impresana mujhe viktoriya 3 khelana hai aura apa isa aktubara mem bhi kara sakate haim
एक राजनेता बनें; अपनी आत्मा को बेचे बिना
जब से पैराडॉक्स इंटरएक्टिव की घोषणा की गई है जीत 3 , मैं अर्ध-अविश्वास की स्थिति में रहा हूं। यह इतने लंबे समय तक मजाक में एक रणनीति का खेल था कि मुझे विश्वास नहीं हो रहा था कि यह वास्तव में हो रहा है। मुझे पैराडॉक्स के लिए आगामी सामाजिक-आर्थिक भव्य रणनीति गेम का पूर्वावलोकन बिल्ड प्रदान किया गया था। सिड्रा हॉलैंड और जैकी चिल्स को उद्धृत करने के लिए, यह 'वास्तविक है, और यह शानदार है।' और जल्द ही, आप भी 25 अक्टूबर, 2022 को खेल के रिलीज़ होने पर अपने दिल की सामग्री पर राजनीति कर सकते हैं।
आप में से उन लोगों के लिए जो यह जानने के लिए पर्याप्त नहीं हैं कि क्या जीत श्रृंखला सभी के बारे में है, एक परिचय क्रम में है। जीत विक्टोरियन युग के दौरान उपयुक्त रूप से सेट की गई एक भव्य रणनीति गेम श्रृंखला है। जबकि भव्य रणनीति खेलों के विरोधाभास परिवार में अन्य प्रविष्टियाँ युद्ध या वंश पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जीत का फोकस अर्थशास्त्र और उदीयमान आधुनिक युग के बदलते राजनीतिक परिदृश्य पर है। 1836 से, आप अपने नागरिकों के जीवन को बेहतर बनाने की कोशिश करते हुए एक देश और उसकी अर्थव्यवस्था और कानूनों को नियंत्रित करते हैं। आप जानते हैं कि आप हमेशा अपनी स्क्रीन पर कैसे चिल्लाते हैं कि जब भी कोई बात करने वाला प्रमुख राजनेता सब कुछ गड़बड़ कर देता है तो आप 'बेहतर कर सकते हैं'? जीत आपको अपना पैसा (या राष्ट्रीय ऋण) लगाने की अनुमति देता है जहां आपका मुंह है।
के साथ समस्या जीत श्रृंखला यह है कि हम 2010 से एक नई प्रविष्टि से रहित हैं और अंतिम प्रविष्टि विभिन्न कारणों से क्रैक करने के लिए एक कुख्यात कठिन अखरोट है। मेरे द्वारा खेले गए संस्करण 0.1 बिल्ड से, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि जीत 3 अपनी पिछली प्रविष्टियों में प्रवेश के लिए कई बाधाओं को दूर करने के रास्ते पर है।
आधुनिक युग को डिजिटल युग में लाना
पहला सुधार जो मेरे सामने खड़ा था, वह था UI/UX डिज़ाइन, यहां तक कि हाल के खेलों की तुलना में इंपीरेटर: रोम . एक बंद दरवाजे के प्रेस डेमो में, गेम डायरेक्टर मार्टिन अनवर्ड ने इस बात पर जोर दिया कि जब जीत 3 नए खिलाड़ियों के लिए इसमें प्रवेश करना आसान होगा, यह जटिलता की कीमत पर नहीं बल्कि सूचना को प्रस्तुत करने के तरीके को सुव्यवस्थित करने के माध्यम से आएगा। आपके मूल मेनू जहां आप अपने देश के विभिन्न तापमानों को लेते हैं, वे सभी अभी भी मौजूद हैं, लेकिन आपको जो चाहिए उसे जल्दी से प्राप्त करने में आपकी सहायता के लिए सॉर्टर्स और फ़िल्टर बड़े बटन दिए गए हैं।
मेन्यू के शीर्ष पर, मानचित्र के महत्वपूर्ण ओवरले को स्क्रीन के निचले भाग में बड़े बटन भी दिए गए हैं, जिससे आपको यह पता चलता है कि आपका साम्राज्य (और मानचित्र पर कोई अन्य व्यक्ति) उत्पादन और जैसे मीट्रिक के संबंध में कैसा कर रहा है। उपभोग, जीवन की गुणवत्ता, आपके पास क्या है।
इसके अतिरिक्त, लगभग हर शब्द, मीट्रिक, आइटम और देश को नेस्टेड टूलटिप कहा जाता है। जिन्होंने खेला है क्रूसेडर किंग्स III फीचर को पहचान लेगा क्योंकि इसका इस्तेमाल उस गेम के बेस रिलीज में भी किया जाता है। एक मेनू में रंग-कोडित शब्द पर होवर करने से, आपको इसका अर्थ दोनों का एक ब्रेकडाउन मिलेगा, साथ ही यह भी पता चलेगा कि आप उक्त मीट्रिक के संदर्भ में कितना अच्छा कर रहे हैं। शब्द पर होवर करने के कुछ सेकंड के बाद, टूलटिप विंडो आपकी स्क्रीन पर सॉफ्ट लॉक हो जाएगी और फिर आप अपने नेस्टेड टूलटिप के भीतर नेस्टेड टूलटिप पर नेविगेट कर सकते हैं। मुझे लगता है कि मैंने तीन टूलटिप विंडो पर अधिकतम किया क्योंकि मैं अपनी अर्थव्यवस्था में गहराई से जा रहा था। साधारण माउस मूवमेंट के लिए इसमें थोड़ी भीड़ होने लगी थी, लेकिन मेरे पास वह सारी जानकारी थी जिसकी मुझे आवश्यकता थी, और इसके लिए आधिकारिक विक्टोरिया विकी पर जाने की आवश्यकता नहीं थी।
मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं, 'मेनू डिज़ाइन, पूर्वावलोकन के लिए कौन सी जगह शुरू करनी है' - लेकिन आपके सभी निर्णय और कार्य मेनू के माध्यम से किए जाएंगे, इसलिए यह देखना अच्छा है कि इसे सुव्यवस्थित करने के लिए एक ठोस प्रयास किया गया है। अर्थशास्त्र जैसे जटिल विषय के लिए जानकारी का सेवन और यह आपकी आबादी को कैसे प्रभावित करता है। लेकिन ठीक है, अगर आप मेनू सुधार की तुलना में कुछ जूसियर चाहते हैं, तो वास्तविक डेवलपर-निर्मित ट्यूटोरियल मोड के बारे में कैसे?
ऊह, मुझे सिखाओ, एमॅड्यूस।
लगभग हर पिछले विरोधाभास भव्य रणनीति खेल के साथ, आपको एक बहुत ही मूल ट्यूटोरियल दिया गया था जिसमें ज्यादातर मेनू को नेविगेट करने और क्रियाओं को पूरा करने का तरीका बताया गया था। उस बिंदु से पहले, आपको यह पता लगाने के लिए अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिया गया था कि कैसे सफल होना है, जिसका मतलब उस समय YouTube वीडियो के दोहरे अंकों में खुदाई करना था। जीत 3 इसमें न केवल एक ट्यूटोरियल मोड है, बल्कि एक उद्देश्य मोड भी है जो आपको एक आधिपत्य शासक या एक समतावादी यूटोपिया जैसे राष्ट्रों को पूरा करने के लिए मार्गदर्शन करता है।
linux दो फाइलों में अंतर खोजता है
उक्त ट्यूटोरियल मोड में, आपको एक ब्रेडक्रंब ट्रेल दिया जाता है जो एक इंटरैक्टिव इकोन और पॉली साइंस 101 के रूप में कार्य करता है। विभिन्न उद्देश्य जैसे 'अपना सकल घरेलू उत्पाद बढ़ाना' या 'एक राजनीतिक दल बनाना जो आपको खुश नहीं करता है' आपको प्रस्तुत किया जाता है और आपको यह दिखाने का विकल्प दिया जाता है कि आपको ऐसा क्यों करना चाहिए, और यदि आप वास्तव में हैंडहेल्ड होना चाहते हैं, तो आप इसके बारे में कैसे जा सकते हैं। हालाँकि, कभी-कभी उद्देश्य थोड़े बेमानी थे। यह उस समय कष्टप्रद हो गया जब वे मुझे एक ऐसे सामाजिक समूह को शांत करने की कोशिश कर रहे थे जो उन नीतियों के सख्त विरोध में खड़ा था जिन्हें मैं लागू करने की कोशिश कर रहा था। लेकिन खेल ने इसे अनदेखा करने के लिए मुझ पर कभी चिल्लाया नहीं। एक या दो उद्देश्यों की अतिरेक के साथ भी, मैं अपनी अर्थव्यवस्था को कार्य क्रम में लाने में सक्षम था, प्रशिक्षण मोड के लिए धन्यवाद। इससे पहले इन जीत 2 , मुझे इसे हासिल करने में काफी परेशानी हुई।
उद्देश्य या ट्यूटोरियल मोड के रूप में सरल रूप से किसी चीज़ को दूर करना आसान हो सकता है, लेकिन जब बात आती है जीत श्रृंखला, यह उन खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय रूप से स्वागत योग्य है, जिनके पास स्टेट्समैनशिप (यानी, अधिकांश लोग) के रूप में जटिल कुछ का स्थापित ज्ञान नहीं है। यह जोड़ न केवल के लिए बहुत बड़ा है जीत श्रृंखला, बल्कि अधिक से अधिक विरोधाभास भव्य रणनीति पुस्तकालय के लिए भी। क्या एक ट्यूटोरियल भी यह आपके लिए नहीं कर रहा है? मानचित्र में सुधार के बारे में क्या?
सामाजिक उथल-पुथल की आवाज से जीवंत है नक्शा
पूरी तरह से विरोधाभास भव्य रणनीति पुस्तकालय के लिए नया एक नया 'जीवित नक्शा' है।
मानचित्र इंटरफ़ेस की पिछली प्रविष्टियाँ राजनीतिक मानचित्रों के समान रंग और रेखाएँ थीं। में जीत 3 , दृश्य संकेतों के माध्यम से आपका देश कैसे विकसित हो रहा है, यह दिखाने के लिए मानचित्र को एक बड़ा अपडेट प्राप्त हुआ है। अब आप अपने राज्यों में चलने वाली ट्रेनों जैसे बुनियादी ढांचे में बदलाव के साथ-साथ नए शहरों और कारखानों को देख सकते हैं। इस नई सुविधा के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह मानचित्र पर केवल मनमाना जोड़ नहीं है - आप उस नए भवन को देख सकते हैं जिसे आपने मानचित्र पर बनाया है। यह थोड़ा स्पर्श है लेकिन यह आपके और आपकी आबादी के बीच संबंध को घर तक पहुंचाने में मदद करता है।
जबकि जीवित मानचित्र का जोड़ अच्छा है, इसने मेरे Ryzen 7 3700/RTX 2070 सुपर बिल्ड पर प्रदर्शन पर प्रतिकूल प्रभाव डाला। विकास दल ने सम्मेलन में हमें आश्वासन दिया था कि यह खेल का एक पूर्वावलोकन निर्माण था और लॉन्च से पहले सुधारों को लागू किया जाएगा, लेकिन यह अभी भी ध्यान देने योग्य था कि संक्षिप्त मंदी और यहां तक कि एक बार दुर्घटना भी हो सकती है।
युद्ध, (एचयूएच), यह किसके लिए अच्छा है?
तब से उत्पन्न हुई मुख्य चिंताओं में से एक की घोषणा जीत 3 युद्ध के लिए स्वायत्तता की कथित अनुपस्थिति और इसे कैसे छेड़ा जाता है। जबकि हर दूसरे विरोधाभास खेल ने आपको युद्ध छेड़ने की अनुमति दी, जैसा कि आपने फिट देखा, जीत 3 आपकी सेनाओं के सीधे नियंत्रण को समाप्त कर दिया है और इसके बजाय इस कार्य को जनरलों और एडमिरल पर छोड़ रहा है जो आप अपने सशस्त्र बलों को सौंपते हैं और उनकी विशेषताओं के आधार पर युद्ध छेड़ते हैं। जबकि युद्ध में स्वायत्तता का नुकसान महसूस किया जाता है, आपके पास शत्रुतापूर्ण कूटनीति के उपयोग के माध्यम से विदेशी राष्ट्रों के साथ बातचीत करने के अन्य तरीके हैं जिन्हें राजनयिक नाटकों के रूप में संदर्भित किया जा रहा है।
एक राजनयिक नाटक में, आप किसी विदेशी सरकार को अपनी नीतियों में से किसी एक को अपनी पसंद के लिए अधिक उपयुक्त मानने के लिए मजबूर करने का प्रयास कर सकते हैं। इस बिंदु पर, दोनों देशों के बीच वसीयत की लड़ाई शुरू हो जाती है। सहयोगियों और यहां तक कि क्षेत्रीय पड़ोसियों के लिए राजनयिक लड़ाई में शामिल होने के अवसर के साथ, दोनों पक्षों द्वारा मांगें और संभावित रियायतें रखी जाती हैं। जो कोई भी इसमें शामिल होता है, वह आर्थिक सहायता से अपने पैर की उंगलियों को गीला करने से लेकर संभावित संघर्ष के लिए सैनिकों को प्रतिबद्ध करने तक कुछ भी कर सकता है (उनकी मांगों को मुख्य खिलाड़ी द्वारा पूरा किया जाना चाहिए जिनके साथ वे साइडिंग कर रहे हैं)। अगर कुछ काम किया जा सकता है, तो बढ़िया, सभी पार्टियां दूर चली जाती हैं (ज्यादातर) पूरी तरह से। लेकिन अगर बातचीत में समझौता नहीं होता है, तो दोनों पक्ष युद्ध की ओर बढ़ जाएंगे। युद्ध तब उच्च-स्तरीय रणनीतिक विकल्पों के उपयोग के माध्यम से आयोजित किया जाता है जो आप निर्देशित करते हैं जैसे सेनाओं को जनरलों को नियुक्त करना और सेनाओं को मोर्चों पर रखना।
डेवलपर्स ने अनिवार्य रूप से अपने प्रदर्शनों की सूची में हर दूसरे खेल से युद्ध लक्ष्य/कैसस बेली मैकेनिक लिया है और इसे कूटनीति के उद्देश्यों के लिए विस्तारित किया है। मैं स्वीकार करूंगा कि कूटनीतिक नाटकों में मैंने जो एकमात्र कार्रवाई देखी, वह थी बेंच पर बैठे हुए एक बड़े देश द्वारा बुलाए जाने की प्रतीक्षा में, जो उन्होंने मेरे लिए पहले किए गए अच्छे काम के लिए भुगतान के रूप में किया था। मैं एक अलगाववादी व्यापार नीति से एक खुले बाजार में बदलाव के लिए मजबूर करने के करीब आया, लेकिन शांति जीत गई।
वित्त के साथ मज़ा (और झंडे )
मैं इंतज़ार कर रहा था जीत 3 हमेशा के लिए क्या लगता है के लिए। जब तक मैं 2010 के मध्य में पीसी गेमिंग में वापस आया, जीत 2 पहले से ही पुराना हो चुका था क्योंकि पैराडॉक्स ने अपने शिल्प को परिष्कृत किया और अपने खेल को बिन बुलाए लोगों के लिए अधिक आसानी से स्वादिष्ट बनाना शुरू कर दिया था। मैं हमेशा एक कोठरी राजनीतिक नशेड़ी रहा हूं, और मैं अर्थशास्त्र और अंतर्राष्ट्रीय व्यापार की अवधारणा से प्यार करने के लिए काफी बड़ा हूं। तो यह सब धूप में मेरी बारी की प्रतीक्षा करने के बारे में था। प्रीव्यू बिल्ड के डेढ़ हफ्ते बाद मैं बता सकता हूं कि मेरी बारी आ रही है।
जब मैं पूर्वावलोकन के साथ था, मैं एक धमाका कर रहा था। खेल ने मुझे अंदर खींच लिया, मेरा ध्यान खींचा और जाने से इनकार कर दिया। मैं अपने दीर्घकालिक लक्ष्यों के बारे में सोचना बंद नहीं कर सका और वास्तविक दुनिया की चीजें करते समय मैंने जो नीतिगत बदलाव सोचा था, उसे लागू करने के लिए अक्सर खेल को बूट करता था। एक शाम, मेरा गरीब साथी हमारे कंप्यूटर रूम में यह सोचकर आया कि मेरे साथ कुछ गड़बड़ है क्योंकि मैं लंबे समय तक शाप दे रहा था। अमेरिका ने मेरे छोटे हथियारों की आपूर्ति बंद कर दी थी, और मेरी अर्थव्यवस्था ने इसकी वजह से सबसे खराब स्थिति ले ली थी। मुझे अमेरिका का सिर चाहिए था, और मैं किसी भी व्यक्ति का समर्थन करने के लिए तैयार था जो ऐसा ही महसूस करता था लेकिन मेरे आकार से सीमित था। मुझे तुरंत हारे हुए कहा गया और मेरे गुस्से में सुलगने के लिए छोड़ दिया गया।
जीत 3 निस्संदेह, सभी के लिए नहीं है। सड़क के लिए तैयार होने से पहले इसके कुछ रास्ते भी हैं। लेकिन एक पूर्वावलोकन निर्माण के लिए, यह ज्यादातर समय बहुत अच्छा चला। उस समय के साथ भी जब वह ठोकर खाई, जीत 3 एक भव्य रणनीति खेल के साथ मैंने अब तक का सबसे मजेदार खेल था। अपने बुनियादी ढांचे को बढ़ाने के साथ-साथ अपनी अर्थव्यवस्था को बढ़ाने से बड़ी कोई खुशी नहीं है। मैं बड़ी कुर्सी पर वापस आने और अपने देश को सामाजिक समानता के एक समृद्ध नए युग में लाने का इंतजार नहीं कर सकता।
सरल बाइनरी ट्री c ++
जीत 3 पीसी के लिए 25 अक्टूबर 2022 को रिलीज होगी।