when ranking boss fights 120425

गेम डेवलपर अपने पसंदीदा सोल, ब्लडबोर्न और सेकिरो बॉस साझा करते हैं
सॉफ़्टवेयर से हर बॉस बाहर नहीं होता एक विजेता है , लेकिन मुख्य आकर्षण बिज़ में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ हैं। भय की भावना, एड्रेनालाईन, अंतिम अदायगी - आह, यह बहुत अच्छा है!
हमने पहले सुना था कि सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी के पास ओल्ड मॉन्क के लिए एक नरम स्थान है - एक लड़ाई जो कर सकती है स्क्रिप्ट पलटें प्रफुल्लित करने वाले और निराशाजनक रूप से विजयी लेकिन अक्सर तनावपूर्ण तरीकों से खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी पागलपन के साथ - और वह इसके साथ चिपका हुआ है।
में प्लेस्टेशन ब्लॉग FromSoft कैटलॉग से निकाले गए विभिन्न गेम डेवलपर्स के पसंदीदा मालिकों के लेख में, मियाज़ाकी ने ओल्ड मॉन्क के लिए अपने प्यार को समझाया।
अगर हम किसी ऐसे बॉस की बात कर रहे हैं जो मैं ' सबसे गर्व ' (उन विशिष्ट शब्दों का उपयोग करने के लिए), यह शायद होगा पुराना भिक्षु से दानव की आत्माएं . इसका कारण यह है कि उस डिजाइन के खिलाफ बहुत अधिक धक्का-मुक्की हुई थी और हम इसके साथ क्या करने की कोशिश कर रहे थे। लेकिन यह कुछ ऐसा था जो मैं वास्तव में था, सचमुच करना चाहती।
मैं उस बॉस की अवधारणा को खेल में लाना चाहता था, दोनों एक दृश्य डिजाइन के नजरिए से और गेमप्ले के नजरिए से, जिसमें मल्टीप्लेयर तत्व भी शामिल है। कार्यान्वयन और मज़ेदार दोनों कारकों से, हमें बहुत सारे पुशबैक मिले, और उस समय किसी ने भी इस पर विश्वास नहीं किया . लेकिन अंत में, हम इसके माध्यम से आए, और मुझे लगता है कि यह एक दिलचस्प बॉस में बदल गया जिसे प्रशंसकों ने सराहा।
साथ दानव की आत्माएं , पूरे विकास के दौरान बहुत सारे यांत्रिकी थे जिन्हें डिजाइन करना मुश्किल था। उदाहरण के लिए, अतुल्यकालिक ऑनलाइन सुविधाएँ जटिल थीं, लेकिन मुझे लगता है कि ओल्ड मॉन्क उन क्लेशों को समाहित करता है और हमने कैसे आगे बढ़ाया और कुछ ऐसा बनाया जिस पर हमें गर्व था।
प्राथमिकता कतार c ++ कार्यान्वयन
यहाँ एक अराजक ओल्ड मॉन्क मुक्केबाज़ी का एक उदाहरण है जो इरादे के अनुसार काम कर रहा है:
और यहाँ, ठीक है, यह। खिलाड़ी हमेशा एक रास्ता खोजते हैं।
पैरी और रिपोस्टे ओल्ड मोंक फॉग गेट के माध्यम से! से राक्षसों
इस त्रुटिपूर्ण रत्न के लिए मियाज़ाकी के स्नेह को कम नहीं करना - वह लड़ाई सुपर यादगार है।
PlayStation ब्लॉग राउंड-अप में उल्लिखित अन्य देव-पसंदीदा बॉस में शामिल हैं ऑर्नस्टीन और स्मॉफ़ से गंदी आत्माए , द नामहीन राजा से डार्क सोल्स III , लुडविग से Bloodborne , और यह अभिभावक वानर से सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस . बहुत सारे हैं!
प्राथमिकता कतार कार्यान्वयन c ++
मैं डिजाइनरों, कलाकारों, प्रोग्रामर और योजनाकारों के प्रतिभाशाली समूह से ईर्ष्या नहीं करता, जिन्हें मालिकों को जीवन में लाने के लिए एक साथ आना पड़ता है और आगे बढ़ने के लिए खुद को धक्का देना पड़ता है। केवल सपने देखना और एक शांत प्राणी डिजाइन, चाल-चलन और आसपास की विद्या पर अमल करना पर्याप्त नहीं है - बॉस को एक दिलचस्प चुनौती देने की भी जरूरत है जो सभी प्रकार के खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखता है। यह कच्ची कठिनाई से कहीं अधिक है, तुम्हें पता है?
जैसे खेलों की बात आती है दानव की आत्माएं , गंदी आत्माए , और एक हद तक Bloodborne जो संभावित रूप से हास्यास्पद चरित्र निर्माण की एक श्रृंखला की पेशकश करते हैं, मैं डिजाइनिंग में शामिल सूक्ष्मता की कल्पना भी नहीं कर सकता। कुल्हाड़ी दूसरी ओर, इसके नायक वुल्फ के लिए इतनी संकीर्ण माई-वे-या-द-हाईवे क्रूरता है। मैं व्यक्तिगत रूप से इसे प्यार करता था। मेरा मतलब है, मैं सिर्फ अंतिम लड़ाई पर घंटों खर्च करने से नफरत करता था, लेकिन मैं प्यार किया थका हुआ रिलीज अंत में उस पर काबू पाने के बाद।
यदि आप उत्सुक हैं, वह मेरा नंबर-एक पिक है . उस ने कहा, मैं आशा करता हूं और किसी को देखने की उम्मीद करता हूं (या कुछ चीज़ ?) से एल्डन रिंग इसे भविष्य के सर्वश्रेष्ठ मालिकों की सूची में शामिल करना।
एक जिज्ञासु खोजकर्ता के रूप में जो यह कल्पना करना पसंद करता है कि दृष्टि से क्या छिपा है, मैं निश्चित रूप से इन दुनिया में उनके वातावरण के लिए तैयार हूं - लेकिन मैं उन्हें उनके मालिकों के लिए फिर से खेलता रहता हूं।
(छवि क्रेडिट: वीडियो गेम स्रोत )