samiksa karem thi atradama pha inala bara la ina

हर फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम बढ़िया नहीं होता, लेकिन हो सकता है कि हर फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम बढ़िया हो
पिछले साल, मैं पिट्सबर्ग, पेन्सिलवेनिया में हेंज हॉल में डिस्टेंट वर्ल्ड्स: म्यूजिक फ्रॉम की 35वीं वर्षगांठ का संस्करण देखने गया था अंतिम कल्पना संगीत कार्यक्रम श्रृंखला। मैं हर किसी से प्यार नहीं करता अंतिम कल्पना खेल, लेकिन उस कॉन्सर्ट हॉल में बैठकर, अपने पैरों पर एक बैग में एक हास्यपूर्ण संगीत बॉक्स के साथ, कुछ घंटों के लिए, मैंने किया। और जब मैं खेलता हूँ थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन , मैं हर प्यार करता हूँ अंतिम कल्पना खेल फिर से।
आप किन खेलों के आधार पर गिनना चाहते हैं, थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन , के संगीत का एक यांत्रिक उत्सव अंतिम कल्पना , तीसरे और सातवें के बीच कहीं है थियेट्रीथम खेल। मुझे श्रृंखला पसंद है - डेवलपर इंडिज़ेरो को संगीत को दिलचस्प बनाने की एक प्रभावशाली समझ है, और इन खेलों ने हमेशा कानों से उंगलियों तक गाने का अनुवाद करने का शानदार काम किया है। अप्रत्याशित रूप से, स्टूडियो ने एक बार फिर अपना काम किया है, और फाइनल बार लाइन अद्भुत लगता है।
थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन ( PS4 , बदलना (समीक्षा))
डेवलपर: इंडिज़ेरो कॉर्पोरेशन, लिमिटेड
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
जारी: 16 फरवरी, 2023
एमएसआरपी: $ 49.99
जब मैंने खेलना शुरू किया तो पहली बात मैंने देखी फाइनल बार लाइन कितना था सामग्री वहाँ है। गेम का अभियान मोड, जिसे 'श्रृंखला खोज' कहा जाता है, में 29 'शीर्षक' बैनर हैं। इनमें से प्रत्येक बैनर में खोज की एक श्रृंखला है (ओह, हे, यही कारण है कि उन्हें श्रृंखला खोज कहा जाता है) एक एकल से संगीत से भरा हुआ अंतिम कल्पना खेल या, कुछ उदाहरणों में, संबंधित शीर्षकों का एक छोटा मुट्ठी भर; इनमें से सबसे छोटी खोज में पाँच चरण हैं, और सबसे लंबी 32 का दावा करती है, जिनमें से अधिकांश 10-20 की सीमा में कहीं बाहर समतल हैं।
तुरंत, मुझे चिंता हुई। अंतिम थियेट्रिदम फाइनल फैंटेसी गेम में लॉन्च के समय 221 ट्रैक थे। मेरा पसंदीदा इंडीज़ीरो रिदम गेम, किंगडम हार्ट्स: मेलोडी ऑफ़ मेमोरी , में केवल 143 गाने हैं। यह बेस गेम में 385 ट्रैक के साथ आता है। स्क्वायर एनिक्स ने डिस्ट्रक्टोइड को प्रीमियम डिजिटल डीलक्स संस्करण प्रदान किया, जो दो दर्जन से अधिक अतिरिक्त ट्रैक जोड़ता है। प्रत्येक गीत में विभिन्न कठिनाई स्तरों के अनुरूप तीन से चार बीटमैप होते हैं। यह सामग्री की एक बेतुकी मात्रा है, और मुझे चिंता थी कि यह 'अधिक-है-अधिक' मानसिकता के साथ खेलने से खुद को बहुत पतला कर देगा।
जहाँ तक मैं बता सकता हूँ, हालाँकि, ऐसा बिल्कुल नहीं हुआ। मैंने अभी तक हर एक ट्रैक को अनलॉक नहीं किया है, लेकिन मैंने जो कुछ भी खेला है वह सावधानी से गढ़ी गई और सार्थक है। नोबुओ उमात्सु की जांच में बहुत प्यार आया है अंतिम काल्पनिक VI साउंडट्रैक, जाहिर है, लेकिन कुमी तनीओका के काम के लिए समान श्रद्धा लागू की गई है अंतिम काल्पनिक दंतकथाएँ: चोकोबो की कालकोठरी . ऐसा लगता है जैसे हर गाने में दिखाया गया है फाइनल बार लाइन क्या सिर्फ इसलिए नहीं है कि स्टोर पेज पर एक उच्च ट्रैक काउंट अच्छा दिखता है, बल्कि इसलिए कि डेवलपर्स को एक गाने में कुछ दिलचस्प मिला और वह इसे प्लेयर के साथ साझा करना चाहता था। यह अविश्वसनीय रूप से व्यसनी है, लेकिन यह बहुत जानबूझकर भी है।
छोटी-छोटी बातों पर ध्यान दे रहे हैं
मुझे लगता है कि जो बनाता है वह केंद्रीय है थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन महान। अक्सर, लोग सुझाव देंगे कि ताल के खेल एक खिलाड़ी को संगीत बजाने में बेहतर बनने में मदद कर सकते हैं - कुछ इस तरह के पीछे यही दर्शन है रॉकस्मिथ , जो खिलाड़ियों को गिटार बजाना सिखाने के लिए रिदम गेमिंग यांत्रिकी का उपयोग करता है। लेकिन थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन एक अलग प्रस्ताव है: हो सकता है कि इस तरह के लयबद्ध खेल खिलाड़ी को बेहतर बनाते हों सुनना संगीत को। जब बीट पर टैप करने से किसी कंपोज़िशन में कुछ अनसुना दिखाई देता है, तो यह संगीत को बेहतर बनाता है। में सब कुछ फाइनल बार लाइन बहुत अच्छा लगता है क्योंकि यह स्पष्ट है कि खेल चाहता है कि आप एक नए लेंस के माध्यम से संगीत का अनुभव करें, इसे किसी उपकरण पर चलाने के लिए नहीं, बल्कि केवल टुकड़े की बारीक पेचीदगियों को समझने के लिए।
सी ++ स्टैक डेटा संरचना
शांतचित्त क्षेत्र संगीत चरणों में जैसे अंतिम काल्पनिक XV 'सोमनस' के कुछ नोटों के लिए आवश्यक है कि आप एक बटन दबाए रखें और जॉयस्टिक को स्थानांतरित करें, प्रवाह को महसूस करने के लिए और समझें कि अलग-अलग नोट इतने जुड़े हुए क्यों महसूस करते हैं, और यह कनेक्शन शांति में क्यों बदल जाता है। बैटल म्यूजिक स्टेज जैसे अंतिम काल्पनिक द्वितीय के प्रतिष्ठित 'बैटल थीम 1' से आप जॉयस्टिक को तेजी से टैप और फ्लिक करने के लिए कहते हैं, ताकि इतने सारे में पाए जाने वाले अचानक स्टॉप-एंड-स्टार्ट को पहचाना जा सके। अंतिम कल्पना का एक्शन-ओरिएंटेड म्यूजिक। कुछ दुर्लभ गोल्डन ग्लोब्स-स्तरीय श्रेणी धोखाधड़ी एक तरफ ('एरिथ की थीम' को बैटल म्यूजिक स्टेज क्यों माना जाता है?), सब कुछ आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है।
यह कुशलता से अपने यांत्रिकी को यह मांग करने के लिए तैयार करता है कि आप संगीत को महसूस करते हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आप इसे प्राप्त करते हैं। खेल चाहता है कि आप रचना में किए जा रहे फैसलों पर ध्यान दें, सराहना करें क्यों गेम का साउंडट्रैक ऐसा ही होता है। जब आप इवेंट म्यूजिक स्टेज को अनलॉक करते हैं, जो आपको धुनों के साथ खेलने के लिए खेल के क्षण दिखाते हैं, तो ऐसा लगता है कि आपको इस बात की बेहतर समझ है कि कुछ गाने अपने संबंधित खेलों में क्यों फिट होते हैं, और यांत्रिक स्तर पर संगत इतना महत्वपूर्ण क्यों है।

संगीत कैसे काम करता है और यह कैसे एक खेल को बढ़ाता है, इस पर एक बहुत ही जानबूझकर, विचारशील ध्यान होने के अलावा, फाइनल बार लाइन यह भी मजेदार है। एक संपूर्ण श्रृंखला को उतारना बेहद संतोषजनक है, और हर बार जब मैं केवल कुछ नोटों को कम करता हूं, तो मैंने तुरंत एक ट्रैक को फिर से शुरू किया और फिर से प्रयास किया। मैंने बिस्तर से पहले आराम करने के लिए फील्ड म्यूजिक स्टेज में भाग लेना शुरू कर दिया है, हालांकि मैं लगभग हमेशा खुद को एक उच्च स्कोर का पीछा करते हुए रखता हूं। हमेशा की तरह, जब आपने इसे अर्जित किया है और इसे सभी सबसे आकर्षक तरीकों से रोक दिया है, तो इंडिज़ेज़रो डोपामाइन को बाहर निकालने में बहुत अच्छा है।
खेल आपको संगीत को समझने के लिए मजबूर करता है, लेकिन यह आपको इसका आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित भी करता है। (स्वीकार्य रूप से निरर्थक) म्यूजिक प्लेयर, सटीक बीटमैप्स और चंचल नियंत्रणों के बीच, ऐसा लगता है कि यह खिलाड़ी संगीत को एक कला, एक मशीन और एक खिलौने के रूप में देखना चाहता है। यह समृद्ध करने वाला समय है और एक मजेदार समय, एक दुर्लभ लेकिन शक्तिशाली संयोजन। यह आपको कोई वास्तविक संगीत सिद्धांत नहीं सिखाएगा, लेकिन थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन स्पष्ट रूप से संगीत से प्यार करता है, और उस प्यार को महसूस करना और उसे प्रतिबिंबित नहीं करना कठिन है।
क्षमा करें, अभी भी आरपीजी नहीं है
मुझे यकीन नहीं है अगर थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन हालांकि आरपीजी पसंद है। यदि बीटमैप्स संगीत के लिए एक संक्रामक शौक को धोखा देते हैं, तो आरपीजी सिस्टम के प्रति उदासीनता सर्वथा संक्रामक है। क्षमता-आधारित प्रगति प्रणालियों के बारे में दूरस्थ रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं है। जैसे ही आप स्तरों को पूरा करते हैं, आपकी अनलॉक करने योग्य गुड़िया जैसी अंतिम कल्पना पात्रों का स्तर बढ़ेगा, जैसे-जैसे वे आगे बढ़ेंगे, अधिक से अधिक क्षमताएँ अर्जित करेंगे।

लेकिन वास्तव में इन क्षमताओं का 'उपयोग' करना पूरी तरह से निष्क्रिय मामला है। अधिकांश क्षमताओं को केवल बहुत सारे नोटों को हिट करने या एक गीत के माध्यम से आधे रास्ते तक पहुंचने से ट्रिगर किया जाता है, जो कि आप वैसे भी कर रहे होंगे (यह एक लय का खेल है, आखिरकार)। जब वे स्वचालित रूप से होते हैं तो वे प्रभावशाली महसूस नहीं करते हैं - सक्रिय गेमप्ले को प्रभावित करने वाली एकमात्र क्षमता हीलिंग कौशल हैं। हर दूसरी क्षमता केवल वही बदलती है जो 'लड़ाइयों' में हो रहा है, इसलिए एक बार जब आपकी पार्टी में एक या दो मरहम लगाने वाले होते हैं, तो उस प्रणाली के बारे में फिर से सोचने का कोई वास्तविक कारण नहीं होता है। केवल एक बार आपको अपनी पार्टी के बारे में चिंता करनी होगी, जब एक ट्रैक एक विशिष्ट लक्ष्य के साथ आता है जो आपको बहुत अधिक नुकसान से निपटने या एक निश्चित मालिक को मारने के लिए कहता है, और फिर भी, एक बार जब आप अपने पात्रों को तदनुसार बदल देते हैं, जिस तरह से आप गाने को अप्रोच करते हैं, उसके बारे में वस्तुतः कुछ भी नहीं बदलेगा।
बिल्कुल, थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन एक ताल खेल है, आरपीजी नहीं। अगर मैं एक जटिल युद्ध प्रणाली चाहता हूं जो गहन खिलाड़ी इनपुट की मांग करता है, तो मैं इंतजार कर सकता हूं अंतिम काल्पनिक XVI . फिर भी, यह अच्छा होता अगर यह अवधारणा थोड़ी और मांसल-बाहर होती। जैसा कि यह खड़ा है, यह अपने मूल फ़्रैंचाइज़ी पर एक विशिष्ट विंक की तरह महसूस करता है जो कुछ भी नहीं कहता या करता है। यह केवल निराशाजनक है क्योंकि वास्तविक पल-पल का गेमप्ले ऐसा महसूस करता है जैसे यह कह रहा है और बहुत कुछ कर रहा है। जब प्रेम मूल को परिभाषित करता है, तो यह थोड़ा परेशान करने वाला होता है कि उदासीनता परिवेश को परिभाषित करती है।
अधिक पैसा, कृपया
मैं भी जल्दी से टिप्पणी करना चाहता हूं फाइनल बार लाइन मूल्य निर्धारण मॉडल। अधिकांश भाग के लिए, मुझे लगता है कि यह लय के खेल का अनुसरण करने के लिए एक बहुत अच्छा उदाहरण है - बेस गेम लगभग हर चीज से समृद्ध है जो एक आकस्मिक प्रशंसक चाहता है, डिजिटल डीलक्स संस्करण में सुपरफैन के लिए वैकल्पिक रचनाएं और विभिन्न गीतों की पुनर्व्यवस्था जैसे व्यवहार शामिल हैं, और भविष्य के गाने पैक अन्य फ्रेंचाइजी पर केंद्रित होंगे। यदि आप केवल बेस गेम के लिए भुगतान करना चाहते हैं, तो आपको एक पूर्ण अनुभव मिलेगा, और वह जो प्रवेश की कीमत के लायक है। यदि आप वह प्रकार हैं जो थोड़ा और पैसा खर्च करना चाहते हैं, तो आपको उन चीजों तक पहुंच प्राप्त होगी जिनकी आप वास्तव में सराहना करेंगे। द प्राइमल्स का संगीत देखकर मुझे बहुत खुशी हुई, अंतिम काल्पनिक XIV संगीतकार मासायोशी सोकेन की भारी धातु अंतिम कल्पना कवर बैंड। यहां अधिकांश बोनस सामग्री आम आदमी के लिए ज्यादा मायने नहीं रखेगी, लेकिन फिर भी उस तरह के व्यक्ति को पुरस्कृत किया जाएगा जो डिजिटल डीलक्स संस्करण खरीदता है।

लेकिन एक बात मुझे खटकती है: 'ज़ानारकंद' के डिजिटल डीलक्स संस्करण के लिए विशिष्ट है थियेट्रिदम फिन बार लाइन के लिए . आम तौर पर, मैं इस पर बिल्कुल ध्यान नहीं दूंगा। एकल ट्रैक की अनुपस्थिति इस बड़े पैमाने पर किसी परियोजना के मूल्य को नुकसान नहीं पहुंचाती है। लेकिन यह गाना से अंतिम काल्पनिक एक्स अविश्वसनीय रूप से प्रतिष्ठित है। जहाँ अन्य डीलक्स प्रस्ताव आम तौर पर समर्पित प्रशंसकों के लिए आला पुरस्कार होते हैं, वहीं 'ज़ानारकंद' इतना स्पष्ट भीड़-प्रसन्नता है कि यह उस संगीत समारोह में दोहराना का हिस्सा था जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था। इसे दूसरे पेवॉल के पीछे लॉक करने से स्क्वायर एनिक्स की देर से आने वाली अन्य घिनौनी व्यावसायिक प्रथाओं को ध्यान में रखा जाता है।
जबकि बाकी का खेल मुझे स्टूडियो के इतिहास के सबसे अच्छे पलों की याद दिलाता है, यह एक तत्व मुझे स्टूडियो के जुनून के बारे में सोचता है एनएफटी-शिलिंग और एफओएमओ मार्केटिंग . यह थोड़ा विवरण है, लेकिन यह लगभग ऐसा लगता है जैसे स्क्वायर एनिक्स उपभोक्ताओं की अनुमति की बाहरी सीमा पर पोकिंग करता है, और यह मेरे मुंह में सिर्फ एक खराब स्वाद छोड़ देता है। यदि आप सबपर आरपीजी बिट्स और मानक स्क्वायर एनिक्स व्यवसाय पा सकते हैं, हालांकि, थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन आपको वास्तव में शानदार अनुभव प्रदान करेगा। यह अपने आप में एक बहुत अच्छा लय का खेल है, लेकिन यह एक प्यारे साथी के रूप में भी काम करता है अंतिम कल्पना बड़े पैमाने पर मताधिकार।
प्रत्येक अंतिम कल्पना इसके सहयोग से खेल को बढ़ाया जाता है थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन , क्योंकि प्रत्येक अंतिम कल्पना साउंडट्रैक को परिभाषा दी गई है और इस प्रकार इसे और अधिक सुंदर बनाया गया है। जैसा कि मैं खेल रहा हूं थियेट्रीथम , मैं वापस जा रहा हूँ और अपने कुछ कम-प्रियजनों से मिल रहा हूँ अंतिम कल्पना खेल - युद्ध भड़काने के डर से मैं उनका नाम यहाँ नहीं लूँगा - और मैं ईमानदारी से उन खेलों की अब और अधिक सराहना करता हूँ। थियेट्रिदम फाइनल बार लाइन साउंडट्रैक की शक्ति का एक वसीयतनामा है, और यह किसी भी प्रशंसक के ध्यान देने योग्य है अंतिम कल्पना , संगीत, या अंतिम कल्पना संगीत।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
8.5
महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें पीछे खींच रहे हैं। सभी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
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