rising thunder aims shake up fighting game scene
पीसी, फ्री-टू-प्ले, GGPO3 द्वारा संचालित
यदि आप सप्ताहांत में ईवीओ 2015 लाइवस्ट्रीम को देखने वाले कई लोगों में से एक थे, तो आपको कोई संदेह नहीं है कि इसके लिए एक ट्रेलर देखा गया था बढ़ती थंडर , एकदम नए रोबोटों से जूझते हुए एक नया फाइटिंग गेम। हालांकि दर्शकों को इसके बारे में अधिक जानकारी नहीं मिली, लेकिन उन्हें बहुत ही स्टाइलिश उपाधि दी गई, जो बहुत जल्द खिलाड़ियों के हाथों में होगी। सौभाग्य से, हम बहुत भाग्यशाली थे कि इस नए खिताब को हासिल करने के लिए एक क्रैश कोर्स दिया गया।
कैसे निष्पादन योग्य जार फ़ाइल चलाने के लिए
EVO 2015 से ठीक दो हफ्ते पहले, रेडिएंट एंटरटेनमेंट, हाल ही के डेवलपर्स Stonehearth, और पूर्व कैपकॉम डेवलपर सेठ किलियन के साथ, डिस्ट्रक्टॉइड को अपने नए नए सेनानी के साथ कुछ समय के लिए बाहर निकलने के लिए आमंत्रित किया, जिसका उद्देश्य आधुनिक लड़ खेल शैली के साथ चीजों को मिलाना है। चीजों के लिए एक बहुत ही अनूठा दृष्टिकोण लेते हुए, यह नया फाइटर पीसी पर लॉन्च होगा, फ्री-टू-प्ले होगा, और सामुदायिक प्रतिक्रिया और परीक्षण पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करेगा। खेलने योग्य अल्फा के लिए अगले सप्ताह लॉन्च करना, लड़ने वाले प्रशंसकों को गोता लगाने में सक्षम होगा और सीखेंगे कि उनके नए सेनानी को क्या पेशकश करनी है।
रचनात्मक लीड सेठ किलियन के साथ मेरी चैट के दौरान, उन्होंने फिर से जांच करने में रुचि व्यक्त की कि फाइटिंग गेम शैली क्या है, यह सब एक सबसे समर्पित और मुखर फैनबेस के लिए बिल्कुल नया गेम बनाते समय है।
रेडिएंट एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स का फाइटिंग गेम कम्युनिटी के साथ काफी इतिहास रहा है - विशेष रूप से टॉम कैनन, जो न केवल डेवलपमेंट स्टूडियो के सह-संस्थापक थे, बल्कि एवोल्यूशन चैंपियनशिप सीरीज़ के संस्थापकों में से एक हैं - और सेठ किलियन के बाद स्टूडियो में शामिल हुए, जो कई वर्षों तक एफजीसी के भीतर एक प्रमुख व्यक्ति रहे हैं और उन्होंने कैपकॉम (अंतिम मालिक) के दौरान कई लड़ खेलों में काम किया है स्ट्रीट फाइटर IV उनके नाम पर रखा गया), उन्हें लगा कि यह समय है जब वे एक लड़ाई के खेल को वास्तविकता में ले सकते हैं।
'मेरे लिए, मेरे इतिहास का एक बड़ा हिस्सा लड़ाई के खेल के साथ लोगों को दिखाने, उनके बारे में लोगों से बात करने और लोगों को उनके बारे में उत्साहित करने और उन्हें एक मौका देने की कोशिश कर रहा है', रचनात्मक नेतृत्व सेठ किलर ने चर्चा करते हुए कहा शैली के साथ उनका इतिहास। 'और जब मैं बहुत सालों से ऐसा कर रहा हूं, और जब मैं इसे प्यार करता हूं और मुझे लगता है कि लड़ना खेल सबसे बड़ी शैलियों में से एक है और गेमिंग अवधि में सबसे शानदार उपलब्धियों में से एक है, तो यह देखना रोमांचक और थोड़ा दुखद है कि मैं जिन बीस लोगों से खेल लड़ने की बात करता हूं, उनमें से केवल एक ही अनुभव होगा जो मेरे पास है। लड़ाई के खेल वास्तव में कठिन हैं, और कई बार कोर गेम को इस बहुत लंबी निष्पादन दीवार के पीछे दफन किया जाता है। और इसे आसान बनाने के बारे में नहीं है, इसलिए हम सभी जस्टिन वोंग हो सकते हैं, लेकिन मैं कह रहा हूं कि बुनियादी चाल और यांत्रिकी को संभालने के लिए एक लंबा समय लग सकता है। एक बार जब आप कर लेते हैं, तो आप खिलाड़ी रणनीति की पेचीदगियों को सीखना शुरू कर सकते हैं। '
सुदूर-भविष्य में स्थापित, खिलाड़ी दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों के रोबोटों से जूझने वाले चुनिंदा समूह को नियंत्रित करते हैं और वर्चस्व के लिए उसे बाहर करते हैं। छह शुरुआती पात्रों में से प्रत्येक के पास अपने अद्वितीय कौशल और क्षमताएं हैं, और कमजोर, मध्यम और भारी हमलों की विविधता से उपयोग किए जाने वाले विशेष कॉम्बो हैं। इसके अलावा, जब सुपर मीटर को विनाशकारी हमलों को भरने के लिए भरा जाता है, तो ओवरड्राइव नामक सुपर चाल सक्रिय हो जाती है। इसके अलावा, वे गतिज क्षमताओं का लाभ उठा सकते हैं जो दुश्मन के कॉम्बो और डैश कैंसेल को तोड़ने से लेकर हैं। डेवलपर्स एक महान स्तर के अनुकूलन की अनुमति देना चाहते थे, और खिलाड़ी अपने पसंदीदा पात्रों के लिए लोडआउट का चयन करने में सक्षम होंगे, जो निर्धारित करते हैं कि वे युद्ध में कौन सी विशेष चालें लाते हैं।
इस शीर्षक के पीछे के दिमागों में कुछ विचार हैं कि कैसे इस नए सेनानी को उन खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाया जाए, जो खेल के क्लासिक फॉर्मूले के अच्छे जानकार नहीं हैं। सतह पर, बढ़ती थंडर जैसे शीर्षकों के समान दिखता है स्ट्रीट फाइटर IV या नश्वर कोम्बत एक्स । 2 डी लड़ाकू विमानों के साथ कार्रवाई 2 डी विमानों पर होती है, जब तक कि उनके दुश्मन का स्वास्थ्य समाप्त नहीं हो जाता। प्रत्येक चरित्र के लिए विशेष चाल और रणनीतियों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ियों को जीत का दावा करने के लिए अपने विरोधियों पर समान रूप से हावी होना होगा और उन्हें जीतना होगा। परिचित लगता है, है ना? ठीक है, सूत्र काफी हद तक जैसा है, जो एक परीक्षण है कि सेटअप कितना कालातीत है। हालांकि, डेवलपर्स ने प्रतिस्पर्धात्मक खेल में टूटने के लिए नए खिलाड़ियों से शुरुआती चिंता और अजीबता को दूर करने के लिए सूत्र के कुछ हिस्सों को बदलने का अवसर देखा।
'हम वास्तव में एक ऐसे खेल का निर्माण करने के लिए उत्साहित थे जो इन खेलों के बारे में अधिक लोगों के लिए गौरवशाली हो सकता है और जो इस खेल के बारे में रोमांचक है उसे समझने और हर किसी को यह समझने के लिए प्रेरित करते हैं कि हम अपने जीवन के अधिकांश समय के लिए उन्हें उत्साहित रखें। हमने मूल रूप से उन सभी चीजों की एक सूची बनाई जो ज्यादातर लोगों को लड़ाई के खेल से दूर रखती हैं। एक के लिए, ऑनलाइन बेकार है, यह भयानक है और आप दूसरों के साथ एक गंभीर प्रतिस्पर्धी अनुभव नहीं कर सकते। और अगर आप लड़ते हुए खेल पसंद करते हैं, तो भी आपको एक ऐसी जगह पर रहने की ज़रूरत है, जहाँ आप लगभग बीस या इतने मित्र हों जो हर समय आपके साथ खेलने के लिए तैयार हों। '
यह देखते हुए कि यह एक पीसी अनन्य सेनानी है, और किलर ऑनलाइन उम्मीदवारों की स्थिति के बारे में कितना स्पष्ट था, डेवलपर्स यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि वे उस संबंध में गेंद को न गिराएं। न केवल खेल पूरी तरह से कीबोर्ड के साथ खेलने योग्य है (जो वैसे भी बहुत अच्छा लगता है), और वे इसे डिफ़ॉल्ट सेटअप भी मानते हैं, उनके पास जरूरत पड़ने पर शीर्षक को जल्दी से अपडेट करने का भी साधन है। लेकिन निश्चित रूप से, ऑनलाइन प्ले ऑनलाइन सेनानियों के लिए मेक या ब्रेक पॉइंट है। शुक्र है, रेडिएंट एंटरटेनमेंट के अन्य संस्थापक, टोनी तोप, प्रसिद्ध जीजीपीओ (गुड गेम, पीस आउट) नेटकोड के निर्माता भी हैं, जो ऑनलाइन सेनानियों के लिए खराब तरीके से डिजाइन किए गए नेटकोड के प्रशंसक-समाधान के रूप में शुरू किया था, लेकिन तब से खुदरा रिलीज में लागू किया गया। साथ में बढ़ती थंडर , निर्माता अपने नए GGPO3 नेटकोड में ला रहे हैं, जो ऑनलाइन गेम को और भी अधिक परिष्कृत तकनीकी शक्ति सुनिश्चित करता है। यहां तक कि इसकी अल्फ़ा अवस्था के दौरान, मेरा ऑनलाइन समय रॉक सॉलिड था और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की रफ्तार से चलता था।
'दूसरी बात यह थी - हम वास्तव में नहीं जानते थे, लेकिन यह हमारा संदेह था, इसलिए हमने इसका परीक्षण करने के लिए एक प्रोटोटाइप बनाया - लेकिन जब आप एक फाइटिंग गेम मैच को देखते हैं तो आप कभी नहीं जाते' ले जाता है। उन्होंने किसी भी आग के गोले को नहीं गिराया, जो एक चैंपियन था। ' जब आप गेम मैच के महान इतिहास को देखते हैं, तो यह सभी महान निर्णयों के बारे में है, पढ़ता है, एक जीनियस प्ले करता है, उन तरीकों से कदमों का उपयोग करता है जिनके बारे में आपने पहले कभी नहीं सोचा होगा - कोई भी उस व्यक्ति के बारे में परवाह नहीं करता है जो कर सकते हैं चाल, यह कौशल की बुनियादी निचली परत है ', किलर ने समझाया। 'मेरी सोच मूल रूप से थी, क्या होगा अगर हम इन कदमों को एक समस्या न बनाएं? क्या होगा यदि हम विशेष चाल इनपुट को हटाने के लिए थे '?
आपने पढ़ने के बाद डबल-लिया हो सकता है, और मैंने थोड़े मानसिक रूप से किया जब उन्होंने पहली बार मुझे समझाया। एक्सेसिबिलिटी एक प्रमुख फोकस था बढ़ती थंडर । हालांकि कई प्रशंसक आम खिलाड़ी के लिए चीजों को आसान बनाने के लिए बार को आगे बढ़ाने या समायोजित करने के बारे में सोचते हैं, लेकिन डेवलपर्स उन खिलाड़ियों को अनुमति देने के तरीकों के बारे में सोचना चाहते थे जो कई अन्य खिलाड़ियों के रूप में कुशल या जानकार नहीं हैं। सेनानी की कोर गेमप्ले बहुत तेज है। लेकिन ऐसा करने में, आपको एक स्थापित और आदी विचार के खिलाफ जाना होगा। में बढ़ती थंडर , ओवरड्राइव चालों के साथ, सभी कोर स्पेशल मूव्स, एक बटन के साथ निष्पादन योग्य होते हैं और दिशात्मक इनपुट की आवश्यकता नहीं होती है। प्रत्येक चरित्र तीन विशेष चालों में लाता है, जो तीन विशेष बटन द्वारा सक्रिय होते हैं, और प्रत्येक चाल कोल्डाउन पर काम करती है।
शुरू में, मुझे थोड़ा अचंभा हुआ। विशेष चाल के लिए दिशात्मक इनपुट शैली के साथ बहुत ही पर्यायवाची हैं। हालांकि, यह विचार व्यवहार में बेहतर है, और बढ़ती थंडर यांत्रिकी का बहुत उपयोग करता है। मैं बहुत जल्दी खेल में कूदने में सक्षम था, और चरित्र के आदानों और चालों को सही ढंग से महसूस करने के लिए शुरुआती अजीबता के बहुत से, मैं अजीब चरित्र परिचय चरण पर पहुंच गया और सोचने लगा कि उनकी चाल का उपयोग कैसे करना है खेलने के मिनटों के भीतर। इसने मुझे MOBA खिताब के लिए कुछ कॉलबैक दिए, जो सेटअप और पिक-अप और प्ले मैकेनिक्स पर जोर देते हैं, लेकिन निश्चित रूप से, यह अभी भी इसके मूल में एक गहराई से परिष्कृत लड़ाकू है।
'ठीक है, इंटरनेट पर सभी सिद्धांतवादी आपको बताएंगे कि आप लड़ने वाले खेल को नष्ट कर देंगे, इसका कोई मतलब नहीं होगा, यह लड़ाई का खेल नहीं होगा, और अगर आपने मुझसे पांच साल पहले पूछा होता तो मैं शायद 'सहमत हैं कि यह काम नहीं करेगा', किलियन ने कहा। 'लेकिन जिस तरह से हमने इसे आजमाने का फैसला किया, वह इसका निर्माण करना था, और इसका परीक्षण करना था। और न केवल खेल ने काम किया, बल्कि मैंने अपने बीस साल के खेल लड़ने के बारे में बात करते हुए खेल में चीजों को देखना शुरू कर दिया। एक आदमी कुल स्क्रब से गया, मेरे साथ माइंड-गेम खेलना शुरू किया। असली के लिए की तरह। इसने कई रोचक मैच खोले। (…) कि मेरे लिए लड़ने वाले खेल वास्तव में चमकते हैं, यह वह जगह है जहाँ वे लोगों के दिमाग और जिस तरह से वे एक दूसरे के संबंध में काम करते हैं, दिखा सकते हैं ’।
क्लासिक फाइटिंग गेम फॉर्मूला में इन ट्विक्स और संशोधनों के अलावा, डेवलपर्स ने ऑनलाइन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कई दिलचस्प दृश्य और गेमप्ले में बदलाव किए। कुछ कैरेक्टर यूज मूव्स जो टेलीग्राफ होते हैं और उन विजुअल का इस्तेमाल करते हैं, जिनका इस्तेमाल स्ट्रेटजी के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, कैरेक्टर 'क्रो' एक गुंबद के अवरोध को छोड़ने में सक्षम है, जो उसके अंदर रहते हुए उसे अदृश्य बना देता है। जबकि क्रो का उपयोग करने वाला खिलाड़ी अदृश्य है (जो अभी भी उनकी स्क्रीन पर कुछ हद तक दिखाई देता है), प्रतिद्वंद्वी उन्हें अपनी स्क्रीन पर अदृश्यता के दौरान नहीं देख पाएंगे। यह अप्रत्याशितता की एक परत को जोड़ना है। अपने स्वयं के स्क्रीन का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों का विरोध करने के साथ, वे उन्हें आश्चर्यचकित करने के लिए अपने दुश्मनों से अपनी चाल के अधिक बारीक पहलुओं को छिपाने में सक्षम होंगे।
रेडिएंट एंटरटेनमेंट निश्चित रूप से अपने नए फाइटर पर भरोसा कर रहा है, और यह देखते हुए कि वे एफजीसी और नए लोगों को बहुत जल्द अपने गेम तक पहुंचने की अनुमति दे रहे हैं (शुरुआती अल्फा 28 वीं शुरुआत), वे अपनी प्रतिक्रिया सुनने के लिए उत्सुक हैं। जैसा कि उनके अन्य शीर्षक के साथ है Stonehearth समुदाय का राज्य और खेल पर एक बड़ा प्रभाव पड़ेगा। जबकि बढ़ती थंडर शैली के अधिक प्रतिष्ठित पहलुओं के खिलाफ जा सकता है कि बहुत सी बातें करता है, वहाँ बहुत सोचा है कि इस सेनानी की पेचीदगियों में चला गया है। जैसा कि यह शीर्षक अभी भी काफी प्रारंभिक अवस्था में है, कई विशेषताएं और दृश्य अभी तक जगह में नहीं हैं, लेकिन डेवलपर्स इसे जारी करने में काफी आश्वस्त हैं क्योंकि खेल का असली दिल जगह में है। वे गेम को सक्रिय रूप से अपडेट करने की योजना बनाते हैं, चीजों को दिलचस्प रखने के लिए नई सामग्री, अपडेट और अन्य परिवर्धन पेश करते हैं।
'हम लड़ खेल से प्यार करते हैं, हमने उन्हें लंबे समय से प्यार किया है। हमने देखा है कि एक टन का खेल आता है और जाता है, अभी बहुत सारे शानदार खेल हैं, लेकिन कम से कम हमारे विचार में - वे मुसीबत के वास्तविक स्रोतों (पहुंच) पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं, वह कहा हुआ। 'लोगों से अपने खेल को आज़माने के लिए शुल्क न लें, छह महीने तक खेल का अभ्यास करने से पहले उन्हें यह न कहें कि वे वास्तव में असली खेल शुरू कर सकते हैं, और ऑनलाइन अच्छे देवता बन सकते हैं।'
अगर कुछ भी, बढ़ती थंडर एक बहुत ही रोचक प्रयोग साबित होगा। इसके साथ मेरे समय के दौरान, यह स्पष्ट था कि बहुत सारा प्यार और जुनून खेल में चला गया, और इस शीर्षक के पीछे के लोग एफजीसी में बहुत अधिक विश्वास रख रहे हैं कि खेल के बारे में जितना संभव हो उतना ईमानदार और मुखर हो। जो निश्चित रूप से उनके लिए कठिन नहीं होगा। हाल के वर्षों में, फाइटिंग गेम शैली काफी विकसित हुई है, और हर फाइटर के साथ सच्चे कोर गेमप्ले के अधिक खिलाड़ी हैं। बढ़ती थंडर खिलाड़ियों को इस बात का अहसास होता है कि गेट-गो से लड़ने वालों को क्या-क्या करना है।
बढ़ती थंडर (अल्फा साइन-अप)