samiksa karem hogavartsa ligesi

वास्तव में विरासत
हैरी पॉटर फ़्रैंचाइज़ी ने ज़बरदस्त उतार-चढ़ाव देखे हैं: जिनमें से पसंद अन्य मल्टी-बिलियन-डॉलर फ़्रैंचाइज़ियों के बीच भी हैं। मुझे एक दिन में पहली किताब पढ़ना याद है (पहली बार मैंने ऐसा किया था) और किताबों की दुकानों पर लंबी लाइनों को देखकर हर बार एक सीक्वल अलमारियों से टकराता था। मीडिया अब कितना खंडित हो गया है, हम अपने जीवनकाल में फिर कभी इस तरह की सामूहिक घटना नहीं देख सकते हैं। मुझे भी याद है एक बेहद पेचीदा साजिश बिंदु पर बमुश्किल मेरी हँसी को रोकना फैंटास्टिक बीस्ट्स: द क्राइम्स ऑफ़ ग्रिंडेलवाल्ड ; और, सुनने के बाद किसी के मूल का वर्णन करें शापित बच्चा , यह मानने से इनकार करते हुए कि यह वास्तव में वास्तविक था।
व्यापार विश्लेषक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
हॉगवर्ट्स लिगेसी उस जंगली सवारी के बीच में कहीं है।

हॉगवर्ट्स लिगेसी (पीसी, पीएस4, पीएस5 (समीक्षा), स्विच, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस)
डेवलपर: हिमस्खलन सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स गेम्स
रिलीज़: 10 फरवरी, 2023 (PS5, Xbox सीरीज X/S) / 4 अप्रैल, 2023 (PS4, Xbox One) / 25 जुलाई (स्विच)
MSRP: .99 (पिछली पीढ़ी), .99 (वर्तमान पीढ़ी)
( के कवरेज पर हमारे रुख पर एक नोट के लिए हॉगवर्ट्स लिगेसी , हमारा बयान यहां पढ़ें .)
हालांकि के विकास में उन्हें काफी मदद मिली हॉगवर्ट्स लिगेसी सैटेलाइट स्टूडियो से, हिमस्खलन सॉफ्टवेयर को इस स्थिति में देखना आकर्षक है, जो एक विशाल ओपन वर्ल्ड प्रोजेक्ट बनाता है। डिज़्नी इन्फ़िनिटी निश्चित रूप से इसके सिरे पर था, लेकिन ज्यादातर सैंडबॉक्स संचालित अनुभव था: यह कुछ और है। मदद से, उन्होंने गुप्त सॉस की खोज की है जो बहुत सारी खुली दुनिया के खेलों को भीड़ से ऊपर खड़ा करने में मदद करता है, लेकिन बहुत सारे ट्रॉप्स के आगे झुक गया; और खुद को एक ऐसे कोने में ले गए जो जीवन के कुछ गुणवत्ता पैच के लिए भीख माँगता है। यदि आप एक के लिए इंतजार कर रहे हैं हैरी पॉटर खेल हालांकि, यह है। यह एक त्रुटिपूर्ण खुली दुनिया के खोल में लिपटा हुआ है, लेकिन यह खेल सभी समान था, और बहुत से लोग इसका अनुभव करना चाहेंगे।
संगीत, प्रस्तुति, और असंख्य विद्या बिट्स वास्तव में इसे बनाते हैं। इसे ग्रिंगोट्स मिला है। यह हॉग्समीड है। और हां, हॉगवर्ट्स, विस्तृत विवरण के साथ। दुनिया में फिल्मों के साथ एक अच्छा तालमेल है (मुख्य रूप से जॉन विलियम्स के साउंडट्रैक के रिफ्रेंस से), बहुत अधिक आकर्षक न होकर। 1890 के दशक की समयावधि मदद करती है, क्योंकि वे इस विशेष दुनिया पर अपना स्वयं का हस्ताक्षर टिकट बनाते समय 'वीस्ली' जैसे परिचित नामों में बुनाई कर सकते हैं। यह वास्तव में एक चतुर विकल्प है जो भुगतान करता है।
इसमें कुछ बोग स्टैण्डर्ड ओपन वर्ल्ड कॉन्सेप्ट भी हैं, जैसे डिटेक्टिव विजन (रेवेलियो रिवीलिंग स्पेल के रूप में क्लोक्ड), एक लाइट स्टील्थ सिस्टम जो अक्सर अपने अस्तित्व को सही नहीं ठहराता है, पिन के साथ ब्रिम से भरा एक नक्शा जो नेविगेट करने के लिए दर्द हो सकता है , और एक बहुत ही अजीब गियर/उपकरण प्रणाली जिसमें सीमित मात्रा में स्लॉट हैं (एक खोज रेखा के लिए अधिक इन्वेंट्री स्थान बांधना)। मैंने खुद को लड़ते हुए पाया हॉगवर्ट्स लिगेसी बिंदुओं पर, लेकिन फिर कभी-कभी विस्की गेम सिस्टम में बसना। ध्यान रखने वाली मुख्य बात यह है कि इनमें से बहुत सारे यांत्रिकी सुव्यवस्थित हैं। उनमें से कोई भी इतनी बुरी तरह से रेंगता नहीं है कि वे सक्रिय रूप से खेल को बर्बाद कर दें, और जब तक आप नाराज हो जाते हैं, तब तक कुछ और आपके ध्यान में आ जाएगा।
ऐसा इसलिए है क्योंकि बहुत कुछ हॉगवर्ट्स लिगेसी संयमित है, जो खुली दुनिया के ब्लोट के युग में अद्वितीय है। वहाँ हैं अभी काफी एक अंतहीन क्राफ्टिंग मेनू को देखे बिना, एक रोपण और कटाई मिनीगेम को वारंट करने के लिए सामग्री। खेल है अभी काफी बीस्ट खिलाड़ियों को अपने व्यक्तिगत स्थान (अनिवार्य रूप से आवश्यकता के कमरे में एक अपार्टमेंट) में बचाव और उनकी देखभाल करने के लिए राजी करने के लिए, और इसी तरह। यदि आप वास्तव में एक गेम सिस्टम को नापसंद करते हैं, तो आप अक्सर इसे अनदेखा कर सकते हैं और अपना ध्यान किसी और चीज़ पर केंद्रित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रतिभा प्रणाली और मुकाबला करने के लिए आपका दृष्टिकोण।
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मुकाबला पहली बार में भारी लगता है, लेकिन उच्च कठिनाई स्तरों पर कमांड करने के लिए अधिक मंत्र (और अच्छे उपाय के लिए कुछ प्रतिभा अंक, जो आपको खेल में बहुत देर से मिलते हैं) के साथ, मैं इसी तरह से बस गया। कॉम्बो सिस्टम का अस्तित्व इस रूप में प्रस्तुत किया गया है एक कम सुरुचिपूर्ण चरित्र-एक्शन मैकेनिक, लेकिन यह जिन चीजों को सक्षम करता है, वे कई अलग-अलग नाटक शैलियों और संघर्ष के दृष्टिकोण की अनुमति देते हैं।
यह मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक स्टाइलिश है। ब्लॉकिंग अटैक और काउंटरिंग संतोषजनक और वजनदार लगता है, और कुछ हैं टन प्रयोग करने के लिए मंत्र, जिनमें से अधिकांश उपयोग करने के लिए व्यवहार्य हैं (और उन्नयन की मेजबानी कर सकते हैं)। वापस छीलने के लिए बहुत सारी रणनीतियाँ हैं, जैसे कि कौन से शत्रु उच्च प्राथमिकता वाले लक्ष्य हैं, और उन्हें समीकरण से बाहर निकालने के लिए ठंढ या उत्तोलन जैसे दुर्बल मंत्रों का उपयोग कैसे करें (जबकि आप वर्तमान युद्ध के मैदान में उड़ते हुए चकमा देते हैं)।
सकारात्मक सुदृढीकरण वास्तव में कोर गेम लूप में मदद करता है। लगभग हर जगह आप जाते हैं (और कई झगड़ों में) को पूरा करने की चुनौतियाँ होती हैं, और उनमें से अधिकांश आपको कुछ महत्वपूर्ण इनाम देती हैं (जैसे एक मंत्र, जो बदले में नई खोज को अनलॉक करता है), के शीर्ष पर चुनौतियों को पूरा करने के लिए अधिक पुरस्कार। पहले दिन एक पूर्ण ट्रांसमोग्रिफिकेशन सिस्टम (ट्रांसमॉग / ग्लैमर / कॉस्मेटिक आउटफिट कस्टमाइज़ेशन) और वास्तव में उपयोगी ब्रेडक्रंब ट्रेल (वैकल्पिक रूप से ट्रिगर ऑन-स्क्रीन पथ जो आपको दिखाता है कि आपको आगे कहाँ जाना है) है। अपने खेल के दौरान, मैं लगातार गतिविधियों की श्रृंखला बना रहा था और नई चीजों की खोज कर रहा था। यह अजीब है, लेकिन हॉगवर्ट्स लिगेसी पुरस्कारों के एक स्थिर फायरहोज के साथ उपरोक्त बहुत से हैंग-अप को संतुलित करता है, बहुत अधिक स्टिंगियर आधुनिक खुली दुनिया परियोजनाओं की तुलना में।
हाल ही में हैरी पॉटर कथा सुसंगतता (कम से कम कहने के लिए!) के संदर्भ में मताधिकार का अच्छा प्रतिनिधि नहीं है, और यह लगभग आधे पर लागू होता है हॉगवर्ट्स लिगेसी की कथानक। तो खेल में दो किस्से हैं: रैनरोक नाम के एक सामान्य-बुरे गोबलिन के नेतृत्व में एक अनाड़ी-बजाया हुआ विद्रोह, और एक नैतिकता की कहानी जो मूल श्रृंखला से द डेथली हैलोज़ की कहानी के विपरीत नहीं है। उत्तरार्द्ध बिट उन घटनाओं से संबंधित है जो अतीत में खेली गई थीं, और इसमें एक वास्तविक रहस्य की हवा है जिसे उजागर करने में मुझे मज़ा आया।

वे आपस में जुड़ते हैं (जीवन की समस्याओं के शॉर्टकट के रूप में डार्क आर्ट्स के हमेशा-वर्तमान आकर्षण के माध्यम से), लेकिन रणरोक थ्रूलाइन के पास कहने के लिए वास्तव में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, न ही इसमें कई बारीकियाँ हैं। खिलाड़ी के चरित्र से संवाद की एक गंभीर रेखा भी है जो कहती है: 'सभी goblins (इस तरह नहीं हैं)' एक और स्पष्ट रूप से परेशान सहपाठी के लिए। क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि वह विशेष धागा कहाँ जा रहा है ?! अक्षम्य श्राप (जो देर से खेल में और एक अजीबोगरीब डीएलसी में चारों ओर फेंके जाते हैं) कास्टिंग करने के लिए तीखी प्रतिक्रियाएँ पाठ्यक्रम के लिए बराबर हैं।
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मुझे लगता है कि टीम एक स्पष्ट बड़ा बुरा चाहती थी, लेकिन वे पूरी तरह से भूतिया चीज से बच सकते थे। उनका अधिकांश उद्देश्य लड़ने के लिए मूंछ-घुमा देने वाला गुट प्रदान करना है, लेकिन मानव डार्क विजार्ड्स के साथ मिश्रित (एक अन्य समूह जो रणरोक के साथ मिलकर काम कर रहा है, जिसका अन्य कथानक से संबंध है); उनकी बहुत सी एजेंसी को उस बिंदु तक ले जाया जाता है जहां कुछ मामूली बदलावों के साथ goblins को वहां रहने की आवश्यकता नहीं होती है। कहानी का अधिकांश हिस्सा रणरोक के साथ बिल्कुल भी व्यवहार नहीं करता है, और जब वह दिखाई देता है, तो यह आमतौर पर थोड़ा सा एक्सपोजिटरी डायलॉग भौंकता है, फिर गायब हो जाता है।
जब खेल ठंडा हो जाता है, तो वास्तव में इस दुनिया में बसना आसान हो जाता है, जो कि मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक विस्तृत है। हॉगवर्ट्स से परे भूमि का एक बड़ा हिस्सा खेलने योग्य है, और तेजी से यात्रा करने या माउंट के एक छोटे उपसमुच्चय (बड़े वाले एक झाड़ू और एक हिप्पोग्रिफ़ हैं) के चारों ओर उड़ने / सवारी करने के विकल्प के साथ खोजने के लिए वास्तव में दिलचस्प साइडक्वेस्ट हैं। एक बिंदु पर, मैंने लगभग तीन घंटे तक उड़ान भरी और कोई वास्तविक उद्देश्य बिल्कुल भी नहीं किया। मुझे पिछली बार याद नहीं आया कि मैंने खुली दुनिया के खेल में ऐसा कब किया था।
कई बेहतर मूल परिदृश्य आश्चर्य के उन्हीं स्वरों को हिट करते हैं। एक स्टैंडआउट में एक खोज शामिल है जहां आप एक सहपाठी के साथ शिकारियों से एक हिप्पोग्रिफ़ को बचाते हैं, फिर बाद में हॉगवर्ट्स एक्सप्रेस ट्रेन के ऊपर से उड़ते हैं, जब यह चल रहा होता है, संगीत बजता है जैसे यह सीधे फिल्मों से बाहर आया हो। कक्षाएं मूर्खतापूर्ण मज़ाक से भरी होती हैं, और इतनी लंबी नहीं होती हैं कि आप उनके पास जाने से ऊब जाते हैं। फिर मुट्ठी भर कहानी मिशन हैं जो अल्पविकसित की तरह हिलते हैं ज़ेल्डा कालकोठरी, टोकरा हेरफेर और बूट करने के लिए बॉस की लड़ाई के साथ। यह पर्याप्त है कि मैं अपने शुरुआती ग्रिफ़िंडोर रन के बाद अंततः दूसरे घर के साथ खेलने में दिलचस्पी रखता हूं (हालांकि, इसमें न्यूनतम अंतर हैं)।

हॉगवर्ट्स लिगेसी कभी-कभी एक साधारण खुली दुनिया का खेल है जो स्रोत सामग्री के सर्वोत्तम भागों के प्रति अपने समर्पण से गंभीर रूप से उत्थान करता है। यह मेरे द्वारा खेले गए सबसे वायुमंडलीय आईपी-आधारित खेलों में से एक है, जो इसे सभी अजनबी बनाता है कि बहुत सारे यांत्रिक आधार 2000 के दशक के अंत से ऐसा महसूस करते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
7
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हो सकते हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड