review game dev tycoon
थोडा़ छोटा
आभासी आलोचकों से आभासी समीक्षा में जो आपके आभासी गेम कंपनी के आउटपुट को देखते हैं गेम देव टाइकून , गहराई कभी चिंता का विषय नहीं है। खैर, यह यहाँ है।
इंफॉर्मेटेड गेमर (और अन्य फर्जी मीडिया आउटलेट्स) की नजर में सब कुछ अच्छा या बुरा है। जबकि आलोचनात्मक अंतर्दृष्टि की यह कमी सबसे बड़ी खामियों में से एक है गेम देव टाइकून , यह शीर्षक के डिजाइन के बारे में बोलता है।
गेम देव टाइकून एक सामयिक रूप से चतुर विचार है जो गेम उद्योग में काम करने के लिए कुछ परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, लेकिन यह एक खेल के रूप में गहरी खुदाई करने में विफल रहता है, स्टूडियो संस्कृति की एक पैरोडी और एक प्यारा इतिहास सबक के बीच कहीं बस जाता है।
गेम देव टाइकून (पीसी, मैक)
डेवलपर: ग्रीनहार्ट गेम्स
प्रकाशक: ग्रीनहार्ट गेम्स
रिलीज़: 28 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 7.99
गेम देव टाइकून हमारे गेमिंग इतिहास को गैराज पीसी डेवलपमेंट से लेकर प्लेसिस्टम 4 तक शामिल किया गया है, लेकिन शीर्षक में ही फेसबुक और मोबाइल गेमिंग के लिए इसके डिजाइन, और संपूर्णता की कमी है। शीर्षक से अवधारणा तक, यह काईसस की तुलना में खेल से बचना असंभव है खेल देव की कहानी । निष्पादन में भी, दोनों के बीच का अंतर कुछ घंटों तक स्पष्ट नहीं होता है टाइकून । शुक्र है, ये अंतर शीर्षक के पक्ष में काम करते हैं, प्रस्तुत समस्याओं के सुरुचिपूर्ण और स्मार्ट समाधान प्रदान करते हैं खेल देव की कहानी ।
जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, गेम देव टाइकून Microprose श्रृंखला की शैली में एक व्यावसायिक सिमुलेशन है रेलरोड टाइकून तथा रोलर कोस्टर टाइकून । आपके द्वारा चलाया जाने वाला व्यवसाय एक गेम स्टूडियो है, इसलिए यह पैमाना बहुत छोटा है। एक बार जब आप एक अवतार बनाते हैं, तो गेम आपको 70 के दशक में एक वाणिज्यिक पीसी के साथ एक गैरेज में बंद कर देता है। आपके द्वारा चुने गए समय सीमा के आधार पर (जो 25 साल से 35+ तक जा सकता है), आप अंततः एक हाईराइज में अगले-जीन कंसोल के लिए गेम विकसित करना समाप्त कर देंगे यदि आपको पूरे साल में सफलता मिली।
गेम देव टाइकून नए तत्वों को पेश करने का एक बड़ा काम करता है जो विकास के प्रत्येक युग को यादगार हार्डवेयर के रूप में यादगार बनाए रखते हैं, जिसे हम अक्सर भूल जाते हैं - गेम गियर्स, रद्द कर दिया गया है, निनजा के निवाले के ऐड-ऑन। फिर भी, इन तत्वों को जल्दी से पर्याप्त नहीं आता है, बल्कि सूखे और नीरस शुरुआती खेल के लिए बना रहा है।
खेल विकास को कई चरणों में विभाजित किया गया है: धन / कंपनी प्रबंधन, विकास और विपणन। शुरुआत में, आय मुख्य रूप से अनुबंध के काम से आएगी जो शुद्ध शोध बिंदु भी होगी। अनुसंधान को नए गेम विषयों, प्रौद्योगिकी को अनलॉक करने और कर्मचारियों की क्षमताओं को समतल करने में निवेश किया जा सकता है। विकास स्वयं कई चरणों में विभाजित है।
एक बार जब आप एक नाम, विषय, शैली और कंसोल प्लेटफ़ॉर्म तय कर लेते हैं, तो खिलाड़ी को विकास कारकों के तीन स्क्रीन के साथ संकेत दिया जाता है। प्रत्येक स्क्रीन में तीन अलग-अलग तत्वों के साथ एक स्लाइडर होता है, उदाहरण के लिए विश्व डिजाइन, ध्वनि और ग्राफिक्स। आप सभी तत्वों को बराबर कर सकते हैं या एक पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। केवल गेमिंग सेवी के माध्यम से (जैसे, आरपीजी और साहसिक खेलों के लिए बातचीत में भारी निवेश) और ट्रायल-एंड-एरर को सफलता मिलेगी।
जैसा कि खिलाड़ी निनवेंटो और वेगा कंसोल के लिए गेम बनाने के लिए पीसी डेवलपमेंट से लाइसेंस खरीदने के लिए जाता है, एक स्टाफ के प्रबंधन, नई तकनीक पर शोध करने के लिए पैसे समर्पित करने और वर्तमान बाजार के रुझान के बाद नई चुनौतियां पेश की जाती हैं। खेल का अपना E3 सम्मेलन भी है; आपका बूथ जितना बड़ा होगा, आपके वर्तमान प्रोजेक्ट के लिए उतने ही अधिक प्रचार की आवश्यकता होगी। प्रचार एक अमूल्य संसाधन है, भले ही खेल आपको यह बताने का अच्छा काम नहीं करता है कि यह बिक्री को कितना प्रभावित करेगा।
गेम देव टाइकून खिलाड़ी के लिए किसी भी प्रतिक्रिया सरफेसिंग का एक खराब काम करता है। कोई फ़ोकस समूह या बीटा परीक्षक नहीं हैं, और नकली समीक्षाएँ बहुत कम जानकारी के लिए प्रदान करती हैं। सब कुछ अच्छा या बुरा। मेरी $ 10.5 मिलियन की कॉमेडी एक्शन-आरपीजी क्यों विफल रही? कौन जाने। निश्चित रूप से, यह सामान्य ज्ञान है कि स्पोर्ट्स-एडवेंचर हाइब्रिड नहीं बनाया जाता है या आधुनिक कंसोल पर पुरानी तकनीक का उपयोग नहीं किया जाता है, लेकिन क्या यह भी सामान्य ज्ञान नहीं है कि समीक्षा के बाद समय पर सीक्वल पहुंचाना 'सीक्वल का इंतजार नहीं कर सकता' मिलना चाहिए सफलता के साथ?
हालांकि गेम देव टाइकून हमारे गेमिंग इतिहास से प्रभावित होता है, इसके नियम हमेशा हमारी वास्तविकता का पालन नहीं करते हैं। यह एक ऐसी समस्या नहीं होगी यदि यह अपनी विशेष वैकल्पिक वास्तविकता को व्यक्त करने में कोई प्रयास करता है। इसके बजाय, खिलाड़ी को अंधेरे में ठोकर खाने के लिए छोड़ दिया जाता है। मेरी सफलताओं में से प्रत्येक को गूंगा भाग्य या सफलता के लिए एक ज्ञात सूत्र का शोषण करने जैसा लगा। शायद मैं Ubisoft चला सकता हूँ, आखिर?
ध्वनि और दृश्य कम किराए पर हैं, सोशल गेमिंग नौटंकी पर झुकाव, बुलबुले की तरह है कि पॉपकॉर्न की आवृत्ति के साथ पॉप के रूप में आप विकास में अपने खेल के लिए डिजाइन और प्रौद्योगिकी अंक कमाते हैं। यह सब काम करता है, जिस तरह से एक चालाकी भरा फेसबुक गेम काम करता है, लेकिन यह शायद ही उतना प्रेरित या आकर्षक हो खेल देव की कहानी पिक्सेल कला और SNES युग साउंडट्रैक। मैं सबसे अच्छी बात यह कह सकता हूं कि उत्पादन तत्व न तो रास्ते में मिलते हैं और न ही बहुत कुछ बनाते हैं।
कैसे qa में परीक्षण मामलों को लिखने के लिए
हालांकि, मज़ा का आधा खेल के लोकप्रिय गेम कंसोल और पोस्टरों की पुनर्व्याख्या को देखने के लिए है, जो उस समय के ब्लॉकबस्टर गेम को दर्शाते हैं। मैं केवल यह चाहता हूं कि इस प्रकार के सामान और आपके कार्य स्थान को बातचीत करने और अनुकूलित करने के अवसर अधिक थे।
कब खेल देव की कहानी जापान में '97 में एक गेम डेवलपमेंट सिम और फिर पश्चिम में 2010 में एक विचार प्रस्तुत किया गया, यह एक उपन्यास अवधारणा थी जिसने इसके दोषों को आसान बना दिया। जबकि गेम देव टाइकून अपने मंच के लिए एक बेहतर इंटरफ़ेस के साथ एक बेहतर अनुभव है, यह अभी भी एकरसता और खिलाड़ी प्रतिक्रिया की कमी के एक ही नुकसान से पीड़ित है खेल देव की कहानी से पीड़ित।
जबकि मैं परिप्रेक्ष्य की सराहना करता हूं गेम देव टाइकून मुझे खेल के विकास पर दिया है, ऋण में इंडी स्टूडियो से लेकर विशाल स्टूडियो तक कई परियोजनाओं की दौड़ में, यह कभी भी गेम के सिम तत्व नहीं थे जो मुझे वापस कर रहे थे। यह अतीत की शान्ति और प्रौद्योगिकी की स्मृति लेन नीचे एक सुखद चलता है, लेकिन इसके बारे में है।