what does developer undertale want change about game
सुगमता पर ध्यान देना
फ़ाइल इनपुट और आउटपुट c ++
Undertale सितंबर में वापस आने पर बड़ी लहरें पैदा हुईं। प्लकी लिटिल आरपीजी जल्दी से सभी समय के सबसे उच्च-समीक्षित गेमों में से एक बन गया (डिस्ट्रक्टॉइड ने इसे एक रेटिंग दी), और पहले से ही एक विशालकाय फैनबेस को सभी प्रकार के कला, प्रशंसक और गेम के संगीत के रीमिक्स को पंप करने के लिए तैयार किया गया है।
इस तरह के एक सार्वभौमिक सकारात्मक स्वागत के साथ, डेवलपर टोबी फॉक्स को क्या लगता है कि अगर वह मौका होता तो वह बदल जाता? सुधार के लिए संभावित कमरे को इंगित करना मुश्किल होना चाहिए जब आप जिस खेल पर लगभग एकल-काम करते हैं वह सबसे अच्छा प्राप्त खेलों में से एक है, है ना?
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मुझे इस बारे में कुछ दिन पहले उससे बात करने का मौका मिला था, और वह जो बदलना चाहता था, वह आश्चर्यजनक था:
आम तौर पर मैंने बनाया UNDERTALE जैसा मैं चाहता था। यह बहुत ज्यादा नहीं है, लेकिन यह वास्तव में मेरी शक्ति की सीमा है, इसलिए मैं इसे स्वीकार करूंगा। इसके अलावा, सब कुछ के लिए लोगों को लगता है कि कोई और है जो इसे पसंद करता है। इसलिए बदलना (ज्यादातर चीजें) अकल्पनीय है।
रंग बदलने वाले लोगों को नीले रंग की गोलियों को अधिक दृश्यमान बनाने के लिए सबसे अच्छा बदलाव होगा। दूसरा सबसे अच्छा परिवर्तन पियानो पहेली को कम संगीत / याद रखने वाले कौशल (जैसे कि एक दृश्य समाधान कहीं उपलब्ध) के साथ लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाना होगा।
उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे अभी तक नहीं खेला है, मैं बारीकियों में नहीं जाऊंगा, लेकिन Undertale कभी-कभी ऐसी चीजें होती हैं जो कुछ खिलाड़ियों के लिए सबसे सुलभ चीज नहीं हो सकती हैं - खेल के साथ उन बुनियादी तरीकों से पेंच करना जो खेलना मुश्किल हो सकता है। ये क्षण अक्सर कहानी के लिए बहुत महत्वपूर्ण होते हैं और उस अनुभव की जो इतनी व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है, कि उन्हें सुधारने की कोशिश करना अधिक कठिन होगा।
केवल चीजों को देखने के लिए फॉक्स बदल जाएगा ताकि खेल को कुछ तरीकों से और अधिक सुलभ बनाया जा सके कर सकते हैं दोनों वास्तव में अच्छा है, और दिखाता है कि उसे अपने द्वारा बनाए गए खेल का एक ठोस आभास मिला है, और यह सबसे अच्छा अनुभव होने के लिए इसे ठीक कर सकता है जो कि ज्यादातर लोगों के लिए हो सकता है।
मैंने यह भी बताने की कोशिश की कि क्या वह पापीरस या संस को पसंद करता है, लेकिन वहाँ कोई किस्मत नहीं थी। शायद इसलिए क्योंकि यह इतना स्पष्ट है कि संस बेहतर है। ठीक है, असगोर सबसे अच्छा है, लेकिन फिर यह सैंस है। जाहिर है।
कार्यात्मक परीक्षण बनाम गैर कार्यात्मक परीक्षण
(FanGamer.com की हैडर छवि सौजन्य)