complete history mighty no 120489

एक स्टूडियो जिसमें हमने एक गन्दा चित्र चित्रित करने के लिए बात की थी
मैं तब तक आराम नहीं करूँगा जब तक ताकतवर नंबर 9 गाथा अंत में पूरा हो गया है। 2017 में खेल के लॉन्च के एक साल बाद भौतिक किकस्टार्टर पुरस्कारों का क्या हुआ, यह जानने के लिए कई कंपनियों को ट्रैक करने के बाद, सभी मोर्चों पर संचार की कमी के बाद, मैं इस पूरी स्थिति को देखने के लिए उत्साहित था।
लेकिन यह अभी खत्म नहीं हुआ है।
बस अगर आपने नहीं सुना है, तो कॉमसेप्ट ने अभी भी अपने किकस्टार्टर अभियान से 3DS और वीटा पोर्ट जारी नहीं किए हैं। हालांकि यह मान लेना आसान होगा कि वे चुपचाप डिब्बाबंद थे, यहां तक कि हाल ही में 2017 के अंत में डेवलपर कॉमसेप्ट ने समझाया कि बंदरगाह ट्रैक पर थे। यह अब एक साल में शून्य अपडेट के साथ आ रहा है, और कुछ बैकर्स से मैंने इन बंदरगाहों के कारण अभियान को विशेष रूप से वित्त पोषित करने के लिए बात की है।
लगभग पांच वर्षों के इस परियोजना को कवर करने के अपने अनुभव के शीर्ष पर, मैंने पिछले कई महीनों में पूरे 3DS और वीटा स्थिति पर ऊपर से नीचे तक शोध किया है। यहाँ मैं क्या लेकर आया हूँ।
इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, एक समयरेखा स्थापित करें।
31 अगस्त, 2013 को शुरू की गई परियोजना और इसे रातोंरात सफलता कहना एक ख़ामोशी है। मेगा मान सह-पिता कीजी इनाफ्यून और उनकी कंपनी कॉमसेप्ट प्रतिक्रिया पर रोमांचित थे, $ 900,000 (उनका पूरा लक्ष्य) और फिर कुछ 24 घंटों में सेट किया गया था। यह अंततः ,845,170, या अपने प्रारंभिक लक्ष्य का लगभग 400% शुद्ध हो जाएगा। यह देखते हुए कि मेगा मान श्रंखला सुप्त हो चुकी थी उस समय एक और निकटवर्ती परियोजना की स्पष्ट प्यास थी। प्रशंसकों ने नए नायक बेक और मेगा मैन हाई-फाइविंग के असंख्य कॉमिक्स का भी निर्माण किया - यह कॉमसेप्ट के लिए एक पागल समय था और चालक दल ने उत्साहित महसूस किया होगा।
फिर मुद्दे आए। समय बीतता गया और लोग कॉमसेप्ट से संचार की कमी से खुश नहीं थे। जब तक यह पूरा नहीं हो जाता तब तक प्रतीक्षा करें गेमिंग विकास की एक बहुत ही सामान्य और अपेक्षित स्थिति है, कंपनी किकस्टार्टर के ट्रेल्स और क्लेशों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल नहीं थी: अर्थात्, नियमित आधार पर बैकर्स को जानकारी प्रदान करने की आवश्यकता।
परिणामस्वरूप, अधिकांश अपडेट मरणोपरांत तब आए जब उन्हें महीनों पहले से ही अनुरोध किया गया था (या टाला गया था), और आमतौर पर इसमें किसी प्रकार की देरी शामिल थी। ढेर सारा देरी का। डीप सिल्वर के पश्चिमी प्रकाशक के रूप में कार्यभार संभालने के बाद हुई कंपनी की अंदरूनी कलह के बारे में कुछ भी नहीं कहना है और इनाफ्यून को सभी देरी के बीच अधिक अतिरिक्त सामग्री जोड़ने पर विचार करने की निरंतर आवश्यकता है (और वादा करता है कि देरी नहीं होगी, इसके बाद अपरिहार्य देरी होगी) और यहां तक कि एक माफी डेमो)।
कंपनी ने पैक करने का उत्सुक निर्णय भी लिया हर एक फीचर वे 1.0 संस्करण में अपने खिंचाव लक्ष्यों के दौरान हिट करते हैं, जिससे मल्टीप्लेयर मोड और सहायक अतिरिक्त के कारण और अधिक होल्डअप हो जाते हैं, जो कि समुदाय के अधिकांश लोग भी नहीं चाहते थे। फिर अभियान क्यों में मूल रूप से मास्टरक्लास है नहीं करना चाहिए भौतिक पुरस्कारों के कई विस्तृत स्तरों की मेजबानी करें - उनके मस्तिष्क को उस दुःस्वप्न को सुविधाजनक बनाने के लिए कई अंगों से संवाद करना पड़ा। वही पुरस्कार तब तक नहीं भेजे गए जब तक एक साल शेड्यूल के पीछे लॉन्च होने के बाद, और कई मीडिया आउटलेट्स (Destructoid शामिल) को समय सारिणी प्राप्त करने के लिए उन्हें ट्रैक करना पड़ा।
लॉन्च की बात हो रही है: ताकतवर नंबर 9 अंततः जून 2016 में एक तीखी प्रतिक्रिया के लिए पहुंचे। यह दुनिया में सबसे खराब प्लेटफॉर्मर नहीं था (कुछ के लिए यह वास्तव में ठीक था, यहां तक कि कल्पना भी करें) लेकिन इसकी कला शैली की कमी थी और उस समय कुप्रबंधन के कारण नुकसान हुआ था। इसकी अशांत विकास प्रक्रिया में पूरी तरह से रंगीन धारणा थी। संपत्ति फीकी पड़ गई और शुभंकर बेक एक गर्म और आने वाले मल्टीमीडिया कमोडिटी (टीवी शो, खिलौने, और एक फिल्म की योजना बनाई गई) से एक कैमियो चरित्र और एक मात्र स्मृति में स्थानांतरित हो गया।
आखिरी किकस्टार्टर अपडेट अक्टूबर 2017 को फैंगमर से था, बैकर्स को सीधे कंपनी से संपर्क करने के लिए कह रहा था अगर उन्हें अभी भी अपने भौतिक पुरस्कारों की आवश्यकता है। अंतिम वास्तविक कॉमसेप्ट पोस्ट 2017 के जून में थी, यह देखते हुए कि हैंडहेल्ड संस्करण रद्द नहीं किए गए थे, और अभी भी पोर्टिंग की प्रक्रिया में हैं। उन्होंने यह भी पुष्टि की कि 2017 के अनुमान के साथ अब सब कुछ वापस पटरी पर आ गया है, और लोगों को अपडेट करने का वादा किया जब (उनके पास) अधिक जानकारी होगी। वीटा के लिए क्रॉस-बाय और 3 डी एस के लिए 3 डी प्रभाव की भी विकास के बीच में पुष्टि की गई थी।
2018 के लिए फास्ट-फॉरवर्ड।
हमने . की दूसरी वर्षगांठ मनाई है ताकतवर नंबर 9 और हमारे पास अभी भी किकस्टार्टर अभियान के दौरान हाइलाइट किए गए 3DS और वीटा संस्करण नहीं हैं। दोनों संस्करणों को विवरण के साथ ,500,000 के खिंचाव लक्ष्य के रूप में एक साथ बंडल किया गया था: यह सही है! इस स्तर पर, हम के डिजिटल संस्करण बना सकते हैं ताकतवर नंबर 9 दो सबसे लोकप्रिय हैंडहेल्ड सिस्टम के लिए: PlayStation वीटा और निन्टेंडो 3DS! (इन दोनों को चुनने के लिए उपलब्ध सिस्टम की सूची में जोड़ा जाएगा, इसलिए प्रत्येक बैकर जो एक डाउनलोड संस्करण प्राप्त करने के लिए तैयार है) ताकतवर नंबर 9 होम कंसोल या पीसी संस्करण के बजाय इनमें से किसी एक को अपने गेम डाउनलोड के लिए सिस्टम के रूप में चुन सकते हैं।) बहुत से लोग इस पर भरोसा कर रहे थे, और यहां तक कि इसके कारण खेल में देर से अभियान का समर्थन किया।
तो क्या चल रहा है ताकतवर नंबर 9 अभी?
गेम के फेसबुक पेज ने जून 2016 में संचार बंद कर दिया। मैंने इस पृष्ठ के माध्यम से टिप्पणी के लिए पहुंचने का प्रयास किया। आधिकारिक वेबसाइट तथा ट्विटर खाता सितंबर 2016 से मृत हैं। मैंने वहां संपर्क करने का भी प्रयास किया। कॉन्सेप्ट की साइट 2016 के जुलाई में परिचालन बंद कर दिया, इसलिए कोई भाग्य वहां या तो संपर्क नहीं कर रहा है इसका मूल ट्विटर पेज जिसने 2016 के अक्टूबर में ट्वीट करना बंद कर दिया। कॉमसेप्ट को 2017 के जून में जापानी टाइटन लेवल -5 में समाहित कर लिया गया। लेवल-5 कॉमसेप्ट की एक साइट भी है (मेरे एक सहयोगी ने सब कुछ कवर करने के लिए जापानी में अपनी पूछताछ उन्हें भेज दी थी)।
इसलिए मैंने वहां से खुदाई की। अवधारणा अग्रणी है ताकतवर नंबर 9 , लेकिन आधिकारिक साइट डिजिटल डेवलपमेंट मैनेजमेंट (एक कंसल्टेंसी फर्म), 8-4 (शिबुया, टोक्यो में स्थित एक वीडियो गेम स्थानीयकरण कंपनी), 2 प्लेयर प्रोडक्शंस (एक वीडियो प्रोडक्शन टीम) के समर्थन के साथ, एक सह-डेवलपर के रूप में Inti क्रिएट्स को सूचीबद्ध करती है। ), विनम्र बंडल (कुंजी वितरण), Fangamer (भौतिक पुरस्कार), Udon (कला प्रकाशक), और अवास्तविक इंजन के माध्यम से महाकाव्य खेल। अधिक खुदाई के बाद मैंने पाया कि एब्स्ट्रेक्शन गेम्स नामक एक स्टूडियो को शुरू में 3DS और वीटा पोर्ट बनाने के लिए कहा गया था, एक ऐसा कार्य जिसे अंततः इंजन सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित कर दिया गया था।
मैं कॉमसेप्ट, लेवल -5, या उसमें किसी भी इकाई से संपर्क नहीं कर सका। डीप सिल्वर (फिर से, पश्चिमी प्रकाशक) ने स्थिति पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया, जैसा कि जापान में खेल के प्रकाशक स्पाइक चुन्सॉफ्ट ने किया था। मैंने प्रकाशन के समय तक 8-4 से वापस नहीं सुना है। कॉमसेप्ट को मेरे फेसबुक संदेश को अब जो कोई भी इसे संचालित कर रहा है, उसके द्वारा देखा गया के रूप में चिह्नित किया गया था, लेकिन मुझे कोई जवाब नहीं मिला।
एक इकाई किया टिप्पणी करने और स्थिति पर कुछ प्रकाश डालने में मदद करने का निर्णय लें। एब्स्ट्रैक्शन गेम्स के सीईओ, राल्फ एगास ने बताया कि उन्हें पोर्टेबल संस्करणों के लिए सौदा कैसे मिला और यह क्यों दुर्घटनाग्रस्त हो गया।
हालांकि कंपनी 2015 में विकास की समस्याओं का संकेत दिया था , एगास डिस्ट्रक्टॉइड के साथ खुला और आगे विस्तृत किया। एगास कहते हैं, हमारे पास एक सौदा था जिसमें आंशिक रूप से रॉयल्टी शामिल थी। किकस्टार्टर अभियान आवश्यकताओं और हैंडहेल्ड प्लेटफ़ॉर्म संस्करण एक खिंचाव लक्ष्य होने के कारण हमें बहुत कम समय में एक सौदा करना पड़ा। उस समय मैंने सोचा था कि यह एक महान अवसर था, लेकिन जोखिम भरा था। हम स्वयं इंजन सॉफ्टवेयर के साथ शामिल नहीं थे, हालांकि हम अतीत में अन्य परियोजनाओं पर उनके साथ जुड़े रहे हैं, न कि सीधे इस विशेष परियोजना पर।
उनके दृष्टिकोण से, कॉमसेप्ट ठीक से संवाद करने और समय पर अंतिम निर्माण देने में विफल रहा। एगास का कहना है कि निर्माण को बिना किसी मध्यवर्ती बिल्ड और बिना किसी स्रोत कोड के योजनाबद्ध तरीके से बाद में दिया गया था जब तक कि तीन या चार महीने पहले वे अचानक लॉन्च नहीं करना चाहते थे। यह देखते हुए कि कम समय सीमा में बंदरगाहों को पंप करने का यह हरक्यूलियन कार्य (जिसे एगास अनिवार्य रूप से कंसोल और पीसी संस्करणों का एक डीमेक के रूप में संदर्भित करता है) असंभव था, उन्होंने इस परियोजना को छोड़ दिया। एगास का कहना है कि उन्होंने निर्णय में कोई आनंद नहीं लिया, लेकिन व्यवसाय-वार, यह एकमात्र तार्किक परिणाम था, ऐसा न हो कि हम नीचे जाने का जोखिम उठाएं।
शून्य प्रगति थी क्योंकि वे बिना बिल्ड के शुरू नहीं कर सकते थे। एगास का तर्क है कि लगातार निर्माण, स्रोत कोड तक पहुंच और पोर्टेबल बंदरगाहों के लिए इंजन रूपांतरण पर प्रतिक्रिया प्रदान करने की क्षमता के साथ, वे एक उचित काम कर सकते थे। यह पूरा मामला सौभाग्य से एक आशय पत्र था, न कि बाध्यकारी अनुबंध, उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
वहां से परियोजना को इंजन सॉफ्टवेयर में स्थानांतरित कर दिया गया, एक विकास ईगास विश्वास नहीं कर सका: इंजन सॉफ्टवेयर ने मुझे उस चमकदार नए सौदे के बारे में बताया, जिस पर मैंने अभी-अभी हस्ताक्षर किए थे, जिसका मैंने जवाब दिया था 'आपके लिए अच्छा है! मुझे लगता है... मुझे आशा है कि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं!' इंजन सॉफ्टवेयर की भागीदारी का अंतिम सार्वजनिक उल्लेख ताकतवर नंबर 9 मार्च 2017 था . यह अब के भाग के रूप में सूचीबद्ध नहीं है विकास खंड में उनकी वेबसाइट का। मैं कंपनी के साथ संपर्क करने में सक्षम नहीं था, क्योंकि वे संभवतः अभी भी एनडीए के अधीन हैं और उन्हीं परीक्षणों और क्लेशों से गुजर रहे हैं जो एब्स्ट्रेक्शन गेम्स से गुजरे थे। अगर हम उनसे या किसी और से सुनते हैं, तो हम आपको अपडेट रखेंगे।
हमें एक उचित काम करने के लिए, हमें लगातार निर्माण, स्रोत कोड तक पहुंच, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकास के साथ आम मुद्दों से बचने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के तरीके पर प्रतिक्रिया देने की क्षमता की आवश्यकता होगी।
संपूर्ण एब्स्ट्रैक्शन गेम्स की स्थिति, जो शुक्र है कि अनुबंध की कमी के कारण प्रकाश में लाया जा सकता है, स्पष्ट करता है कि क्यों ताकतवर नंबर 9 जिस तरह से किया वह निकला। न केवल किकस्टार्टर के घुड़सवार उपयोग और उनके द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं के संदर्भ में, बल्कि समग्र रूप से खेल के विकास के क्षेत्र में अवधारणा उनके सिर पर आ गई। फैंगमर और एब्स्ट्रेक्शन सहित कई संस्थाओं ने सूचित किया है या एकमुश्त विरोध किया है कि कॉमसेप्ट जितना उन्होंने किया था उससे अधिक संचार कर सकता था।
अब उनके पास हमें बताने के लिए केवल एक अंतिम बात है: क्या हुआ ताकतवर नंबर 9 के 3DS और वीटा पोर्ट। इस बिंदु पर वे एकमात्र ऐसी कंपनी प्रतीत होती हैं जो उस प्रश्न का उत्तर दे सकती हैं, और वे बात नहीं कर रहे हैं।
( अद्यतन: ऐसा लगता है कि यह कहानी कम से कम एक शामिल पार्टी के लिए हथियारों का आह्वान थी, और इस साल की लंबी गाथा के ताबूत में अंतिम कील हो सकती है।
हफ्तों के प्रयासों के बाद मैं इंजन सॉफ्टवेयर से संपर्क करने में सक्षम हुआ, जिसने एब्स्ट्रेक्शन गेम्स पराजय के बाद पोर्ट ड्यूटी संभाली। रूड वैन डे मूसडिजक, विकास के उपाध्यक्ष, ने निम्नलिखित कथन प्रदान किया, यह अर्हता प्राप्त करते हुए कि कंपनी संविदात्मक गोपनीयता से बाध्य थी और इसलिए विकास की स्थिति के संबंध में किसी भी प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकती है। ताकतवर नंबर 9 : हम अब इन बंदरगाहों पर काम नहीं कर रहे हैं इसलिए भविष्य की सभी पूछताछों को कॉमसेप्ट को निर्देशित किया जाना चाहिए।
बूम।
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अभी तक सभी तृतीय-पक्ष संबंध जिनके बारे में हम जानते हैं, काट दिए गए हैं। गेंद पूरी तरह से कॉमसेप्ट (और इस प्रकार, लेवल -5 के) कोर्ट में टिकी हुई है।
इस कहानी के लाइव होने के बाद मुझे 8-4 से एक टिप्पणी भी मिली, जिसे अनुवादक के रूप में सूचीबद्ध किया गया था ताकतवर नंबर 9 . यहाँ एक अनाम प्रतिनिधि से मुझे मिली प्रतिक्रिया है: हम प्रोजेक्ट में माइटी नंबर 9 सुपर अर्ली ऑन के साथ शामिल थे (किकस्टार्टर ही, साथ ही कुछ प्रारंभिक स्क्रिप्ट का काम), लेकिन तब से हमें वास्तव में इससे कोई लेना-देना नहीं है, क्षमा मांगना। इसलिए दुर्भाग्य से हमारे पास स्थिति पर कोई टिप्पणी नहीं है।
बैकर्स एक स्पष्टीकरण के पात्र हैं और एक दिन कॉमसेप्ट को इसके लिए जवाब देना होगा, लेकिन अभी के लिए यह कहना सुरक्षित है कि परियोजना गुप्त रूप से मृत है या अभी भी अधर में है।)