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आत्माओं श्रृंखला ने कठिन बॉसों का आविष्कार नहीं किया
कई लोग इसकी शिकायत करते हैं आत्माओं श्रृंखला अब तक का सबसे कठिन खेल है, और इसमें निहित अधिकांश कठिनाई यहीं से आती है इसका मालिक लड़ता है। लेकिन जाहिर है, इस श्रृंखला ने वास्तव में असंभव मालिकों की अवधारणा का आविष्कार नहीं किया। वास्तव में, एक बात जिसके लिए यह श्रृंखला बहुत प्रशंसा की पात्र है, वह है ऐसे बॉसों के साथ आना, जिन्होंने कड़ी चुनौती पेश की, लेकिन उचित चुनौती दी।
नीचे कुछ इन-गेम बॉसों की सूची दी गई है जो बहुत अनुचित काम करते हैं के सबसे गंदी आत्माए रोस्टर पार्क में टहलने जैसा महसूस करें।
गुणवत्ता आश्वासन और गुणवत्ता नियंत्रण क्या है

सी'थून से वारक्राफ्ट की दुनिया
2004 में, सी'थून ने वास्तव में एक भगवान के खिलाफ लड़ने की भावना को उजागर किया - क्योंकि उसे हराना असंभव था। सच में नहीं।
खिलाड़ियों ने गणित किया और निष्कर्ष निकाला कि डीपीएस का कोई भी संयोजन पुनःपूर्ति के सभी स्रोतों (और एचपी) के शून्य होने से पहले जानवर को नीचे नहीं लाएगा। जब डेवलपर्स ने सी'थून द्वारा छोड़े गए हजारों मील ऊंचे शवों के ढेर को देखा, तभी उन्होंने जानवर को पूरी तरह से खत्म करने का फैसला किया।
अधिकांश आरंभिक MMORPGs ने मज़ेदार समय के विचार के साथ असंभव बाधाओं को गलत समझा, इसलिए हमें इस अपराध को करने के लिए अब तक के सबसे अच्छे लोगों को माफ करना होगा।
बुलक्रैप क्षमताएँ: मरने से इनकार.
से पूर्ण सद्गुण अंतिम काल्पनिक XI
क्या आपको लगता है कि सेफिरोथ, सिन और केफ्का कठिन थे? खैर, पूर्ण सद्गुण के लिए सिर्फ एक पूरी पार्टी की नहीं बल्कि पूरी पार्टी की आवश्यकता होती है सेना बादल इसे नीचे ले जाने के लिए संघर्ष करते हैं—और यह फिर भी मौत को स्वीकार नहीं करेंगे.
अपने अस्तित्व के पहले महीनों में, निरपेक्ष सदाचार इतना मजबूत साबित हुआ कि केवल खेल में धोखा देने वाले खिलाड़ी ही इसे हराने में सक्षम थे। या कम से कम स्क्वायर एनिक्स डेवलपर्स का इसके बारे में यही कहना है। क्या वे सिर्फ एक प्रामाणिक रूप से अपराजेय बॉस पाने की कोशिश कर रहे थे? वह जो खिलाड़ियों द्वारा किए गए हजारों घंटों के प्रयास पर हंसेगा? हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे. डेवलपर्स को बाद में इससे पहले इसे गंभीर रूप से निष्क्रिय करना होगा विशाल खिलाड़ियों का समूह अंततः इसे इस तरह से हटा सकता है कि स्क्वायर 'उचित' माने।
पूर्ण सद्गुण जैसा महसूस होता है अंतिम काल्पनिक XI को उत्तर Warcraft की दुनिया सी'थून, भले ही उन्हें शायद ऐसे बॉस को जवाब देने की कोशिश नहीं करनी चाहिए थी जिसने इतना बेकार काम किया।
बुलक्रैप क्षमताएँ: उसके पास खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगवाने की काफी शक्ति थी।

एसएनके फाइटिंग गेम्स का लगभग कोई भी बॉस
हम ऐसे समय में रहते हैं जब डेवलपर्स मालिकों को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाते हैं क्योंकि वे जानते हैं कि खिलाड़ी आधार मजे का आनंद उठाएगा। शायद इसलिए भी कि वे नकल करना चाहते हैं गंदी आत्माए . हालाँकि, पुराने आर्केड दिनों में, डेवलपर्स बॉस को सख्त बनाते थे क्योंकि वे आपका क्रेडिट चाहते थे। इसलिए अविश्वसनीय रूप से अनुचित अंतिम टकराव का वर्णन करने के लिए 'एसएनके बॉस सिंड्रोम' अभिव्यक्ति का उदय हुआ।
एक चुनें: ओमेगा रुगल, इग्निज़, मगाकी, ओरोची, गीज़ हॉवर्ड, वे सभी लगभग एक जैसे हैं। जो एक नियमित दुश्मन की तरह दिखता है वह अपरिहार्य क्षमताओं का स्वामी बन जाता है जो अधिकांश स्क्रीन के साथ-साथ खिलाड़ियों के एचपी पर कब्जा कर लेता है, साथ ही बटन-रीडिंग की उत्कृष्ट कला में निपुण हो जाता है।
और यह केवल आक्रामक क्षमताओं के बारे में भी नहीं है। एक अच्छे एसएनके बॉस में नियमित विरोधियों की तुलना में पूर्ण चिप क्षति प्रतिरक्षा और क्षति में समग्र कमी की सुविधा भी होगी। यदि आप कोई एसएनके फाइटिंग गेम खेलना चाहते हैं, तो आर्केड पर अपना सारा पैसा खर्च करने के बजाय सिर्फ एक गेम या उनका एक संग्रह खरीदना बेहतर होगा।
बुलक्रैप चालें: त्वरित प्रतिक्रिया समय, लड़ाकू के सुनहरे नियम को तोड़ना।

रूबी हथियार से अंतिम काल्पनिक सातवीं
वे सभी खिलाड़ी जिन्होंने कभी संपूर्णता को जीतने का प्रयास किया है एफएफवीआई संभवतः 'अल्टीमेट वेपन' नामक चीज़ को हराने और फिर अजीब उंगलियों वाले लाल रेगिस्तानी राक्षस द्वारा पूरी तरह से नष्ट कर दिए जाने की निराशा को जानते होंगे।
वह गेम का रूबी हथियार होगा वास्तविक अंतिम चुनौती। यह अन्य बॉसों की तुलना में न केवल कठिन है, बल्कि अजीब भी है। क्या आप जानते हैं कि इस बॉस के खिलाफ सबसे अच्छी रणनीति में दो KO'd पार्टी के सदस्यों को लड़ाई में लाना शामिल है? ज़रा कल्पना कीजिए कि क्लाउड गरीब रेड XIII और बैरेट के खिलाफ अपनी तलवार का उपयोग कर रहा है जबकि वह कहता है कि यह सब 'अधिक अच्छे' के लिए है।
बुलक्रैप चालें: जब वह पार्टी के सदस्यों को लड़ाई से स्थायी रूप से नहीं हटा रहे हैं, तो वह अपनी उंगलियों से अजीब चीजें कर रहे हैं।
बिना से Undertale
सोचा था कि आप हत्या करके बच सकते हैं अंडरटेले? अच्छा आप कर सकना , लेकिन पहले आपको पश्चिमी खेलों के इतिहास में सबसे क्रूर बुलेट हेल खंडों में से एक, सैन्स के खिलाफ लड़ाई को पार करना होगा।
नरसंहार करने वाले खिलाड़ी भागते हैं Undertale , अर्थात हर एक एनपीसी को मारना, उनके साथ आने वाले मैत्रीपूर्ण कंकाल सैन्स के साथ संघर्ष करना होगा सब कुछ। यह आसानी से किसी भी खेल, किसी भी शैली की सबसे चुनौतीपूर्ण लड़ाइयों में से एक है।
यह लड़ाई खिलाड़ियों को चुनौती नहीं देना चाहती, बल्कि उन्हें दंडित करना चाहती है। यह केवल इस अर्थ में विफल है कि सभी की हत्या करना मेगालोवनिया को सुनने का एकमात्र तरीका है, जो कि खेल का सबसे अच्छा गाना है।
बुलक्रैप चालें: उसके पास हड्डियों और लेज़रों का असीमित भंडार है जिसे वह खिलाड़ियों पर शूट करेगा। वह हमारे हर हमले की भविष्यवाणी भी करता दिखता है.

सिग्रुन पवित्र युद्ध का देवता
वल्किरीज़ ए के सबसे करीब हैं आत्माओं ए के बाहर बॉस आत्माओं क्लोन, और सिगरून मूल से युद्ध का देवता रिबूट उन सभी में सबसे कठिन है।
भगवान के रूप में खेलने के बावजूद, विशेष रूप से युद्ध के लिए सुसज्जित, सिग्रुन यह स्पष्ट करता है कि यह है गंदी आत्माए कुछ चालों में क्रेटोस को मिटाकर। यह एक समस्या है, क्योंकि सिग्रुन के पास अन्य सभी वाल्किरीज़ की सभी चालें हैं, और यह समूह में सबसे कठिन भी है।
बुलक्रैप चालें: विभिन्न हमलों का एक विश्वकोश। साथ ही, क्या हमने बताया कि सिग्रुन खिलाड़ियों को लड़ाई शुरू होने से पहले ही एचपी खोने के लिए मजबूर करता है? क्या डेवलपर्स को यह उतना कठिन नहीं लगा जितना यह था?