samiksa karem diyophilda kronikala

आपने सोचा था कि यह बारी आधारित था, लेकिन यह मैं था, DioField
डियोफिल्ड क्रॉनिकल इस साल हमने जो रणनीति देखी है, उनमें से एक अजीब है। यह टर्न-आधारित होने के बजाय वास्तविक समय है; यह खींची गई लड़ाइयों के बजाय तंग, कॉम्पैक्ट झड़पों के बारे में है। डियोफिल्ड अच्छी माप के लिए वाइवर्न और राइफल्स, तलवारें और टोना, और यहां तक कि कुछ हवाई जहाजों को भी मिलाता है।
पूरे 20-ईश घंटों के दौरान मुझे समाप्त करने में लग गया डियोफिल्ड क्रॉनिकल , प्रदर्शन पर कुछ बहुत अच्छी अवधारणाएं और विचार हैं, हालांकि उन्हें हमेशा सर्वश्रेष्ठ नहीं बनाया जाता है। एक ठोस कहानी है, लेकिन दिशा में कुछ अजीब विकल्प हैं। डियोफिल्ड खेलने के लिए एक दिलचस्प रणनीति खेल है, तब भी जब यह अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर नहीं है।
डियोफिल्ड क्रॉनिकल ( पीसी , पीएस4, पीएस5 (समीक्षित), एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, एक्सबॉक्स वन , Nintendo स्विच )
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स, लैंकारसे
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
जारी किया गया: 22 सितंबर, 2022
एमएसआरपी: .99
डियोफिल्ड क्रॉनिकल ब्लू फॉक्स का अनुसरण करता है, द्वीप राष्ट्र DioField पर एक ड्यूक के रोजगार के तहत एक भाड़े का समूह। द्वीप जेड पत्थरों में समृद्ध है जिसमें जादुई गुण हैं, जो इसे व्यापार, उप-भंडार और आस-पास के महाद्वीप से आक्रमण के लिए एक प्रमुख लक्ष्य बनाते हैं।
दो आने वाले योद्धा, एंड्रियास और फ्रेडेट, कहानी के मूल हैं और जल्द ही गलत नाइट इस्केरियन और बड़प्पन के शक्तिशाली जादुई वंशज वाल्टाक्विन से जुड़ जाते हैं। इन चारों में ब्लू फॉक्स का दिल और आत्मा शामिल है, और अधिकांश कहानी राजनीतिक साज़िश और लड़ाई के बीच सत्ता में उनके उदय के इर्द-गिर्द घूमती है जो लगातार डियोफिल्ड को घेरती है।
नाटक कहानी के केंद्र में है, और यह देखने में बहुत अपील है कि कैसे ये चारों एक साथ आते हैं और बढ़ते तनाव से निपटते हैं क्योंकि उनके लक्ष्य अलग-अलग होने लगते हैं। पारस्परिक नाटक वास्तव में ठोस क्षणों में क्लिक करता है, जैसे वाल्टाक्विन एंड्रियास या इस्कैरियन को एक योजना पर संदेह करते हुए चिढ़ाता है। प्रत्येक पात्र के एक-दूसरे के उपनाम भी हैं, जो एक अच्छा सा स्पर्श है।
बढ़ता तनाव
हालाँकि, व्यापक भू-राजनीतिक साज़िश लड़खड़ाती है। जगह की भावना विकसित करना कठिन था, क्योंकि दुनिया को अक्सर प्रत्येक मिशन से पहले केवल ब्लू-लाइट ब्रीफिंग बोर्ड पर दिखाया जाता है। कथानक के भीतर प्रमुख कथानक घटनाएँ होती हैं, स्थिर छवियों के साथ, यहाँ तक कि बड़े कथानक के क्षण भी। कुछ प्रमुख पात्रों को केवल विस्तृत चित्रों के रूप में दिखाया गया है।
जबकि एंड्रियास की कहानी (खिलाड़ी बड़े पैमाने पर एंड्रियास के रूप में खेलती है) एक बहुत अच्छे निष्कर्ष पर आती है, वहां पहुंचने में थोड़ी जल्दबाजी होती है। घर के आधार पर ब्लू फॉक्स की लाइब्रेरी में विश्व विद्या का एक अच्छा हिस्सा है, जो अंतराल को भरने में मदद करता है। लेकिन मैं अंतत: केवल अंतर्कलह का आनंद लेने लगा, क्योंकि व्यापक राजनीतिक कहानी मेरे ऊपर और ऊपर उठ गई।
डियोफिल्ड उनका फोकस फील्ड पर एक्शन की ओर ज्यादा जाता है। यह एक वास्तविक समय की रणनीति आरपीजी है, जहां खिलाड़ी दुश्मन को लेने के लिए चार इकाइयों को एक क्षेत्र में (आठ अपने सहयोगी भागीदारों के साथ) तैनात करता है। सिस्टम रीयल-टाइम-विद-पॉज़ आरपीजी और क्लासिक रणनीति के मिश्रण की तरह लगता है, और इसकी सतह पर, यह काम करता है।
के गियर्स डियोफिल्ड क्रॉनिकल की लड़ाई वास्तव में ठोस है। वास्तविक समय में समायोजन और पैंतरेबाज़ी करने से मुझे अक्सर मेरे पैर की उंगलियों पर रखा जाता था, और अगर मैं क्षेत्र के हमलों को चकमा नहीं दे रहा था और भीड़ को नियंत्रित नहीं कर रहा था, तो दुश्मन नुकसान का एक बड़ा हिस्सा कर सकते थे। बैकस्टैबिंग, सरप्राइज अटैक और चोकपॉइंट्स रखने जैसे तत्व सामरिक रूप से फायदेमंद महसूस करते हैं। जबकि मैं इलाके को सिर्फ एक बाल और अधिक फायदेमंद देखना पसंद करता, मुझे कुल मिलाकर मुख्य अवधारणा पसंद है।
युद्ध के लिए रवाना
मुकाबला हालांकि निष्पादन के बारे में है, और यही वह जगह है डियोफिल्ड थोड़ा लड़खड़ाता है। एक के लिए, प्रत्येक इकाई में विशेष क्षमताएं होती हैं, जो उन्हें एक प्रतिद्वंद्वी को तेजस्वी, एक समूह पर बारिश की आग, एक सहयोगी को चंगा करने, एक दुश्मन को पीठ में छुरा घोंपने आदि जैसे कार्यों को करने की अनुमति देती है। ये सभी कौशल हथियारों से बंधे हैं, जिनमें से कुछ सार्वभौमिक रूप से उपलब्ध हैं आपकी कक्षा।
जबकि डियोफिल्ड ठहराव-समय के साथ उदार है, खिलाड़ी को किसी भी समय एक नया तरीका जारी करने या क्षमता का उपयोग करने के लिए अनिवार्य रूप से कार्रवाई को स्थिर करने की इजाजत देता है, इससे कुछ मिशनों में एक बहुत ही शुरुआत और स्टॉप महसूस होता है। मुझे कोल्डाउन पर प्रतीक्षा करने के तनाव से कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन कुछ लड़ाइयों ने ऐसा महसूस किया कि मैं आगे बढ़ रहा था और कौशल बटन को हिट करने और क्षमताओं का उपयोग करने के लिए लगातार रुक रहा था, जैसे कि भीड़-भाड़ वाले ट्रैफ़िक में कार।
खेल के विभिन्न चरणों में ये कौशल भी अत्यंत शक्तिशाली हैं। के साथ मेरा अनुभव डियोफिल्ड क्रॉनिकल का मुकाबला घंटी वक्र द्वारा वर्णित सबसे अच्छा लगता है। प्रारंभ में, मैंने पाया कि अधिकांश शुरुआती शत्रुओं को उत्तेजित करके, उन्हें ढेर कर देना बहुत आसान था। तब मैं उन पर आग, तीर, और शक्तिशाली सम्मन बरसाऊँगा। काफी आसान।
हालांकि, मध्य-खेल में, नई इकाइयाँ दिखाई देने लगीं। इन इकाइयों में शक्तिशाली क्षमताएं थीं, बड़े एओई हमले जो मेरे चालक दल को मिटा सकते थे, और शक्तिशाली रेंज वाले हिटर और भारी फ्रंटलाइन सैनिकों का मिश्रण था। विशेष राक्षस कुछ बहुत साफ-सुथरे ट्विस्ट में जोड़ते हैं। सैलामैंडर और कोयूरल में ऐसी क्षमताएँ होती हैं जो MMO- शैली के हमलों की तरह महसूस करती हैं। मुझे अपने संसाधनों का उपयोग उनके प्रचुर स्वास्थ्य सलाखों के माध्यम से सर्वोत्तम रूप से जलाने के लिए कैसे करना है, यह संतुलित करते हुए, मुझे जल्दी से फिर से स्थिति और समायोजित करना होगा।
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लेकिन खेल के अंत के करीब, मैं झगड़ों से जूझ रहा था। एंड्रियास शायद अकेले ही पूरे नक्शे को साफ कर सकता था। कुछ पात्रों में क्षमताओं और प्राकृतिक प्रतिभाओं का एक बड़ा मिश्रण होता है जो उन्हें 30 के दशक के मध्य तक पूर्ण पावरहाउस में बदल देता है, और मैं अपनी पार्टी की तुलना में कई स्तरों के नक्शे के माध्यम से घूम रहा था। कितना निवेश किया गया है, यह देखते हुए ये फायदेमंद महसूस करते हैं। लेकिन दुश्मन एंडगेम तक आपके दस्ते के साथ नहीं रह सकते।
कम से कम प्रतिरोध का मार्ग
डियोफिल्ड क्रॉनिकल इसके पात्रों और निर्माण में विकल्पों की वास्तव में अच्छी विविधता है। एक रेंज वाला हमलावर शिकारी का अधिक होता है, जबकि दूसरा स्नाइपर होता है। मेरे एक जादू उपयोगकर्ता ने जितने दुश्मनों को मार सकते थे, मारने में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया, जबकि दूसरा चंगा होने के दौरान स्वास्थ्य प्राप्त कर सकता था। किसे और कहां तैनात करना है, इस पर दिलचस्प विकल्प बनाए जा सकते हैं। इन कंपाउंड के रूप में आप अलग-अलग भीड़ नियंत्रण प्रभाव, आयु, और बोनस उपलब्ध होने के लिए हर अतिरिक्त बढ़त के लिए खाते में लेने की कोशिश करते हैं।
हालाँकि, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उसमें से बहुत कुछ छूट जाता है। शांत तालमेल अच्छा है, लेकिन यह अक्सर एक सवाल बन जाता है कि सबसे अधिक नुकसान कैसे किया जाए। मैं विभिन्न सैनिकों का उपयोग करने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन महसूस नहीं करता। कम से कम प्रतिरोध का रास्ता सबसे ज्यादा समझ में आता है। स्पष्ट होने के लिए, मुझे एक मानचित्र के माध्यम से अपना रास्ता दिखाने में मज़ा आया, एक मानचित्र को 60 सेकंड से कम समय में छह मिनट के समय के साथ समाप्त करना। लेकिन जल्द ही यह बेहद दोहराव महसूस हुआ। मैं अनिवार्य रूप से दुश्मन के बाद दुश्मन पर घास काटने वाले अपने सुसज्जित दस्ते के पक्ष में रणनीति, योजना और पैंतरेबाज़ी के बारे में परवाह करना बंद कर सकता था।
हालांकि लड़ाई तेज होती है, जो उन्हें दिलचस्प और संक्षिप्त रखती है। लूप वास्तव में आपको भी हुक कर सकता है। एक लड़ाई लड़ो, कुछ पुरस्कार प्राप्त करो। घर के आधार पर वापस जाएं, इसे नए हथियार विकास या आधार के निर्माण पर खर्च करें। अपनी कुछ भर्ती की गई इकाइयों से बात करें, उनके चरित्र में कुछ नई अंतर्दृष्टि प्राप्त करें, और एक नया साइड मिशन खोलें। प्रस्थान, कुल्ला, दोहराना। मैंने इस प्रक्रिया में घंटों जलते हुए खुद को इस पाश में गिरते हुए बहुत आसानी से पकड़ लिया।
डियोफिल्ड भी काफी अच्छा लग रहा है। चरित्र मॉडल एक व्यक्तिगत पसंद या नापसंद होने जा रहे हैं, लेकिन डायरैमिक एरेनास और बड़े, सुंदर सम्मन एनिमेशन हैं सामरिक वंश को अच्छी श्रद्धांजलि स्क्वायर पर। लैंकार्से ने एक अलग दिखने वाली दुनिया बनाने में भी अच्छा काम किया है। विज्ञान और जादू का मिश्रण वास्तव में मूल लगता है, और मुझे यह कई लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखलाओं और रीमास्टर्स में पसंद है, डियोफिल्ड क्रॉनिकल कुछ नया और दिलचस्प लगता है।
किसी न किसी में जेड
डियोफिल्ड क्रॉनिकल अब से सालों बाद एक छुपे हुए रत्न कहलाने के लिए नियत महसूस करता है। कुछ लड़खड़ाहट और गलतफहमी के बावजूद, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन लूप का आनंद ले सकता हूं। अपनी इकाइयों को युद्ध में भेजना, दुश्मनों पर जादुई शक्ति की बारिश करना, क्योंकि आपकी घुड़सवार सेना में आरोप है और हत्यारा बैकलाइन को फाड़ देता है, बस इसमें अच्छा लगता है डियोफिल्ड .
यह अन्य रणनीति आरपीजी दावेदारों की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा है, लेकिन डियोफिल्ड क्रॉनिकल बहुत वादा दिखाता है। यह अलग है, यह आकर्षक है, और इसकी तेज गति है जो युद्ध से युद्ध की ओर बढ़ती है। मुझे लगा जैसे मुझे इस पहले गेम से एक अच्छा, दिलचस्प रणनीति आरपीजी अनुभव मिला है, और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि स्टोर में और भी कुछ है। DioField में निश्चित रूप से इसके लिए जगह है।
7
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ मुश्किल-से-अनदेखा दोष हो सकते हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।
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