। Lancarse, के रचनाकारों की भागीदारी की विशेषता है एट्रियन ओडिसी , झाँकी शून्य जापानी शैली के रॉगुलाइक प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी क्रॉलर के रूप में संरचित है। खिलाड़ी द्वीप के कई और विभिन्न खंडहरों के गलियारों के माध्यम से पहले व्यक्ति में अपनी पार्टी को आगे बढ़ाएंगे, दरवाजे खोलेंगे, बदलती जटिलता की पहेली को सुलझाएंगे, आपूर्ति के लिए मैला ढोएंगे, और राक्षसों से लड़ेंगे। वे भी मर रहे होंगे, काफी।
शुक्र है, एक्स्टेंड सिस्टम गेम को खरगोश के छेद से नीचे उतरने से रोकता है, जो कि अधिक प्रसिद्ध रॉगुलाइक और कालकोठरी-क्रॉलर खिताबों के रूप में अत्याचारी है। खिलाड़ी किसी भी मृत पार्टी के सदस्यों को पुनर्जीवित करने के लिए जब भी वे आधार पर वापस आते हैं, उन्हें बच्चों के रूप में जीवन में वापस लाते हैं (जो अंततः बड़े होते हैं, और अपने तेरह साल की उम्र में बड़े होते हैं), अंक में लागत का भुगतान कर सकते हैं- दिन का जीवनकाल)। किकर एक्सटेंडिंग करने के लिए 'शिगाबेन' में है, वैकल्पिक बोनस जिन्हें एक पुनर्जीवित चरित्र में जोड़ा जा सकता है (उनके विस्तार की लागत में वृद्धि), और उनके पिछले जीवन में चरित्र के अनुभवों द्वारा अनलॉक किया गया। एक सूअर द्वारा मारे गए? अगले लाइव शिगाबाने के सेट से उस चरित्र के प्रतिरोध में सुधार हो सकता है, जो बोअर्स या कुंद आघात से प्रभावित होता है। एक बच्चे के रूप में मर गया? अगली बार, उस चरित्र में उनकी जीवन शैली में एक लंबा बाल चरण हो सकता है। शिगाबेन ने पुरानी कहावत के एक आकर्षक उलटफेर के लिए कहा 'जो मुझे नहीं मारता वह मुझे और मजबूत बनाता है।' दरअसल, पिछली बार जो कुछ भी आपको मारता था वह आपको अपने अगले जीवन में मौका देता है।
अन्वेषण के अलावा, क्लासिक-शैली के जीवित रहने वाले यांत्रिकी के बारे में चिंता करने के लिए एक मेजबान हैं। सामान्य और उच्च कठिनाइयों पर, भूख, प्यास और मूत्राशय मीटर में लगातार गिरावट पार्टी को नियमित रूप से स्वैप करने के लिए मजबूर करती है, ताकि दूसरों को खाने, पीने और शौचालय का उपयोग करने का समय दिया जा सके। क्राफ्टिंग उपकरण, खाना पकाने की आपूर्ति, और घर के आधार में सुधार के लिए सामग्री पूरे द्वीप और खंडहर में बिखरे हुए हैं, और पीस को कम करने के लिए आवश्यक सब कुछ इकट्ठा करने के लिए बहुत सारे अन्वेषण और लड़ाई की आवश्यकता है।
पीस को कम करने के लिए काम करना महत्वपूर्ण हो सकता है, क्योंकि इसके बिना, में मुकाबला झाँकी शून्य बड़े पैमाने पर संलग्न करने में विफल रहता है। अधिक परंपरागत टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली के लिए व्यवस्थित होने के बजाय, झाँकी शून्य यह सब कुछ वास्तविक समय बनाकर सरल रखता है। खिलाड़ी ग्रिड-शैली के नक्शे के बारे में अपनी पार्टी को लड़खड़ाएंगे और आशा करेंगे, हमलों को चकमा देंगे और गैराज द्वीप के वातावरण को प्रभावित करने वाले विभिन्न राक्षसों और मालिकों को मारने के प्रयास में अपने स्वयं के चार्ज करेंगे। विभिन्न हथियारों और अधिक विदेशी उपकरण प्रकारों (अपने स्वयं के जोखिमों और पुरस्कारों के साथ) के अलावा, मुकाबला कभी भी रटे 'चकमा, चार्ज, और कमजोर धब्बों के पैटर्न से परे जटिलता में नहीं बढ़ता है, और मुकाबला वास्तव में मुश्किल हो जाता है जब इसमें हेम किया जाता है। संकीर्ण गलियारों या एक साथ दुश्मनों के एक जोड़े से अधिक का सामना करना पड़ रहा है।
कुछ हद तक सांसारिक यांत्रिकी खराब नहीं है, लेकिन यह बता रहा है कि खेल प्रभावी रूप से अपनी कठिनाई सेटिंग्स के माध्यम से उन्हें वैकल्पिक बनाता है। सबसे कम कठिनाई स्तर सभी लेकिन मुकाबला या यहां तक कि अस्तित्व के रखरखाव की आवश्यकता को हटा देता है, जिससे खिलाड़ियों को अनुभव को ए के बराबर माना जाता है Danganronpa एक आरपीजी के बजाय -स्टाइल साहसिक खेल। मैं सामान्य रूप से काफी प्रभावित होता हूं कि देवता उस विकल्प को प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त बोल्ड थे (न्यूनतम कठिनाई जापान में एक पोस्ट-लॉन्च जोड़ थी), लेकिन यह कि खेल, इसकी कथा के माध्यम से, अभी भी पूर्ण और संतोषजनक महसूस कर सकता है इस कठिनाई स्तर पर (जिसे वसीयत पर बंद किया जा सकता है) बोलता है कि कहानी और यांत्रिकी वास्तव में कितना कम है। अधिकांश समय, झाँकी शून्य एक साथ वेल्डेड दो या तीन अलग-अलग खेलों की तरह महसूस करता है और एक पूरे में कभी नहीं चिल्लाता है।
यह मानते हुए कि मैं कभी भी पारंपरिक कालकोठरी-क्रॉलर के शौकीन नहीं रहा हूं, मुझे कम से कम प्रतिरोध का रास्ता मिल गया, जो सभी को लुभाते थे, और नियमित रूप से कठिनाई को बिना किसी स्पष्ट परिणाम के काट दिया। ज़रूर, इससे मुझे ख़त्म करने में मदद मिली, लेकिन मुझे अच्छा लगा झाँकी शून्य मेरे लिए खेल की शैली में दिलचस्पी लेना शुरू करने के लिए एक मामला बनाने के लिए, बजाय मुझे ऐसा करने के लिए जब व्यावसायिक रूप से बाध्य करने के अलावा केवल आकर्षक को चुनने का मौका दिया जाए।
अंततः, ज़ांकी ज़ीरो: लास्ट बिगनिंग एक विश्वसनीय और मनोरंजक साहसिक है, लेकिन इसके डेवलपर्स के बेहतरीन कार्यों के साथ-साथ खड़े रहने की इसकी क्षमता इसकी प्रणालियों और कहानी की अक्षमता के साथ आने और अनुभव को इसके भागों के योग से ऊपर उठाने में बाधा है।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)