samiksa karem kaltika

मेरी गंदगी में एक बाल है
रेट्रो-प्रेरित एफपीएस शैली एक ऐसी होनी चाहिए जिसमें बाहर खड़ा होना मुश्किल हो। जब शैली नई थी, तब आगे बढ़ने के लिए बहुत सारी सीमाएँ थीं, जबकि अब, अधिकांश चीजों का पता लगाया जा चुका है। कई डेवलपर्स ने अब जो कोर्स किया है, वह सिर्फ चीजों को और अधिक बमबारी बनाने के लिए है। खूनी, विस्फोटक, अधिक अपशब्द! यह सब आपको याद दिलाते हुए कि हमने क्या खोया जब एफपीएस ने उसका पीछा करना शुरू किया हाफ लाइफ सफलता।
इसके साथ समस्या यह है कि शैली के पुनरुत्थान को दलदल कर दिया गया है। मैंने ट्रेलरों के समूह देखे हैं और कुछ शीर्षकों में अंतर बताने में मुझे कठिनाई हुई। मुझे रेट्रो निशानेबाज पसंद हैं, लेकिन जब वे सभी मुझे एक ही बिंदु पर बेचने की कोशिश कर रहे हों, तो कोशिश करना मुश्किल है। साथ ही, वे अक्सर अर्ली ऐक्सेस में रिलीज़ होते हैं।
कल्टिक वास्तव में अर्ली एक्सेस शीर्षक नहीं है। यह एक प्रासंगिक खेल। ओह। ठीक। यह एक वैध भेद है, लेकिन फिर भी मेरे लिए बहुत अजीब है। मुझे लगता है कि मैं बस इसके साथ जाऊंगा।
कल्टिक ( पीसी )
डेवलपर: जसोज गेम
प्रकाशक: 3डी क्षेत्र
जारी किया गया: 13 अक्टूबर, 2022
एमएसआरपी: .99
हाँ, कल्टिक एक रेट्रो-प्रेरित शूटर है। सबसे विशेष रूप से, यह केन सिल्वरमैन के बिल्ड इंजन का उपयोग करके बनाए गए गेम को दोहराने की कोशिश करता है। यह वास्तव में एकता में चल रहा है, लेकिन यह कोशिश करने और प्रकट करने के लिए कृत्रिम प्रतिबंधों का उपयोग करता है जैसे कि यह साथ में मौजूद था ड्यूक नुकेम 3डी तथा खून . मुझे शायद यह जोड़ना चाहिए कि यह ऐसा करता है सफलतापूर्वक , क्योंकि मेरे दिमाग को अक्सर बेवकूफ बनाया जाता था।
यह एक रंग पैलेट का उपयोग करता है जो संतरे, भूरे और भूरे रंग पर भारी होता है। यह इसे एक आश्चर्यजनक रूप से बदसूरत रूप देता है। गंदगी की तरह। कल्टिक गंदगी की तरह दिखता है। जान-बूझकर। यह पूरे खेल को गंदगी से धो देता है जो परेशान करने वाला हो सकता है। मुझे ईमानदारी से यकीन नहीं है कि मुझे यह पसंद है, लेकिन पर्यावरण में अधिक गहराई पैदा करने का इसका अतिरिक्त लाभ है। जो चीजें आगे दूर होती हैं वे अधिक सपाट रंग की होती हैं, जो सीमित रंग पैलेट के साथ भी आपकी आंख को बेहतर गहराई का न्याय करने की अनुमति देती हैं। फिर भी, मुझे लगता है कि यह योजना नीरस है। इतना नहीं कि यह मेरी एक बड़ी शिकायत है, लेकिन यह सब कुछ स्पष्ट रूप से अनुमानित बनाता है।
हालाँकि, ग्राफिक्स को प्यार से किया जाता है। नक्शे सख्त रे कास्टिंग सीमाओं का पालन नहीं करते हैं, इसलिए वातावरण विस्तृत हैं। हालांकि, मुझे जो सबसे ज्यादा मिला, वह था खून और जमा हुआ खून के छींटे, साथ ही रीलोड एनिमेशन। FPS के शुरुआती दिनों में फिर से लोड करना आम बात नहीं थी, लेकिन मुझे पता है कि हम में से अधिकांश को याद है कयामत द्वितीय के सुपर शॉटगन सायक्लिंग एनिमेशन। यहां, यह ध्यान में रखता है कि क्या आप डबल बैरल से एक खोल या दोनों को निकाल रहे हैं, और यह मुझे मस्तिष्क के अनुभव केंद्र में ले जाता है।
गोला बारूद पास करें
एपिसोड वन एकमात्र उपलब्ध अध्याय है, लेकिन इसे पूरा करने में आठ या इतने घंटे लगते हैं। यह कथित तौर पर एक बदनाम अन्वेषक को एक पंथ के साथ युद्ध में जाने के लिए कवर करता है, लेकिन जब दुनिया और पंथ को खेल के भीतर यथोचित रूप से समझाया जाता है, तो आपने मुझे मुख्य चरित्र के साथ क्या किया है। क्या वह एक अन्वेषक है? केवल एक चीज जिसकी मैंने वास्तव में जांच की थी, वह यह थी कि एक किसान के चेहरे पर कितना पैसा फिट हो सकता है। ऐसा नहीं है कि आपको बहुत अधिक स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। किसान बुरे हैं; उन्हें चेहरे पर गोली मारो।
जिसके बारे में बोलते हुए, की एक महत्वपूर्ण विशेषता कल्टिक हिटस्कैन की कमी है। या, कम से कम, इसका हिटस्कैन इतना परिष्कृत है कि चेहरे पर दुश्मन को गोली मारने से कपाल विस्फोट हो जाता है। यह कुछ ऐसा है जो दिन में 2.5D निशानेबाजों की वास्तव में कमी थी। अभी भी बहुत सारे गिब-फेंकने वाले विस्फोट हैं। दुनिया में टीएनटी का भारी भंडार है, जिसे आप फेंकने से पहले प्रकाश में ला सकते हैं या दुश्मनों के एक समूह में टॉस कर सकते हैं और उन्हें एक ही शॉट से विस्फोट कर सकते हैं। या कई शॉट, अगर आपको अपना लक्ष्य नहीं मिल रहा है।
पारंपरिक हथियार
कहने की तुलना में एक स्मज कम एक्शन है, कयामत शाश्वत . पुराने के प्रमुख शिकार की तुलना में थोड़ा कम अन्वेषण है। हालाँकि, अभी भी दोनों में बहुत कुछ है। प्रत्येक स्तर में कई रहस्य होते हैं जिन्हें पाया जा सकता है, और कुछ बिल्ड इंजन गेम की तरह, एक साफ क्षेत्र के नुक्कड़ और क्रेनियों की खोज करने से आपकी जेब के लिए कुछ अतिरिक्त गियर हो सकते हैं।
मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कैसा महसूस होता है जब कल्टिक अपने एक्शन/बैटल थीम में से एक खेल रहा है, और मैं केवल यह देख रहा हूं कि क्या मैं राफ्टर्स में उठ सकता हूं। कम से कम कोई वॉल-हंपिंग तो नहीं है।
फिर भी, इस तथ्य के बावजूद कि स्तर खलनायकों के साथ ढेर नहीं हो रहे हैं, मुकाबला शानदार है, और निश्चित रूप से इसके लिए पर्याप्त है। समूहों के साथ व्यवहार करना सीखना और एकल लक्ष्यों को कम करने में सक्षम होना उनके अपने कौशल हैं। उस तरह के उपहारों के ऊपर ढेर सारे पहलू नहीं होने चाहिए कल्टिक कुछ आवश्यक फोकस। फ्लेमेथ्रोवर शायद सबसे अजीब होने के साथ हथियार बहुत अधिक विचित्र नहीं हैं। अन्यथा, वे बहुत सांसारिक हैं, जो खेल के पक्ष में काम करता है। कोई भी ऐसा नहीं है जो इतना विचित्र है कि आप उस स्थिति की थाह नहीं लगा सकते हैं जिसमें वे उपयोगी हैं। प्रत्येक के अपने बहुत स्पष्ट उपयोग हैं, और मुझे नहीं लगता कि मोलोटोव कॉकटेल के बाहर कोई हथियार था जिसका मैंने उपयोग नहीं किया था। .
हैवीवेट कंटेंडर
मैं सराहना करता हूं कि कैसे मापा गया कल्टिक है। इसका एक हिस्सा इस तथ्य के कारण हो सकता है कि डेवलपर अपने एकल प्रयास पर बहुत गर्व महसूस करता है, और मैं देख सकता हूं कि क्यों। संगीत, स्तरीय डिजाइन, यांत्रिकी और सौंदर्यशास्त्र सभी बहुत समान हैं। कुछ भी लाइन से बाहर या अलग नहीं लगता। हालांकि यह चीजों को कुछ हद तक सपाट और पूर्वानुमेय बनाता है, लेकिन जब खेल इतना ठोस हो तो निराश होना मुश्किल है।
यह पुराने निशानेबाजों की संवेदनाओं को पकड़ने का एक बड़ा काम करता है। हो सकता है कि नक्शे कुछ पुराने निशानेबाजों तक पहुंचने वाले अमूर्तता के बिंदु तक रचनात्मक न हों, लेकिन यह उतना ही सीमित रूप से रैखिक नहीं है जितना कि बाद में। यह लगभग प्रमुख शिकारियों के बीच एक लापता कड़ी की तरह लगता है कयामत तथा ड्यूक नुकेम 3डी और अधिक वर्णनात्मक अनुभव हाफ लाइफ तथा प्रभामंडल .
उसी समय, मैं केवल गुनगुना रहा हूँ कल्टिक पहला एपिसोड, जो कहना है कि मुझे यह पसंद आया, लेकिन इसने मेरी जांघों को पीस नहीं पाया। यह एक ठोस अनुभव है जो इस बात को साबित करने में मदद करता है कि एकल-डेवलपर अनुभव का मतलब यह नहीं है कि रियायतें दी गई हैं। इससे मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि बड़े डेवलपर्स के शीर्षकों से तुलना करते समय मुझे इसमें कोई कमी करनी पड़ी, जो अच्छा है क्योंकि मैं वैसे भी नहीं करूंगा। भले ही यह एक बड़ी जीत नहीं है, फिर भी मुझे लगता है कि यह हैवीवेट वर्ग में है। और इसकी लॉन्च कीमत के लिए, यह चोरी है।
मैं दूसरे एपिसोड के लिए वापस आऊंगा, जो कि केवल अन्य नियोजित विस्तार है। यदि पहला एपिसोड केवल एलए मेल्टडाउन था, और फॉलो-अप श्रापनेल सिटी होने का प्रबंधन करता है, तो मुझे झटका लगेगा अगर यह मेरे साथ कठिन क्लिक करने का प्रबंधन नहीं करता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
7
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से दर्शक हैं। कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हो सकते हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड