videogame tropes i am officially over
वीडियोगेम उद्योग को हालिया मेमोरी में सबसे नवीन और रचनात्मक कला माध्यमों में से एक के रूप में जाना जाता है, इसलिए यह काफी विडंबना है कि कट्टर वीडियोगेम प्रशंसक लगातार सबसे लोकप्रिय खेलों में पाए गए नवाचार और रचनात्मकता की कमी का शोक मनाते हैं। मैं हमेशा कहता हूं कि यदि कोई खेल अच्छा है, तो कोई बात नहीं है अगर कोई नवीनता नहीं है, और यह कुछ ऐसा है जो मुझे अभी भी विश्वास है।
उस ने कहा, वहाँ बहुत अधिक मात्रा में परिदृश्य और सेटिंग्स हैं जो अविश्वसनीय रूप से उबाऊ हो रहे हैं। गेमप्ले तत्वों के नहीं, ये ट्रॉप्स हाल ही में इतने सारे शीर्षक में दिखाई दिए हैं कि मैं आधिकारिक तौर पर उन पर हूं। उनमें से कई शांत या प्यारे से शुरू करने वाले थे, लेकिन जैसे-जैसे अधिक से अधिक वीडियोगेम ने उनका शोषण करने का फैसला किया, मैं उस बिंदु पर और अधिक थक गया, जहां वीडियोगेम में उनका समावेश अब प्रतिक्रिया व्यक्त नहीं करता है।
वर्ण, शत्रु, सेटिंग्स और प्लॉट पॉइंट जिन्हें चारागाह से बाहर रखना होगा। आज के लेख का फोकस, वीडियोगेम ट्रॉप्स की चर्चा है जो मैं आधिकारिक तौर पर खत्म कर रहा हूं।
लाश
जैसा इसमें दिखे: डेड राइज़िंग
गॉट ओल्ड: 2009
के बाहर घरेलू दुष्ट , सभ्य ज़ोंबी खेल दिखाई देने से पहले बहुत लंबा समय लगा। पिछली पीढ़ी के दौरान, मैं सक्रिय रूप से सोचता था कि बाज़ार पर अधिक ज़ोंबी गेम क्यों नहीं थे, लेकिन इस पिछले वर्ष ने प्रदर्शित किया है कि हमें सावधान रहना चाहिए कि हम क्या चाहते हैं। डेड राइज़िंग , 4 को मृत छोडा , पौधे बनाम जौंबी , ज़ोंबी जला , Onechanbara , द लास्ट गाइ । ये हाल के वर्षों में प्रदर्शित होने के लिए ज़ोंबी-थीम वाले कुछ मुट्ठी भर खेल हैं।
यह सिर्फ खेल नहीं है जो विशेष रूप से लाश में सौदा करते हैं, या तो। कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर तथा संत पंक्ति २ दोनों में विशेष मोड हैं जो चलने वाले मृतकों के लापरवाह वध शामिल हैं। लाश को मारने में जितना मज़ा आता है, यह वास्तव में अब पुराना हो गया है। उनकी पॉप कल्चर विडंबना ने निरंतर उपयोग के लिए धन्यवाद वापस ले लिया है, और यह उस बिंदु पर पहुंच रहा है जहां लाश अब एक अच्छा खेल नहीं बनाती है। वे बहुत, बहुत थके हुए हैं।
हालांकि यह खत्म नहीं होने वाला है। क्षितिज पर: मरे हुए शूरवीर , ज़ोंबी नरसंहार , अधिकार और सीक्वल्स को डेड राइज़िंग तथा 4 को मृत छोडा सभी अगले साल के लिए स्लेटेड हैं, और आप जानते हैं कि अधिक रास्ते में हैं। वास्तव में, हम इसे प्राप्त करते हैं, लाश शांत हैं। वीडियोगेम उन्हें हर नए शीर्षक के साथ कम कूल बना रहा है।
घोर अनुभवी
जैसा इसमें दिखे: युद्ध के गियर्स
गॉट ओल्ड: 2008
सबसे अच्छा आभासी वास्तविकता एप्लिकेशन क्या हैं
एक Sci-Fi शूटर कुछ घिसे-पिटे, खौफनाक, बजरी-आवाज़ वाले अंतरिक्ष मरीन के बिना क्या होगा जो या तो गंजा है या किसी प्रकार की टोपी पहने हुए है? हम सबने उसे देखा है। वही हॉकिंग जानवर जो 'बकवास' कहे बिना तीन वाक्य नहीं जा सकता है और जिसे हम स्पष्ट रूप से श्रद्धेय और मूर्तिपूजक मानते हैं - भले ही वह आम तौर पर केवल मानसिक रूप से मनोवैज्ञानिक रूप से पाए जाने वाले भावुक जीवन के लिए घोर उपेक्षा का प्रदर्शन करता हो।
सच तो यह है, 'ट्रोप' पर जाना मुश्किल है, मुझे शुरू करने का शौक नहीं है, लेकिन इन किरदारों के लिए किसी भी संभावित आकर्षण को इस तथ्य से दूर किया जा सकता है कि आजकल बहुत सारे खेलों को अपने पात्रों के समान होने की आवश्यकता है , और इससे पहले कि आप सौ बार देख चुके किसी व्यक्ति से जुड़ना कठिन हो। सॉलिड स्नेक से धातु गियर ठोस एक अपवाद है, क्योंकि कोनमी ने वास्तव में किसी और को गहरा बनाने के लिए चरित्र पर काम किया, जो किसी ने अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए 'दस शिटलोड' कहने पर भरोसा नहीं किया।
काश खेल डेवलपर्स सामान्य कुकी-कटर अंतरिक्ष मरीन के बजाय अधिक मूल और जटिल वर्ण बनाने का प्रयास करते। यह एक कट्टरपंथ है जिसे मैं निश्चित रूप से कम देखने के लिए खड़ा हो सकता हूं।
निंजा
जैसा इसमें दिखे: निंजा गैडेन
गॉट ओल्ड: 2003
बहुत पसंद है लाश, जापान के सबसे रहस्यपूर्ण हत्यारे उनके साथ विडंबनापूर्ण पॉप कल्चर आकर्षण का एक उपाय है। फिर से, लाश की तरह, उस आकर्षण को नाटकीय रूप से स्टीरियोटाइप के लगातार दुग्धपान के लिए धन्यवाद कम कर दिया गया है। निन्जा ने कई वर्षों में अनगिनत खेलों में अभिनय किया है या दिखाई दिया है, जिनमें से निनजा के उल्लेखनीय खेल हैं निंजा गैडेन , shinobi , Tenchu , निंजा ब्लेड , मिनी निनजा और निश्चित रूप से, Ninjabread Man ।
वीडियोगेम की एक हास्यास्पद राशि को कम से कम निंजा कैमियो की आवश्यकता होती है। धातु गियर ठोस एक था, अंतिम ख्वाब तथा Suikoden उनके पास था, और सभी तरह के लड़ाई के खेल टेक्केन तथा नश्वर कोम्बट अनिवार्य निंजा (या पांच) में फेंकने लगते हैं। उन्होंने सदी की शुरुआत में अपना चरम मारा, जब निन्जा और, कुछ हद तक, समुराई को सब कुछ फेंक दिया गया। 2003 तक, मैं वास्तव में उनसे ऊब रहा था। इन दिनों, निंजा होने के विचार में बहुत कम भयानक बचा है। मुझे लगता है कि विशेष रूप से ऊद को इतनी मेहनत से दूध पिलाया गया है कि केवल सफेद धूल फटी, सूखी, लाल-कच्ची चूची से निकल रही है।
निन्जा को अक्सर समुद्री लुटेरों के साथ हाथ में हाथ डाले देखा जाता है, एक ट्रॉप थ को कुछ हद तक खनन किया गया है। जब मैं मूल रूप से समुद्री डाकू को शामिल करने जा रहा था, तो मुझे लगता है कि उस विशेष विषय में अभी भी जीवन बाकी है, इस तथ्य से मदद मिली है कि वास्तव में महान समुद्री डाकू खेल कुछ और दूर हैं।
निंजा लड़ाई समुद्री डाकू, हालांकि, मौत को खूनी करने के लिए किया गया है। इसके साथ पर्याप्त, कृपया।
16 साल का लड़का नायक
जैसा देखा गया: लगभग हर आरपीजी कभी
गॉट ओल्ड: इयर्स एंड इयर्स एगो
मुझे इनसे नफरत है। मैं वास्तव में, वास्तव में नफरत इन। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह एक सांस्कृतिक चीज है, क्योंकि जापानी लोग युवाओं से प्यार करते हैं और शाब्दिक रूप से आने वाली कहानियों को देखते हैं। 16 वर्षीय अभिमानी लड़का नायक लगभग हर दूसरे आरपीजी में मुख्य चरित्र है जो कभी भी बाहर आता है, और कई अन्य जापानी खेलों में भी दिखाई देता है। वह आम तौर पर आवारा है, असंभव रूप से फ्लॉपी बालों के साथ और खेल में एक घिनौना पल जहां वह अपने भाग्य का एहसास करता है और दोस्ती का मूल्य सीखता है।
परिदृश्य आधारित टीम लीडर साक्षात्कार प्रश्न
वह अक्सर एक प्रेम त्रिकोण में शामिल नहीं होने की तुलना में जहां वह दो युद्धरत महिलाओं के स्नेह से पूरी तरह से बेखबर रहेगा, भले ही वे इसके बारे में स्पष्ट से परे हों। अगर वह नहीं है बेखबर रहो, वह फूहड़ स्तन पर एक बड़े स्तन के साथ छोड़ना शुरू कर देगा, जबकि छोटी, अधिक बच्चे जैसी लड़की जो वह है वास्तव में खेल के अंत के साथ हुक अप करने के लिए जलन हो रही है, जो उसका अपना दोष है क्योंकि वह वैसे भी उसके लिए एक कुतिया थी। यह हमेशा ठीक उसी तरह से होता है, और मुझे नहीं पता कि जापानी दर्शकों को अभी भी एक कहानी से मोहित किया गया है जो वे पहले ही दिन में एक दर्जन बार देख चुके हैं।
आरपीजी वास्तव में सिर्फ फसल का एक पूरा द्रव्यमान बन गए हैं और उन्हें हिला देने के लिए वास्तव में कुछ करने की आवश्यकता है। या वास्तव में ... बस ... बंद करो ... कर रहा है ... क्लिच ... बकवास। यह वास्तव में ऐसा नहीं है कि कुछ किया जाना मुश्किल है, और फिर कुछ और करें। सैकड़ों सेटिंग्स और वर्ण हैं जो आप एक आरपीजी को घूम सकते हैं। वे केवल एक ही, थके हुए दिनचर्या का उपयोग क्यों करते हैं?
द्वितीय विश्व युद्ध
जैसा इसमें दिखे: कॉल ऑफ़ ड्यूटी
गॉट ओल्ड: 2007
मुझे द्वितीय विश्व युद्ध के खेलों से कोई आपत्ति नहीं है अगर उनके पास ऐसा करने के लिए कुछ अलग है या दिलचस्प है। हालाँकि, मुझे लगता है कि हमने तस्वीर लेने के लिए नॉर्मंडी के समुद्र तटों को पर्याप्त बार झोंका है। मुझे नाजियों की शूटिंग करना उतना ही पसंद है, जितना कि अगले लड़के को, लेकिन इससे पहले कि आप बोर हो चुके हैं, केवल इतनी बार आप 'श्नेल' शब्द सुन सकते हैं। जब इन्फिनिटी वार्ड ने साहसपूर्वक बदलने का फैसला किया कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ मताधिकार आधुनिक युद्ध , यह देखने के लिए लगभग दयनीय था कि ट्रेयार्च को अभी तक दूसरे विश्व युद्ध के दूसरे खेल के साथ पालन करना है युद्ध में दुनिया । निश्चित रूप से, प्रशांत संघर्ष में फेंकना एक अच्छा तरीका था जैसे कि इसके कुछ हिस्से अलग थे, लेकिन यह अभी भी उसी पुराने WWII खेल की तरह महसूस करता था, और स्थिति के बारे में कहने के लिए बिल्कुल नया नहीं था।
मुझे अभी भी लगता है कि द्वितीय विश्व युद्ध की क्षमता है अगर लोग इसके साथ दिलचस्प बातें करते हैं, लेकिन शायद ही कोई ऐसा करना चाहता है। अपने हाथ में राइफल रखना और 'NAZIS QUITE BAD AREN'TY' कहना कितना आसान है? हाँ वे कर रहे हैं काफी बुरा। हमने लगभग तीस खेल पहले स्थापित किए, क्या हम नहीं?
किरकिरा यथार्थवाद
जैसा इसमें दिखे: मृत्यु संभावित क्षेत्र
गॉट ओल्ड: 2008
यदि कोई डेवलपर अपने खेल का वर्णन करने के लिए 'किरकिरा' या 'अंधेरे' शब्दों का उपयोग करता है और वह विडंबनापूर्ण नहीं है, तो मैं तुरंत निंदक हो जाता हूं। किरकिरा यथार्थवाद इस तरह से एक अतिव्यापी ट्रोप बन गया है कि इसके साथ जुड़े शब्द इस चरण से लगभग पैरोडी हैं। मुझे गलत मत समझो, मुझे लगता है कि चंचलता में एक निश्चित सुंदरता है, और कभी-कभी एक खेल जो ग्रे और दुखी होता है, वह काफी आश्चर्यजनक लग सकता है। हालांकि, मुझे लगता है कि इस पीढ़ी के सबसे अच्छे दिखने वाले खेल चमकीले रंग वाले हैं - लंबे समय तक जीना पनाता , 3 डी खेल डॉट हीरोज , न सुलझा हुआ , और भी Wii खेल की तरह सुपर मारियो गैलेक्सी इन तथाकथित 'यथार्थवादी' गेमों की तुलना में असीम रूप से अधिक सुंदर दिखते हैं, और जब प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है और पुराने दृश्य अप्रचलित होते हैं, तो यह कलात्मक रूप से बेहतर गेम होगा जो समय की कसौटी पर खरा उतरता है, न कि ग्राफिक रूप से बेहतर वाले।
किरकिरा यथार्थवाद सभी को समान दिखता है, और मैंने इसे दावा करने की कोशिश कर रहे लोगों के साथ किया है जो अपने किरकिरा यथार्थवादी खेल सबसे अच्छा है। मैं तथाकथित 'यथार्थवादी' ग्राफिक्स से प्रभावित हो रहा हूं और जब भी कोई खेल अच्छा होता है तो मैं हमेशा स्वीकार करता हूं, मुझे नहीं पता कि मैं दूसरे से प्रभावित हो सकता हूं युद्ध के गियर्स या मृत्यु संभावित क्षेत्र । मैं सबसे निश्चित रूप से भूरा, ग्रे, युद्ध-ग्रस्त डायस्टोपिया द्वारा जकड़ा जा रहा हूं।
वे वीडियोगेम ट्रॉप हैं जिन्हें मैं आधिकारिक तौर पर खत्म कर रहा हूं, लेकिन आपके बारे में क्या? आप अब तक उनसे प्रभावित होकर क्या कर रहे हैं? अपने कारण बताएं, और यह बता दें कि कुछ मृत घोड़े हैं जिन्हें दफन करने की आवश्यकता है।
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