a quick guide fire emblem series
आत्माओं और तलवारों की एक कहानी अनंत बार आती है
अग्नि प्रतीक । सुनिश्चित करने के लिए सबसे चौंकाने वाली निनटेंडो फ्रेंचाइजी में से एक। श्रृंखला के साथ अधिकांश लोगों का पहला अनुभव था सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले GameCube पर, जिसमें Marth और Roy शामिल थे। न तो उनके खेल जापान के बाहर जारी किए गए थे, इसलिए वे सभी के लिए शांत और रहस्यमय तलवारबाज थे। वास्तव में, दुनिया भर में पहली रिलीज अग्नि प्रतीक शीर्षक था अग्नि प्रतीक: धधकती तलवार गेम बॉय एडवांस पर, पूरे दो साल बाद हाथापाई ! उस समय से, हालांकि, लगभग हर प्रविष्टि स्थानीयकृत और दुनिया भर में प्रकाशित हुई है।
श्रृंखला में रुचि बढ़ रही है, हाल ही में। इसकी दो सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टियाँ हैं अग्नि प्रतीक जागरण तथा आग का प्रतीक है दोनों 3DS और हाल ही में आग प्रतीक नायकों मोबाइल पर भी सफल रहा है। निंटेंडो स्विच और के लिए एक नई प्रविष्टि विकसित की जा रही है आग प्रतीक वारियर्स यह भी जल्द ही दोनों Nintendo स्विच और 3DS पर जारी कर रहा है। इस बात से कोई इंकार नहीं है कि फ्रैंचाइज़ी रहस्यमयी है लूट का माल। तलवारबाज दिन।
इसके बावजूद, यह अभी भी सबसे लोकप्रिय निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी होने से दूर है, और न ही सबसे आसान है। इसलिए मुझे लगा कि मैं एक छोटी और प्यारी गाइड के बारे में बताऊंगा अग्नि प्रतीक , जिसमें अनुशंसित शीर्षक और कुछ युक्तियां शामिल हैं। उम्मीद है कि आप इसे आजमाएंगे! आप के आगे नरसंहार करने के लिए बहुत सारे बुरे साम्राज्य हैं, जिसमें विजय और दस्यु हैं।
मैं कैसे खेलूँ?
अग्नि प्रतीक एक बारी-आधारित रणनीति रोल-प्लेइंग गेम (शॉर्ट के लिए एसआरपीजी) श्रृंखला है जो खुद को स्थायी मौत, यादृच्छिक स्तर-अप और सुंदर युद्ध एनिमेशन के साथ समर्पित युद्ध स्क्रीन के साथ सेट करता है। अपनी बारी पर, आप एक इकाई को एक बार नियंत्रित करने वाली क्षमता को स्थानांतरित करने और उपयोग करने में सक्षम होते हैं, और फिर दुश्मन अपनी बारी पर भी ऐसा कर सकते हैं। इससे आपके मोड़ विशेष रूप से लंबे और रणनीतिक हो जाते हैं, और दुश्मन लंबे और तनावपूर्ण हो जाते हैं। एक अशुभ क्रिटिकल हिट आपको एक यूनिट को हमेशा के लिए खोने के लिए मजबूर करता है और कभी भी बहुत दूर नहीं होता है।
आपके द्वारा अपनी इकाइयों के साथ की जाने वाली अधिकांश क्रियाएं उन्हें अनुभव बिंदुओं के साथ पुरस्कृत करती हैं। स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक अनुभव की मात्रा हमेशा 100 अंक होती है, लेकिन आपके द्वारा प्राप्त किए गए अनुभव की मात्रा आपके वर्तमान स्तर और वर्ग पर निर्भर करती है।
हथियार सटीकता और क्षति को हथियार त्रिकोण के रूप में जाना जाता है, जो श्रृंखला में चौथे गेम में पेश किया गया है। यह है अत्यंत मनमाना लेकिन एक विशेष प्रकार के दुश्मन के खिलाफ हर तरह की इकाई को चमकाने में मदद करता है। तलवारें कुल्हाड़ियों के खिलाफ बेहतर हैं, कुल्हाड़ियों ने लैंस के खिलाफ जीत हासिल की है, लांसों में तलवारों के ऊपर बढ़त है ... बेशक, चूंकि श्रृंखला के अधिकांश मुख्य चरित्र स्कूल तलवार उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत अच्छे हैं, शुरुआती दुश्मन भयानक सटीकता के साथ कुल्हाड़ी उपयोगकर्ता हैं। हथियार त्रिकोण के बाहर, कुल्हाड़ी अधिक शक्तिशाली होती हैं, लेकिन कम सटीक होती हैं, लैंस चारों ओर औसत होते हैं, और तलवारें कम नुकसान का सौदा करती हैं, लेकिन बहुत सटीक होती हैं। इस हथियार त्रिकोण के शीर्ष पर, अन्य हथियार भी मौजूद हैं जैसे:
- धनुष, जो उड़ान इकाइयों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाते हैं और दूर से हमला कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर करीब सीमा पर हमला करने में सक्षम नहीं होते हैं।
- टॉम्स, जो रक्षा के बजाय दुश्मन के प्रतिरोध के आधार पर बजाए गए और हाथापाई क्षति का सौदा करते हैं। यह बख्तरबंद दुश्मनों पर विशेष रूप से उपयोगी है, लेकिन टोम उपयोगकर्ताओं को कमजोर होते हैं।
- हीलिंग के लिए कब्रों की तरह होते हैं!
- बैलिस्टिक, जो धनुष की तरह होते हैं, सिवाय इसके कि उन्हें इधर-उधर नहीं किया जा सकता है और उनके पास पागल रेंज होती है।
- नृत्य, जो एक इकाई को एक और कार्रवाई देते हैं जिसने इस मोड़ को स्थानांतरित कर दिया। बहुत उपयोगी!
- पंजे। वे पंजा मारते हैं।
चूंकि हर हथियार के लिए एक अच्छा उपयोग है, इसलिए आमतौर पर अपनी इकाइयों को हर तरह से शामिल करने के लिए संतुलित करना एक अच्छा विचार है। हालांकि, आर्चर कुल मिलाकर सबसे कमज़ोर इकाइयाँ हैं, लेकिन उनमें से दस को एक साथ प्रशिक्षण के आसपास नहीं जाना चाहिए।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इकाइयाँ हमेशा के लिए चली जाती हैं जब वे मर जाते हैं (अपवादों के साथ), इसलिए आपको बहुत सावधानी बरतनी चाहिए। आप इन खेलों में उपयोग करने की तुलना में बहुत अधिक इकाइयां प्राप्त करते हैं, लेकिन यह हमेशा बेकार होता है जब आप एक इकाई से जुड़ जाते हैं और वे धूल को काटते हैं। आप कुछ शर्तों को पूरा करके दुश्मन की तरफ से कुछ इकाइयों की भर्ती कर सकते हैं, जैसे एक निश्चित इकाई के साथ उनसे बात करना या एक अध्याय को बिना उनकी हत्या के समाप्त करना ... इसलिए गैर-सामान्य पोर्ट्रेट वाले दुश्मन इकाइयों की तलाश करें।
इस छोटे गेमप्ले अवलोकन को समाप्त करने के लिए, आइए कक्षाओं के बारे में बात करते हैं। आम तौर पर कक्षाओं के तीन स्तरों होते हैं अग्नि प्रतीक । अधिकांश वर्ण आधार वर्ग के रूप में शुरू होते हैं, जो अधिकतम 20 स्तरों तक पहुंच सकते हैं। स्तर 10 से शुरू होकर, ये आधार वर्ग प्रचारित रूपों में विकसित हो सकते हैं। यह एक स्वस्थ स्टैट बूस्ट के साथ आता है, प्रत्येक स्टेटिस्टिक कैप को बढ़ाता है और अक्सर एक अतिरिक्त हथियार टाइप करने की क्षमता होती है। कुछ इकाइयाँ प्रशिक्षुओं के रूप में शुरू होती हैं, जो आधार वर्गों में विकसित हो सकती हैं। वे बहुत कमजोर शुरू करते हैं, लेकिन पर्याप्त पोषण के साथ वे आपकी टीम की सबसे मजबूत इकाइयों में से कुछ हो सकते हैं।
खेल के सुझावों के साथ जल्दी करो!
ठीक है ठीक है। जबकि श्रृंखला सभी तरह से वापस फैमिका में जाती है, आप देखेंगे कि मेरे सुझाव मुख्य रूप से हाल की प्रविष्टियों का पालन करेंगे, क्योंकि इंटरफ़ेस में सुधार और खेलों की गति को अनदेखा करना कठिन है। इसके अलावा, नई प्रविष्टियों को आसानी से हथियाने के लिए आसान कर रहे हैं। इन सुझावों को तीन श्रेणियों में विभाजित किया जाएगा: जो खेल मुझे लगता है कि मताधिकार का स्वाद लेने के लिए सबसे अच्छा है, वे खेल जो उन लोगों के लिए अच्छे हैं जिनके पास पहले से ही श्रृंखला के साथ कुछ प्रकार का अनुभव है, और अंत में वे शीर्षक हैं जो मुझे सुझाए जाने चाहिए लेकिन निश्चित रूप से प्रतीक्षा करें जब तक आप पहले से ही नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं
आरंभ करने के लिए अनुशंसित शीर्षक:
नाम: अग्नि प्रतीक जागरण (आग प्रतीक १३)
प्लेटफ़ॉर्म: 3 डीएस
क्रमबद्ध: वैकल्पिक
एरेनास के बाहर पीसना: संभव
अमेज़न और eShop पर मोटे तौर पर 40 USD
उल्लेखनीय विशेषता: फ्रेंच चुंबन।
कभी-कभी, 13 एक अशुभ संख्या नहीं है! अग्नि प्रतीक जागरण एक बहुत स्पष्ट सिफारिश है। इस खेल में बहुत सारे तत्व कम अनुभवी या अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो इसे पहली प्रविष्टि के लिए एकदम सही पिक बनाते हैं। इन विशेषताओं में से एक, उदाहरण के लिए, स्थायी मौत को बंद करने की क्षमता है। जब कैजुअल मोड का चयन किया जाता है, तो लड़ाई खत्म होने के बाद लड़ाई के दौरान गिरने वाले अक्षर। इस तरह, आप अपनी पसंदीदा इकाइयों के साथ हमेशा के लिए उन्हें खोने की चिंता किए बिना खेल सकते हैं। हालांकि यह लड़ाई को कम तीव्र बना देता है, यह पूरी तरह से वैकल्पिक है और लोगों को शुरू करने के लिए बेहतर फिट हो सकता है। यदि आप एक अध्याय के साथ संघर्ष कर रहे हैं तो अपनी सेनाओं के स्तर को बढ़ाने के लिए अध्यायों के बीच लड़ाई करना भी संभव है। इस प्रकार, यह आपको गेम को आसान बनाने के लिए सबसे अधिक उपकरण देता है यदि आप इसे चाहते हैं।
अध्याय के उद्देश्य भी सरल हैं। जबकि अग्नि प्रतीक श्रृंखला में अक्सर कुछ तनावपूर्ण मिशन के उद्देश्य होते हैं जो खिलाड़ी पर दबाव डालते हैं (एक नक्शे को जीवित रखना, कई मोड़ के लिए जीवित रहना, गैर-खेलने योग्य इकाइयों और इस तरह का बचाव करना) अग्नि प्रतीक जागरण उन्हें दो बुनियादी उद्देश्यों के लिए काटें: या तो एक मिशन ने आपको हर दुश्मन को हराने के लिए कहा, या एक बॉस को हराने के लिए।
जगाना पात्रों के बीच संबंधों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। इकाइयों के बीच रोमांस की क्षमता वापस आ जाती है अग्नि प्रतीक: पवित्र युद्ध की वंशावली सुपर फेमनिक पर, इस प्रकार को समय के प्राकृतिक मार्ग के बजाय एक समय यात्रा कहानी द्वारा समझाया गया है। इसलिए यदि आप शिपिंग में हैं, तो आप युद्ध के मैदान में दो इकाइयों को एक साथ छोड़कर उन जोड़ों की संख्या से खुश होंगे जिन्हें आप बना पाएंगे। उनके बच्चे युद्ध में शामिल होंगे, और आप या तो माता-पिता या बच्चों को अपने स्वयं के कस्टम अवतार के साथ रोमांस कर सकते हैं। प्रौद्योगिकी आप लोगों को बहुत अच्छा है।
जबकि इनमें से कुछ विशेषताएं, जैसे अपना अवतार और आकस्मिक मोड बनाना, वास्तव में पिछले गेम में फ्रैंचाइज़ी में पेश किए गए थे, उस खेल जापान के बाहर इसे कभी नहीं बनाया। हम बाद में इस बारे में अधिक बात करेंगे। अभी के लिए, आप सभी को पता होना चाहिए कि जगाना शुरू करने के लिए एक महान खेल है।
नाम: अग्नि प्रतीक: पवित्र पत्थर (अग्नि प्रतीक 8)
प्लेटफार्म: गेम बॉय एडवांस
परमाथ: हाँ
एरेनास के बाहर पीसना: संभव
eShop मूल्य: Wii यू पर $ 8
उल्लेखनीय विशेषता: मल्टीप्लेयर जो पूरी तरह से सामरिक स्थिति अवधारणा को पूरी तरह से हटा देता है।
यह गेम बिना शुरुआत के भी शुरुआत करने का एक शानदार तरीका है जगाना नए अतिरिक्त। यकीन है, गलतियों के रूप में के रूप में क्षमा नहीं कर रहे हैं जगाना चूंकि स्थायी मौत को बंद करने का कोई तरीका नहीं है। लेकिन इसके अलावा, अध्याय के बीच लड़ाई के लिए दुनिया के नक्शे पर घूमना संभव है, इसलिए आप किसी भी सड़क को दूर कर सकते हैं। आपकी इकाइयां भी वास्तव में मजबूत हैं पवित्र पत्थर , इसलिए प्रत्येक अध्याय की कठिनाई श्रृंखला के निचले छोर पर है।
एक चीज जो मुझे वास्तव में पसंद थी पवित्र पत्थर राक्षस इकाइयों का उपयोग है। जब मैंने अभी भी सिर्फ एक बच्चा देखा, तो लाश से लड़ने और तैरने वाली आंखें शांत थीं। और अंतिम मालिक, विशेष रूप से, मेरी राय में एक शानदार डिजाइन है। ये राक्षस इकाइयाँ नियमित लड़ाई को पारंपरिक डाकुओं की तुलना में अधिक दिलचस्प बनाती हैं।
लेकिन मैं पीछे हटा। पवित्र पत्थर दो पिछले गेम ब्वॉय एडवांस गेम से सभी विशेषताएं रखता है, लेकिन पीसने की क्षमता और मजबूत पार्टी इकाइयां दूसरे गेम ब्वॉय एडवांस खिताब की तुलना में पहले गेम के लिए इसे बेहतर अनुकूल बनाती हैं। आप एप्रैम और एइरिका के बीच चयन कर सकते हैं, ऊपर के चित्र पर दो भाई-बहन, आपके मुख्य चरित्र के रूप में। यह हमेशा एक सराहना की सुविधा है!
पहले से ही अपने पैरों को डुबो देने के बाद अनुशंसित शीर्षक:
नाम: अग्नि प्रतीक: धधकती तलवार (अग्नि प्रतीक, अग्नि प्रतीक,)
प्लेटफार्म: गेम बॉय एडवांस
परमाथ: हाँ
अखाड़े के बाहर पीसना: नहीं
eShop मूल्य: Wii यू पर $ 8
उल्लेखनीय विशेषताएं: जापान के बाहर जारी पहला शीर्षक होने के नाते, त्रिगुट।
यह खेल महान है! यदि आप अभी भी मूल सिद्धांतों पर अस्थिर हैं, या यदि आपको इस श्रृंखला में एक गेम खेले कुछ समय हो गया है, अग्नि प्रतीक: धधकती तलवार बहुत अधिक सही संतुलन है। यह आपके साथ शुरू करने के लिए एक लंबे समय तक ट्यूटोरियल के माध्यम से सही चलता है, जहां आप लिन (वॉलपेपर पर हरे बालों वाली लड़की) का पालन करते हैं जो उसकी जनजाति की मौत का बदला लेने के लिए चाहता है। यह बहुत धीमी गति से चलने वाला और नाजुक परिचय है, जो यह सुनिश्चित करता है कि आप आगे जाने से पहले सभी कोर गेमप्ले अवधारणाओं को समझ लें। एक लिन की कहानी खत्म हो गई है, आप एलीवुड या हेक्टर के अभियान के बीच चयन कर सकते हैं, क्रमशः लाल सिर वाले डैड और बदमाश दोस्त ऊपर की छवि में एक कुल्हाड़ी मारते हुए।
टेक समर्थन साक्षात्कार सवाल और जवाब
खेल उस बिंदु से काफी मुश्किल में रैंप करता है, खासकर अगर आप हार्ड मोड पर खेलते हैं। पवित्र पत्थर की तुलना में दुश्मन बहुत अधिक खतरनाक हैं, और आप अपने जीवन को आसान बनाने के लिए अध्यायों के बीच पीस नहीं सकते हैं। पीसने का एकमात्र तरीका एक अध्याय के दौरान एरिना में भाग लेना है, जो बहुत जोखिम भरा है।
अग्नि प्रतीक: धधकती तलवार तकनीकी रूप से एक प्रीक्वल है आग का प्रतीक: बाइंडिंग ब्लेड, रॉय का खेल, जीबीए पर भी। लेकिन इस खेल को खेलने के लिए इस खेल की सराहना करने की आवश्यकता नहीं है। वास्तव में, जब से धधकती तलवार पहला था अग्नि प्रतीक जापान के बाहर जारी किया गया है, मैं सुरक्षित रूप से ज्यादातर लोगों को कह सकता हूं जिन्होंने इस खेल की कोशिश नहीं की है बाइंडिंग ब्लेड ।
यह एक बहुत से लोगों के लिए एक पसंदीदा है, और मैं इसके लिए काफी शौकीन हूं। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि नॉस्टैल्जिया से कितना आप पहली बार एक श्रृंखला में खेलते हैं। अगर आपने इसके बाद कोशिश की जगाना या पवित्र पत्थर , मुझे यह सुनने में बहुत दिलचस्पी है कि आप इसके बारे में क्या सोचते हैं।
नाम: आग प्रतीक Echoes: वेलेंटाइन की छाया (अग्नि प्रतीक १५)
प्लेटफ़ॉर्म: निंटेंडो 3 डीएस
क्रमबद्ध: वैकल्पिक
अखाड़े के बाहर पीसना: हाँ
अमेज़न और eShop पर मोटे तौर पर 40 USD
उल्लेखनीय विशेषताएं: Fleshed वर्ण, रणनीतिक जादू प्रणाली, कमबख्त कैंटर।
मैं प्यार करता हूँ आग प्रतीक Echoes: वेलेंटाइन की छाया । इस गेम में डाला गया प्रयास प्रिटियर ग्राफिक्स के साथ एक रीमेक बनने से कहीं आगे जाता है। यह गेम बॉय एडवांस और गेम क्यूब के दिनों से श्रृंखला में मेरी पसंदीदा प्रविष्टि बन गई। और फिर भी, मैं इसे श्रृंखला के पहले परिचय के रूप में नहीं सुझाऊँगा।
क्यों? वैसे इसके दो मुख्य कारण हैं। पहले, बहुत सारे मैकेनिक अन्य प्रविष्टियों में नहीं पाए जाते हैं, या कम से कम हाल के हैं, जो पूरे के इस अप्रमाणिक बनाता है। उदाहरण के लिए, कास्ट करने के लिए मैजिक मंत्र में स्वास्थ्य की लागत होती है, और इकाइयों के बीच बातचीत का समर्थन युद्ध के मैदान की प्रविष्टियों की तरह होता है।
उसके शीर्ष पर, खेल आपके औसत से अधिक चुनौतीपूर्ण है अग्नि प्रतीक ! पहले मोड़ पर घात लगाकर हमला करने वाले या समनदार दुश्मनों के साथ युद्ध के मैदान में बाढ़ लाने के लिए कैंटरों का इस्तेमाल करने से वास्तव में आपकी सेना को नुकसान पहुंच सकता है। शुक्र है, वेलेंटाइन की छाया उन सभी सुविधाओं को जोड़ता है जो इस चुनौती को सभी कौशल स्तरों के लोगों के लिए संभालना आसान बनाते हैं। शुरुआत के लिए, आप मिला के टर्नव्हील नामक एक आइटम से लैस हैं जो आपको कुछ मोड़ों को वापस करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से उपयोगी जब आप अपनी पसंदीदा इकाइयों में से एक को खो देते हैं। दुनिया में कुछ जीवन के फव्वारे मिल सकते हैं, और वे आपको एक गिरे हुए सहयोगी को पुनर्जीवित करने की अनुमति देते हैं। और, क्या आपको इस तरह से खेलना पसंद करना चाहिए, कैज़ुअल मोड भी लौटता है। यह आपको चरित्र मृत्यु को पूरी तरह से अक्षम करने की अनुमति देता है।
गेमप्ले से परे, मैं प्रशंसा नहीं कर सकता वेलेंटाइन की छाया एक पूरे पैकेज के रूप में पर्याप्त है। Atelier कलाकार Hidari द्वारा चरित्र चित्रण व्यक्तित्व के साथ फूट रहे हैं, और संगीत बहुत अधिक जटिल होते हुए भी Famicom के दिनों में वापस आकर्षक है। और लेखन! प्रत्येक वर्ण में एक जुनून जल रहा है जिसे शब्दों में रखना मुश्किल है। यदि एक निश्चित चरित्र मर जाता है तो यह क्लिप एक अच्छा उदाहरण है।
एक बार आपकी भूख नहीं लगने पर अनुशंसित शीर्षक:
नाम: अग्नि प्रतीक: विकिरण का मार्ग (अग्नि प्रतीक ९)
प्लेटफ़ॉर्म: निनटेंडो गेमक्यूब
परमाथ: हाँ
अखाड़े के बाहर पीसना: नहीं
बहुत महंगा ऑनलाइन, ईबे या क्रेगलिस्ट मदद कर सकता है
उल्लेखनीय विशेषताएं: काल्पनिक नस्लवाद।
मूलाधार का पथ संभवतः फ्रैंचाइज़ में मेरी पसंदीदा प्रविष्टि है, इसके मज़ेदार कलाकारों और दिलचस्प कहानी के लिए धन्यवाद, लेकिन कोई गलती नहीं है! यह गेम अब तक का सबसे चुनौतीपूर्ण है। आम तौर पर मुकाबले अधिक कठिन होते हैं, और बायोरिएथम्स नामक एक नए मैकेनिक को भी ध्यान में रखना है। जैसा कि आप लड़ाई और लड़ाई के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वर्णों में एक चक्र में उतार-चढ़ाव होगा, जो सटीकता और हमलों को चकमा देने की क्षमता को प्रभावित करता है। आप इसे ध्यान में रखना चाहेंगे और इकाइयों का उपयोग करना सुनिश्चित करेंगे, जबकि वे यथासंभव अच्छा महसूस कर रहे हैं।
पसंद द ब्लेज़िंग ब्लेड , मूलाधार का पथ झड़पों को पीसने की क्षमता का अभाव है, और सहयोगी दलों का स्थायी नुकसान पहली बार के खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक साबित हो सकता है। एक बार जब आप अपने बेल्ट के तहत कुछ अनुभव करते हैं, हालांकि, यहां अनुभव करने के लिए बहुत संतोषजनक एसआरपीजी है, जिसे मैं तहे दिल से सलाह देता हूं।
नाम: अग्नि प्रतीक: पवित्र युद्ध की वंशावली (अग्नि प्रतीक ४)
प्लेटफ़ॉर्म: सुपर फैमॉनिक
परमाथ: हाँ
अखाड़े के बाहर पीसना: नहीं
उल्लेखनीय विशेषता: हथियार त्रिकोण का आविष्कार किया। सेक्स करने का आविष्कार किया।
आधिकारिक अंग्रेजी रिलीज: कोई नहीं
पवित्र युद्ध की वंशावली श्रृंखला में एक बहुत महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह हथियार त्रिकोण के साथ पहला है, जिसने खेल की गहराई में बहुत कुछ जोड़ा (भले ही यह थोड़ा निरर्थक हो)। यह एक बड़ा, विरल रोमांच भी है। खेल का युद्ध दो पीढ़ियों में होता है, इसलिए शीर्षक। श्रृंखला में पहली बार, आप पात्रों को एक साथ जोड़ सकते हैं, एक अवधारणा जो अंततः एक वापसी कर देगी जगाना तथा भाग्य । यह दूसरी पीढ़ी को प्रभावित करता है, इसलिए यह खिलवाड़ के लायक है। यदि आप इसके साथ परेशान नहीं करते हैं, तो यह ठीक है! सब्स्टिट्यूट पार्टी के सदस्य बच्चों के बजाय दिखाई देंगे, इसलिए आप इस प्रणाली से कभी नहीं डरते हैं।
इस खेल में नक्शे huuuuuuuge हो जाते हैं। आपको बड़े क्षेत्रों में यात्रा करने और प्रति अध्याय कई उद्देश्यों पर कब्जा करने की आवश्यकता है। और जब यह निश्चित रूप से एक तेजी से खेल है, तो फीकीम गेम की तुलना में, एनिमेशन और इंटरफ़ेस केवल जीबीए प्रविष्टियों के स्तर और उसके बाद के स्तर तक नहीं हैं। यह निश्चित रूप से इस अनुशंसा सूची में सबसे धीमा खेल है, इसलिए आप बेहतर धैर्य रखें। यह श्रृंखला के लिए इतना महत्वपूर्ण होने के लिए, और बारबेक्यू के लिए मेरे प्यार को बढ़ाने के लिए मेरे दिल में अभी भी एक विशेष स्थान रखता है!
दुर्भाग्य से, इस गेम की कोई आधिकारिक अंग्रेजी रिलीज़ नहीं है, इसलिए यदि आप इसे खेलना चाहते हैं तो आपको ऑनलाइन अनुवाद करना होगा। हालांकि, उम्मीद मत खोना! फ्रैंचाइज़ के पहले तीन गेमों में पहले से ही रीमेक हैं, इसलिए चौथे गेम का रीमेक बनाना कोई ब्रेनर नहीं है! हमें लंबे समय से पहले इस गेम का अनुवादित संस्करण मिल सकता है।
नाम: अग्नि प्रतीक: प्रतीक का नया रहस्य: प्रकाश और छाया के नायक (अग्नि प्रतीक १२)
प्लेटफार्म: डी.एस.
क्रमबद्ध: वैकल्पिक
एरेनास के बाहर पीसना: आप चैप्टर के बीच एरेना तक पहुंच सकते हैं, इस तरह की?
उल्लेखनीय विशेषताएं: सेल्फ-इंसर्ट और कैजुअल मोड का परिचय दिया। ख़ुशी से लंबे शीर्षक।
आधिकारिक अंग्रेजी रिलीज: कोई नहीं
यह खेल श्रृंखला की काली भेड़ों के बाद सामने आया, शैडो ड्रैगन , और पश्चिम में भी जारी नहीं किया गया था। इसमें उतनी ही अजीब कला शैली है शैडो ड्रैगन भी। और फिर भी, मैं वास्तव में इसे पसंद करता हूं। यह दूसरे भाग का रीमेक है अग्नि प्रतीक: प्रतीक का रहस्य सुपर परिवारों में बहुत सुधार के साथ। भर्ती करने के लिए बहुत अधिक इकाइयाँ हैं, जिससे आपको उस खेल में सभी जगह अधिक संतुलित टीम मिल सकती है। आप इस खेल में अपनी इकाई बना सकते हैं, जैसे जगाना तथा भाग्य । इस रीमेक में चैप्टर भी जोड़ा गया है जो आपके अवतार और मार्थ के बाद भेजे गए हत्यारों के समूह पर केंद्रित है। यदि आप स्थायी मौत के बिना खेलना पसंद करते हैं, तो आप श्रृंखला में पहली बार इसे बंद कर सकते हैं!
किसी भी वर्ग को मुफ्त में किसी भी वर्ग में भर्ती करने की क्षमता आपको अपनी सेना को उसी तरह अनुकूलित करने की अनुमति देती है, जिस तरह से आप चाहते हैं। यदि आप अपने बख्तरबंद सैनिक को एक कमजोर दाना में बदलना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं! आप जितना चाहें उतना हास्यास्पद या रणनीतिक हो सकते हैं। आप बेहतर हथियार भी बना सकते हैं और उन्हें एक नाम दे सकते हैं। आप राजा आर्थर के रूप में पूरी तरह से स्व-सम्मिलित कर सकते हैं।
Got'em
खेल काफी चुनौतीपूर्ण है। एक सवारी के लिए श्रृंखला के दिग्गजों को लेने के लिए हार्ड क्लासिक पर्याप्त है। शत्रु आँकड़े दुस्साहसी नहीं हैं, लेकिन आपके पास बहुत अधिक साँस लेने का कमरा नहीं है। सुदृढीकरण आपके दिन को बहुत खराब कर सकते हैं, और उनमें से बहुत सारे हैं! यहां तक कि अगर आप श्रृंखला के साथ अनुभव कर रहे हैं, तो मैं एक गाइड के बिना हार्ड से ऊपर खेलने का सुझाव नहीं देता ... जब तक आप सजा नहीं लेते, तब तक आप बीमार होते हैं।
दुर्भाग्य से, यह गेम आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर जारी नहीं किया गया है, इसलिए आपको ऑनलाइन अनुवाद करना होगा। निनटेंडो आओ! यदि इस खेल के लिए नहीं, तो आप गेम बॉय एडवांस और 3DS प्रविष्टियों के बीच एक आदर्श स्थानीयकरण लकीर होंगे।
शांत, ठीक है। कोई हॉट टिप्स मिली?
ज़रूर!
प्रदर्शन मूल्यांकन में पदोन्नति के लिए कैसे पूछें
- शुरुआत के लिए, एक बार आपको डांसर या बार्ड क्लास की एक इकाई मिल जाती है, आप चाहते हैं उन्हें अपनी टीम का स्थायी सदस्य बनाने के लिए। यूनिट को एक और कार्रवाई देने की क्षमता जो इसे सबसे अधिक आवश्यकता है, वह अमूल्य है, और वास्तव में एक खतरनाक स्थिति में अंतर ला सकती है। आप एक शक्तिशाली चरित्र के साथ दो बार हमला कर सकते हैं। आप एक करीबी रंग के चरित्र के साथ हमला कर सकते हैं, उस इकाई को एक और कार्रवाई दे सकते हैं और इसके साथ ही किसी और पर हमला करने के लिए मौके को खुला छोड़ सकते हैं। आप एक हीलर के साथ दो पात्रों को ठीक कर सकते हैं। संभावनाएं अनंत हैं।
- अपनी बारी पर हमला करना जोखिम भरा हो सकता है। यह अक्सर अपने आप को स्थिति में रखने और खुद को दुश्मनों के बजाय हमला करने देने के लिए एक अच्छा विचार है। मान लीजिए कि दो खिलाड़ी समान इकाइयों के साथ एक ही अध्याय खेल रहे हैं। प्लेयर ए अपनी बारी पर हमला करता है, जबकि प्लेयर बी पहले दुश्मन पर हमला करने देता है। दुश्मन इकाई में 20 एचपी है, खिलाड़ी की इकाई में 22 एचपी है, और दोनों इकाइयां 12 क्षति का सौदा करती हैं। युद्ध के पहले दौर के बाद दुश्मन की इकाई में 8 एचपी और उनकी अपनी इकाई में 10 एचपी है। यह दोनों खिलाड़ियों के लिए समान है। लेकिन खिलाड़ी ए को अपने चरण पर दुश्मन इकाई द्वारा हमला किया जा सकता है और अपना चरित्र खो सकता है, जबकि खिलाड़ी बी के पास पहले हड़ताल करने और मुकाबला जीतने का अवसर है। या, बहुत कम से कम, बच और चंगा। देखें कि दुश्मनों को आप पर हमला करने के लिए कितना सुरक्षित किया जा सकता है जब आपको मारने की गारंटी नहीं दी जाती है?
- पदोन्नत इकाइयों का उपयोग करने से डरो मत! अग्नि प्रतीक गेम अक्सर आपको एक मजबूत इकाई के साथ शुरू करते हैं जो अन्य इकाइयों की तुलना में बहुत कम अनुभव प्राप्त करता है और इसमें शिटियर स्तर-अप होता है, और एक विशिष्ट पलटा उन्हें सुनिश्चित करने के लिए कि वे कभी भी अनमोल अनुभव अंक चोरी नहीं करेंगे यह सुनिश्चित करने के लिए नक्शे के एक कोने में छिपाएं । हालाँकि, यह है कि आप इकाइयों पर बेकार अनुभव की बहुत गारंटी दे रहे हैं जो आप वैसे भी अंत खेल द्वारा उपयोग नहीं करेंगे, और आप इन मजबूत इकाइयों का उपयोग कमजोर इकाइयों के लिए ढाल के रूप में कर सकते हैं जब तक कि वे ऊपर स्तर नहीं कर सकते। उन्हें आपके लिए ग्रेनेड क्यों नहीं पकड़ने दिया जाए? आप के लिए एक ब्लेड पर उनके सिर फेंक देते हैं? तुम्हारे लिए एक ट्रेन के सामने कूदो? तुम्हें पता है कि वे तुम्हारे लिए कुछ भी करेंगे!
- सबसे खराब स्थिति को ध्यान में रखते हुए निर्णय लें। क्या आप वास्तव में 45% मौका लेने के लिए तैयार हैं जो इकाई आप को प्रशिक्षित करना चाहते हैं? शायद यह एक बेहतर विचार है कि एक मजबूत इकाई को इस बात का ध्यान रखना चाहिए। यदि आप दीवार के खिलाफ धकेल दिए जाते हैं, तो आप साहसिक निर्णय ले सकते हैं, लेकिन हर तरह की इकाई को प्रशिक्षित करने के लिए बहुत सारे अवसर हैं। बंद रंग की इकाइयाँ स्क्विशी पात्रों को मार सकती हैं जैसे कि विशेषकर धनुर्धर, लंबी दूरी के पात्र तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि कोई शत्रु मृत्यु के करीब हो और उन्हें खतरे में डाले बिना समाप्त कर दे।
- दुश्मन जो कम से कम एक चरित्र पर हमला कर सकते हैं हमेशा जब तक वे सामान्य रूप से स्थानांतरित करने में असमर्थ नहीं हो जाते, तब तक इस मोड़ पर हमला और हमला करें। दुश्मन टीम की पहुंच (या डेंजर ज़ोन) की जांच करना एक अच्छा विचार है। यदि आप किसी एक इकाई की सीमा में स्थानांतरित हो सकते हैं जबकि अन्य पक्ष सुरक्षित हैं, तो आप एक ऐसे शत्रु को फेंक सकते हैं जो एक आसान जीत के लिए उस स्थान पर उस दुश्मन के खिलाफ अच्छा हो।
अब तक आपको अपने रास्ते में जो कुछ भी है उसका सामना करने के लिए तैयार रहना चाहिए। बेशक, यदि आपके पास इन खेलों के साथ कोई व्यक्तिगत अनुभव साझा करने या किसी विशिष्ट प्रविष्टि के बारे में प्रश्न करने के लिए है, तो मुझे यह सुनकर खुशी होगी! अभी के लिए, दोस्तों, मैं बस एक नए की कामना करने जाऊंगा अंतिम काल्पनिक रणनीति ।