hatha ke khela kaham ga e

पोर्टेबल शक्ति!
सबसे लोकप्रिय वर्तमान-पीढ़ी का कंसोल एक हैंडहेल्ड है। कंसोल मार्केट में सीमित अनुभव वाली कंप्यूटर कंपनियां अपने स्वयं के हैंडहेल्ड के साथ कूद रही हैं। इसमें कोई इनकार नहीं है: पोर्टेबल गेमिंग पुनर्जागरण के बीच में है। लेकिन जैसे-जैसे कंपनियां हैंडहेल्ड कंसोल जारी करना जारी रखती हैं, और जैसे-जैसे उपभोक्ता उन्हें खरीदना जारी रखते हैं, मैं एक दिलचस्प सवाल से घिर जाता हूं: आखिरी मेनस्ट्रीम हैंडहेल्ड गेम क्या था?
मैं किसी ऐसे खेल के बारे में बात नहीं कर रहा हूं जिसे आप हैंडहेल्ड पर खेल सकते हैं। इस बिंदु पर, आप मूल रूप से किसी भी खेल को खेल सकते हैं जो कभी भी हाथ में बना हो। मैं एक खेल के बारे में बात कर रहा हूँ बनाना हैंडहेल्ड के लिए, जो एक छोटे फॉर्म फैक्टर, कम प्रोसेसिंग पावर और बढ़ी हुई पोर्टेबिलिटी से लाभान्वित होता है। हैंडहेल्ड कंसोल लगभग उतने ही बड़े हैं जितने पहले कभी थे... तो सभी हैंडहेल्ड गेम कहाँ हैं?
बहुत महत्वपूर्ण जेबें
मेरे साथ सरल समय पर वापस सोचें। याद रखें जब निन्टेंडो और सोनी जैसी कंपनियों के बाजार में एक साथ दो मुख्य कंसोल होंगे? एक चंकी होम डिवाइस और उसकी दुबली, मतलबी, पॉकेट-फ्रेंडली छोटी बहन? और, महत्वपूर्ण रूप से, याद रखें कि उनके पास अलग-अलग पुस्तकालय कब थे? उन दिनों शक्तियों का एक प्रकार का पृथक्करण था, और इसने वास्तव में कुछ सम्मोहक डिजाइन निर्णय लिए।
बनाम अंत परीक्षण बनाम प्रतिगमन परीक्षण

हैंडहेल्ड की सीमित शक्ति भी हमेशा कुछ महत्व की रही है। निर्वासन , लोको रोको , और इकोशिफ्ट सभी बेतहाशा प्रिय PSP और वीटा फ्रेंचाइजी हैं, और उनमें से किसी को PS3 पर कनेक्ट करने की कल्पना करना कठिन है। जबकि होम कंसोल एक ग्राफिकल हथियारों की दौड़ के बीच में थे, अधिक से अधिक सिनेमाई कहानियों को आगे बढ़ाते हुए, सोनी चुपचाप अपने समर्पित हैंडहेल्ड पर कुछ गहन नवीन और दिलचस्प शीर्षक प्रकाशित कर रहा था। घर पर, आपको मिलता है प्रभामंडल और हम में से अंतिम . चलते-चलते, आपको रिदम टैक्टिक्स साइड-स्क्रोलर मिलता है।
इन खेलों में से अधिकांश एक साधारण दर्शन के आधार पर डिज़ाइन किए गए हैं: एक महान हैंडहेल्ड गेम इस विचार पर बनाया गया है कि यह आपके हाथ में खेला जाएगा। यह एक ऐसा खेल है जिसमें छोटे पर्दे पर कुछ भी खोता नहीं है, और, वास्तव में, जिसमें कुछ प्राप्त होता है। निर्वासन मेरे PlayStation 5 पर बहुत अच्छा खेलता है, लेकिन इसके लघु नायक, एक छोटी सी दुनिया के लिए बनाए गए हैं। पात्रों में सरल डिजाइन होते हैं जो छोटे पर्दे पर पढ़ने योग्य होते हैं। वे सीधे खिलाड़ी को संबोधित करते हैं, अंतरंगता के स्तर को मानते हुए कि पीएसपी अच्छी तरह से सुविधा प्रदान करता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि तंग, संक्षिप्त स्तर एक ऐसी चीज है जो टीवी स्टैंड पर नहीं बल्कि पीछे की जेब में होती है।
एक स्वादिष्ट दंश
जब मैं उन खेलों के बारे में बात करता हूं जो वास्तव में हैंडहेल्ड प्ले के लिए बनाए गए हैं, तो इससे बचना मुश्किल है पोकीमोन : मैं लंबे समय से मानता हूं कि मूल पोकीमोन गेम्स होम कंसोल्स पर पंथ क्लासिक के दायरे में फीका पड़ गया होता। ये गेम स्मार्ट डिज़ाइन कॉल से भरे हुए हैं जो उन्हें चलते-फिरते गाते हैं। बेशक, पोकीमोन कुछ बहुत ही मूल रूप से जेब के आकार के विचार हैं। एक साहसिक कार्य पर जाने और बाहर नई चीजें खोजने के बारे में एक खेल निस्संदेह छोटे बच्चों के साथ पूरी तरह से प्रतिध्वनित करने में सक्षम था जो वास्तव में इसे अपने साथ अपनी मिनी-यात्रा पर ले जा सकते थे।
पोर्टेबिलिटी में पोकीमोन इसकी लोकाचार में बेक किया गया है, लेकिन यह इसके डिजाइन में भी एक सार्थक भूमिका निभाता है। लड़ाइयाँ सामरिक होती हैं, लेकिन वे आमतौर पर संक्षिप्त मामले होती हैं। हर पल एक अच्छे नए चरित्र को देखने या वास्तव में कठिन लड़ाई जीतने का अवसर प्रदान करता है। संतुष्टि और जुड़ाव हर कोने में इंतजार कर रहा है... जिसका मतलब यह भी है कि हर खेल सत्र, चाहे कितना भी छोटा क्यों न हो, संतोषजनक और आकर्षक है।

'संक्षिप्त लेकिन संतोषजनक' एक अच्छे हैंडहेल्ड गेम का उद्देश्य है। इसलिए भी कि माँ की कार की पिछली सीट पर बहुत सारे होमबाउंड गेम्स ने एक पुनरुद्धार अर्जित किया। श्रृंखला पसंद है अंतिम ख्वाब और व्यक्ति हैंडहेल्ड बंदरगाहों के माध्यम से दूसरा जीवन अर्जित किया - जहां गहन कहानियों वाले विशाल आरपीजी को एक बार टीवी-उन्मुख मामलों, बंदरगाहों जैसे माना जाता था अंतिम काल्पनिक रणनीति: शेरों का युद्ध और पर्सन 4 गोल्डन माना कि तीन मिनट की लड़ाई के साथ साठ घंटे का खेल वास्तव में चलते-फिरते अधिक सुपाच्य हो सकता है। ये खेल पहले से ही फटने में संतोषजनक थे, इसलिए उन्होंने पीएसपी और पीएस वीटा पर स्वाभाविक रूप से फिट होने के लिए बनाया। वैसे ही, टेट्रिस ' शुरुआती रिलीज़ सोवियत घरेलू कंप्यूटरों पर थे, लेकिन इसका सबसे प्रतिष्ठित अवतार मूल गेम बॉय पर था। जैसा कि यह पता चला है, लोग स्कोर-पीछा करने वाले डोपामाइन को अपनी जेब में हिट करना पसंद करते हैं।
एक आवश्यक जीवन रेखा
हैंडहेल्ड डिज़ाइन फिलोसोफी ने घरेलू अवधारणाओं पर पुनरावृति के लिए दरवाजा खुला छोड़ दिया। जब होम गेमिंग सिस्टम ने 3डी युग में प्रवेश किया, तो कई फ्रेंचाइजी ने उनके साथ छलांग लगाई। हैंडहेल्ड कंसोल को गेम की भी आवश्यकता होती है, लेकिन विशाल रोमांच हमेशा चलते-फिरते नहीं होते। इसका मतलब था कि गेमिंग की दुनिया के कुछ कोनों को जीवित रखने के लिए पुराने डिजाइन दर्शन को हैंडहेल्ड डिजाइन दर्शन के साथ मिला।
मैं अक्सर सोचता हूं मेट्रॉइड फ्यूजन . यह एक 2डी था Metroid गेम बॉय एडवांस पर ठीक एक दिन पहले जारी किया गया मेट्रॉइड प्राइम , जो 'मुख्य' बन जाएगा Metroid अगले बीस वर्षों के लिए श्रृंखला। मेरे पर व्यक्तिगत राय विलय अलग , यह एक महान पोर्टेबल शीर्षक है। यह आवश्यकता से काफी रैखिक है, क्योंकि इसे अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों द्वारा कम फटने में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अधिक विशेष रूप से, हालांकि, यह एक वास्तविक 2D है Metroid खेल - मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि अगर GBA 2D के आसपास नहीं था Metroid शायद पूरी तरह से गायब हो गया हो। वास्तव में, जब एक नया 2D Metroid गेम आखिरकार 2021 में निंटेंडो स्विच पर आ गया, यह डीएस गेम का एक पुराना संस्करण था।

सुपर मारियो ब्रोस्। और जेलडा की गाथा इसी तरह के प्रक्षेपवक्रों का अनुसरण किया: जैसे-जैसे होम कंसोल गेम्स अधिक विस्तृत होते गए, पोर्टेबल गेम्स ने क्लासिक अवधारणाओं पर बोल्ट कसते गए, अपने संबंधित फ्रेंचाइजी में कुछ बेहतरीन गेम पेश किए।
अब क्या?
2023 में, 'हैंडहेल्ड' और 'होम कंसोल' के बीच का अंतर तेजी से मैला होता जा रहा है। निनटेंडो स्विच, निश्चित रूप से उस अंतर को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए मौजूद है, जो कि निनटेंडो की वर्तमान पीढ़ी के हैंडहेल्ड और उसके होम कंसोल दोनों के रूप में कार्य करता है। स्विच के लिए बनाए गए खेलों में होम कंसोल टाइटल और हैंडहेल्ड टाइटल दोनों होने चाहिए (और हैंडहेल्ड बिट आमतौर पर खुद को बड़े स्क्रीन वाले बिट में बदल देता है)। स्टीम डेक, इसी तरह, एक हैंडहेल्ड है जो पीसी गेम खेलता है। कम से कम अभी के लिए, मूल रूप से कुछ भी नहीं बनाया गया है के लिए भाप डेक। यह भी उल्लेख करना उचित है कि, जबकि वे आपके हाथ में फिट होते हैं, इनमें से कोई भी कंसोल विशेष रूप से पोर्टेबल नहीं है, इसलिए 'ऑन-द-गो' दर्शन जो गेम को परिभाषित करता है जैसे पोकीमोन कुछ डेवलपर्स को विचार करने की आवश्यकता नहीं है।
मुझे लगता है कि इसका प्रभाव लगभग तुरंत स्पष्ट हो गया है। ऐसा लगता नहीं है कि हम कभी भी एक नया 2D प्राप्त कर पाएंगे ज़ेल्डा स्विच पर खेल। जब एक पुराना 2D ज़ेल्डा खेल लाया गया था, इसे सुंदर बनाया गया था और इसे 3डी में परिवर्तित कर दिया गया था ताकि यह हैंडहेल्ड गेम की तरह कम दिखे और महसूस हो। सोनी ने पूरी तरह से अपने हैंडहेल्ड प्लेटफॉर्म को छोड़ दिया है। कंपनी मोबाइल उपकरणों पर PS4 और PS5 रिमोट प्ले की पेशकश करती है, साथ ही अपने घरेलू कंसोल के लिए रीमैस्टर्ड PSP टाइटल की पेशकश करती है, लेकिन पिछले कई वर्षों से सोनी द्वारा प्रकाशित खेलों की सूची को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि पोर्टेबल डिजाइन दर्शन गायब हो गया है।

हाल ही में विकसित और जारी किए गए उचित हैंडहेल्ड गेम हैं - आतंक की Playdate , उदाहरण के लिए, एक समर्पित और सम्मोहक पुस्तकालय के साथ एक हास्यप्रद रूप से कम शक्ति वाला मोनोक्रोम है। यह स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक सुरक्षित ठिकाना बन गया है जो एक विचित्र मंच की तलाश कर रहे हैं जहां छोटे खेल फल-फूल सकें। डेवलपर्स चाहना जैसे नए खेल बनाने के लिए निर्वासन , और Playdate उन्हें वह स्थान प्रदान करता है। हालांकि बहुत सारे प्लेडेट गेम हैं जो होम कंसोल पर काफी आरामदायक होंगे, प्लेटफॉर्म पर सबसे प्रिय शीर्षक बेनेट फोडी जैसे गेम हैं। ज़िपर संक्षिप्त, संतोषजनक मुठभेड़ों से भरा एक सामरिक आरपीजी।
हालांकि मुख्यधारा के कंसोल के संदर्भ में? हम बहुत ज्यादा किस्मत से बाहर हैं। निंटेंडो के फ्लैगशिप हैंडहेल्ड के लिए बनाया गया हर गेम जरूरी रूप से अपने फ्लैगशिप होम सिस्टम के लिए बनाया जाना चाहिए, और कोई भी अपने बड़े पैमाने पर प्रसाद के लिए छोटे समकक्ष की पेशकश करने की कोशिश नहीं कर रहा है। बाजार में एक पोर्टेबल छेद है, और मुझे उम्मीद है कि कोई इसे भरने के लिए साथ आएगा।