why no more heroes hd could mean wii total victory
जब मैंने पहली बार सुना और हीरो नहीं PS3 / 360 के लिए आ रहा था, मैं पूरी तरह से हैरान था। दो साल पुराने Wii गेम को HD कंसोल में पोर्ट करना? यह अजीब, अनसुना और संभावित रूप से शानदार है। जबकि मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूं NMH गति नियंत्रण और HD ग्राफिक्स के बीच स्वैप के लिए बेहतर होगा, मैं अभी भी गेम को PS3 / 360 पर अच्छी तरह से बेचना चाहता हूं। यदि यह पोर्ट 500,000-700,000 प्रतियों को बहिष्कृत करता है, जो कि Wii मूल दुनिया भर में बेचा जाता है, तो मैं खुश होऊंगा।
अब, इससे पहले कि आप मुझे एक Wii- नफरत वाला एचडी फैनबॉय कहें, अपने घोड़ों को पकड़ो। इस पोस्ट के शीर्षक पर एक और नज़र डालें। मेरे कुछ अन्य ब्लॉग देखें। हालांकि मैं अमेरिका के निनटेंडो का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन वास्तव में Wii इस पीढ़ी का मेरा पसंदीदा कंसोल है।
इसलिए, अगर मुझे Wii बहुत पसंद है, तो मैं क्यों उत्साहित हूं NMH उच्च परिभाषा शान्ति के लिए 'दोषपूर्ण' है? खैर, क्योंकि जहां से मैं खड़ा हूं, वहां PS3 / 360 पर गेम की सफलता 'Wii दर्शन' के लिए अंतिम जीत का संकेत दे सकती है, यही कारण है कि मुझे पहली बार में Wii इतना पसंद है।
छलांग मारो और मैं समझाता हूँ।
ठीक है, तो 'Wii दर्शन' क्या है जिसके बारे में मैं बात कर रहा हूँ? खैर, मेरे दृष्टिकोण से, यह चार चीजों के बारे में है - चार चीजें जो वास्तव में Wii को PS3 / 360 से अलग करती हैं:
1) मोशन नियंत्रण (और मुख्यधारा-सुलभ गेम जो उनका उपयोग करते हैं);
2) कम कीमत वाले कंसोल और गेम;
एटम एडिटर बनाम विज़ुअल स्टूडियो कोड
3) व्यक्तिगत अवतार निर्माण;
4) कम बजट, 'पंक रॉक' गेम्स।
PS3 और 360 ने पहले से ही इन तीन विचारों में से चार को अपनाया है। PS3 और 360 दोनों में अगले साल मोशन कंट्रोलर होंगे। दोनों ने पहली बार लॉन्च होने के बाद से $ 200- $ 300 की कीमतों में गिरावट देखी है। दोनों की अपनी अवतार निर्माण प्रणाली है। Wii की अपील का सिर्फ एक हिस्सा है कि उनके पास अभी भी कमी है।
जो हमें N के पास लाता है ओ मोरे हीरो ।
की कहानी और हीरो नहीं उद्योग के सबसे बड़े बाहरी लोगों में से एक की रग्स-टू-रईस सफलता की कहानी है, और एक कंसोल पर कट्टर गेमिंग है जो कई ने कहा कि सिर्फ बच्चों और बूढ़े लोगों के लिए था। यह आधुनिक 'पंक रॉक' गेमिंग का शिखर भी हो सकता है। Intense पंक ’से मेरा अभिप्राय उन विचारों को व्यक्त करने के लिए एक तीव्र उत्साह का संयोजन है जो लाभ के किसी भी प्राथमिकता को पूरा करता है। उदाहरण के लिए, ब्लाइंड लेमन जेफरसन को नहीं पता था कि वह कभी भी दुखी महसूस करने के बारे में अपने पोर्च में गाने के लिए विश्व-प्रसिद्ध बन जाएगा। रेमोन्स ने शायद कभी अनुमान नहीं लगाया कि खराब बाल कटाने वाले चार बदसूरत लोग जो अपने उपकरणों को मुश्किल से खेल सकते हैं, ग्रह पर सबसे लोकप्रिय रॉक समूहों में से एक होंगे। NWA ने किसी से लाभ कमाने से बहुत पहले 'गैंगस्टा' होने के बारे में बलात्कार किया। ये मूल 'पंक रॉकर्स' में से सिर्फ तीन हैं। ये वे लोग हैं, जो खुद को इस बात के लिए बिना किसी कारण के विश्वास के साथ सफल होने के लिए कहते हैं कि उन्हें वापस करने के लिए कोई पैसा नहीं है। उन्होंने ऐसा नहीं किया, क्योंकि उन्होंने सोचा था कि वे अमीर और प्रसिद्ध होंगे; उन्होंने ऐसा किया क्योंकि उनका मतलब था।
गेम डेवलपर के लिए, यह एक ही बात है। पंक रॉक होने के लिए, उन्हें खेल पर उत्साह के साथ इतना अभिभूत होना होगा कि वे इस पर काम कर रहे हैं कि वे अपनी रचनात्मक दृष्टि के अलावा कुछ भी नहीं देख सकते हैं। इस रवैये के साथ डेवलपर्स लगभग हमेशा 'त्रुटिपूर्ण' गेम बनाते हैं, लेकिन यह आमतौर पर सुरंग की दृष्टि के कारण होता है जो कुल त्याग के साथ आपके रचनात्मक पथ का अनुसरण करता है। रास्ता आपको यह भी बताता है कि आप जो कर रहे हैं वह आपको कोई पैसा देने वाला है, या यदि आपके पास पहली जगह में गेम बनाने के लिए पैसा है। केन लेविन, शिगेसटो इटोई, विल राइट, कीता ताकाहाशी, टिम शेफर, और, बेशक, सूडा 51 गेम डेवलपर्स के सभी उदाहरण हैं जिन्होंने इन परिस्थितियों में गेम बनाया है, और कम से कम एक सही मायने में रॉक गेम उनके बेल्ट के नीचे है।
मेरे लिए, हालांकि, और हीरो नहीं कम से कम इस 'युग' में खेल के लिए सभी का प्रतीक है। रामों की तरह, और हीरो नहीं अपने अच्छे लुक्स के साथ किसी को भी जीतने नहीं जा रहा है। लगभग आधा समय, और हीरो नहीं एक ड्रीमकास्ट गेम की तरह दिखता है, कुछ ऐसा जो परंपरागत रूप से बिक्री के लिए एक मौत की सजा है (नोट: यह वास्तविक ड्रीमकास्ट गेम के लिए भी सच था)। और हीरो नहीं एक खुली दुनिया की सुविधा भी है जो पूरी तरह से बंजर और असमान है, जो बड़े विक्रेताओं की तरह मिलने वाले सामान के विपरीत काम करती है GTA श्रृंखला। तो और अधिक, और हीरो नहीं सभी समय के कम से कम पारंपरिक खेल नायक में से एक: एक पतला, सींग का बना हुआ, अकेला, वीडियोगेम / एनीमे-प्यार करने वाला युवक जो अपनी बिल्ली के साथ अकेला रहता है। उनकी उत्तर देने वाली मशीन पर केवल संदेश अर्थ-उत्साही नियोक्ताओं, या वीडियो स्टोर से हैं जो कि बिना-रिटर्न वाले पोर्न टेप के लिए पैसे देते हैं।
युगल कि वास्तव में 'अनुचित' की मात्रा के साथ, बॉर्डरलाइन पागल सामग्री खेल में पैक की जाती है, और आपके पास एक पैकेज है जो पंक रॉक के रूप में मिलता है। मैं विस्तार में मिल सकता था, लेकिन मैं अब खुद को बेहतर तरीके से रोक लेता हूं, क्योंकि मैं आसानी से पन्नों और पन्नों के लिए खेल पर जा सकता हूं। यदि आप अधिक जानना चाहते हैं, हालांकि, गेम पर ध्यान केंद्रित करने वाले Dtoid पर कई अच्छी तरह से लिखी गई पोस्टों में से एक को देखें। यह वास्तव में इस तरह का खेल है कि लोग जितना लिखना पसंद करते हैं, उतना ही खेलना पसंद करते हैं।
तो हाँ, और हीरो नहीं Wii को हिट करने के लिए पहले, और सबसे अच्छे, पंक रॉक गेम में से एक था। इसने अन्य खेलों को बहुत अधिक बजट और बड़े प्रकाशकों के साथ बाहर कर दिया है ( डेड स्पेस एक्सट्रैक्शन तथा नाली , उदाहरण के लिए) ऑनलाइन खेलने के बिना, मुख्यधारा के अनुकूल नियंत्रण, या लाश, विश्व युद्ध II, या कार चोरी जैसे सफल ट्रोप्स साबित हुए। यह हर दूसरे खेल सूडा 51 का उत्पादन करता है, जिसमें कभी-कभी लोकप्रिय PS1 और PS2 के लिए कई गेम शामिल हैं। की सफलता के साथ NMH कई अन्य पंक रॉक Wii विशिष्टताएं आईं: जैसे खेल मुरमसा: द डिमॉन ब्लेड , मशरूम पुरुष , पागल दुनिया , डेड राइजिंग: चॉप टिल यू ड्रॉप , हाउस ऑफ द डेड: ओवरकिल , लिटिल किंग की कहानी , एक लड़का और उसका बूँद , को Bit.Trip श्रृंखला, और कई अन्य। उनमें से कुछ ने पैसा बनाया, और उनमें से कुछ ने नहीं बनाया, लेकिन यह वास्तव में भी मायने नहीं रखता है। मुद्दा यह है कि उन्हें अभी भी अस्तित्व में आने की अनुमति थी, और यह कुछ ऐसा है जो केवल Wii पर ही हो सकता था।
उपयोगकर्ता कहानियां और स्वीकृति मानदंड कैसे लिखें
अफसोस की बात है, PS3 / 360 सिर्फ उनके कंसोल पुस्तकालयों में इस प्रकार के कई खेल नहीं हैं। धातु गियर ठोस 4 निश्चित रूप से इसके क्षण हैं, जैसे डाउनलोड-केवल शीर्षक जैसे हैं नोबी नोबि बॉय , महल ढहना तथा चोटी , लेकिन यहां तक कि वे खेल की तुलना में बहुत पारंपरिक हैं पागल दुनिया तथा और हीरो नहीं । PS3 / 360 गेम्स में Wii गेम की तुलना में बहुत अधिक लागत आती है - कुछ रेकनिंग द्वारा, तीन से पांच गुना अधिक। प्रकाशकों को उच्च-डीफ़ल कंसोल पर कई पंक रॉक जोखिम नहीं ले सकते हैं; एक असफल HD खेल उन्हें व्यापार से बाहर कर सकता है। उन्हें अंतरिक्ष मरीन और हॉलीवुड-शैली के सेट के टुकड़ों के साथ सबसे कम आम भाजक को खुश करके इसे सुरक्षित रूप से खेलना होगा, अन्यथा वे जीवित नहीं रहेंगे।
इससे पहले कि मैं स्क्रीनशॉट देखता, कम से कम, मैं यही सोचता था नो मोर हीरोज: हीरोज पैराडाइज PS3 / 360 पर। खेल ने मुझे यह सोचना शुरू कर दिया है कि गैर-पारंपरिक, डिस्क-आधारित गेम एचडी दुनिया में इसे बनाने में सक्षम हो सकते हैं।
हालांकि गेम निश्चित रूप से एक सीधा पोर्ट नहीं है, लेकिन ग्राफिक्स में किए गए बदलाव निश्चित रूप से कम बजट के हैं। बेशक गुड़ चला गया है, और अब सब कुछ पर एक चमकदार फिल्टर लगता है, लेकिन दोनों शायद PS3 / 360 हार्डवेयर द्वारा किए जा रहे काम के कारण हैं, और वे संभवतः डेवलपर्स को लागू करने के लिए कुछ भी अतिरिक्त खर्च नहीं करते थे। उसके अलावा, ट्रैविस का कोट अब है असली झुर्रियाँ, और ... हाँ, यह बात है। यह सब मैं दृश्य सुधार के लिए देख रहा हूं नो मोर हीरोज: हीरोज पैराडाइज - फिल्टर, रिज़ॉल्यूशन, और कोट झुर्रियाँ। कोट झुर्रियों और एक तरफ संकल्प, मुझे वास्तव में लगता है नो मोर हीरोज 2: स्ट्रगल स्ट्रगल की तुलना में थोड़ा अधिक महंगा लगता है नो मोर हीरोज एच.डी. । बस इस तुलना शॉट पर एक नज़र डालें और अपने लिए देखें (यदि आप नहीं बता सकते हैं, तो Wii गेम बाईं ओर है)।
बात यह है, यह सब है अच्छा समाचार। यह एक संकेत है कि एक डेवलपर PS3 / 360 के लिए एक गेम बना सकता है जो अनिवार्य रूप से एक कम-बजट Wii गेम के रूप में बनाने के लिए खर्च करता है, और अभी भी इसके लिए एक प्रकाशक (अच्छी तरह से, शायद) मिल सकता है। यह एक संकेत है कि हर PS3 / 360 गेम में ऑनलाइन खेलने या देखने के लिए नहीं है अनपढ़ २ या निवासी शैतान 5 प्रकाशित होने के लिए।
मॉकिटो का उपयोग करके निजी तरीकों का परीक्षण कैसे करें
वह, ज़ाहिर है, अगर नो मोर हीरोज एच.डी. वास्तव में बेचता है।
बेहतरीन परिदृश्य, नो मोर हीरोज: हीरोज पैराडाइज PS3 / 360 पर अच्छा पैसा कमाता है, और डेवलपर्स अन्य पंक रॉक Wii खेलों के कम-बजट अप-पोर्ट बनाने के लिए सोचते हैं। ये अप-पोर्ट पैसा भी बनाते हैं, इसलिए वहां से, डेवलपर्स वास्तव में बनाना शुरू करते हैं मूल PS3 / 360 के लिए पंक रॉक गेम। PSN / XLBA गेम्स नहीं, मैं असली रिटेल गेम्स के बारे में बात कर रहा हूं; वे खेल जो अपराधियों / सैनिकों / अंतरिक्ष मरीन / स्ट्रिपर्स / बाउंटी हंटर्स के बारे में नहीं हैं। मैं उन रिटेल गेम्स के बारे में बात कर रहा हूं, जो सभी अचेतन घाटी में मजबूती से नहीं टिके हैं। पिछली बार जब आपने PS3 / 360 पर ऐसा गेम देखा था? (और नहीं, 3 डी डॉट हीरोज गिनती नहीं है। जब तक मैं इसे नहीं खेलता, वैसे भी।)
यकीन है, अगर पंक रॉक गेमिंग सभी कंसोलों में फैलता है, तो Wii कंसोल एक्सक्लूसिव की कम संख्या के लिए नुकसान में होगा। गणना करने के तरीकों में, यह अभी भी कंसोल के लिए एक सफलता है। यह ऐसा है जैसे वे कहते हैं कि राजनीति में: चुनाव जीतना व्यर्थ है यदि आपको दूसरी पार्टी को अपने तरीके से काम करना शुरू नहीं करना है। PS3 / 360 को HD Wii क्लोन में परिवर्तित करना वास्तविक संकेत है कि कंसोल ने 'कंसोल वार' जीत लिया है। बिक्री उस छोर पर सिर्फ एक साधन है।