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मर्करीस्टीम इसकी पुष्टि करता है, क्रेडिट में आने के लिए इसके आंतरिक मानकों का जिक्र करता है
से एक नई रिपोर्ट स्पेनिश भाषा की साइट वंडालु का कहना है कि मरकरीस्टीम के कई पूर्व कर्मचारी, के डेवलपर मेट्रॉइड ड्रेड , खेल के क्रेडिट से बाहर रह गए थे। और अब, मर्क्यूरीस्टीम ने मान्यता के लिए न्यूनतम भागीदारी के लिए अपनी नीति के हिस्से के रूप में इसकी पुष्टि की है।
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वैंडल की रिपोर्ट (जैसा कि अनुवाद किया गया है कोटकू ) कई पूर्व डेवलपर्स को नोट करता है मेट्रॉइड ड्रेड स्टूडियो जो कहते हैं कि उन्होंने क्रेडिट में अपना नाम नहीं देखा। पूर्व मरकरीस्टीम 3डी कलाकार रॉबर्टो मेजियास ने पोस्ट किया लिंक्डइन टीम को बधाई।
ईपीएस फाइल क्या है?
मैं खेल की गुणवत्ता के बारे में आश्चर्यचकित नहीं हूं, हालांकि, उस टीम में प्रतिभा की मात्रा छत के माध्यम से थी, मेजियास ने लिखा। मैं इसे पहले हाथ से जानता हूं क्योंकि, खेल के क्रेडिट में शामिल नहीं होने के बावजूद, मैं आठ महीने तक उस टीम का हिस्सा था।
खेल खेलते समय, मैंने कुछ संपत्तियों और वातावरणों को पहचाना है जिन पर मैंने काम किया है ... इसलिए मेरा काम वहां है, वह जारी है। फिर, मैं मरकरीस्टीम से पूछना चाहूंगा: मैं गेम के क्रेडिट पर क्यों नहीं दिखता? क्या यह किसी तरह की गलती है? मैं वास्तव में इसका कुछ जवाब देने की सराहना करता हूं। पहले ही, आपका बहुत धन्यवाद।
3डी कैरेक्टर एनिमेटर तानिया पेनारांडा हर्नांडेज़ ने यह भी नोट किया कि उन्हें उनके क्रेडिट में शामिल नहीं किया गया था खुद की लिंक्डइन पोस्ट . मेरे लिए यह देखना कठिन हो गया है कि उन्होंने सोचा है कि यह ऐसा होना चाहिए जब मैं हर गेमप्ले में बहुत सारे एनिमेशन देखता रहता हूं, जो मैंने लिखा था। एक अन्य, अज्ञात स्रोत ने भी पुष्टि की कि वे काम करने के बाद क्रेडिट से बाहर हो गए थे मेट्रॉइड ड्रेड 11 महीने के लिए।
से बात कर रहे हैं गेमस्पोट , मरकरीस्टीम ने रिपोर्ट की पुष्टि की। स्टूडियो ने अपने गेम के क्रेडिट में डेवलपर्स को शामिल करने या बाहर करने के लिए अपनी प्रक्रिया को रेखांकित किया, जिसमें न्यूनतम 25% विकास समय निर्दिष्ट किया गया था या महत्वपूर्ण पर्याप्त योगदान दिया था। पूरा बयान नीचे है:
हम उन सभी को मान्यता देते हैं जो किसी विशेष परियोजना में न्यूनतम भागीदारी को प्रमाणित करते हैं-आमतौर पर अधिकांश देव। हम विकास समय का न्यूनतम 25% निर्धारित करते हैं। हम उन लोगों को भी श्रेय देते हैं, भले ही वे बहुत लंबे समय से इस परियोजना में नहीं हैं, लेकिन उनका महत्वपूर्ण रचनात्मक और/या तकनीकी योगदान रहा है। एक खेल विकास एक जटिल, कठिन और थकाऊ प्रयास है। हम समझते हैं कि अंतिम उत्पाद में मान्यता प्राप्त होने के लिए, हममें से किसी को भी इसमें कम से कम योगदान करने की आवश्यकता है। आपकी रुचि के लिए धन्यवाद।
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