3d monster maze is 16k pure nightmare fuel
एक बुरे खेल में बुरे सपने
हैलोवीन हम पर है। यह वर्ष का वह समय है जब बच्चे कैंडी की तलाश में सड़क पर घूमते हैं, माइकल मायर्स लोगों की लॉन्ड्री लाइनों में खड़ा होता है, और टेबलॉयड एलएसडी-लेस मिठाई और रेजर-ब्लेड से भरे सेब के बारे में कहानियां छापते हैं जो शायद वास्तव में कभी नहीं हुई।
खेल का खेल हैलोवीन के मूड में भी हो रहा है, कई टाइटल इन-गेम इवेंट्स चला रहे हैं, या खराब मौसम को मनाने के लिए हॉरर-थीम वाले लूट, गियर और अन्य सौंदर्यशास्त्र जोड़ रहे हैं। हॉरर और वीडियो गेम हमेशा नरक में बना एक मैच रहा है (और, सुविधाजनक रूप से, पैसे प्रिंट करने का लाइसेंस)। वहाँ एक कारण है Capcom बाहर मंथन रखना घरेलू दुष्ट खेल और क्यों फ्रेड के पांच नाइट्स उपवास एक घरेलू नाम बन गया; हमें भय से रुग्ण मोह है।
लेकिन सभी डरावनी उपाधियां, पुरानी और नई, विनम्र ZX81 पर जारी एक खेल के लिए उनकी टोपी को टिप देती हैं। वह खेल है 3 डी राक्षस भूलभुलैया । 1981 में जे.के. की टीम द्वारा विकसित। ग्रीये और मैल्कम इवांस, 3 डी राक्षस भूलभुलैया खिलाड़ी ने पहले व्यक्ति भूलभुलैया के माध्यम से खुद को चुपचाप मार्गदर्शन किया है, इससे पहले कि यह भी एक शब्द था। केवल एक अन्य निवासी है, एक भूखा टायरानोसोरस रेक्स, जो वास्तविक समय में भूलभुलैया के आसपास घूम रहा है। मांसाहारी चाउ बनने से पहले भूलभुलैया से बच निकलना खिलाड़ी का एकमात्र लक्ष्य होता है, जो इसकी तीव्रता में भ्रामक रूप से सरल कार्य है।
संभवतः पहली बार जीवित रहने वाली डरावनी उपाधि, 3DMM अत्यधिक डरावना है, और '81 में, यह व्यावहारिक रूप से कोरोनरी-उत्प्रेरण था। स्टार्क, ब्लॉकी, श्वेत-श्याम दृश्य किसी भी तरह से खेल बनाते हैं अधिक भयावह, 'शापित-खेल क्रीपिपस्टा' जैसा है जो वास्तव में अस्तित्व में था। प्रथम-व्यक्ति खेलों की पूरी अवधारणा एक ऐसी शैशवावस्था में थी, जो धीरे-धीरे और एक कोने में बदल जाती है, बस टी-रेक्स को बार-बार देखने के लिए आपकी ओर देखना वास्तव में भयानक था।
खेल ही तनाव पैदा करता है ऑन-स्क्रीन सरल कथन जैसे कि 'नक्शेकदम पर पहुंचना' और खूंखार ' DAUD! वह तुम्हारे पीछे है ’। 3 डी राक्षस भूलभुलैया यहां तक कि अशुभ चेतावनियों के साथ खुलता है कि यह खेल नर्वस डिसपोजल वालों के लिए नहीं है, इससे पहले कि खिलाड़ी को भयभीत चक्रव्यूह का सामना करने के बजाय वापस लौटने का आखिरी मौका दिया जाए। यह शोकेस है जो पी.टी. गर्वित बरनम।
क्या खिलाड़ी को रेक्स से बचना चाहिए और इसे बाहर निकालना चाहिए, उन्हें अक्षरों के बहुरूपदर्शक के साथ व्यवहार किया जाता है और चेतावनी दी जाती है कि 'रेक्स बहुत गुस्से में है', तेज राक्षस के साथ एक नए भूलभुलैया में ले जाने से पहले। यह सब आतंक और प्रौद्योगिकी किसी भी तरह 16K स्मृति में चरमरा गया था। 16K! इस लेख की हेडर इमेज तीन गुना है।
आज के डरावने खेल - विशेष रूप से पीसी प्रथम-व्यक्ति कूद की डराती उपाधियां - जे.के. ग्रेये, मैल्कम इवांस और आभार का श्रेय 3 डी राक्षस भूलभुलैया । यह साधारण सा खेल अपने समय से पहले का था और इसकी विवेकाधीन डिजाइन की परवाह किए बिना, फिर भी किसी न किसी तरह से, बिना उकसावे की खौफनाक हवा को बनाए रखने में सफल रहा की वजह से , नहीं बावजूद , इसके अल्पविकसित दृश्य।
क्रिस होवरमले
अपने पहले फ्लैशबैक किर्बी खेल। आप ड्रीमलैंड के पार अपना रास्ता बना रहे हैं, कुछ रंगीन दुश्मनों से लड़ रहे हैं जो आपको दुनिया की खाद्य आपूर्ति को बचाने से रोकने की कोशिश कर रहे हैं, या सपनों के फव्वारे को बहाल कर रहे हैं, या जो भी साजिश है। आपके दुश्मन प्यारे लग सकते हैं, लेकिन वे तब भी किर्बी को चोट पहुँचाएंगे जब वे उकसाए नहीं जाते हैं या तब भी जब आप उन्हें छूते हैं, इसलिए आप इस तथ्य पर सवाल नहीं उठाते हैं कि वे आपके दुश्मन हैं। लेकिन अंत में, आप इस नारंगी फ्लोटी चीज़ को ठोकर मारते हैं। इसे स्कार्फी कहते हैं। दुपट्टा हिलता नहीं है। दुपट्टा हमला नहीं करता है।
क्या ऐसा हो सकता है कि आपको कोई नया दोस्त मिले? शायद स्कार्फि को बधाई देना एक अच्छा विचार है, शायद आपको इससे बात करने का संकेत मिलेगा या यह आपको एक उपहार देगा। या शायद आप जानते हैं कि स्कार्फ़ी बुराई है क्योंकि आपने शुरुआती प्लेटफ़ॉर्मर्स के नियमों को समझने के लिए इस गेम को पर्याप्त खेला है। यदि यह आपके रास्ते में है, तो यह आपको मरना चाहिए, इसलिए आपको पहले इस पर हमला करना होगा।
आपने जिसे भी चुना, आप गलत थे। आपकी पसंद ने आपके बचपन को डरा दिया।
यदि आप स्कार्फियों से परिचित नहीं हैं, तो आप उनके साथ कुछ भी करते हैं - स्पर्श, श्वास, कुछ भी - वे अपने नए भयावह दृश्य के साथ अथक रूप से पीछा करते हुए, टेढ़े-मेढ़े दांतों के साथ गहरे रंग के चक्रवातों में बदल जाएंगे। यदि वे आपको स्पर्श करते हैं, तो वे फायर ऑफ ए फायर की स्थिति में होते हैं। यह कूद-डरा के साथ मेरा पहला अनुभव था, इसलिए मैं जा रहा हूं, मैं एक वुस हूं, जो प्लेग जैसे वास्तविक डरावने खेल से बचता है।
लेकिन वे जो करते हैं उसका ज्ञान होना उतना ही डरावना है। एक बार जब आप उनके द्वारा पेश किए गए सच्चे खतरे को समझ जाते हैं, तो आप हमेशा उन्हें उकसाने से बचने के लिए सावधानी बरतेंगे, लगातार अपना असली चेहरा छिपाते हुए भी उसे फैलाते रहेंगे। इन चीजों ने छह साल के बच्चों को डरावने स्वाद का स्वाद दिया, और आज भी, मुझे इस आराध्य स्कार्फ़ि आलीशान पर संदेह है। यह शायद मार्क्स की मौत की तरह एक विचलित करने वाला शोर है, अगर आप इसे गले लगाते हैं। मुझे वह नहीं मिल रहा है।
अन्य लोगों का कहना है कि किर्बी के इतिहास में शून्य सबसे भयानक और परेशान करने वाला प्राणी है, और वे गलत नहीं हैं। लेकिन ज़ीरो ने मुझे कभी बुरे सपने देने की धमकी नहीं दी, आंशिक रूप से क्योंकि मैंने वास्तव में उससे कभी लड़ाई नहीं की। एक देवदूत के मुखौटे में इस अस्थिर दानव ने किया। और उसकी तरह हर जगह किर्बी के खेल में हैं। हर जगह ।
सीजे एंड्रीसेन
1942 की फिल्म में बिल्ली लोग वहाँ एक दृश्य है, जिसके माध्यम से ऐलिस मूर, जेन रैंडोल्फ द्वारा निभाई गई है, रात में अकेले सड़क पर नीचे चल रही है जब वह उसके पीछे कदमों की आवाज़ सुनती है। वह पीछे मुड़कर देखती है कि वहां कुछ नहीं है। पदयात्रा आती है और चली जाती है, लेकिन न तो उसे और न ही दर्शकों को कभी इस बात की झलक मिलती है कि वह क्या बना रहा है। आधुनिक डरावनी मानकों द्वारा विशेष रूप से भयावह नहीं होने के बावजूद, यह एक बिल्कुल अनावश्यक दृश्य है जो उस पर निभाता है जो शायद सबसे बड़ा डर है: अज्ञात का डर।
अज्ञात का डर वास्तव में डर का कारण है। यह एक ऐसा डर है जिसकी आप उम्मीद करते हैं कि कोई चीज आपके साथ आएगी और आपको डराएगी, और आपके अंदर जो तनाव पैदा होता है, उसका इंतजार करते हुए आप जिस चीज से डरते हैं, वह कभी-कभी बहुत ज्यादा हो सकती है। विशाल मकड़ियों, भयंकर राक्षस, और सभी प्रकार की भयावहता अंततः डराने की क्षमता खो देती है, लेकिन एक डर जो डराने के लिए उपयोगकर्ता की कल्पना पर निर्भर करता है, वह एक राक्षस है जो कभी बूढ़ा नहीं होता है।
शायद यह इस सप्ताह के विषय के लिए धोखा दे रहा है - नहीं यह सबसे निश्चित रूप से है - लेकिन मैंने नीचे लाश को घूर लिया है घरेलू दुष्ट , भूतों में घातक फ्रेम और एलियंस में डेड स्पेस ; जिनमें से कोई भी रोमांच नहीं लाती जैसे वे करते थे। लेकिन अज्ञात को डराने के लिए जारी है, कभी कभी भी काफी मानक खेल कुछ खूबसूरत में बदल रहा है। Metroid फ्रैंचाइज़ी एक डरावनी खेल नहीं है, लेकिन पहले गेम में ज़ेब्स की गहराई की खोज करने और SR388 में पूरी तरह से अनावश्यक है Metroid II । न जाने आपकी अगली मौत कहां से आने वाली है 1001 स्पाइक्स पहले से ही अपनी सीट के प्लेटफ़ॉर्मर को हार्ट रेसर में बदल सकता है। लेकिन उन दोनों खेलों में दुश्मन हैं जो आपको मार सकते हैं, इसलिए चिंता करने का एक मामूली कारण है। जहां अज्ञात है, भय का यह भय, वास्तव में चमकता है जब यह एक खेल को बदलने में सक्षम होता है जो आपको डरने का कोई वास्तविक कारण नहीं देता है।
घर गया एक ऐसा खेल है जिसके बारे में सोचने पर मैं हर बार हंसता हूं, क्योंकि मैं उस रात को याद करता हूं जिसे मैंने खेला था। सुबह के लगभग 12:30 बज रहे थे और मैंने उस बिंदु पर शीर्षक के बारे में किसी भी जानकारी को अवरुद्ध कर दिया, इसे एक चक्कर देने का फैसला किया। मुझे पता है कि अब यह खेल मूल रूप से एक कुँअर, हाई-स्कूल की छोटी कहानी है जो अपने घर में घूमने वाली एक लड़की के बारे में है, लेकिन उस रात मैं उन खाली हॉलवे के बारे में कुछ नहीं जानता था, अभी भी उन कमरों में से कुछ भी नहीं, उन गुप्त मार्गों में से कुछ भी नहीं है। मुझे इस खेल के बारे में कुछ भी नहीं पता था और इसने मुझे पूरी तरह से बाहर कर दिया।
मुझे पता है कि मैं वर्णन करने वाला पहला व्यक्ति नहीं हूं घर गया एक अनजाने हॉरर गेम के रूप में, लेकिन मुझे अभी तक एक और गेम खेलना है जिसने मुझे बहुत कम के साथ इतना डरा दिया है। मेरी इस आशंका से भयभीत होकर, मेरी कल्पना ने अनुभव को इससे कहीं अधिक डरावना बना दिया है। मैं उस काम से प्यार करता हूं जो डरावने गेम या किसी भी तरह के गेम में घोड़ों के राक्षस बनाने में जाता है, लेकिन मैंने उनमें से अपने हिस्से को वास्तव में उनके रूप से परेशान नहीं होने के लिए देखा है। लेकिन उस अज्ञात का डर, वह डर है जो मुझे आतंकित करने के लिए कभी नहीं होगा।
linux दो फाइलों में अंतर खोजता है
जोश टॉलेंटिनो
जैसा कि सीजे ने ऊपर कहा, कभी-कभी किसी भी राक्षस से ज्यादा भयावह कुछ भी नहीं हो सकता है। और एक विशाल कायर के रूप में, मैं सहमत हूँ। जब से मेरी बड़ी बहन ने मुझे 1992 की फिल्म देखने के लिए मजबूर किया ब्रैम स्टोकर की ड्रैकुला Laserdisc पर, मैं एक शैली मेरे लिए नहीं है के रूप में डरावना जाना जाता है। मैं हॉरर गेम नहीं खेलता या डरावनी कहानियाँ नहीं पढ़ता, और आमतौर पर जब लोग creepypasta और इस तरह की चर्चा कर रहे होते हैं, तो धुन निकालते हैं।
आज तक मेरे हॉरर अवतरण के कुछ अपवादों में से एक है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश , एक खेल जो कायरता को लागू करने पर पनपता है। आप राक्षसों से नहीं लड़ सकते भूलने की बीमारी , और मुश्किल से उन्हें देखने के लिए भी खड़े हो सकते हैं, और यह अनिच्छा के उस मजबूर तरीके में है कि भय पकड़ लेता है। जब आप उन्हें बिल्कुल देख सकते हैं, तो वे अड़ियल और अमानवीय होते हैं, और कभी-कभी आप उन्हें नहीं देख सकते हैं। यह एक खेल संस्कृति में 'कम साधन अधिक' का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जहां अधिक लगभग हमेशा बेहतर माना जाता है, इस तथ्य का भी लाभ उठाते हुए कि कभी-कभी हम जो नहीं जानते हैं वह हमारे द्वारा किए जाने वाले कार्यों से भी अधिक व्यथित हो सकता है।
बास
एडवेंचर गेम्स, जैसे हमॉन्ग एंटरटेनमेंट द्वारा बनाए गए, गेमिंग में मेरे प्रवेश द्वार थे। यांत्रिकी पर लिखने की उनकी सादगी और ध्यान उन्हें माध्यम से बाहर की कोशिश करने के लिए एक आदर्श फिट बनाता है। लेकिन इतनी प्रभावशाली उम्र में, हर साहसिक खेल एक अच्छा विचार नहीं है।
तो इस छेद में है द नेवरहुड वह कहता है कि तुम कूदो नहीं, अन्यथा तुम मर जाओगे। मुझे याद नहीं है कि क्या मुझे उम्मीद है कि खेल मेरे लिए झूठ होगा, या अगर मैं सिर्फ संकेतों को पढ़ने में सक्षम नहीं था। किसी भी मामले में, मेरी जिज्ञासा मुझे बेहतर लगी। मैं नाले पर क्लिक किया, और Klaymen गिर गया।
गिर जाना।
गिर जाना। असीम।
इतनी लंबी गिरावट के बाद मौत की कल्पना करना भयानक था। अपने आप को हमेशा के लिए गिरने की कल्पना करना, और भी अधिक। मैं हमेशा इस गड्ढे और इसके बुरे प्रभाव को याद रखूंगा।
जोनाथन होम्स
निश्चित रूप से एक समय था जब मैंने कहा होगा चिलर आर्केड कैबिनेट, सबसे बुरे वीडियो गेम चरित्र के लिए मेरा वोट था। बस तथ्य यह है कि एक क्रॉसबो के साथ नग्न यातना पीड़ितों की शूटिंग के बारे में एक खेल जब तक कि उनकी हड्डियों से मांस को फाड़ा नहीं गया था, एक बच्चों के आर्केड में मुझे दुनिया के बारे में अधिक बताया गया था कि मेरे 10 वर्षीय बच्चे को जानने के लिए तैयार किया गया था। उस खेल के मात्र अस्तित्व ने मुझे बाद के वर्षों के लिए विचित्र बना दिया। इन दिनों हालांकि, यह मुझे बहुत मुश्किल के रूप में मारा नहीं है। शायद यह इसलिए है क्योंकि मैंने उस सोच के बारे में पढ़ा है जो गेम बनाने में चली गई है, और मुझे पता है कि डेवलपर्स चिलर उन्होंने जो बनाया उससे भी परेशान थे।
तो वह कौन सा खेल है जो मुझे 2018 में सबसे दर्दनाक महसूस कर रहा है? पसंद चिलर , यह एक और खेल है जहाँ आप, खिलाड़ी, को एक ऐसी स्थिति में रखा जाता है जहाँ आपको एक मासूम को प्रगति के लिए तैयार करना होगा। जे.जे को नियंत्रित करने का मनोवैज्ञानिक भय। Macfield और उसे आग में चलना, केवल उसकी चीख 'WHY'!?! जब वह जमीन पर एक काली भूसी के लिए crumples, एक खेल है कि मैं इस समय सोच सकते हैं में सबसे अस्थिर दृष्टि है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में परीक्षण डेटा प्रबंधन क्या है
खेल बनाने में पसीना बहुत आता है जहाँ आप नायक के मानस के एक पहलू का हिस्सा होते हैं जो उनके अधिक अहम् स्थान में एकीकृत नहीं होता है। में घातक प्रेमफल , आप Zach हैं, चारों ओर यॉर्क का मार्गदर्शन कर रहे हैं और उसके सिर पर उससे बात कर रहे हैं, जबकि आप पहिया पर उसके हाथों को नियंत्रित करते हैं। आप एजेंट यॉर्क का हिस्सा हैं, लेकिन आप यॉर्क नहीं हैं क्योंकि वह खुद को देखता है। आप उसका एक हिस्सा हैं जिसे वह किसी और के रूप में देखता है। मैं उन लोगों को जानता हूं जो आवाजें सुनते हैं और लोगों के साथ पूरी बातचीत करते हैं कि उनके अवचेतन ने ठीक उसी तरह की घटनाओं का अनुभव किया है।
साथ में लापता , आप एक मतिभ्रम बल के रूप में नहीं खेलते हैं, बल्कि जे.जे. के आत्म-विनाशकारी आग्रहों की भूमिका निभाते हैं, और अधिक से अधिक, उनकी भावना है कि किसी और को बचाने के लिए खुद को बलिदान करना इसके लायक है। यहां तक कि अगर इसका मतलब है कि दुनिया के गुस्से का शिकार होने के बावजूद, हालांकि यह बताना मुश्किल है कि उसकी दुनिया कहां समाप्त होती है और उसके आंतरिक भावनात्मक संघर्ष शुरू होते हैं।
ऊघह यह कितना वास्तविक और दुखद है। इस बार वास्तव में पसीना आ गया।
धनी गुरु
मैं आसानी से नहीं डरते हैं। एक बच्चे के रूप में यह मामला नहीं था, एक प्लास्टिक का कंकाल मुझे लानत छत से कूद सकता था, लेकिन मेरे बचपन की कायरता के बावजूद प्राणियों का एक दुःस्वप्न सेट मुझे अभी भी एक वयस्क के रूप में ढोंगी देता है। में परिवार समय की ओकारिना स्कल्तुल्ला का घर।
यदि आप इस विशेष पक्ष खोज से अपरिचित हैं, तो एक घर है समय की ज़ेल्डा ओकारिना की किंवदंती एक बार एक बहुत अमीर परिवार द्वारा बसाया गया। अपने लालच के लिए अभिशप्त परिवार, भयानक विशाल स्कल्टुला मकड़ियों में बदल गया है। यह उन्हें मुक्त करने के लिए खेल में हर सोने की खोपड़ी को नष्ट करने के लिए लिंक करने के लिए है।
वे खेल में ही विशेष रूप से भयावह नहीं दिखते हैं, लेकिन इन विशाल अरचिन्ड्स की शुद्ध अवधारणा सभी मानव मांस के टुकड़ों के साथ पिघल जाती है, फिर भी मुझे कंपकंपी देती है।