xenophilia lsd will blow your mind
(पिछले हफ्ते, मैंने आपको एक ऐसे खेल के बारे में लिखने के लिए कहा, जिसे आप प्यार करते हैं, जिससे आप जिस क्षेत्र में रहते हैं, उस पर कभी नहीं बने। इस विषय पर हमारा पहला प्रचारित ब्लॉग रेवहलूशुन से है, जिसके बारे में लिख रहा हूं। एलएसडी: ड्रीम एमुलेटर । इस सप्ताह का विषय गेम मॉड्स के बारे में है, इसलिए मज़े में शामिल हों और अगले सोमवार से पहले अपने संशोधन ब्लॉग को लिखें! - जेआरओ)
इस सप्ताह के विषय को देखते हुए कई गेम मेरे दिमाग में आए, लेकिन एलएसडी सिर्फ उल्लेख नहीं करने के लिए बहुत अच्छा है। यह एक अपराध है जो इस खेल में अधिक प्रसिद्ध नहीं है।
एलएसडी: ड्रीम एमुलेटर सबसे मजेदार, सबसे भयानक खेल जो मैंने कभी खेला है। इसका हिस्सा यह सब कुछ यादृच्छिक प्रकृति से आता है, विशिष्ट रूप से उत्पन्न कमरे और संगीत। इसका हिस्सा ग्राफिक्स, कच्चे और पुराने से आता है क्योंकि वे इस विकृत दुनिया का निर्माण करते हैं। इसका एक हिस्सा विषम शोरों से आता है जो आपके हर कदम को चिन्हित करते हैं।
ज्यादातर, यह सिर्फ अजीब है। यही कारण है कि यह कभी भी जापान से बाहर स्थानीयकृत नहीं था, और एक भौतिक प्रतिलिपि के लिए कीमतें एक हास्यास्पद योग क्यों ला सकती हैं (लेकिन जापानी पीएसएन पर पाया जा सकता है, शुक्र है)।
यह काफी सरल खेल है:
आप एक चरण में शुरू करते हैं। आपके पास लगभग 10 मिनट हैं। आपका उद्देश्य चारों ओर घूमना और विभिन्न वस्तुओं में टकराता है, जिसके कारण आप नए कमरों में संक्रमण करते हैं, जगाने से पहले जगहें लेते समय प्रगति करते हैं और एक नया सपना शुरू करते हैं।
बस। आप इधर-उधर टहलते हैं और 'क्या बकवास करते हैं?' पूरे समय। यह हाथ नीचे है, जो अब तक की सबसे बड़ी डिज़ाइन दर्शन में से एक है, जिसका नतीजा है कि हिरोको निशिकावा ने 10 वर्षों से एक सपने की डायरी रखी और ओसामु सातो ने सीडी-रोम पर अपने दूध से प्रेरित बुरे सपने को उकेरा। यह ऐसा है जैसे डेवलपर्स दुनिया भर में मानसिक रूप से पहुंच गए, मुझे एक 13 वर्षीय व्यक्ति ने कंधों से पकड़ लिया, और उससे पूछा: 'जब आप बड़े होते हैं, तो आप क्या करना चाहते हैं, छोटा लड़का !?'
मैं दिल से अजीब हूं। यही कारण है कि मैं और यह खेल शुरू से ही जुड़े हुए हैं।
जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, सब कुछ, यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है - आप परिचित कमरों में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन विवरण हर बार बदल जाएगा। विशेष रूप से और नाटकीय परिणाम संगीत है, जो आमतौर पर एक बहरे ऑर्केस्ट्रा की तरह लगता है जो अपने सभी वाद्य यंत्रों को बजाते हुए सीढ़ियों की उड़ान भरते हैं। खेल में शायद आप लगभग 500 या इतने अलग-अलग गाने सुनेंगे, वास्तव में छोड़कर नहीं - संख्या 6 या 7 की तरह अधिक है बस अलग-अलग स्वरों में बजाया जाता है, जिनमें से कुछ महान डीजे केन इशी द्वारा निर्मित किए गए थे। नाम परिचित हो सकता है: उन्होंने तीसरे चरण के लिए संगीत का भी निर्माण किया भूमि शीर्षक में, 'कुछ सामानों के साथ कला का निर्माण' Lumines । उनका नियमित काम भी काफी अच्छा है।
यह पारंपरिक अर्थों में एक खेल नहीं है, जैसा कि आप पहले ही बता सकते हैं। इसका आकर्षक, एकल ध्यान, इसका एकमात्र उद्देश्य, आपके मस्तिष्क को पिघलाना है, जो यह करने का एक अभूतपूर्व काम करता है। कई प्रकार के वातावरण और सौंदर्यशास्त्र हैं, लेकिन कभी-कभी जोड़ने वाले एसिड-ट्रिपिंग वातावरण के कारण प्रत्येक शेयर निरंतरता रखता है।
कुछ दिनों में, आप बाहर पक्षियों की आवाज़ से घिरे एक खाली अपार्टमेंट इमारत में भटकेंगे। दूसरों में, आप एफ़िल टॉवर और गोल्डन गेट ब्रिज जैसे राष्ट्रीय स्थलों से सजाए गए एक शर्बत के रंग की दुनिया में फंस जाएंगे, इससे पहले कि किसी तरह 'हिंसा जिले' के अंधेरे, बीजपूर्ण गली में भटक जाए, जहां लाशें प्रकाश से लटकती हैं पोस्ट नहीं। इस सब के बीच सूमो पहलवानों की लड़ाई होगी, दो पैरों पर घोड़ों की गाड़ियां खींचते हुए, कूदते हुए बच्चे खेलते हुए, विशालकाय भालू और ऊपर उड़ते हुए यूएफओ।
जो मुझे इस गधे के लिए लाता है।
उसे 'शैडो मैन' कहा जाता है। इसका कारण यह है कि आपके पास यातना देने के लिए उसका कोई नाम, कोई कहानी नहीं है, और इससे बेहतर कुछ भी नहीं है, जिससे आप तुरंत प्रभावित होंगे भाड़ में जाओ । लगभग 20 'दिनों के बाद,' आपके पास वापस जाने और अपने पिछले सपनों को फिर से देखने की क्षमता है - एक बहुत ही साफ-सुथरी विशेषता यदि आप कभी भी वास्तव में आश्चर्यजनक अनुभव करते हैं और फिर से गुजरने में सक्षम होना चाहते हैं।
हालांकि नहीं अगर छाया आदमी आप को मिलता है। यदि वह आप तक पहुंचता है, तो स्क्रीन सफेद हो जाती है, और आप स्थायी रूप से उस सपने को खो देते हैं। सदैव। बस। कभी-कभी वह प्रकट होता है और गायब हो जाता है, केवल दूसरे खंड में फिर से लौटने के लिए। कभी-कभी आप अपने व्यवसाय के बारे में सोच रहे होंगे, केवल घूमने के लिए और उसे अपनी ओर तैरते हुए देखेंगे। एक उदाहरण में, मैंने एक विशाल कैक्टस में गोता लगाकर दूर जाने का प्रयास किया। मैं रात के बीच में एक बड़े गगनचुंबी इमारत के ऊपर खड़ा था।
और वहाँ वह फिर से था। उसने मेरा पीछा किया, एक कुतिया का बेटा। वह बोना फाइड क्रीपर है। उसकी गति एक गारंटीकृत कयामत की है, एक अशुभ भाग्य, जिसमें से हममें से किसी के लिए कोई बच नहीं है, और जो कुछ समय के लिए अपने प्रभाव से पहले शेष सेकंड की गिनती करता है। वह चुप और खूंखार है, आपको दौड़ने के लिए मजबूर करता है।
मैं हालांकि उसके आसपास नहीं जा सका। मैंने वही किया जो केवल प्राकृतिक था: मैं पीछे की ओर चलना शुरू कर दिया, जिससे दूर होने की आवश्यकता हो। जब तक मैं इमारत के किनारे से गिर रहा था, तब तक प्रत्येक कहानी को हवा में खींचते हुए देखा क्योंकि मैंने उन्हें पिछले भाग में डुबो दिया और मेरी मृत्यु हो गई। स्क्रीन एक ठोस लाल हो गई। यह खत्म हो गया, सपना हमेशा के लिए छोड़ दिया लाश में खो गया। मैं अब अपार्टमेंट में वापस आ गया था, पक्षी अभी भी आगे और पीछे बहस कर रहे थे।
केवल इस गंदगी में चलना है।
जैसा कि ऊपर कहा गया है: यह एक शक के बिना है, सबसे भयावह खेल जो मैंने कभी खेला है। आप ऐसे प्लेथ्रूज़ के वीडियो देखेंगे जहां लोग चिल्ला रहे हैं और डरा रहे हैं। मैं इन्हें देखता था और खुद से पूछता था: 'यह आसमान में नाचता हुआ एक गुलाबी हाथी है, क्या बकवास इतना भयानक है?'
फिर मैंने इसे खुद रात में खेला, और 5 मिनट से अधिक समय तक ऐसा नहीं कर सका। आप वास्तव में पूरी तरह से और इस असहनीय और विकृत दुनिया में अकेले महसूस करते हैं, यहां तक कि हिंडोला संगीत नाटकों और एक सैन्य परेड में मार्च करते हैं। यह वास्तविकता से असंतुष्ट है कि यह आपको अपने स्वयं के एकांत के प्रति पूरी तरह से सचेत करता है, जिससे आप इस प्रक्रिया में असहज हो जाते हैं और किसी भी प्रकार की असामान्यता से बच जाते हैं जो आप पर मुस्कान बिखेरती है। क्योंकि ग्राफिक्स बहुत पुराने हैं और समकालीन खेलों में हमें जो विस्तार और परिभाषा दिखाई देती है, उसका अभाव है, इसका खराब एनीमेशन पर्यावरण को पिकासो-एस्क ब्रेनफक में बदलने में मदद करता है जैसे कि जीवन कैसा दिखता है। यह बदले में अलगाव और अपरिचितता की भावना को मजबूत करता है, और यह उन कुछ पीएस 1 गेमों में से एक है जिन्हें मैंने देखा है जहां ग्राफिक्स ने समय बीतने के परिणामस्वरूप खेल की बेहतरी के लिए काम किया है।
प्रत्येक सपना, और आपके द्वारा उन पर की जाने वाली प्रत्येक क्रिया, आपके चरित्र के मूड को प्रभावित करती है और आपके भविष्य के सपनों को प्रभावित करती है। कोई भी वास्तव में नहीं जानता है कि किस दिशा में मूड स्विंग होता है। प्रत्येक सपने के अंत में, एक लाल वर्ग बिना किसी तुक या कारण के किसी एक खंड को भर देगा। ऐसा कहा जाता है कि इस खेल का एक वैकल्पिक अंत है, जिसमें इन सभी वर्गों के भर जाने के बाद एक विशेष कटक खेलता है।
कोई भी मामूली सुराग नहीं है कि यह कैसे करना है। इससे परे, एक बार 365 सपने देखने के बाद खेल समाप्त होता है, हर एक अधिक तथा अधिक पिछले की तुलना में विचित्र। यह फिर दिन 001 तक गिनती को रीसेट करता है, और आप बस फिर से गंदगी करते हैं।
यह 90 के दशक के PlayStation तरह का खेल है, जो केवल मनोवैज्ञानिक प्रयासों के एक विशेष क्लब का सदस्य है जो जापान के नस से बाहर निकलता है। पप्पा द रैपर तथा बिषि बाशी । यही कारण है कि मैं कभी-कभी आधुनिक जापानी डेवलपर्स की रचनात्मक क्षमता पर सवाल उठाता हूं, क्योंकि पागलपन के ये स्तर वास्तव में हमारे आधुनिक युग में प्रचलित नहीं हैं। जो मुझे बहुत दुखी करता है।
शब्द इसका वर्णन नहीं कर सकते। आपको इसे देखना ही होगा। आपको इसे खेलना होगा। इसे समझने के लिए आपको इसे खेलना चाहिए। यह इतना आसान है।
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