feel hatred mega man 9

( संपादक का ध्यान: ज़ुलु पर है मेगा मैन ९ उसकी फील द हेट्रेड मंथली मस्किंग पीस के लिए। - सीटीजेड )
मेगा मैन ९ मेरी गांड पर लात मारी, मेरे लंच का पैसा लिया, और मुझे एक स्वाइप दिया। के बाद से नहीं Ikaruga , किसी भी अन्य आधुनिक खेल ने मुझे हरा दिया और मुझे अपने गर्व से दूर कर दिया। मेगा मैन ९ हालाँकि, मेरे लिए इस अंतर को तोड़ने का सुख लिया है। मुझे गलत मत समझो, खुद को 8 बिट बीटिंग के अधीन करना मेरी किताब में कोई नई बात नहीं है। जब मैं पुराने खेल खेलने की बात आती है तो मैं बहुत ही भावुक हो जाता हूं। मुझे लगता है कि मुझे विश्वास है कि मैं इस दर्द को हमेशा के लिए सहन कर लेता हूं क्योंकि कठिनाई के लिए मेरी उम्मीदें आम तौर पर कल के खेलों के लिए बहुत अधिक होती हैं।
आज के अधिकांश खेलों की तुलना में, पुराने खेल नाखून खाने के बराबर हैं। मेगा मैन ९ , एक आधुनिक दिन के खेल के रूप में, एक अपवाद है। मैं कुछ कमी के कारण कठिनाई की उम्मीद में चला गया और यह तारीख की वजह से नीचे गिर गया, लेकिन मैं गलत था। एकदम गलत। यह गेम न केवल मूल खिताब की तरह दिखता है और खेलता है, बल्कि यह केवल कठिन हिट करता है।
ब्लॉक को नष्ट करना, एक हिट मारता है, और असंभव युद्धाभ्यास के पास, ये सभी के स्टेपल हैं मेगा मैन श्रृंखला। कैपकॉम ने स्पष्ट रूप से किसी भी अपराध को उदारतापूर्वक महसूस नहीं किया था कि इन बाधाओं में से अधिकांश को उनकी नवीनतम किस्त में फेंक दिया जाए। मेगा मैन ९ , पिछले शीर्षकों की तरह, भाग्य, कौशल, परीक्षण, त्रुटि और याद रखने के बारे में सब कुछ है। यह आपके लड़कों का खेल नहीं है; यह नहीं है गाधूली वेला की राजकुमारी । आप वास्तव में स्क्रीन पर गेम के नंगे गवाह होंगे। तुम भी एक नियंत्रक तोड़ने या एक आंसू या दो बहा के रूप में दूर जा सकते हैं। इवान Drago के शब्दों में, यह खेल होगा 'तोड़ देगा तुम्हें' ।
मैंने मूल एनईएस के सभी छह के माध्यम से खेला है मेगा मैन खेल, लेकिन यह मेरे अंतिम प्रयास के बाद से काफी समय हो गया है। मैं भूल गया हूं कि नए के साथ पूरी तरह से अंधेरे में रहना कैसा था मेगा मैन खेल। जब इस सामग्री को प्रेस में लीक किया गया तो मैंने इस गेम को अपने लिए खराब नहीं किया। मैं इस खेल में लगभग स्टीव वंडर की तरह अंधा हो गया। मैं पूरी तरह से अंधा नहीं होऊंगा, फिर भी मेरा अतीत होगा मेगा मैन मुझे मार्गदर्शन करने के लिए वहाँ के अनुभव।

जैसा कि मैंने पहली बार छोटे Wii चैनल पर क्लिक किया है मेगा मैन ९ , उदासीन भावनाओं और यादों की एक लहर मेरे ऊपर तैरने लगती थी। सब कुछ सुंदर था; स्प्राइट्स, पृष्ठभूमि, आधुनिक दिन की उपलब्धियों और कार्यान्वयन, संगीत, हथियार, बॉस, अल्ट्रासाउंड ग्राफिक्स संश्लेषण का काम, सब कुछ; हाँ, सब कुछ सुंदर था। केवल बाद में मुझे पता चलता है कि यह सब सिर्फ चारा था, क्रूरता ने एक बॉबिंग हुक पर तय किया जिसे मैं जल्द ही ट्राउट खेलूंगा।
प्रवेश द्वार के स्तर की तलाश में मेगा मैन ९ , मुझे पता है कि प्रत्येक स्तर एक या दूसरे रूप में निपटने के लिए बहुत अधिक एक कुतिया है। स्तर से स्तर पर कूदते हुए कई बार स्क्रीन पर खेल को देखने के बाद, मैंने आखिरकार खुद को एक स्तर पर समाप्त कर दिया। एक है कि केवल मेगा बस्टर के उपयोग के माध्यम से बंदूक के लिए पर्याप्त व्यावहारिक देखा। भले ही इसके विपरीत, इनमें से प्रत्येक स्तर पर मास्टर और जीतना संभव है Ikaruga , निराशा वर्ष 20XX में यहाँ बहुत तेजी से बसने लगती है।
मृत्यु के बाद एक स्तर पर शुरुआत करना, मेरे लिए सबसे बड़ी असुविधा प्रतीत होती है। यह अभी तक का एक और प्रधान है मेगा मा n श्रृंखला, लेकिन इस कार्यान्वयन ने हमेशा मेरे भीतर के नाविक को बाहर निकाला है। सेट बैक के इन पलों में मुझे हमेशा ही अश्लीलता करने लगती है। & lsquo; गॉड डैमिट, फोटक, पिस्स, काउंट, एपल बॉटम, जिम स्टर्लिंग ' , ये वे शब्द हैं जो आप मेरे अपार्टमेंट से सुनते हैं जब मैं यह खेल खेल रहा था। मेरे मौखिक हमले हालांकि सभी व्यर्थ होंगे। हमलों के कारण स्वयं बहुत प्रभावी नहीं हैं मेगा मैन ९ तत्व का प्रकार ( हां, वह बहुत सूक्ष्म था पोकीमॉन मज़ाक। मुझे पता है कि यह बुरा था, आप जानते हैं कि यह बुरा था, इसलिए हां ... मैं इसे यहां छोड़ रहा हूं )।
अब तक, मैंने केवल एक बॉस, गैलेक्सी मैन को हराया है। मुझे बस उसे पाने के लिए थोड़ी देर लगी, और मुझे उसे नीचे ले जाने में बस इतना ही समय लगा। पूर्वव्यापी में, वह और उसका स्तर सभी कठिन नहीं थे। मुझे पता है कि सभी के लिए, यह खेल में सबसे आसान स्तर भी माना जा सकता है, लेकिन बिना किसी सूक्ष्म सुझाव या संकेत के पूरी तरह से खाली हो जाना, मुझे अभी भी स्तर सीखने का एक नरक है।

जैसे-जैसे मेरी निराशा और गुस्सा प्रत्येक नई मौत के साथ बढ़ता गया, हाथ में एक खेल के इस जानवर पर हावी होने और टेबल को मोड़ने की मेरी इच्छा का पालन होता गया। जैसा कि यह पैटर्न चक्र के माध्यम से चलता है, प्रेरणा एक चोटी पर हिट करने के लिए लगता है, और विषम विचार और प्रतिज्ञा जल्द ही आ जाएगी। 'मुझे हारना चाहिए और इस खेल से उबरना चाहिए' । 'मैं ख़ुद को ख़ुश करूंगा, और ख़ून में नहाऊंगा मेगा मैन ९ ' । 'मैं एक रहस्यमय बूढ़े आदमी के साथ सबसे ऊंचे पहाड़ पर चढ़ूंगा और एक मैगनेटोरियम नामक एक रेवेन। वहां, मैं अपना प्रभुत्व घोषित करूंगा ' ।
यह मेरे विचार की आम ट्रेन है जब यह किसी भी खेल को लेने की बात आती है मेगा मैन मताधिकार। मैं इस प्रक्रिया में कुछ मार्बल्स, नियंत्रकों, दोस्तों और पालतू जानवरों को खो सकता हूं; जब एक मुश्किल खेलने की बात आती है मेगा मैन खेल हालांकि, जीत कभी मीठा नहीं लगेगा। जब तक कैपकॉम इन बच्चों को वहां से निकालता रहता है, तब तक मैं वहां रहूंगा, अपनी पवित्रता, स्वाभिमान और अपने खेल से अलग रहूंगा।
तो, इस लेख का वास्तव में इस महीने के Musing वैसे भी क्या करना है? मैंने हताशा के साथ एक अनुभव लिखा हो सकता है, लेकिन खेल के बारे में क्या? खैर, पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, और अपने स्वयं के प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैं वास्तव में कभी भी इस लेख को खेल के प्रति निर्देशित नहीं करना चाहता था। यह लेख नफरत के बारे में है। सस्ते मौतें, रबर बैंडिंग, खराब स्तर की डिजाइन, वे चीजें सभी किसी न किसी रूप में भारी क्रोध का कारण बन सकती हैं, लेकिन नफरत और खराब डिजाइन विकल्पों के बीच का संबंध बहुत आसानी से देखा जा सकता है, उम्मीद की जा सकती है, और उजागर हो सकती है।
मेगा मैन ९ हालाँकि, अलग है। स्तर का डिजाइन, दुश्मन, मालिक और पूरा अनुभव आदर्श है। जब आपके मरने की बात आती है तो आपको कोई दोष नहीं है। मैं खुद अनुभव की हताशा और गुस्से के बारे में लिख रहा हूं। क्रोध हम में से प्रत्येक में बनाता है जैसा कि हम प्रयास करते हैं, असफल होते हैं, और फिर से प्रयास करते हैं। मेगा मैन के रूप में भूमिका निभाते हुए, हम अपने चरित्र के भाग्य पर एकमात्र नियंत्रण रखते हैं। खेल में बाधाएं हमारे खिलाफ हो सकती हैं, लेकिन यह वास्तव में जीतना संभव है। मैं जिस क्रोध के बारे में बात कर रहा हूं वह हम सभी के बीच में गेमर्स और लोगों के रूप में है। हम सफल होना चाहते हैं, लेकिन हम अक्सर अपने प्रयासों में कम पड़ जाते हैं। यह गुस्सा या तो हमें छोड़ने और नियंत्रक को फेंकने के लिए प्रेरित कर सकता है, या यह हमें उन पसंदों को खेल बनाने के लिए प्रेरित कर सकता है जो हमारी पसंद हैं।

विशेष धन्यवाद री, लिंक, और रोथ के लिए मुझे प्रूफरीड करने में मदद करने के लिए जाना।