the art copying videogame
यह निराशाजनक हो सकता है जब कानून वीडियोगेम के रास्ते में लगता है, और जब मुकदमे हास्यास्पद लगते हैं तो दोगुना हो जाता है। भले ही आप गेमिंग मुकदमों के बारे में कैसा महसूस करते हैं, ऐसे समय होते हैं जब कानून चाहिए डेवलपर्स को बचाने के लिए कदम।
यह रचनात्मकता और कॉपीराइट के उल्लंघन की कमी के बीच की कहानी है। यह इस बारे में है कि अल्टिमेट आईज़ेल्डा क्लाइम्ब के कम-प्रतिष्ठित निर्माता ने कैसे अटैक टच बार-बार किया है, आईट्यून्स ऐप स्टोर पर पैसा बनाने के लिए अन्य गेम कंपनियों के कॉपीराइट वाले कार्यों का उपयोग कर रहा है।
इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, मुझे कॉपीराइट और ट्रेडमार्क कानून के बीच के अंतर के बारे में थोड़ा भ्रम पैदा करने दें।
ट्रेडमार्क कानून किसी उत्पाद की पहचान की सुरक्षा के बारे में है। यदि आप डंकिन डोनट्स लेबल वाली एक कप कॉफी खरीदते हैं या मैकडॉनल्ड्स के रैपर से बर्गर खाते हैं - जिसमें से न तो मैं सुझाव दूंगा - आपको एक निश्चित उम्मीद है कि आपका उत्पाद उस कंपनी से आता है। कंपनी के नाम, गेम शीर्षक और अन्य उत्पादकों की पहचान या इसके मूल सभी ट्रेडमार्क माना जाता है। ट्रेडमार्क हमेशा के लिए चल सकता है जब तक कि वे अच्छी तरह से ज्ञात और संरक्षित रहें।
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दूसरी ओर, कॉपीराइट कानून एक बहुत व्यापक अधिकार है जो 'मूर्त माध्यम में तय की गई मूल अभिव्यक्ति' को सुरक्षा प्रदान करता है। यह कहने का एक जटिल तरीका है कि जो कोई भी रचनात्मक कार्य करता है, उसे उस काम को उन लोगों से बचाने का अधिकार है जो इसे उनकी अनुमति के बिना कॉपी करेंगे। बस हर किताब, फिल्म, गीत और वीडियो गेम के बारे में जो आपने कभी देखी है, कॉपीराइट द्वारा संरक्षित है। सैद्धांतिक रूप से, यह सुरक्षा केवल तब तक रहती है जब तक कि लेखक 70 वर्ष से अधिक जीवित रहता है, लेकिन यदि डिज्नी के पास इसका तरीका है और हर बार जब भी इसका कॉपीराइट सामने आता है, इस तारीख को आगे बढ़ाता रहता है, तो यह हमेशा के लिए साबित हो सकता है।
इसलिए जबकि गेयर्स ऑफ वॉर 3 ट्रेडमार्क द्वारा संरक्षित है, कहानी और चरित्र - या इसके अभाव में, जैसा कि आपकी राय में हो सकता है - कॉपीराइट द्वारा संरक्षित हैं। हर खेल, बड़े और छोटे, कॉपीराइट सुरक्षा स्वचालित रूप से है।
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हो सकता है, मेरी तरह, आप कभी-कभी रचनात्मकता की पूर्ण कमी पर आश्चर्यचकित होते हैं जो इतने सारे खेलों में मौजूद होते हैं। आखिर, कितने खेल में किसी के चिल्लाने से पहले गंजे सिर वाली जगह को शामिल किया जा सकता है, 'अरे! आप हमारी नकल कर रहे हैं '! कॉपीराइट केवल इतनी दूर चला जाता है, यद्यपि।
आप एक विचार को कॉपीराइट नहीं कर सकते। गंजे सिर वाला अंतरिक्ष समुद्री बहुत व्यापक और सामान्य है जिसके लिए किसी का भी कॉपीराइट है। दूसरी ओर, ए वरामर 40 कि रक्त रेवेन या युद्ध के गियर्स COG उस सामान्य विचार के रूपांतर हैं और तुलनात्मक रूप से बहुत अधिक मूल हैं। कोई भी आसानी से छोटे बदलाव करने से दूर हो सकता है और अपने स्वयं के कॉपीराइट संरक्षण के साथ अपने खुद के गंजे सिर वाले अंतरिक्ष को पूरा करने के लिए इन पात्रों को काम में ले सकता है। इस बात की व्यापक व्याख्या कि इसका किसी चीज़ के लिए 'मूल' होने का मतलब रचनात्मकता के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन यह खेल निर्माताओं को उन लोगों के विचारों को बनाने की अनुमति देता है जो उनके सामने आए थे।
आपको अभी भी अपना रचनात्मक रस ऐसे काम में लाना होगा, जिसे नया, मूल काम माना जा सके। मैं गंजे सिर वाले अंतरिक्ष मरीन के बारे में जितने चाहे उतने गेम बना सकता हूं; वे सिर्फ उस चीज की रट कॉपी नहीं कर सकते हैं जो पहले आ चुकी है। यदि अन्य लोग यह साबित कर सकते हैं कि मेरा खेल उनके अंतरिक्ष मरीन का उपयोग करता है, या कम से कम लगभग समान मरीन है, तो मुझे जल्दी से वकीलों को मेरी गर्दन को छूना पड़ सकता है।
हालांकि, कितना करीब है, हालांकि, और मूल विचार करने के लिए कितनी रचनात्मकता को एक काम में लाने की आवश्यकता है? कम से कम हमारे अंतरिक्ष मरीन के मामले में, करीब निरीक्षण पर, पात्रों में वास्तव में बहुत सारे विवरण होते हैं। यह तर्क देना आसान है कि सामान्य विचार के दौरान, वे प्रत्येक अपने स्वयं के मूल कार्य हैं।
वास्तव में रचनात्मक बार बहुत कम है। उस समझ के साथ, यह देखना आसान है कि कंपनियां गेम जैसे गेम से दूर क्यों हो सकती हैं गहना शिल्प (क Bejeweled ripoff) और स्टार मोर्चा (क स्टार क्राफ्ट चुराना)। यहां तक कि एक सामान्य सूत्र में मामूली बदलाव भी इन खेलों की सुरक्षा के लिए पर्याप्त हो सकता है। जब तक कोई सबूत नहीं है कि कुछ सीधे किया गया है की नकल की कंपनियों को सबसे अधिक संभावना है ठीक है।
कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि यह अच्छी बात है। यदि डेवलपर्स और कलाकारों को अपने विचारों को फलने-फूलने के लिए यहां और वहां एक-दूसरे से कुछ तत्वों को उधार लेने और चोरी करने की आवश्यकता होती है, तो यह ठीक है। रचनात्मकता हमेशा विशुद्ध रूप से मूल नहीं होती है, अक्सर दूसरे के काम पर निर्माण से उत्पन्न होती है। अगर युद्ध के गियर्स से कुछ विचारों को चोरी करने की जरूरत है वरामर 40 कि मैदान से बाहर जाने के लिए, मुझे लगता है कि हम सभी सहमत होंगे, रेलिक एंटरटेनमेंट शामिल है, इसके लिए वीडियोगेम उद्योग बेहतर है।
फिर भी, निश्चित रूप से देखभाल न करने के बीच एक रेखा है यदि आपका उत्पाद बहुत मूल है और किसी के कॉपीराइट का उल्लंघन कर रहा है। दुर्भाग्य से, कुछ कंपनियां हैं जो इस अंतर को पूरी तरह से अस्वीकार करती हैं।
हमला स्पर्श दर्ज करें। या यह साउंड अटैक था? या ऑडियो हमले के बारे में कैसे? वास्तव में, यह सोचने के लिए आते हैं, कंपनी कई अलग-अलग नामों से जाना जाता है। अजीब है कि इन सभी कंपनी के नाम एक ही वेबसाइट पर वापस जाते हैं। संयोग? या क्या यह प्रकाशक बड़ी संख्या में छद्म नामों के तहत अपनी पहचान को अस्पष्ट करने की कोशिश कर रहा है?
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यह भी शायद एक संयोग है कि अटैक टच के सभी खेल समान या समान कला संपत्तियों का उपयोग करने के लिए होते हैं, किसी प्रकार की कॉपीराइट की गई संपत्ति की सुविधा देते हैं, और 'i' या विस्मय बोधक बिंदु के उपयोग के माध्यम से खुद को अस्पष्ट करने का भी प्रयास करते हैं। इनमें से कुछ महान शीर्षकों में शामिल हैं Minecraft Jump! , शीर्ष DBZ कूद , गारफील्ड उछाल !! , हैलो किट्टी हॉप , Bratz फ्लाई , 007 स्पाई क्लाइंब , और मेरे निजी पसंदीदा, ऊपर चित्रित, परम इज़ेल्डा क्लाइम्ब । वे सब भी यंत्रवत् रूप से स्पष्ट प्रति के रूप में दिखाई देते हैं डूडल जंप ।
इससे पहले कि मैं कुछ और कहूं, मुझे एक अस्वीकरण की पेशकश करें: मैं कानून का मध्यस्थ नहीं हूं, केवल इसका एक छात्र हूं। मैं किसी चीज़ की वैधता या अवैधता के बारे में कोई निश्चित निर्णय नहीं दे सकता, लेकिन मेरे शोध के आधार पर यह मेरी राय है।
मैं आमतौर पर जज करने वाला नहीं हूं। मेरे कानूनी प्रशिक्षण ने मुझे एक मुद्दे पर मेरी राय निर्धारित करने से पहले सभी तथ्यों को रोकना और उनका चिंतन करना सिखाया है। वास्तव में, इस लेख को लिखते समय, मैंने सक्रिय रूप से कुछ प्रकार के कानून की मांग की, जो कॉपीराइट उल्लंघन से अटैक टच जैसी कंपनी का टीकाकरण करेंगे, क्योंकि स्पष्ट रूप से, ये खेल सच होने के लिए बहुत हास्यास्पद लग रहे थे। मैंने अपनी स्थिति का पक्ष प्राप्त करने के लिए इसकी कई लिस्टिंग के माध्यम से कंपनी से संपर्क करने का भी प्रयास किया। शायद ही, मैं अभी तक कुछ भी वापस सुनने के लिए है।
अपने सभी शोधों के माध्यम से, मुझे अभी तक एक भी ऐसा कारक नहीं मिला है जो कंपनियों को इस तरह से कुछ करने का संकेत नहीं देता है, लेकिन चोर एक त्वरित हिरन बनाने की उम्मीद में युवा और अज्ञानी पर शिकार करते हैं। गुणों से पात्रों की थोक चोरी, जिसे कलाकारों ने बनाने और पोषण करने के लिए समय लिया है, गैरकानूनी रूप से नैतिक रूप से गलत का उल्लेख नहीं है, और हमें गेमर्स के रूप में उग्र होना चाहिए। जब तक इन खेलों को इन पात्रों के रचनाकारों द्वारा लाइसेंस नहीं दिया जाता है - और हम सभी जानते हैं कि निनटेंडो अपने गेम को जल्द ही आईओएस पर नहीं डाल रहा है - मैं यह नहीं देखता कि यह कैसे कानूनी है।
केवल अन्य संभावना है कि कोई व्यक्ति बिना अनुमति के किसी अन्य के कॉपीराइट का उपयोग करके दूर हो सकता है, 'व्युत्पन्न उचित उपयोग' नामक एक विचार के माध्यम से। आपने शायद इसके लिए भुगतान किए बिना कॉपीराइट संगीत या वीडियो का उपयोग करने के संदर्भ में 'उचित उपयोग' शब्द सुना है, लेकिन यह सभी कॉपीराइट पर लागू हो सकता है। 'उचित उपयोग' वास्तव में बहुत जटिल है। यह अनिवार्य रूप से इसका मतलब है कि किसी को किसी की कॉपीराइट सामग्री का उपयोग करने के लिए भुगतान नहीं करना पड़ता है क्योंकि अन्य अधिक महत्वपूर्ण अधिकार कॉपीराइट को ट्रम्प करते हैं।
उदाहरण के लिए, यह चाहिए मोना लिसा प्रसिद्ध फ्रांसीसी कलाकार मार्सेल दुचम्प द्वारा 'उचित उपयोग' का एक अच्छा उदाहरण दिखाया गया है। भले ही वह प्रसिद्ध कार्य के कॉपीराइट का मालिक नहीं था, लेकिन Duchamp कानूनी प्रतिक्षेपों के बारे में चिंता किए बिना इसका अपना संस्करण बना सकता था क्योंकि वह अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता के अपने अधिकार का प्रयोग कर रहा था। वह एक था हास्यानुकृति मूल के साथ-साथ एक वाणिज्यिक उत्पाद के बजाय एक संदेश के साथ एक कलात्मक प्रयास।
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'उचित उपयोग' मुश्किल हो सकता है क्योंकि आप केवल जानते हैं कि आपके पास 'उचित उपयोग' का अधिकार है उपरांत आप अदालत जाते हैं। बेशक, विकल्प यह है कि एक अदालत आपको कॉपीराइट के उल्लंघन के लिए उत्तरदायी पा सकती है। यह एक बड़ा जुआ है।
इसलिए, निंटेंडो से लाइसेंस के बिना, कर सकता था परम इज़ेल्डा क्लाइम्ब 'व्युत्पन्न उचित उपयोग' माना जाता है? इस सेटिंग में लिंक का उपयोग करना अच्छी तरह से एक मूल विचार माना जा सकता है, लेकिन मुद्दा यह है कि उन्होंने लिंक का इस्तेमाल बिल्कुल किया है। निन्टेंडो इस चरित्र का मालिक है, और इस तरह, यह तय करने का अधिकार है कि इस चरित्र का उपयोग कैसे किया जाता है। क्या हमला टच के खेल में कुछ गहरा कलात्मक संदेश है जो मुझे याद आ रहा है, या है परम इज़ेल्डा क्लाइम्ब सिर्फ निनटेंडो के प्रसिद्ध चरित्र की लोकप्रियता को बैंक करने की कोशिश कर रहा है? हो सकता है कि उन्हें स्पष्ट होने के लिए लिंक पर मूंछ रखनी चाहिए थी।
इसके अलावा, ये गेम आईट्यून्स ऐप स्टोर के साथ एक बड़ी समस्या बताते हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि Apple की सेवा की शर्तों के भीतर गहराई से दफन एक ऐसा प्रावधान है जो Apple के प्रकाशकों से जुड़े सभी दायित्व से जुड़ा है, जो कॉपीराइट-उल्लंघन सॉफ्टवेयर बनाते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि ऐप्पल स्टोर में ऐप्पल की अनुमति से अधिक सावधान नहीं होना चाहिए, क्योंकि इन ऐप को पहले कभी भी अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। यदि Apple सामग्री को क्यूरेट करने जा रहा है, तो यह अधिक चिंता करने की आवश्यकता है कि कौन हो सकता है कानून तोड़ना इसके बजाय जिसने कुछ डाला है संभावित आक्रामक एक ऐप में।
कॉपीराइट कानून न केवल कलाकारों को उन लोगों से बचाने के लिए मौजूद है जो उनके काम को चुराएंगे, बल्कि उन कलाकारों की भी रक्षा करेंगे जो दूसरों के काम का निर्माण करते हैं। मैं यहाँ दोष के लिए एक Apple का मतलब नहीं - वे सब के बाद कॉपीराइट का उल्लंघन सामग्री बनाने वाले नहीं हैं। हालाँकि, मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में मार्केट लीडर के रूप में, Apple के पास उन कलाकारों के लिए कुछ दायित्व है जो अपना काम ऐप स्टोर में डालते हैं। ऐप्पल संगीत, फिल्मों और खेलों में कलाकारों के काम पर जोर देता है, और इसे इन रचनाकारों को भाषणों से बचाने की ज़रूरत है जो उनके कॉपीराइट वाले गुणों को चुरा लेंगे। ऐसे मुद्दे मुश्किल से iOS को एक सम्मानजनक विकास मंच की तरह लगते हैं।
लेकिन आप इस समस्या के बारे में भी कुछ कर सकते हैं! कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अटैक टच के ऐप्स को लेकर कितने उत्सुक हैं, उन्हें डाउनलोड मत करो ! जब आप कोई कानून नहीं तोड़ रहे हैं, तो आप कुछ गंभीर रूप से संदिग्ध व्यवसाय प्रथाओं का समर्थन कर रहे हैं, और यह केवल स्पष्ट मतलब है।