the silent hill retrospective
'यह तुम्हारे जन्म के बारे में है।'
मूक पहाड़ी ३ एक मतलबी खेल है, लेकिन तब वह बात हमेशा थी। अपने भविष्य को महत्व देने के लिए, हीथर मेसन को उसके अतीत की दासी और दासी के माध्यम से घसीटा जाता है, लात मारता है और चिल्लाता है। हां, उसे वापस लड़ने के लिए उपकरण दिए गए हैं, लेकिन उसके रास्ते में भारी संख्याएं अनुस्मारक के रूप में काम करती हैं कि भाग्य से भागना आसान है। कुल मिलाकर, यह एक संपूर्ण अनुभव है; एक नासमझ सूजन से आने वाली एकमात्र राहत, सेकंड से पहले।
अब हम जो कुछ भी जानते हैं, उसके बावजूद इसे दूर करना है कमरा , मूक पहाड़ी ३ हमेशा एक प्राकृतिक निष्कर्ष की तरह महसूस किया। अपने दर्शकों के प्रतिबिंब के बजाय, निश्चित कहानी कहने के लिए सड़क के अंत में आने वाली एक विकास टीम का अधिक संकेत है। संकेत सभी वहाँ हैं - डिकंस्ट्रक्टिव संवाद, अनिवार्य-से-शीर्ष गेमप्ले, और जीभ-इन-गाल ईस्टर अंडे - और इसमें से कोई भी कभी भी खोजना या समझना मुश्किल नहीं है।
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लेकिन इसकी हिंसा में सबसे ज्यादा सच्चाई सामने आई है। जबकि इसके पूर्ववर्तियों को उप-आश्रय के साथ संतुष्ट किया गया था, मूक पहाड़ी ३ जंग खाए हुए स्टील पाइप की हत्या जैसे विषय दिए गए थे।
इसके दिल में, मूक पहाड़ी ३ उम्र की एक लड़की के बारे में है। खुले दुःस्वप्न अनुक्रम से, हमें बहुत परिचित हॉरर आइकोग्राफी का इलाज किया जाता है: रक्त लाल hues, ब्लेड के साथ एक आकर्षण, शरीर के अंदर कुछ विदेशी और परेशान बेजान पोज में एक प्यारा शुभंकर, सभी एक परित्यक्त मनोरंजन पार्क में सेट। हीथर की यात्रा घर उसे किशोर हैंगआउट और सार्वजनिक स्थानों के माध्यम से ले जाती है, उनके अंधेरे पक्षों को सामने लाया गया है, जो साइलेंट हिल के भीतर और भीतर गहरे तक है। लिटिल रेड राइडिंग हुड डारियो अर्जेंटीना के माध्यम से, यदि आप करेंगे।
उसका अस्तित्व उसके पूर्व के साथ बचपन और वयस्क जीवन के बीच सामंजस्य पर निर्भर करता है खुद ये शाब्दिक हैं, जीवन के अलग-अलग टुकड़े। अंत तक, हीथर एलेसा नहीं है, न ही चेरिल, लेकिन इसकी याद के माध्यम से कि वह अंततः अपना खुद का व्यक्ति बन जाती है, जीवन में अपने निर्णय लेने में सक्षम है। सिक्के के दूसरी ओर, क्लाउडिया वुल्फ है, कहानी का गुमराह विरोधी है; एक उचित युवा वयस्क की बेरंग नकल, स्वायत्तता पर अंध विश्वास के आराम को प्राथमिकता देते हैं।
वयस्कता, या कम से कम जो हमें इसमें मिलता है मूक पहाड़ी ३ , पुरुषों के गंदगी द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है। डगलस कार्टलैंड गलतियों की एक चलने वाली सूची है, जबकि विन्सेन्ट स्मिथ अज्ञानी लोगों पर विश्वास करने में गर्व महसूस करते हैं। एक मोचन चाहता है, दूसरा शोषण में निपटता है। कलाकार न्यूनतम हो सकता है, लेकिन यह प्रदर्शन पर द्वंद्व के लिए काम करता है। रेखाएँ खींची जाती हैं और सबक सीखा जाता है। डगलस, खुद, माता-पिता के मार्गदर्शन के माध्यम से मोचन पाता है, कुछ उसने सोचा था कि वह खो गया था, एक जीवन भर पहले।
तकनीकी सहायता साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
काफी हद तक ओबेट मूल के सीक्वल के रूप में, पिछली घटनाओं को याद किया जाता है और स्पष्ट रूप से डिकंस्ट्रक्ट किया जाता है। पहेली बोलना चतुराई से कांटेदार जीभ से काट दिया जाता है, अचूक पिता को कमजोर और कमजोर दिखाया जाता है (प्रक्रिया में हमारे अपने नायक की पूजा को तोड़कर), और आदेश को निश्चित विस्तार से समझाया गया है। यह यह स्पष्टता है जो हीथर के चरित्र विकास के लिए महत्वपूर्ण है। विशेष रूप से बता रहा है कि कैसे उसके वर्णनात्मक ग्रंथों को विचारशील, चिंतनशील और सहानुभूति से खारिज कर दिया जाता है, साथ ही खून के धब्बे जो अंततः उसकी शुद्ध सफेद जैकेट में छप जाते हैं।
अण्डरवर्ल्ड अपने मूल रूप में वापस आ गया है, अब अनुचित स्थानों की एक उच्च परिभाषा, भ्रूण जैसे दोष और तेजस्वी सिर (अपने अंतिम खेल के लिए, मासाहिरो इटो के डिजाइन भाग-फ्रैक्शो, पार्ट-मैकैबेल फेयरीटेल थे)। यह एक कठोर दुनिया है, जो बूचड़खानों की टाइलों से भरा है और कला के काम करता है, एक तीव्रता जो लगभग स्थानों पर पानी में गिर जाती है; सतह के स्तर के डर को वापस लाना जो गायब थे मूक पहाड़ी २ ।
यह आंत है, लेकिन इसे इस तरह से होना चाहिए। अदरवर्ल्ड अनुकूलन नहीं करता है, यह इसके नायक के साथ बढ़ता है। और यह सबसे स्पष्ट है जिस तरह से कंकाल की दीवारें और कच्चे मांस के जानवर आपकी प्रगति के रूप में त्वचा की परतों को विकसित करते हैं। द अवर्ल्ड गर्भावस्था और जन्म का एक भयभीत प्रतिनिधित्व है, जो सभी प्रकार के गर्भपात के साथ समाप्त होता है।
एक श्रृंखला के लिए, जो तोड़फोड़ पर गर्व करती है, मूक पहाड़ी ३ बल्कि इसके मानवतावादी मूल्यों के साथ पारदर्शी है। धर्म के प्रति प्रो-पसंद और शून्यवादी, संदेश स्पष्ट रूप से सबसे चौंकाने वाले समय के माध्यम से आते हैं और यहां तक कि जरूरत पड़ने पर दार्शनिक चौथी दीवार को तोड़ते हैं (ध्यान दें कि विंसेंट आमतौर पर पीओवी कोण के माध्यम से दर्शकों को कैसे संबोधित करते हैं)। एक बिंदु पर, खिलाड़ी को क्लाउडिया के कार्यों को माफ करने या निंदा करने के लिए कहा जाता है, और उत्तर परोपकारिता के सामान्य कार्य में झूठ नहीं होता है।
मूक पहाड़ी ३ हमेशा लाइन के लिए सबसे प्रसिद्ध होगा, 'वे राक्षसों की तरह दिखते हैं आप ? ' लेकिन यह हमेशा एक धूर्त गलत काम है, या एक देव टीम द्वारा एक प्रेम पत्र है। व्यक्तिगत रूप से, यह एक लक्षण है कि क्यों मूक पहाड़ी ३ से कभी रेंगकर नहीं गया मूक पहाड़ी २ छाया है; निरंतर उत्तर-आधुनिक विकर्षण ने बड़ी तस्वीर से ध्यान खींचा। लेकिन आप यह भी तर्क दे सकते हैं कि यह उत्तरजीविता हॉरर, या अपरिष्कृत लड़ाई, बुरी तरह से पुस्तक स्थान, या यहां तक कि एक त्वरित बदलाव के लिए परिसंपत्तियों के पुन: उपयोग पर जोर देने में रुचि के लिए नीचे था। और इनमें से कोई भी गलत नहीं होगा।
यह कहा, विशेष रूप से इस पूर्वव्यापी के लिए फिर से खेलना के बाद, मूक पहाड़ी ३ फिर से मूल्यांकन की जरूरत में एक खेल है। डेवलपर्स से थका हुआ, आत्मनिरीक्षण स्वर वास्तव में रिलीज की तुलना में अब अधिक प्रासंगिक है। हीथ मेसन भी एक मजबूत महिला चरित्र होने का प्रबंधन करती है, जो कि एक है कमाता वह शीर्षक, बजाय पाने के लिए एक कुरसी पर डाल दिया। और यह 2003 में था, याद है। द अदरवर्ल्ड जितना करीब था हम कभी एचडी रीमेक लेने जा रहे थे, इतने सारे छिपे हुए विवरण और चरित्र डिजाइन में भारी उन्नति के साथ। और यह शायद ही कभी पर्याप्त रूप से कहा जाता है, प्रेतवाधित घर अनुभाग पूरी तरह से उस तरह से अंडररेटेड है जिस तरह से यह खिलाड़ी के नीचे से गलीचा खींचता है।
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हे, शायद, विडंबना यह है कि यह पिछले बोलने के साथ एक सामंजस्य है। किसी भी मामले में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कहां रखते हैं - सबसे अच्छा, मध्य-स्तरीय, सबसे खराब (व्यक्तिगत रूप से, मध्य-स्तरीय) - मूक पहाड़ी ३ 'टीम साइलेंट' के मरने के दिनों का संकेत दिया, लेकिन एक और विचित्रता थी जो हमें खरगोश के छेद के नीचे आने और अस्तित्ववाद के एक दायरे में भेज देती थी जिसे तब से वीडियो गेम में नहीं देखा गया है।