splatoon 3 ko isa haphte eka aura paica mila raha hai
तकनीकी सहायता साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के उत्तर

यह 30 सितंबर को बाहर है
दूसरा स्पलैटून 3 पैच 30 सितंबर को रिलीज़ होने वाली है, हेड-अप के लिए धन्यवाद जापान की सहायता साइट का निन्टेंडो .
इस पैच का मुख्य फोकस संबोधित करना है संचार त्रुटियां (डिस्कनेक्ट), जो लॉन्च के बाद सबसे हाल के स्प्लैटफेस्ट में काफी बढ़ गया। अन्य मुद्दों के बीच तीन फिक्स विशिष्ट हथियार/बटन संयोजन बग को संबोधित करते हैं (जैसे कि एक विशिष्ट तरीके से लॉकर सिस्टम का उपयोग करते समय गेम क्रैश)। शुक्र है, यह पैच एक कैटलॉग (एक मौसमी इनाम ट्रैक) बग सहित कई समस्याओं को पूर्वव्यापी रूप से ठीक कर देगा।
अनुस्मारक के रूप में, निंटेंडो भविष्य में स्प्लैटफेस्ट मैचों को और अधिक अपडेट करने की योजना बना रहा है . ध्यान रखें कि नीचे दिए गए पैच नोट्स का मोटे तौर पर अनुवाद किया गया है, लेकिन वे बिंदु को पार कर जाते हैं। एक बार जब पैच वास्तव में बाहर हो जाता है, आमतौर पर सुबह (यूएस) में, नहीं इंटेंटो अपने पैच लॉग को यहां अपडेट करेगा संस्करण 1.1.2 शामिल करने के लिए।
स्पलैटून 3 पैच - Ver. 1.1.2 (30 सितंबर, 2022 को डिलीवर होने के लिए निर्धारित)
संचार परिवर्तन
- संचार वातावरण के आधार पर लड़ाई या अंशकालिक नौकरियों के बाद लगातार संचार त्रुटियों की समस्या को दूर करने के लिए अतिरिक्त उपाय किए गए हैं।
खिलाड़ी नियंत्रण में परिवर्तन
- युद्धाभ्यास में एक समस्या को ठीक किया गया है, जहां यदि आप ZL बटन को दबाए रखते हैं और ZR बटन को दबाए रखते हुए स्लाइड करते हैं, तो आप शूटिंग बंद कर देंगे और जैसे ही स्लाइड जम जाएगी, आप एक स्क्विड (ऑक्टोपस) में बदल जाएंगे। किया।
- गियर पावर 'किकुमी जुत्सु' का उपयोग करते समय और एक यूके प्रदर्शन करते समय जेडएल बटन दबाए रखते हुए जेडआर बटन दबाते समय, जब यूके समाप्त हो जाता है, भले ही जेडआर बटन नीचे रखा जाता है, जहां आप एक स्क्विड (ऑक्टोपस) बन जाएंगे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां वाइपर एक पंक्ति में दो क्षैतिज स्लैश करेगा, भले ही ZR बटन केवल एक बार दबाया गया हो, जब चार्ज स्लैश के तुरंत बाद क्षैतिज स्लैश का प्रदर्शन किया जाता है।
मैच से जुड़े बदलाव
- एक समस्या को ठीक किया जिसके कारण निकेदामा का कवच नष्ट होने के बाद कुछ समय के लिए क्षति के प्रति प्रतिरक्षित बना रहा।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक विशिष्ट इलाके के कोने में एक ऊर्जा स्टैंड रखा गया था, और जब खिलाड़ी एक स्क्विड (ऑक्टोपस) से उसके पास के मानव में बदल जाता है, तो खिलाड़ी कभी-कभी इलाके के अंदर पहुंच जाता है।
अन्य परिवर्तन
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- लॉकर में रखे फोटो स्टैंड के साथ लॉकर संपादन से बाहर निकलने पर गेम क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक संचार त्रुटि होने पर कैटलॉग प्राप्त करने की घटना फिर से नहीं होगी या कैटलॉग स्तर 100 होने पर खेल बाधित हो गया था और अगला कैटलॉग ज़क्का की दुकान पर प्राप्त हुआ था।
* यदि यह समस्या पहले ही हो चुकी है, तो सॉफ़्टवेयर को अपडेट करने के बाद, ज़का की दुकान में प्रवेश करते समय फिर से घटना होगी।
- भले ही मैंने पहले उत्सव में भाग लिया और अंतिम परिणाम समाचार देखा, लेकिन सुपर शेल प्राप्त नहीं किया, अंतिम परिणाम समाचार फिर से चलाया गया ताकि मैं सुपर शेल प्राप्त कर सकूं।