forgotten king s field series 117901

दानव की आत्माएं
एक आगामी गेम है जिस पर बहुत अधिक ध्यान दिया जा रहा है, और यह सही भी है। इसमें न केवल एक कठिनाई स्तर है जो सबसे कट्टर गेमर्स चिल्ला रहा है, लेकिन यह धूल भरी पुरानी आरपीजी शैली के साथ बहुत बढ़िया, नई चीजें कर रहा है। लेकिन कुछ चीज मुझे पूरी चीज के बारे में परेशान कर रही है: इससे पहले आने वाले खेलों के बारे में बहुत सारी बातें नहीं हो रही हैं।
यदि आप नहीं जानते थे, दानव की आत्माएं खेलों की एक श्रृंखला का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है जिसे कहा जाता है किंग्स फील्ड . श्रृंखला में चार खेल हुए हैं, और किसी कारण से, उनमें से तीन वास्तव में जापान से बाहर हो गए हैं। ठीक है, तो मुझे लगता है कि मैं वास्तव में किसी को भूलने या कास्टिंग करने के लिए दोष नहीं दे सकता किंग्स फील्ड आने वाली चीजों के लिए पक्ष में। वे खेलों का बहुत आकर्षक सेट नहीं हैं, और मैं इसे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में कहता हूं जो वास्तव में उनका आनंद लेता है। वे जिस तरह का धीमा, प्लोडिंग गेमप्ले प्रदान करते हैं, वह ज्यादातर लोगों के लिए दिलचस्प नहीं है। लेकिन मैं उनसे बिल्कुल प्यार करता हूं, भले ही वे लंबे समय से द फॉरगॉटन के दायरे में चले गए हों।
ध्यान दें: सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए, मैं ज्यादातर पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं किंग्स फील्ड IV: प्राचीन शहर , द KF खेल मैं व्यक्तिगत रूप से सबसे ज्यादा प्यार करता हूं और इसके साथ सबसे ज्यादा अनुभव करता हूं।
श्रृंखला के खिलाफ इतने सारे हमले हैं कि शुरू करने के लिए जगह ढूंढना मुश्किल है। एक पहले ही कहा जा चुका है; बहुत से लोगों को उनके खेलने का तरीका पसंद नहीं आता। वे वास्तव में कठिन, लंबे कालकोठरी क्रॉलर हैं जिन्हें दुश्मनों के चारों ओर भटकने और पैंतरेबाज़ी करने की आवश्यकता होती है क्योंकि आप उन्हें काटते हैं, काटते हैं, काटते हैं, काटते हैं। यह रॉगुलाइक और रोमांस सिमुलेटर/एरोग गेम के समान मामला है। किंग्स फील्ड खेल एक उप-शैली का हिस्सा हैं जो जापान में लोकप्रिय है, लेकिन हर जगह एक विशिष्ट बाजार है।
उन सभी को कुछ वास्तव में ब्लेंड कवर आर्ट के साथ शाप दिया गया है, जो कि कुछ ऐसा है जो सबसे अच्छा गेम भी रखता है (बस इसके बारे में सोचें आइकन ) अलमारियों से हटने से। बस उन्हें देखें। वे खरीदारों को यह समझाने के लिए बहुत कुछ नहीं करते हैं कि वे वही पुरानी फंतासी बकवास नहीं हैं जो पहले एक लाख बार किया गया है। ऐसा नहीं है कि फंतासी बकवास में कुछ गड़बड़ है। लेकिन यह बहुत कुछ किया गया है, खासकर पश्चिमी दुनिया में।
कुछ लोग इस बारे में ज्यादा नहीं सोच सकते हैं कि खेल वास्तव में कैसा दिखता है। वे सुस्त, मैला और न्यूनतर हैं। यहां तक कि मेनू भी काफी सादे हैं। मैं खुले तौर पर स्वीकार कर सकता हूं कि मैंने पहली बार देखा चतुर्थ कार्रवाई में, मैंने सोचा था कि यह अब तक की सबसे बदसूरत चीज थी और बाद में जो कुछ भी पेश करना था उसमें बहुत कम दिलचस्पी थी। पुराने खेल तुलना में और भी बदतर दिखते हैं; चतुर्थ एक बार जब आप इसे जान लेते हैं तो यह इतना बुरा नहीं है, लेकिन उस समय, मुझे इससे बेहतर कोई पता नहीं था।
जिस चीज ने मुझे शुरू में आकर्षित किया वह थी आवाज। जैसे ही मेरे दोस्त ने खेला, मैंने अपनी आँखें बंद कर लीं और थोड़ी देर के लिए केवल श्रवण संकेत प्राप्त हुए। मुझे भूतिया धुनें, जमीन पर बख़्तरबंद पैरों की आवाज़, दूरी में कीचड़ वाले राक्षसों की घृणित चीख़ और एक नुकीली गदा के नीचे कंकालों का टूटना बहुत पसंद था। इन आवाज़ों ने मुझमें कुछ जगाया, कुछ ऐसा जिसने मुझे वापस जाने और खुद इस खेल को आजमाने के लिए प्रेरित किया।
जब मैंने किया, तो मैंने जो पहला काम किया, वह था जमीन के अस्थिर पैच पर कदम रखना और लावा में डूब जाना। लेकिन मैंने खेल के कुछ अनुचित डिजाइन को अपने रास्ते में नहीं आने दिया। मैंने धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से टाइटैनिक प्राचीन शहर में अपना रास्ता बना लिया और वीडियोगेम के साथ मेरे पास अब तक के सबसे अच्छे, सबसे व्यक्तिगत अनुभवों में से एक था।
एक बात जो किंग्स फील्ड श्रृंखला वास्तव में इसके लिए जा रही है इसका माहौल है। इसे वज़ू से बाहर आने का माहौल मिल गया है। वे दिल से आरपीजी हैं, लेकिन मैं कहूंगा कि वे हॉरर पर टिका है। दृश्यावली, संगीत (या कभी-कभी इसकी कमी) और यहां तक कि यांत्रिकी की नंगेपन सभी एक साथ काम करने के लिए एक बहुत ही अशुभ, भयानक खेल का मैदान बनाते हैं। मुझे डरावने खेल पसंद नहीं हैं क्योंकि मैं बहुत बड़ा मसखरा हूं। सस्ते डर मुझे हर बार उछलने पर मजबूर कर देते हैं। लेकिन किंग्स फील्ड मेरे लिए सही प्रकार का आतंक प्रदान करता है। उस तरह का नहीं जिससे आपका दिल हर मोड़ पर रुक जाए, बल्कि वह प्रकार जो आपको उत्तरोत्तर कम और सहज महसूस कराता है।
कुछ कटे हुए दृश्य पूरे बिखरे हुए हैं, लेकिन कहानी का एक बहुत कुछ बताया जाता है कि खिलाड़ी क्या खोजता है जब वे खोजते हैं। में किंग्स फील्ड IV , उदाहरण के लिए, आप इस ज्ञान के साथ खेल में जाते हैं कि एक हजार सैनिक प्राचीन शहर में गए और वही कार्य करने का प्रयास किया जो आपको दिया गया है (एक बदकिस्मत मूर्ति को उसके विश्राम स्थल पर वापस ले जाना)। जैसे-जैसे आप शापित स्थान में गहराई तक जाते हैं, आप शरीर, हड्डियों और मरते हुए सैनिकों पर होते हैं, जो निराशाजनक रूप से अपने साथियों की तलाश में रहते हैं; यह सब सेना के पास बचा हुआ है, और यह आपको इस तथ्य से रूबरू कराता है कि क्योंकि आपके हाथों में मूर्ति है, यदि आप इसे जल्द से जल्द नहीं हटाते हैं, तो आप अगले होने जा रहे हैं।
मैंने जो खेला है उसका कोई लोड समय नहीं है, जो कि बहुत अधिक है जो कार्रवाई को इतनी धीमी गति से आगे बढ़ाता है। लेकिन मुझे लगता है कि सॉफ्टवेयर ने उस समय के साथ जो किया है, उसके लिए यह एक उचित व्यापार है, जो बार भरने में बर्बाद नहीं हुआ। लोड हो रही स्क्रीन एक अनुस्मारक के रूप में काम करती है कि जो चल रहा है वह सिर्फ एक खेल है, इसलिए खेल की गति के साथ उस भावना की कमी के कारण आपका चरित्र बहुत अधिक मानवीय प्रतीत होता है। आप उसे कभी नहीं देखते हैं, लेकिन आप जानते हैं कि उन्हें भारी कवच, हथियारों, ढालों और वस्तुओं के साथ बांधा जा रहा है। वे / आप भी एक अत्यंत उदास सेटिंग में फंस गए हैं जहाँ आपको हफ्तों या वर्षों तक धूप नहीं दिखाई देती है। यह समझ में आता है कि आप उस जगह के बारे में जॉगिंग नहीं कर रहे हैं जैसे आप फिट हैं, पंख के रूप में प्रकाश और जीवित रहने के लिए खुश हैं।
अन्वेषण की गैर-रैखिकता के साथ मिश्रित हर चीज की धीमी गति आपको यह महसूस कराती है कि आप अपने सामने फैली हुई लेबिरिंथ के भीतर एक व्यक्ति के इस छोटे से कण हैं, अनिश्चित हैं कि आपको आगे किस तरह से मुड़ना चाहिए। आप विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, और आपके सभी कवच के नीचे, आप अभी भी प्राचीन शहर में रहने वाले अंधेरे प्राणियों के लिए बहुत कमजोर हैं। आपके पास कुछ जादू है, लेकिन यह बहुत सीमित है। लब्बोलुआब यह है कि आपको ऐसी स्थिति में डाल दिया जाता है जहां आप नायक की तरह महसूस नहीं करते हैं। आप एक बुरी जगह पर बस एक आदमी हैं, जिसके पास इसे जीवित करने का मौका हो सकता है, लेकिन केवल उस सामान के कारण जो उसे रास्ते में मिलता है। आप स्तर ऊपर करते हैं, और इससे मदद मिलती है, लेकिन यह प्रक्रिया खेल के किसी अन्य भाग की तरह धीमी गति से चल रही है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे खेल के पानी के नीचे के हिस्सों के माध्यम से और भी कमजोर महसूस हुआ (यदि आप अब तक नहीं जानते थे, तो खेलों में पानी मुझे बकवास से डराता है, जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं एक पुशओवर हूं), लेकिन यह था एक अच्छी तरह की भेद्यता। इससे मुझे यह याद रखने में मदद मिली कि मौत हमेशा मेरे सिर के ऊपर मंडरा रही थी, और अपने गार्ड को कभी निराश नहीं होने दिया, जो कि मुझे लगता है कि अगर मैं वास्तव में उस स्थिति में होता जिसमें मुख्य पात्र था। मैं पहले से ही काफी धीमी गति से आगे बढ़ रहा था, लेकिन मैं जानबूझकर चला गया और भी धीमा, ध्यान से देख रहा था कि मैंने कहाँ और कब कदम उठाया।
और फिर अंत में एक ही दरवाजे के माध्यम से, जो आपको एक पड़ोसी मुग्ध जंगल में ले जाता है, मनहूस भूमिगत शहर से वापस रेंगता है। इतने लंबे समय तक अंधेरे, खौफनाक गुफाओं से यात्रा करने के बाद, मैं वास्तव में पीछे हट गया क्योंकि मैंने अपना रास्ता वापस कर लिया था, जैसे कि इतने लंबे समय तक सूरज को न देखने के बाद मेरे अनाम चरित्र को होता। यह क्षेत्र एकमात्र ऐसा स्थान है जहां मैंने कभी भी पूरे समय सुरक्षित महसूस किया, और एक दरवाजा खोलने और जीवन के संकेतों को देखने के लिए जो अंधेरे से मुड़े नहीं थे, मेरी आशा को बहाल कर दिया। जब भी भूमिगत शहर ने मुझे नीचे गिराना शुरू किया, तो मैं आराम करने के लिए जंगल में वापस आ जाता और कुछ प्यारे, प्यारे जीवों (कुछ ऐसे ही जो पूरे खेल में पूरी तरह से भयानक नहीं होते) को अच्छी पुरानी प्राकृतिक रोशनी में छुरा घोंप देते थे।
अनुग्रह से, हार मानने के बजाय, यह सोचकर कि खेल बहुत कठिन था, या आगे बढ़ने के लिए बहुत भयभीत होने के कारण, मैं सफल हुआ किंग्स फील्ड IV , और उपरोक्त सभी ने मुझे कैसा महसूस कराया। यही कारण है कि मैंने अधिकांश अन्य खेलों पर ध्यान दिया है, जिनमें शामिल हैं शैडो टावर . मैंने वास्तव में उन अनुभवों का आनंद लिया है जो उन्होंने मुझे दिए हैं, और जैसा कि चीजों का आनंद लेने वाले लोग करना चाहते हैं, मैं उत्सुक हूं कि किसी और ने कभी यह क्यों नहीं कहा कि उन्होंने मेरे सामने इन सभी चीजों को महसूस किया है। क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि ऐसे अन्य गेम हैं जिन्होंने वही काम बेहतर तरीके से किया है? यह सच हो सकता है; मैंने अब तक बनाया हर खेल नहीं खेला है, विशेष रूप से वे जो दिखते हैं कि वे अपने खिलाड़ियों से बकवास को डराने पर आधारित हैं।
किंग्स फील्ड मुझे इस तरह से डराने के लिए आश्चर्यचकित किया कि मुझे मज़ा आया। यह सदमे की रणनीति का उपयोग नहीं करता है; किसी भी तरह से चौंकाने वाला होना बहुत धीमा है। इसके बजाय, श्रृंखला मुझे पहले के बहुत ही भयानक वायुमंडलीय खेलों की याद दिलाती है (आगे पीछे की ओर), जैसे जानवर की छाया (एक और महान भूला हुआ खेल जिस पर चर्चा की जानी चाहिए) या एक्को द डॉल्फिन . ये खेल डराने के लिए नहीं थे, लेकिन फिर भी अनजाने में लोगों को बाहर निकालने में कामयाब रहे।
के मामले में किंग्स फील्ड , मूडी माहौल और अनजाने में डरने का मुझे यह विश्वास दिलाने में हाथ था कि मैं जो चल रहा था उसका एक हिस्सा था। इसके लिए, मुझे लगता है कि श्रृंखला लाने लायक है, खासकर ऐसे समय में जब इसकी संतान दुनिया में पैदा हो रही है।
संभावना है कि यदि आपने इन खेलों को पहले कभी नहीं खेला है, तो आप इसे पढ़ेंगे, उनमें से किसी एक को आजमाएंगे, और यहां वापस आकर मेरे नाम को कोसते हुए मुझे इसमें आपसे बात करने की अनुमति देंगे। किंग्स फील्ड खेल हर किसी के लिए नहीं हैं। वे शायद ही उन लोगों के लिए हों जो इस तरह की चीज़ को पसंद करते हैं। कई मायनों में, वे पदार्थ पर स्टाइल कर रहे हैं, और कई अन्य तरीकों से, वे सीधे सादे खराब हैं। लेकिन आपके पास उन्हें वास्तव में एक महान खेल के लिए धन्यवाद देना है जो यूएस स्टोर अलमारियों को अनुग्रहित करने वाला है। तो, अगर और कुछ नहीं, धन्यवाद किंग्स फील्ड अपने बेटे के लिए।
लेकिन अगर आपको वही चीजें महसूस होती हैं जो मैं इन खेलों में से किसी एक के बारे में महसूस करता हूं, तो आप उनके साथ बिताए गए समय के लिए उन्हें धन्यवाद देने में मेरे साथ शामिल हो सकते हैं। उनकी कुछ नरम सेटिंग्स के लिए उन्हें धन्यवाद दें, क्योंकि उन्होंने आपको एक अंधेरी, अवांछित जगह में फंसा हुआ महसूस कराया, जिसमें कोई रास्ता नहीं दिख रहा था। उनके विचित्र राक्षसों के लिए उनका धन्यवाद करें, भले ही उनमें से कई प्रेरित न हों, क्योंकि उन्होंने आपको ऐसा करने के लिए कुछ दिया है ताकि आप लेबिरिंथ से गुजरते रहें। उनकी कठिनाई के लिए उन्हें धन्यवाद दें, क्योंकि उन्होंने आपको पूरे रास्ते अपने पैर की उंगलियों पर रखा है। सबसे बढ़कर, खेल और खिलाड़ी के बीच उनके द्वारा बनाए गए आसान प्रवेश द्वार के लिए उनका धन्यवाद। डर एक ऐसी चीज है जिसे हम सभी जानते हैं, और हमें उनके गुमनाम नायकों की आंखों से दुनिया को देखने की अनुमति देकर, हम सहानुभूति रख सकते हैं। हम उन्हें एक नाम दे सकते हैं: हमारा अपना।
कैसे जावा में वस्तुओं की एक सरणी बनाने के लिए