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'एफ के' ... कॉफी में!
एक्सपीरियंस पॉइंट्स एक श्रृंखला है जिसमें मैं किसी विशेष खेल के बारे में कुछ सबसे यादगार चीजें उजागर करता हूं। इनमें एक विशिष्ट दृश्य या क्षण, एक चरित्र, एक हथियार या आइटम, एक स्तर या स्थान, साउंडट्रैक का एक हिस्सा, एक गेमप्ले मैकेनिक, संवाद की एक पंक्ति, या खेल के बारे में कुछ और जो विशेष रूप से उल्लेखनीय है और कुछ भी शामिल हो सकते हैं / या भयानक।
इस श्रृंखला में कोई संदेह नहीं होगा कि चर्चा किए जा रहे खेलों के लिए बिगाड़ने वाले हैं, इसलिए ध्यान रखें कि यदि आप पहली बार खेल खेलने की योजना बना रहे हैं।
यह प्रवेश सभी के बारे में बहुत बुरा है घातक प्रेमभाव । टिप्पणी में खेल के बारे में अपनी कुछ पसंदीदा चीजें साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
वह आदमी जो वहां नहीं था
खेलते समय सभी के मन पर बड़ा सवाल घातक प्रेमभाव हमेशा है, 'कौन है Zach' ?! यॉर्क खुद से बहुत बातें करता है, और वह हमेशा ज़च नाम के किसी व्यक्ति को संबोधित करता है जो वास्तव में मौजूद नहीं है। जिस व्यक्ति से वह बात कर रहा है उसकी शारीरिक अभिव्यक्ति कभी नहीं होती है, और ज़च कभी भी ज़ोर से जवाब नहीं देता है, हालांकि यॉर्क ऐसा बोलता है जैसे कि ज़ैच उससे भी बात कर रहा है। वे सबसे अच्छे दोस्त लगते हैं, और यॉर्क हमेशा उनसे सलाह मांगता है।
तो वह कौन है? Zach एक काल्पनिक दोस्त है? क्या यॉर्क में किसी प्रकार का मानसिक विकार है जैसे कि एक विभाजित व्यक्तित्व? क्या ज़ैच मर गया और यॉर्क अभी भी इनकार में है?
इन सभी संभावनाओं ने मेरे दिमाग को पार करते हुए खेला घातक प्रेमभाव , लेकिन लगभग आधे रास्ते में मैंने कुछ और तय किया जो मुझे पसंद आया। शायद ज़ैच खिलाड़ी है, जिसका अर्थ है कि हर बार ऐसा लगता है जैसे यॉर्क खुद से बात कर रहा है, वह वास्तव में खिलाड़ी के साथ बातचीत करने की कोशिश कर रहा है और शहर के चारों ओर चल रहा है के रहस्य को एक साथ मिलाने की कोशिश कर रहा है। खिलाड़ी को कहानी में शामिल करने का एक चतुर तरीका होता, भले ही उनका नाम वास्तव में Zach नहीं था।
ज़ैच की असली पहचान कहानी के अंत की ओर प्रकट होती है, और यह इस खेल से उम्मीद की जा सकने वाली चीज़ और मधुर है। मैं चाहता हूं कि वे अपनी पहचान को एक रहस्य बनाए रखें, हालांकि। जाच के बारे में संभावित सिद्धांतों के साथ आने से उसके बारे में सच्चाई सीखने के अलावा और भी बहुत मज़ा आया।
चलो इस बच्चे को एक सवारी के लिए ले लो
उस चीज़ का एक आदर्श उदाहरण के लिए जो बनाता है घातक प्रेमभाव एक अजीब बुरा खेल है, चलो ड्राइविंग यांत्रिकी पर एक नज़र डालते हैं। पहली बार जब मैं एक कार में मिला, तो नियंत्रणों में गड़बड़ी और अत्यधिक जटिल लग रहा था। खेल नियंत्रण की एक विशाल सूची के साथ आपको आश्वस्त करता है। हर एक बटन कुछ अलग करने के लिए लगता है। न केवल यॉर्क एंगल, कैमरा एंगल्स को तेज, ब्रेक, और बदल सकता है, बल्कि विंडशील्ड वाइपर, सिग्नलिंग टर्न और टॉकिंग (या तो किसी यात्री या खुद से) का उपयोग करते हुए, ऑनलाइटिंग को ऑन करने के लिए बटन भी हैं। मुझे आश्चर्य है कि उन्होंने रेडियो और एयर कंडीशनर के बटन भी शामिल नहीं किए, जबकि वे इस पर थे।
c ++ कार्यों में बनाया गया
इन सभी नियंत्रणों को याद रखने के लिए बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन वास्तव में, इनमें से कोई भी चीज स्टीयरिंग, त्वरित और ब्रेकिंग से अलग नहीं है। हेडलाइट्स वास्तव में बहुत मदद नहीं करते हैं जब यह अंधेरा है, और इसी तरह, बारिश होने पर वाइपर ज्यादा मदद नहीं करते हैं। और कौन जानता है कि किसी को कभी भी वीडियो गेम में टर्न सिग्नल का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों होगी।
तो इन सभी जटिल नियंत्रणों को शामिल क्यों किया गया? मुझे पता नहीं। मुझे लगता है कि वे अनुभव को और अधिक यथार्थवादी महसूस करना चाहते थे, लेकिन यह ईमानदारी से इसे और अधिक बेतुका महसूस करता है। और न केवल वाहनों पर अत्यधिक नियंत्रण होता है, वे समय के साथ टूटते हैं और गैस से बाहर निकलते हैं, जिसका अर्थ है कि अगर यॉर्क उसी कार को चलाना चाहता है, तो उसे रिफिल और मरम्मत के लिए गैस स्टेशन पर ले जाना होगा। यह सब बस एक स्थान से दूसरे स्थान पर एक मर्डर मिस्ट्री गेम में ड्राइव करने के लिए है, जैसे कि यह सब कुछ शीर्ष पर ड्राइविंग सिम्युलेटर बनने की कोशिश कर रहा है।
ड्राइविंग मैकेनिक अविश्वसनीय रूप से विचित्र हैं और ज्यादातर अनावश्यक हैं, लेकिन मैं उन सटीक कारणों के लिए उनसे प्यार करता हूं। कार में उनके समावेश के लिए कोई वास्तविक औचित्य नहीं है, और मुझे लगता है कि यह एक तरह से प्रफुल्लित करने वाला है।
सभी लड़कियों का कहना है कि मैं बहुत सुंदर हूं
मेरी पसंदीदा चीजों में से एक घातक प्रेमभाव दाढ़ी वृद्धि और स्वच्छता यांत्रिकी के अपने यादृच्छिक समावेश है। यह पहली बार में स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन यॉर्क का चेहरा धीरे-धीरे समय के साथ मल को जमा करना शुरू कर देगा, और उसके कपड़े लंबे समय तक गंदा हो जाएंगे, जो वह उन्हें पहनता है।
वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण योजना का नमूना
पहले मैं इस बात को लेकर असमंजस में था कि वह अपने सामने आने वाले हर दर्पण पर शेव करने में सक्षम क्यों नहीं है, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि वह सूखी शेविंग थी (कभी-कभी वह सिर्फ मुंडा होने के बाद कुछ सेकंड के लिए होता है, अगर मैं उसे बना रहा हूं ... तो!)। जल्द ही मैंने शेविंग करना बंद कर दिया, क्योंकि यह कुछ भी करने के लिए नहीं लगता था। और फिर ठूंठ अंदर आने लगे। मुझे सुखद आश्चर्य हुआ। दाढ़ी वृद्धि यांत्रिकी घातक प्रेमभाव ? अप्रत्याशित है, लेकिन क्यों नहीं? खेल में पहले से ही इसके लिए सब कुछ है। जाहिर है, मैंने अपने नाटक के शेष भाग के लिए दाढ़ी रखी, क्योंकि दाढ़ी कमाल की है।
लेकिन स्वच्छता यांत्रिकी के बारे में क्या? यह पता लगाने के लिए मुझे बहुत लंबा समय लगा। आखिरकार, जैसा कि मैं खेल रहा था, मैंने न्यूयॉर्क के आसपास मक्खियों को देखना शुरू किया। यह एक मक्खी के साथ शुरू हुआ, और मुझे लगा कि यह विशिष्ट दृश्य का सिर्फ एक यादृच्छिक पृष्ठभूमि तत्व है जो हो रहा था। हो सकता है कि पुलिस स्टेशन में फ्लाई की समस्या थी? कौन जाने। जल्द ही मक्खियों ने गुणा करना शुरू कर दिया, इस बिंदु पर जहां यॉर्क एक कीड़े की झुंड के बीच एक शहर की बैठक कर रहा था। केवल कोई भी पात्र उन पर प्रतिक्रिया नहीं कर रहा था। मैंने सोचा, 'ठीक है, अब यह हास्यास्पद हो रहा है! इन मक्खियों के साथ सौदा क्या है ?!
मुझे इसे ऑनलाइन देखने का सहारा लेना पड़ा, क्योंकि मैं गंभीर रूप से भ्रमित था। जाहिरा तौर पर, यॉर्क के कपड़े समय के साथ गंदे हो जाते हैं, इसलिए उन्हें अपने सूट को हर हाल में साफ करने की जरूरत होती है और ताजा रहने के लिए और मक्खियों को दूर रखना चाहिए। किसने अनुमान लगाया होगा? मुझे यह पता चलने के बाद, मैंने ईमानदारी से अपने गंदे गुलाबी सूट में बाकी खेल के लिए वैसे भी रहने पर विचार किया, सिर्फ इसलिए कि कटकिन के सभी बच्चे गंभीर क्षणों में यॉर्क के आसपास घूमने वाली मक्खियों की भीड़ के साथ थे। इसने मुझे हंसाया, लेकिन अंततः छोटे कीड़े बहुत विचलित कर रहे थे, इसलिए मुझे उनसे छुटकारा पाना था। Geez, यॉर्क, एक शॉवर या कुछ और ले लो!
लानत ठीक कप कॉफी
श्री फ्रांसिस यॉर्क मॉर्गन से प्यार करने के कई कारण हैं (मेरा मतलब है कि उस मुस्कान को देखें ... आप उस तरह के चेहरे को कैसे प्यार नहीं कर सकते?), लेकिन उनके बारे में मेरी पसंदीदा चीज उनका बेलगाम, भोजन और कॉफी के लिए लगभग खतरनाक उत्साह है। कॉफी और पाई के लिए एफबीआई स्पेशल एजेंट डेल कूपर के उत्साह की तरह जुड़वाँ चोटिया , यॉर्क कुछ खाद्य पदार्थों के लिए अपने प्यार को वापस नहीं पकड़ सकता है।
में सबसे यादगार दृश्यों में से कुछ घातक प्रेमभाव भोजन के बारे में हैं, जैसे कि पोली ने मामले में अपने पहले दिन के लिए यॉर्क को एक कप कॉफी लाकर दी। इससे पहले कि वह उसे अपने ऊपर लाता, वह चेतावनी देता, 'मैं अपनी कॉफी के बारे में बहुत खास हूं। आपके पास सबसे अच्छा, कृपया ', एक आकर्षक मुस्कान के साथ जो निश्चित रूप से बुढ़िया का दिल (या उसकी आँखें) पिघला देता है। वह अपना समय कप का आनंद लेने में लगाता है, और यहां तक कि गहरे भूरे रंग के तरल में घूरते हुए एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन करता है।
बाद में, वह एक और कप (और दूसरा… और दूसरा) के लिए वापस जा सकता है, और प्रत्येक पेय उसे एक नया भाग्य देता है। मुझे आश्चर्य है कि वह इन किस्मत को कैसे प्राप्त करता है, हालांकि। क्या वे उसे कॉफी में दिखाई दे रहे हैं, जैसे 'एफ के' अक्षर ने किया था? भाग्य बहुत लंबा है, इसलिए यह प्रभावशाली होगा। हो सकता है कि उसके पास कॉफी के लिए इतना मजबूत संबंध हो कि वह हर बार उसे पीने के लिए बोलता हो। हो सकता है कि वह कॉफी कानाफूसी करने वाला हो।
एक और महान दृश्य है जब वह पहली बार एक विशेष सैंडविच की कोशिश करता है। टर्की और ग्रेवी सैंडविच और कॉफ़ी का ताज़ा कप (जाहिर है) स्थानीय डिनर से ऑर्डर करने के बाद, श्री स्टीवर्ट अपना लंच लेने के लिए रुकते हैं और यॉर्क को एक टर्की, स्ट्रॉबेरी जैम और सेरेमनी सैंडविच में अपना ऑर्डर बदलने के लिए मनाते हैं। या जैसा कि यॉर्क इसे 'पापी का सैंडविच' कहता है। यॉर्क को पहली बार में संदेह है, लेकिन वैसे भी यह कोशिश करता है। शंकु खाने की उनकी प्रतिक्रिया एकदम सही है। वह एक काट लेता है और शाब्दिक रूप से अपनी सीट के पीछे कूदता है, खौफ में सैंडविच को घूरता है और घोषणा करता है, 'मुझे विश्वास है! यह शानदार है'! तब कैमरा एमिली को देता है, जिसे अपने दोस्त की पसंद पर पूरी तरह निराशा होती है।
मुझे अभी तक इस सैंडविच को स्वयं आज़माना है, लेकिन यह सुनिश्चित लगता है ... दिलचस्प है। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि टर्की और स्ट्रॉबेरी जैम एक साथ अच्छी तरह से चल रहे हैं, और 'अनाज' एक सुंदर अस्पष्ट घटक है। मुझे आश्चर्य है कि किस प्रकार का अनाज का उपयोग करना सबसे अच्छा होगा?
मौत में सौंदर्य
घातक प्रेमभाव मेरे पास कुछ सबसे अच्छे मौत के दृश्य हैं जो मैंने कभी एक वीडियो गेम में देखे हैं। जाहिर है, यह एक मार्मिक विषय है, क्योंकि मैं किसी ऐसे व्यक्ति के लिए बहुत ज्यादा खराब नहीं करना चाहता जिसने अभी तक खेल नहीं खेला है। लेकिन पहले ही शिकार, अन्ना ग्राहम, जिन्हें हम शुरुआती कटक में एक पेड़ से टकराते हुए देखते हैं, किसी प्रकार की सुंदर, खूनी मौत के समान दिखते हैं। डरावना और भद्दा, लेकिन एक ही समय में सौंदर्यवादी रूप से प्रसन्न। हम वास्तव में उसे मारते हुए नहीं देख रहे हैं।
पीड़ितों की बाकी मौतें उतनी ही नाटकीय हैं, जितना खिलाड़ी को देखना होगा। मुझे लगता है कि दूसरे शिकार का दृश्य मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा था, क्योंकि तनाव बहुत अविश्वसनीय था। यह इतना तीव्र क्षण था, और शरीर के रंग पैलेट और प्लेसमेंट ने सब कुछ खड़ा करने में मदद की।
उदाहरण के साथ डेटा वेयरहाउस में आयामी मॉडलिंग
मैं आमतौर पर रक्त और गोर की सराहना करने के लिए नहीं हूं, लेकिन घातक प्रेमभाव मौत के दृश्यों को इतनी अच्छी तरह से अंजाम दिया गया कि उनकी सराहना न करना कठिन था।
एक सुंदर (बदसूरत) चेहरे से ज्यादा
अगर वहाँ एक बात है कि घातक प्रेमभाव वैध रूप से अच्छी तरह से करता है, यह चरित्र विकास है। हर एक किरदार अपने तरीके से यादगार है। इन सभी में अद्वितीय व्यक्तित्व और पृष्ठभूमि हैं। यहां तक कि मामूली चरित्र भी दिलचस्प लग रहे थे, भले ही मैंने उनसे केवल दो बार बात की हो।
उदाहरण के लिए, अस्पताल के रिसेप्शनिस्ट, फियोना को लें। यॉर्क को वास्तव में पूरे खेल के दौरान केवल एक या दो बार उससे बात करनी है, लेकिन उस छोटी सी अवधि में मैंने जाना कि वह सबसे अधिक बिकने वाली किताबें पढ़ना पसंद करती है, वह एक मेडिकल परीक्षा के लिए पढ़ रही है, और उसे हंकी डॉक्टर पर क्रश है वह साथ काम करती है। वह आसानी से बिना किसी व्यक्तित्व के साथ एक और यादृच्छिक एनपीसी हो सकता था, लेकिन उन्होंने उसे बाहर निकाल दिया और उसे महत्वपूर्ण बना दिया। मुझे वास्तव में आश्चर्य हुआ जब मैं खेल के अंत में पहुंच गया और महसूस किया कि मैंने केवल उससे दो बार बात की है, क्योंकि यह लगभग ऐसा महसूस करता है कि यह उसे साजिश के लिए अधिक महत्वपूर्ण होने के लिए स्थापित कर रहा था।
और मैं हर दूसरे किरदार के बारे में यही कह सकता था। मिस्टर स्टीवर्ट, खौफनाक, शांत, गैस मास्क पहने हुए आदमी और माइकल जो उसके लिए बातचीत करता था; पोली, दयालु पुराने होटल के मालिक जो सुनने में कठिन है; थॉमस, शर्मीली पुलिस सहायक जो खाना पकाने में महान है और गिलहरी के बारे में बहुत कुछ जानती है; Kaysen, एक शांत पालतू dalmatian है जो दोस्ताना यात्रा संयंत्र विक्रेता; इसहाक और यशायाह, खौफनाक-प्यारा जुड़वां; निक, कला-प्रेमी रसोइया जो बहुत जल्दी गुस्से में है; लिसेन्डर, 'सामान्य' जो हवलदार की वर्दी पहनता है; और यहां तक कि 'रोमिंग' सिगोरनी, पागल बूढ़ी औरत जो हमेशा खो जाती है और चारों ओर बर्तन ले जाती है। वे सभी अद्भुत चरित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक में बहुत सारे व्यक्तित्व हैं।
मुझे लगता है कि किरदार सबसे बड़ी वजह हैं घातक प्रेमभाव इतनी बड़ी पंथ हिट बन गई। यदि पात्र सुस्त और निर्बाध थे, तो मुझे यकीन नहीं है कि ज्यादातर लोगों ने इसे खत्म करने के लिए अजीब नियंत्रण, खराब ग्राफिक्स और कभी-कभी थकाऊ गेमप्ले के साथ रखा होगा। मुझे पता है कि मैं इस खेल को कम नहीं कर पाया क्योंकि पात्र सभी इतने पसंद करने वाले थे और मैं यह जानने के लिए और अधिक इंतजार नहीं कर सकता था कि सभी के लिए चीजें कैसे निकलीं।
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