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क्रिस्टल इतिहास प्रतिष्ठित होने के बावजूद खेलों की श्रृंखला वास्तव में कभी भी पकड़ नहीं पाई अंतिम ख्वाब इससे जुड़ा नाम। हो सकता है कि उनके साथ कुछ ऐसा हो जो शायद ही कभी बहुत अच्छा रहा हो। बिल्कुल नहीं भयानक , लेकिन कल्पना के किसी भी खिंचाव से महान नहीं।
नियंत्रण डोडी हैं, प्लेटफ़ॉर्मिंग एक्शन गड़बड़ है, और वास्तविक समय की कार्रवाई के साथ आरपीजी संवेदनाओं का मिश्रण अजीब है। किस्मत से, समय की गूँज बिल्कुल किया है कुछ भी तो नहीं उन समस्याओं को ठीक करने के लिए, और वास्तव में उन्हें पहले से भी बदतर बनाने के लिए तैयार लगता है।
यदि आप चमक समीक्षा की उम्मीद कर रहे थे, तो आपने स्पष्ट रूप से कभी नहीं खेला है क्रिस्टल इतिहास खेल। समीक्षा के साथ हमारे साथ आइए अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय पर गूँज ।
अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय की गूँज (Wii, डीएस (समीक्षा))
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 24 मार्च, 2009
MSRP: $ 39.99
इसके लायक होने के लिए, गेम की कहानी एक दुष्ट जर्मन लाइब्रेरियन को रोकने के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसने आपके गांव के क्रिस्टल को तोड़ दिया है, जिससे आपके अधिकांश दोस्त गायब हो जाते हैं। जबकि वह कुछ महान आने वाली त्रासदी की बात करता है जो ग्रह पर हमला करेगा, आपको टूटे हुए क्रिस्टल के टुकड़ों को इकट्ठा करना होगा और आदेश को बहाल करना होगा। कहानी हल्की है और दुर्भाग्य से उन पात्रों की कमी है जो यादगार हैं भाग्य के छल्ले । हालाँकि, इस समय खेल अधिक अनुकूलन योग्य है, जिससे आप श्रृंखला की चार दौड़ में से एक का चयन कर सकते हैं और अपना स्वयं का चरित्र बना सकते हैं।
शीर्षक को भुनाने का प्रयास करता है दैत्य शिकारी सनक जो अभी भी जापान को मोहित कर रही है, चार-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर और quests पर ध्यान केंद्रित करना जो अवकाश पर पूरा किया जा सकता है। आप सिंगल-प्लेयर और मल्टीप्लेयर के बीच किसी भी बचत बिंदु पर स्विच कर सकते हैं, लेकिन यह अत्यधिक अनुशंसित है कि आप परेशान न हों जब तक कि आप स्थानीय रूप से खेलने नहीं जाते। ऑनलाइन मोड, कम से कम डीएस संस्करण में, पूरी तरह से दयनीय है। प्लेटफ़ॉर्मिंग कार्रवाई, पहले से ही कई नियंत्रण और कैमरा मुद्दों से बाधित होती है असंभव लैग द्वारा, जैसा कि वर्ण इनपुट के बाद पूरे सेकंड में कमांड करते हैं। जबकि डेवलपर्स को गेम के डीएस और Wii संस्करणों के बीच ऑनलाइन इंटरैक्शन की अनुमति देने के लिए प्रशंसा की जानी चाहिए, लेकिन इस तरह की प्रशंसा व्यर्थ है जब बातचीत बस नहीं करती है काम ।
आप कुछ ऐ साथी बनाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन वास्तव में ... परेशान मत करो। एआई कभी नहीं रहा है क्रिस्टल इतिहास डेवलपर की शब्दावली, और यदि आप किसी भी स्थानीय खिलाड़ी को आपके साथ शामिल नहीं कर सकते हैं, तो आप इसे अकेले ही ले सकते हैं। मुख्य खोज मुख्य रूप से आपको कई बार एक ही क्षेत्र के माध्यम से खेलने पर केंद्रित है, और संयोग से, इसलिए बल्कि उथले उप quests हैं।
का सबसे बुरा पहलू समय की गूँज यह है कि यह इतनी बार सुखद होने की धमकी देता है। मेरे लिए एक नरम स्थान है क्रिस्टल इतिहास खेल, और चरित्र अनुकूलन, उपकरण लेवलिंग, वर्तनी और प्यारा कलात्मक शैली सभी मौजूद हैं और अक्सर साथ खेलने के लिए मजेदार हो सकता है। दुर्भाग्य से, खेल के हर सकारात्मक पहलू के लिए, एक नकारात्मक भी है जो गंभीर रूप से किसी भी मज़ा को बाधित करता है जो कि हो सकता था। कुछ खेलों में पागल रहना कठिन है। इस एक को माफ करना असंभव है।
अधिकांश खेल अपने काल कोठरी में बिताए जाते हैं, एक पोर्टेबल गेम के लिए पर्याप्त रूप से कम, लेकिन लंबे समय तक मनोभ्रांत होने के लिए यदि आप उनके अंदर मर जाते हैं और अंतिम बचत बिंदु से शुरू करना है। सरलीकृत मुकाबला और समान रूप से सरलीकृत प्लेटफ़ॉर्मिंग गेमप्ले का मांस है, लेकिन वे दोनों अविश्वसनीय रूप से त्रुटिपूर्ण हैं, ज्यादातर उन मुद्दों से जुड़े हैं जिन्होंने आखिरी गेम को भुनाया था। सबसे पहले, एक आइसोमेट्रिक कैमरा कोण के साथ प्लेटफ़ॉर्म करना… बेवकूफ । मैं इसका वर्णन करने के लिए एक अधिक प्रभावशाली शब्द का उपयोग करूंगा, लेकिन भयानक गेमप्ले डिजाइन में इस तरह का अभ्यास इस तरह के शब्द का हकदार नहीं है। यह कमबख्त है बेवकूफ , और इसे रोकने की जरूरत है। जंप करना मुश्किल है, विशेष रूप से झूलते हुए रस्सियों का प्रक्षेपवक्र। यह कम से कम मज़ेदार नहीं है, और 2009 में बेचे गए एक गेम के लिए, यह बिल्कुल भयावह है कि हम एक नब्बे के दशक के मध्य के कैमरे के साथ फंस गए हैं। तथ्य यह है कि यह एक डीएस खेल है कोई बहाना नहीं है। तथ्य यह है कि यह भी Wii खेल सिर्फ घृणित है।
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जहां तक मुकाबला होता है, यह पिछली बार की तरह ही खुरदरा और टेढ़ा है। मैजिक सिस्टम को बेहतर बनाया गया है, एक अधिक पारंपरिक एमपी मीटर के साथ बकवास मैजिकाइट सिस्टम की जगह, लेकिन इसके अलावा, यह लक्ष्यीकरण और पहले की तरह यादृच्छिक बटन मैशिंग की कमी है। इसके अलावा, कृपया कोई ठहराव फ़ंक्शन के साथ एक पोर्टेबल गेम जारी न करें। एक दुश्मन द्वारा पीट-पीट कर हत्या किए जाने के दौरान एक मेनू में फंसना एक अच्छे समय का मेरा विचार नहीं है।
मैं से चिपक गया समय की गूँज जब तक मैं करने में सक्षम था, जैसा कि मैंने कहा, कहीं न कहीं होने वाला मज़ा है। हालांकि, भयानक होने के लिए खेल की निर्विवाद प्रतिबद्धता आपको हर कदम पर लड़ती है, और हर बार जब मैं खेल में उतरना शुरू करता था, एक और समस्या, आमतौर पर एक जो स्क्वायर एनिक्स को पूर्व खेलों से तय करनी चाहिए थी, उसके बदसूरत सिर पर भरोसा करती है। गन्दा और अराजक मुकाबला, सही वस्तुओं को नहीं उठाता क्योंकि खस्ताहाल और बरबाद, मंचीय आपदा है जिसे हमने N64 के दौर से नहीं देखा है। इसमें लेने के लिए यह सब है समय की गूँज , और स्पष्ट रूप से, यह आपके समय, या मेरे समय के लायक नहीं है, इसके गंभीर निष्कर्ष के माध्यम से देखने के लिए।
जहाँ तक ग्राफिक्स चलते हैं, यह डीएस पर आपको प्राप्त होने वाले 3 डी ग्राफिक्स का बेहतर प्रतिनिधित्व है। यह उतना ही अच्छा लगता है, जितना कि पॉलीगॉन को हैंडहेल्ड सिस्टम पर मिलेगा, और डिजाइन हमेशा की तरह प्यारे और मिलनसार होते हैं। इस बात को ध्यान में रखें कि गेम DS के समान Wii पर दिखता है। हां, यह वास्तव में कुछ तब आता है जब एक जाहिरा तौर पर वर्तमान पीढ़ी का होम कंसोल डीएस के साथ ग्राफिक्स साझा कर रहा है, लेकिन वहां आप जाते हैं। संगीत आकर्षक है और ध्वनि प्रभाव और आवाज सभी बहुत अच्छे हैं। प्रस्तुति खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। यह शर्म की बात है कि इसे एक खेल बनाने वाले बिट बिल्कुल बकवास हैं।
मैं वास्तव में पसंद करना चाहता हूं समय की गूँज , मैं सच में करता हूं। हालाँकि, आपको कचरे के ढेर को ढकने के लिए एक संत और एक मछली के मन की आवश्यकता होगी जो कि वास्तव में अच्छा पोर्टेबल साहसिक हो सकता है। सीक्वल को अच्छे अंकों को अधिकतम करते हुए अंतिम गेम की खामियों पर निर्माण करना है। किसी तरह, स्क्वायर ने हमें देते हुए उस फॉर्मूले को उलट दिया समय की गूँज ।
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इससे बचो। सुखद कार्रवाई के कुछ झलकियाँ केवल परेशानी के लायक नहीं हैं।
स्कोर: 4.0 - औसत से नीचे (4s में कुछ उच्च बिंदु हैं, लेकिन वे जल्द ही चकाचौंध दोष का रास्ता दे देते हैं। सबसे खराब खेल नहीं है, लेकिन इसकी सिफारिश करना मुश्किल है।)