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पश्चिम कैसे जीता
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निन्टेंडो बनाने में काफी सुसंगत रहा है ज़ेल्डा हर कुछ वर्षों में खेल। हालांकि यह सामान्य रूप से प्रत्येक खेल के लिए 2 डी और 3 डी शैली के बीच स्वैप करता है, आपको केवल एक और हाइलियन साहसिक पर अपने हाथों को प्राप्त करने से पहले लगभग दो या तीन साल इंतजार करना होगा। उन अवधि के दौरान नए बिना ज़ेल्डा खेल, आपको लगता है कि अन्य डेवलपर्स सूत्र पर अपना हाथ आजमा रहे होंगे।
जबकि निश्चित रूप से अधिक इंडी हैं ज़ेल्डा -अब तक किसी अन्य अवधि की तरह खेल, आप एक दर्जन से अधिक नाम करने के लिए मुश्किल से दबाया जाएगा। वर्षा खेलों में प्रवेश करें ' पश्चिम को दुनिया , अपने पिछले खेल के रूप में एक ही ब्रह्मांड में सेट एक शीर्षक टेस्ला डिग्री जो दोहराता है ज़ेल्डा सूत्र। यह दावा करने के लिए कि निन्टेंडो की क्लासिक श्रृंखला ने सूचित नहीं किया था कि इस गेम का डिज़ाइन एक सपाट-आउट झूठ होगा, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह गेम इसकी प्रेरणा से वापस आयोजित किया गया है।
पश्चिम को दुनिया (पीसी (समीक्षा की गई), मैक, Wii यू, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: बारिश का खेल
प्रकाशक: बारिश का खेल
रिलीज़: 5 मई, 2017, TBA (Wii U)
MSRP: $ 19.99
मैंने इसका व्यापक पूर्वावलोकन किया पश्चिम को दुनिया दो महीने पहले की कहानी और कुछ अलग किरदार जो आप निभाते हैं। यदि आप उनकी क्षमताओं का अधिक गहराई से स्पष्टीकरण चाहते हैं, तो आप इसे देख सकते हैं। संक्षेप में, पश्चिम को दुनिया अद्वितीय चाल के साथ चार अक्षर हैं जो पहेली और अन्वेषण के लिए पूरे खेल में विभिन्न तरीकों से उपयोग किए जाते हैं।
खेल उन्हें साहचर्य के एक प्रेरक दल के रूप में समूह बनाने से पहले व्यक्तिगत अध्यायों के साथ इन पात्रों में से प्रत्येक का परिचय देता है। कुछ क्लिच प्लॉट उपकरणों के माध्यम से, एक मुख्य बुरे आदमी ने हमारे प्रत्येक नायक से कुछ लिया है और वे उसे दुनिया को बर्बाद करने से रोकना चाहते हैं। कहने के लिए पर्याप्त, आप नहीं खेलेंगे पश्चिम को दुनिया इसके कथानक के लिए, लेकिन यह काम हो जाता है।
खेल के थोक की तुलना की जा सकती है अतीत से नाता । एक बड़ा मानचित्र है जिसे आप सेट करते हैं और यह पता लगाना है कि कौन सा चरित्र किसके साथ बातचीत कर सकता है। बिल्कुल क्लासिक की तरह ज़ेल्डा शीर्षक, पर्यावरण के कुछ क्षेत्रों को बंद कर दिया जाता है जब तक कि आप अलग-अलग क्षमताओं को अनलॉक नहीं करते हैं, लेकिन बहुत ही तेज गति से यात्रा प्रणाली अन्वेषण पर एक मजबूत जोर देती है क्योंकि आप बाधाओं को मारते समय ज्यादा समय बाहर नहीं रहेंगे। ये तेज़ यात्रा बिंदु, इस पर प्रत्येक चरित्र के सिर के साथ टोटेम पोल का रूप लेते हुए, मानचित्र के चारों ओर बिंदीदार होते हैं और चौकियों के रूप में कार्य करते हैं, इसलिए एक पर पहुंचने से गेम को बचाया जाएगा और यदि आप मर जाते हैं तो आपको रीसेट कर देगा।
इस डिजाइन की असली सुंदरता यह है कि आप केवल नक्शे के छोटे swaths की खोज तक सीमित नहीं हैं। हालांकि कुछ क्षेत्र सीमा से बाहर हो जाएंगे, जब आप एक मृत अंत में चले जाते हैं, तो आपको अंततः इस नए क्षेत्र को वापस करने की आवश्यकता होगी और आप आसानी से बाद में तेजी से यात्रा प्रणाली के साथ ऐसा कर सकते हैं। अंत में, आपको दो 'डंगऑन' के बीच एक विकल्प मिलता है जिसे आप जाना चाहते हैं और यह पता लगाना चाहते हैं कि उन तक कैसे पहुंचना अद्भुत है। यह एक रैखिक साहसिक खेल के लिए स्वतंत्रता की जबरदस्त भावना पैदा करता है।
मुकाबला बहुत अच्छा है। आपको केवल दुश्मनों के प्रेषण के लिए अपने मूल हमले की आवश्यकता है, लेकिन उन दुश्मनों को शारीरिक चुनौतियों के लिए स्पष्ट रूप से नहीं रखा गया है। इस खेल का असली दिल इसकी पहेली डिजाइन और उस में बुरे लोग कारक है। वे उन बाधाओं के साथ मिलकर काम करते हैं जिनका मैंने ऊपर उल्लेख किया है कि आपको उन क्षेत्रों में भटकने से रोकने के लिए जहां आप प्रगति नहीं कर पाएंगे, लेकिन कभी-कभी दृढ़ संकल्प कभी भी जीत सकता है। यह वास्तव में खेल की साहसिक भावना पर जोर देता है।
किसी भी कठिन वर्गों के लिए, यह ज्यादातर कार्बनिक चुनौती से अधिक दुश्मनों की मात्रा के लिए नीचे आता है। यहां तक कि खेल में बॉस की लड़ाई का पता लगाने के लिए हास्यास्पद रूप से सरल है और एक ही क्षमता के साथ जीत हासिल की जा सकती है। बहुत अंतिम लड़ाई एक छोटी एंटीसाइक्लेमैटिक है, जिसके परिणामस्वरूप, भले ही आप चक्र में पहले चरित्र के लिए मर रहे हों (यह एक बहु-चरित्र लड़ाई है)।
जो मैं जरूरी नहीं समझता कि आपके सभी पात्र एक साथ यात्रा कैसे न करें। यह खेल के शुरुआती क्षेत्रों में समझ में आ सकता है (क्योंकि हर कोई ठीक से नहीं मिला है), लेकिन बाद में आपको अलग-अलग चौकियों पर प्रत्येक चरित्र को चलने की आवश्यकता है। निष्पक्ष होने के लिए, आपको हर किसी को हर जगह जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन केवल एक चरित्र के साथ एक ट्रेक बनाना, इसे अगले के साथ दोहराना कठिन है।
मुझे एक ऐसी प्रणाली को देखना पसंद होगा जहाँ आप पहले चेकपॉइंट को हिट करने की आवश्यकता के बजाय सीधे पात्रों में बदल सकते हैं। यह मुझे इतना अजीब लगता है कि आपका सहयोगी पास के कुलदेवता के पोल पर बैठ जाता है और वहीं खड़ा हो जाता है, जब आप अपनी गांड को हिला रहे होते हैं। यह भी अजीब है कि कैसे एक चरित्र के साथ एक तेज़ यात्रा बिंदु खोजना हर किसी के लिए इसे अनलॉक नहीं करता है, लेकिन यह अन्वेषण पहलू को भी सरल बना देगा।
सी # साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
नक्शे के चारों ओर गुप्त रहस्यों का एक समूह होता है, जिन्हें पहुंचने के लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होती है और यह याद रखने की कोशिश करना मज़ेदार होता है कि वे इन बिंदुओं तक पहुँचने के लिए अपने पात्रों को कहाँ तक ले जा रहे हैं या उनका उपयोग कर रहे हैं। इनमें से अधिकांश आपके जीवन बार के लिए एक्सटेंशन का रूप लेते हैं, लेकिन दुनिया भर में 36 स्क्रॉल भी छिपे हुए हैं। ये ठीक उसी तरह हैं जैसे वे अंदर थे टेस्ला डिग्री , हालांकि आपको अंतिम छोर तक पहुंचने के लिए मोटे तौर पर एक तिहाई की आवश्यकता होने पर भी, सभी को सही अंत देखने के लिए इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं है।
आप अपने मैप पर किसी भी मार्कर्स को अपने आप को छिपे हुए डूड्स की याद दिलाने के लिए नहीं छोड़ सकते हैं, इसलिए प्रतीत होता है कि बिना अनलॉक अनलॉक के पीछे प्रगति करना थोड़ा शर्म की बात है। मुझे वास्तव में यह भी पता नहीं है कि मुद्रा प्रणाली क्यों है, क्योंकि आप इससे पहले कि आप किसी भी खर्च करने का अवसर रखते हैं, इससे पहले कि आप एक छोटे से भाग्य को आश्चर्यचकित करें। मेरे पास आठ घंटे के अभियान में वास्तव में सात घंटे थे इससे पहले कि मैंने कोई पैसा खर्च किया और यह मेरे पास 20,000 के कुछ सौ सिक्के थे।
कम से कम प्रस्तुति तो बढ़िया है। Cutscenes विचित्र हैं और इस बिंदु पर, ग्राफिक्स अद्भुत दिखते हैं, और संगीत सिर्फ शीर्ष पायदान पर है। कुछ टुकड़े मुझे सूक्ष्म गिटार के काम की याद दिलाते हैं शैतान II , लेकिन यह लगभग सभी वास्तविक उपकरणों के साथ लाइव रिकॉर्डिंग से युक्त है। यह बहुत जैविक लगता है और खेल के लिए एक अलग व्यक्तित्व बनाने में मदद करता है।
लेखन भी काफी मजेदार है, जिसमें प्रत्येक चरित्र में प्रमुख व्यक्तित्व हैं। मैं विशेष रूप से लॉर्ड क्लोनिंगटन के प्रति उनके उदासीन रवैये और संकीर्ण फोकस पर मज़ाक उड़ाता हूं कि कैसे आत्म-धर्मी बहुत सारे आधुनिक खेल महसूस करते हैं। यह विशेष रूप से मजेदार है कि 'महत्वपूर्ण' ग्रंथों के साथ कुछ प्राचीन खंडहरों को खोजने के लिए दीवार पर केवल Clonington के लिए छोड़ दिया गया है, 'मुझे परवाह नहीं है कि यह क्या कहता है!'
किसी और चीज के लिए, वास्तव में कहने के लिए बहुत ज्यादा नहीं है। खेल सीधा है और ट्यूटोरियल को न्यूनतम रखा गया है। सभी प्रासंगिक जानकारी दी गई हैं और आप कभी भी गलत तरीके से इस क्षेत्र में नहीं गए हैं कि हमें क्या करना है। आप कई बार खो सकते हैं, लेकिन एक भी समस्या नहीं है जो आपको पूरी तरह से रोक दे। हर चीज का एक स्पष्ट समाधान (यहां तक कि छिपे हुए बिट्स) होते हैं जो तर्कसंगत और मजेदार हैं।
वास्तव में, खेल खेलने के लिए सिर्फ मजेदार है। काश, यह बेहतर तरीके से समाप्त हो सकता था और यह कि मुकाबला अधिक सार्थक था, लेकिन बस इतनी प्यार से तैयार की गई दुनिया का अनुभव प्राप्त करना मेरे लिए इसके लायक था। पश्चिम को दुनिया बहुत मज़ा आता है और मैं इस बात पर पागल नहीं रह सकता हूँ कि यह रहस्योद्घाटन न हो।
बारिश का खेल निश्चित रूप से जानता है कि गुणवत्ता शीर्षक कैसे बनाया जाए। अगर आपको किसी चीज का शौक है ज़ेल्डा , आपको वास्तव में इसकी जांच करनी चाहिए। भले ही आप Nintendo की क्लासिक श्रृंखला का आनंद लेने के लिए नहीं होते हैं, पश्चिम को दुनिया खिलाड़ियों के कड़े से भी एक नाटक को वारंट करने के लिए पर्याप्त मजेदार है।
मूल्यांकन के नमूने में पदोन्नति के लिए पूछ रहा है
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)