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लाइव। यादृच्छिक करें। दोहराएँ।
शुरुआत में…
सॉफ्टवेयर पैकेज संस्करण नियंत्रण को स्वचालित करने के लिए डिज़ाइन किया गया
निन्टेंडो की 1992 की उत्कृष्ट कृति, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एक पूरी तरह से पुस्तक एक्शन एडवेंचर गेम है, जहाँ हमारे प्लकी हीरो, लिंक, को ह्युरल की दुनिया की यात्रा करनी चाहिए, जो गॉन, ईविल के राजा को हराने के लिए आवश्यक ज्ञान और उपकरण प्राप्त करते हैं, और लाइट और डार्क वर्ल्ड में संतुलन बहाल करते हैं। अगली सीधा काल कोठरी की ओर बढ़ने के लिए लिंक प्राप्त करने के अवसर के साथ प्रगति सीधी है, अंततः अंतिम मालिक को हराने के लिए पर्याप्त मजबूत हो रहा है। जब एक हैक किया गया संस्करण अतीत से नाता 2016 के शुरुआती महीनों में सामने आया, आइटमों को बेतरतीब ढंग से वितरित करने के लिए लिंक को अपनी खोज को पूरा करने की आवश्यकता है, इसने एक क्लासिक लिया और इसे नया जीवन दिया, एक ऐसा खेल बना जो हर बार जब आप खेलते हैं तो एक नया अनुभव जैसा महसूस होता है।
खेल का यह हैक किया गया संस्करण डेविड 'डेसेरेक्ट' कैरोल के दिमाग की उपज है, जिन्होंने पूर्व में बेतरतीब ढंग से काम किया था सुपर मेट्रॉइड तथा अंतिम काल्पनिक VI । ये दो खेल, साथ में ALttP अपने पसंदीदा सिस्टम, सुपर निन्टेंडो पर कैरोल के तीन पसंदीदा खेल बनायें। उसके लिए यह स्वाभाविक था कि मैं आगे जाऊंगा और रैंडमाइज करूंगा अतीत से नाता अन्य दो के लिए रैंडमाइज़र बनाने के बाद। '
अपने काम पर रहते हुए सुपर मेट्रॉइड रैंडमाइज़र, कैरोल 'आइटमों के फेरबदल के लिए एक नए एल्गोरिथ्म पर ठोकर खाई', जिसे उन्होंने महसूस किया कि वे आसानी से रैंडमाइज़र बनाने के लिए उपयोग कर सकते हैं अतीत का लिंक । यह 2014 के मध्य में कहीं था। इन शुरुआती दिनों में, कैरोल एक वन-मैन शो था, जो गुप्त रूप से रैंडमाइज़र पर काम करता था। अपने काम की शुरुआत में उन्होंने जो एक चीज हिट की, वह थी सामान्य गति में ALttP , खेल में कई स्थान हैं जो खिलाड़ी कभी नहीं जाते हैं क्योंकि खेल की दुनिया के इन क्षेत्रों में कोई महत्वपूर्ण वस्तु नहीं है। रैंडमाइज़र संभावित रूप से खिलाड़ियों को आइटम खोजने के लिए मानचित्र के सभी कोनों पर चलने के लिए मजबूर कर सकता है, और कैरोल ने इसे कुछ इस तरह से देखा, जो खिलाड़ियों को एक नई चुनौती की तलाश में दिखाई देगा।
कैरोल की अपनी चुनौतियों का सामना करना पड़ा, वे वास्तव में एक रोम हैकर नहीं थे, और अभी भी 65816 (एसएनईएस) विधानसभा के साथ काफी अपरिचित हैं, इसलिए आइटमों को यादृच्छिक बनाने के लिए उन्होंने जो कुछ किया वह परीक्षण और त्रुटि थी। का उपयोग कर रहा है ALttP रॉम एडिटर, Hyrule Magic, विभिन्न स्थानों पर आइटम बदलने के लिए और बाइनरी डिफ टूल का उपयोग करके उसे यह पहचानने में मदद करता है कि गेम कोड में चेस्ट के कारण क्या पते थे, कैरोल ने अपने प्रोजेक्ट पर प्लग इन किया। प्रत्येक आइटम स्थान को खोजना, और यह निर्धारित करना कि उस स्थान पर पहुंचने के लिए किन वस्तुओं की आवश्यकता थी, एक श्रमसाध्य धीमी प्रक्रिया थी जो निश्चित रूप से कैरोल के लिए सबसे थकाऊ और त्रुटि वाला हिस्सा था।
जीवन को कैरोल के रूप में काम, परिवार और अन्य परियोजनाओं के रूप में अपने समय में कटौती करने के लिए मिल जाएगा, और रैंडमाइज़र को जीवन में लाने पर रोक लगा दी गई थी। वह वास्तव में आश्चर्यचकित था कि जब वह 2016 में परियोजना को वापस लेने में सक्षम था, तो किसी ने यादृच्छिक नहीं बनाया था ALttP अभी तक।
द बैक फ्रॉम द डेड: द रैंडमाइज़र रिवाइज्ड है
संशोधित रैंडमाइज़र परियोजना ने 2016 के फरवरी में पूरा होने की दिशा में कदम उठाना शुरू किया, जब कैरोल ने सदस्यों से संपर्क किया ALttP speedrunning समुदाय, SpeedRunsLive IRC पर #alttp चैनल पर रैंडमाइज़र के पहले निर्माण के साथ कूद रहा है। वह अपने संस्करण का परीक्षण करने के लिए स्पीडरनर चाहते थे ALttP , और करकट के रूप में, धावकों में से एक, ने कहा, 'स्पीडरुनर एक खेल पर अधिक तनाव डालते हैं, इसलिए यह शायद एक अच्छा विचार था कि हम सभी इसे परखें।' करकट और अन्य लोगों ने खेल को अपने पेस के माध्यम से रखा, और शुरुआती निर्माण में बग को सुचारू बनाने में मदद करने के लिए कूदने वाले वह पहले व्यक्ति थे।
अब ASM (प्रोग्रामिंग भाषा) के विकास के लिए प्रभारी अतीत का लिंक रैंडमाइज़र, करकट टीम में शामिल होने वाले पहले व्यक्ति थे और काम करने के लिए रॉम हैकिंग और 65816 (SNES) असेंबली में अपने कौशल को रखा। रोम में आगे खुदाई करने और अधिक कोड में हेरफेर करने में सक्षम, कर्कट हुरल की भूमि में पाए जाने वाले फ्रीस्टैंडिंग दिल के टुकड़ों में यादृच्छिकता जोड़ देगा (कैरोल का मूल निर्माण केवल चेस्ट और एनपीसी से प्राप्त वस्तुओं में पाया गया यादृच्छिक आइटम) और टॉगल प्रणाली को जोड़ा। मेनू स्क्रीन अन्य मदों के बीच मेनू में एक ही स्थान पर कब्जा करने वाली वस्तुओं के लिए अनुमति देने के लिए। (चित्र .1)
अंजीर। वाई-टॉगल कार्रवाई में
रैंडमाइज़र का काम अंडर-हूड व्यापक था, कर्कट याद करता है। 'किंग ज़ोरा बनाने की बातें आग की छड़ी फेंकती हैं या रेगिस्तान की कगार पर बैठे नीले मेल को ढूंढना तुच्छ से दूर हैं।' उन्होंने यह कहकर विस्तार से बताया कि समस्या अंततः इस तथ्य पर आती है कि एसएनईएस अनिवार्य रूप से एक बहुत पुराना, धीमा कंप्यूटर है। सिस्टम में बहुत कम वीडियो मेमोरी है और इसलिए मूल डेवलपर्स आमतौर पर कुछ भी लोड नहीं छोड़ते हैं जो उस समय सख्त जरूरत नहीं थी।
कोई सरल तरीका नहीं है, उदाहरण के लिए, सिर्फ 'परिवर्तन' करने के लिए फ्लिपर किंग ज़ोरा एक आग की छड़ में फेंकता है। बस सादा खेल में एक फ्रीस्टैंडिंग फायर रॉड आइटम नहीं है। आपको इसे सीने में लगाने की उम्मीद है, इसलिए एक स्टैंडअलोन स्प्राइट कभी नहीं बनाया गया। ' इसलिए यदि आप किसी को रैंडमाइज़र चलाते हुए देख रहे हैं, और आप किंग ज़ोरा को एक फायर रॉड टॉस करते देखते हैं, या एक खिलाड़ी जल्दी से बांसुरी और फावड़ा के बीच आइटम मेनू में स्विच करता है, तो आपके विचार से बहुत अधिक चल रहा है।
आइटम मेनू में Y- टॉगल के लिए fig.2 कोड। -कर्कटे की खासियत-
समुदाय में कूदने और अपनी सेवाओं की पेशकश करने का उत्साह कुछ ऐसा था जिसे कैरोल ने उम्मीद नहीं की थी। '(यह) ने वास्तव में मुझे आश्चर्यचकित किया कि कितनी जल्दी और पूरी तरह से दृढ़ता से ALttP रैंडमाइज़र पर समुदाय ने कब्जा कर लिया। हर कोई हर चीज में मदद करना चाहता था; यह पूरी तरह से काम करने के विपरीत था सुपर मेट्रॉइड रैंडमाइज़र, जहां लोगों ने इसका आनंद लिया, लेकिन किसी को भी विचारों के योगदान में कोई दिलचस्पी नहीं थी। इससे मदद मिली ALttP जितना मैंने कभी सोचा था, रैंडमाइज़र उससे कहीं अधिक तेज़ी से बढ़ता है। '
केराकत के विकास दल में शामिल होने के लगभग तुरंत बाद, सदस्यों में से एक और अतीत का लिंक गतिमान समुदाय पर सवार हो जाएगा, और परियोजना 'करकट के अनुसार एक और अधिक गंभीर चीज' बनने लगी।
टीम भरता है
क्रिस्टोसेवन, एक 20-कुछ ब्रिटिश, अतीत का लिंक speedrunner, और चाय aficionado, के बारे में पता था सुपर मेट्रॉइड रैंडमाइज़र कैरोल द्वारा बनाया गया था, और यह काफी लोकप्रिय हो गया था, इसलिए जब ALttP रैंडमाइज़र को उस समूह के लिए प्रस्तुत किया गया था जिसे उसने तुरंत काम किया था कि यह कैसे काम करता है। उनका मानना है कि 'गेम लगभग रैंडमाइजेशन के लिए बनाया गया था, जिसमें वर्ल्ड डिजाइन की लचीलेपन, कालकोठरी क्रम की खुलेपन और स्थानों तक पहुंचने के लिए अलग-अलग आइटम की आवश्यकताएं हैं,' और इस तरह, रैंडमाइज़र के विकास में शामिल होने का मौका मिला। कैरोल के पास पहुंचकर, उन्होंने खेल के तर्क को अनुकूलित करने की दिशा में काम करना शुरू कर दिया। ChristosOwen, अंदर और बाहर के खेल को जानने वाला, यह पता लगाने के लिए एकदम सही व्यक्ति था कि आइटम कहाँ हो सकते हैं और नहीं हो सकते हैं, जहां कीलॉकिंग से बचने के लिए कालकोठरी कुंजी रखी जानी चाहिए, साथ ही साथ किसी अन्य संभावित सॉफ्टलॉक स्थितियों की पहचान करना चाहिए।
वह कहते हैं कि गेम लॉजिक 'बहुत सारे और बहुत सारे पुनरावृत्तियों के माध्यम से' रहा है और यह एक बहुत ही शामिल प्रक्रिया है, जिसमें क्रिस ने तर्क लिखने में घंटों की एक बड़ी राशि खर्च की है जिसमें रैंडमाइज़र में एक मोड सहित विभिन्न गेम मोड की पेशकश की जाती है, जिसकी आवश्यकता होती है 'नो ग्लिच' को पूरा करने के लिए, जो 'ओवरवर्ल्ड ग्लिच' और 'मेजर ग्लिच' मोड के लिए अनुमति देता है। प्रत्येक भिन्नता 'आवश्यक रूप से जमीन से कई बार पूरी तरह से फिर से लिखती है' प्रत्येक आइटम स्थान के माध्यम से जा रही है और आइटम की आवश्यकताओं और प्रत्येक स्थान को प्राप्त करने के लिए संभावित मार्गों को सूचीबद्ध करती है। ' कर्कट याद करते हैं कि एक अपडेट के लिए 'क्रिस्टोस और (साथी डेवलपर) वीटॉर्प ने बीस घंटे की चर्चा और तर्क को समझने के बाद पैलेस ऑफ डार्कनेस के लिए तर्क को अपडेट किया।'
उदाहरण के लिए, इल ओमन की झील में कैटफ़िश तक पहुँचने के लिए परिस्थितियों के चार सेट हैं, तर्क के अधिक जटिल टुकड़ों में से एक, जैसा कि क्रिस्टोसेवेन (अंजीर। 3) द्वारा निकाला गया है:
fig.3 क्रिस्टोफ़वेन के कैटफ़िश के तर्क को उन तक पहुंचने के लिए चार शर्तों के साथ।
इसलिए, यदि कैटफ़िश एक महत्वपूर्ण वस्तु धारण कर रही है जो आपको प्रगति करने में मदद करती है, तो सॉफ्टलॉक स्थिति से बचने के लिए इन चार स्थितियों में से एक को पूरा करना होगा। इस तरह से इसे तोड़ने के लिए हो सकता है समझ में आना आसान है, अगर दूसरा परिदृश्य रैंडमाइज़र के एल्गोरिदम द्वारा चुना गया है, तो इसका मतलब है कि कैटफ़िश को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को डार्क वर्ल्ड के उत्तर-पश्चिमी क्षेत्र तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए (जिसमें स्वयं का अपना तर्क है जिससे खिलाड़ी के पास ग्लव अपग्रेड और हथौड़ा, या ग्लोव अपग्रेड, या अगहनिम और हुकशॉट से लड़ने की क्षमता) होनी चाहिए, साथ ही मून पर्ल, फ्लिपर्स और ग्लव अपग्रेड किसी तरह का होगा। खिलाड़ी को कैटफ़िश में पहुंचने से पहले खिलाड़ी तक पहुंचने के लिए इन मदों का कुछ संयोजन वितरित किया जाएगा। यदि आप उसे प्राप्त करने के लिए फ्लिपर्स की आवश्यकता है, तो वह फ्लिपर्स को धारण नहीं करेगा। तर्क इसकी अनुमति नहीं देगा। प्रत्येक स्थान को एक दस्तावेज़ में एक समान उपचार मिलता है जो सैकड़ों लाइनें चलाता है।
लाइट्स, कैमरा, रैंडो!
जैसा कि स्पीडरुनर्स के अपेक्षाकृत छोटे समूह ने इस नए खिलौने के साथ खेला, और इसे परिष्कृत करने पर काम जारी रहा ALttP रैंडमाइज़र ने अपेक्षाकृत कम प्रोफ़ाइल बनाए रखी। SpeedRunsLive पर रैंडमाइज़र की पहली उपस्थिति 29 मई, 2016 को दिखाई देती है। EvilAsh25, वर्तमान धारक क्रोनो क्रॉस स्पीडरून रिकॉर्ड (कोई भी%, अच्छा अंत), में दब गया है अतीत का लिंक 2013 के बाद से, और थोड़ा सीमित होने के रूप में शुरुआती बिल्ड को याद करता है। उस समय, 'रैंडमाइज़र का अच्छा होना यह जानने के बारे में अधिक था कि खेल में सभी चेस्ट कहाँ थे, क्योंकि लोग अभी भी सीख रहे थे कि कैसे खेलना है और कहाँ जाना है ... यह वास्तव में एक अलग गेम की तरह खेला जाता है।' एक बार कैरोल, करकट और क्रिस्टोसेवन ने तत्वों को और बेतरतीब करना शुरू कर दिया, EvilAsh25 का कहना है कि इसने अन्वेषण और निष्पादन के बीच एक अच्छा संतुलन बनाया, जिससे खिलाड़ियों को पहली बार फिर से खेल खेलने का अहसास हुआ, एक समुदाय में कई लोगों की भावनाएं गूंज उठीं। अंतहीन पुनरावृत्ति गेम डिजाइनरों के लिए एक मायावी गोल्डन हंस है, और कुछ मेहनती स्पीडरनर और प्रोग्रामर के काम के लिए धन्यवाद, यह रैंडमाइज़र में यहां पाया गया है।
ALttP रैंडमाइज़र तब लाइव हो गया जब संस्करण 1.0 को जून 2, 2016 को रिलीज़ किया गया था, जो कि हैक किए गए गेम में स्पीडरुनर्स एक्सेस के चुनिंदा समूह के बाहर के लोगों को दे रहा था। पहले महीने में, 64 स्पीडरुनर ने स्पीडरुन्सलाइव पर रैंडमाइज़र की दौड़ में भाग लिया क्योंकि अधिक किंक को काम किया गया था। रैंडमाइज़र के पहले संस्करण को 1 जुलाई से 3.0 संस्करण में अपडेट किया गया था। जैसा कि अधिक लोगों ने खेलना शुरू किया, मुद्दों को स्पॉट करने और अनुभव को सुव्यवस्थित करने के लिए अपने स्वयं के विचारों को जोड़ने के लिए अधिक आँखें थीं। गेम के कई पहलुओं को कोड को फिर से संगठित करने की आवश्यकता है ताकि रैंडमाइज़र को इस तरह से अनुकूलित किया जा सके, और जैसे ही आप रोम में गहराई से खोदते हैं, आप सीखते हैं कि गेम कैसे बनाया गया था।
उदाहरण के लिए, शुरुआती अनुक्रम में, लिंक को Hyrule Castle के सिंहासन कक्ष में एक छिपा हुआ दरवाजा खोलना होगा। यह दरवाजा केवल तभी खुलेगा जब लिंक में दीपक होगा, आम तौर पर पहला आइटम जो वह अपनी खोज पर पाता है। गेम का कोड इस तरह से लिखा जाता है कि जब वह आइटम लिंक की इन्वेंट्री में मौजूद नहीं होता है, तो स्विच जो दरवाजा खोलने की अनुमति देता है, उसे ट्रिगर नहीं किया जाएगा। रैंडमाइज़र में, लिंक में अक्सर दीपक नहीं होता है, इसलिए इस तरह के एक मुद्दे को ठीक करने के लिए, कर्कट को उस विशिष्ट स्विच को ढूंढना होगा, और इसे फिर से लिखना होगा ताकि दरवाजा हमेशा खोला जा सके।
विंडोज़ 10 के लिए पीसी मरम्मत सॉफ्टवेयर
विकास टीम के सबसे बड़े निर्णयों में से एक यह था कि पेंडेंट और क्रिस्टल को यादृच्छिक रूप से कैसे संग्रहित किया जाए अतीत से नाता । सामान्य पुरस्कार पूल में पेंडेंट और क्रिस्टल लगाने के बारे में बहुत सारी बातें हुईं, जहां आप काकरिको विलेज में एक खजाना छाती खोल सकते हैं और एक क्रिस्टल पा सकते हैं, लेकिन टीम नहीं चाहती थी कि रैंडमाइज़र मूल प्रवाह से बहुत दूर चला जाए। गेमप्ले का। इसके बजाय, निर्णय लिया गया था कि पेंडेंट और स्फटिकों को किस डंके में रखा गया था। क्रिस्टोसेओवेन ने खिलाड़ी को एक 'ओवररचिंग, बिग-पिक्चर मार्ग के रूप में दिए गए तर्क के बारे में बताते हुए कहा कि शुरू से हल करने के लिए जब आप व्यक्तिगत क्षेत्रों का पता लगाते हैं और पाते हैं। आइटम नहीं है। यह आपको बड़ी पिक्चर प्लानिंग (रणनीति) और छोटी पिक्चर प्लानिंग (त्वरित निर्णय, ऑन-द-फ्लाई रूटिंग, छोटे समय की बचत रणनीति) की अनुमति देता है। ' पेंडेंट और क्रिस्टल के यादृच्छिककरण के लिए तर्क और कोडिंग को संस्करण 7.0 अपडेट के साथ लागू किया गया था, जिसे 2016 के अंत में जारी किया गया था। यह गार्ड के लिए एक परिवर्तन होगा। ALttP रैंडमाइज़र, के रूप में कैरोल एक कदम पीछे ले जाएगा और टीम को लीड करने के लिए गेम पेश किया।
रैंडमाइज़र के सभी बड़े ...
सक्षम हाथों में अपनी रचना को छोड़कर, कैरोल अन्य परियोजनाओं में चले गए, लेकिन समुदाय में एक उपस्थिति बनी हुई है, समय-समय पर पॉपिंग करते हुए यह देखने के लिए कि चीजें कैसे चल रही हैं। पिता की तरह अपने बच्चे को कॉलेज से बाहर निकलते हुए देख, कैरोल को पता था कि रैंडमाइज़र को अपनी चीज बनने देना है। वह सब कुछ कर सकता था जिसे वह बढ़ने में मदद कर सकता था, और अब यह अपने दम पर था, तेज गति वाले दुनिया के विकलों में।
एक प्रोग्रामर, वेतोर्प, विकास टीम की मदद करने के लिए कूदना जानता था कि वह 5.0 संस्करण के आसपास इसे पेश किए जाने के बाद रैंडमाइज़र के साथ जुड़ना चाहता था। नई सुविधाओं के बारे में सुनकर उनकी रुचि बढ़ गई। 'एक प्रोग्रामर के रूप में, मुझे मूल कोड की एक शाखा में काम करने वाली नई सुविधाएँ मिलीं, और हम इसका परीक्षण कर रहे थे। एक बार जब मैं वास्तव में कोड में खुदाई कर रहा था, तो मेरे एल्गोरिदम को पता लगाने की मेरी प्रोग्रामर प्रकृति ने किक मारी और मैंने वास्तव में तेजी से एल्गोरिदम के साथ आने की कोशिश करना शुरू कर दिया, जो सिस्टम के सभी तार्किक बाधाओं को पूरा करता था। ' Veetorp ने वह वेबसाइट भी पेश की, जो गैर-विंडोज उपयोगकर्ताओं के लिए बीज उत्पादन और उपयोग को आसान बनाएगी। एक बीज, इस मामले में, मूल रूप से एक पैच के रूप में काम करता है जो खेल के रोम पर चला जाता है, मूल संस्करण में यादृच्छिक परिवर्तनों को लागू करता है। बीज पैच और मूल ROM एक साथ जुड़ जाते हैं और एक 'नया' रैंडमाइज़र रोम उत्पन्न होता है।
विकास टीम के लॉक होने के साथ, परिवर्तनों को बदलने की प्रक्रिया बहुत सीधी हो गई। टीम उन विचारों की तलाश करती है जो 'खिलाड़ी के हिरन के लिए सबसे धमाकेदार' की पेशकश करेंगे, 'वीटॉर्प ने मुझे आश्वासन दिया कि टीम' हमारे राडार पर बहुत सारे विचार रखती है, और उन्हें देखने के लिए नियमित रूप से मनोरंजन करने की कोशिश करें कि क्या हम उन्हें प्राप्त कर सकते हैं रैंडमाइज़र 'जो इस परियोजना के भविष्य के लिए आशाजनक है।
बोर्ड पर वीटॉर्प के साथ, रैंडमाइज़र 2017 को लेने और पिछले वर्ष की सफलता पर निर्माण करने के लिए तैयार था। नए साल में आने वाली पहली चीजों में से एक, स्प्रिंग रैंडमाइज़र टूर्नामेंट था, और यहाँ रैंडमाइज़र ने बुखार की पिच को मारा। SpeedRunsLive पर, 25 मार्च तक कुल 163 धावकों ने दौड़ का प्रयास किया था, जो कि टूर्नामेंट से बाहर होने पर हुआ। EvilAsh25 लगभग 3000 से अधिक लोगों को देखने के साथ ट्विच के पहले पन्ने पर प्रचारित की जा रही अपनी पहली टूर्नामेंट दौड़ को याद करता है। यह टूर्नामेंट यह दिखाने के लिए सही चरण साबित होगा कि क्यों रैंडमाइज़र धावक और दर्शकों के साथ समान रूप से लोकप्रिय है।
स्प्रिंग (रैंडमाइज़र टूर्नामेंट) हवा में है
टूर्नामेंट को स्पीडगैमिंग चैनल द्वारा ट्विच पर होस्ट किया गया था, जो एक टूर्नामेंट के आयोजन और स्ट्रीमिंग के उद्देश्य से बनाया गया था। यह अब चार चैनलों को शामिल करने के लिए विस्तारित हो गया है, और इसके लिए टूर्नामेंट चलाता है फावड़ा नाइट , मेगा मैन , सुपर मेट्रॉइड , तथा पोकीमोन कुछ नाम है।
ALttP रैंडमाइज़र यकीनन चैनल का सबसे बड़ा ड्रॉ है, जिसमें रुचि रखने वाले लोगों की संख्या विकास टीम को आश्चर्यचकित करती है: 'हमारे शुरुआती अनुमान कि कितने लोग भाग लेंगे, जो वास्तव में दर्ज किए गए संख्या से नीचे थे,' वीटॉर्प याद करते हैं। EvilAsh25 को लगता है कि चिकोटी अखाड़ा रैंडमाइज़र के लिए एकदम सही जगह है, जो इससे प्रभावित है कि यह धारा पर 1v1 प्रारूप देखने के लिए कितना अच्छा है। दर्शकों को यह ज्ञान होता है कि अलग-अलग धावक, बीजों के साथ संयुक्त नहीं होते हैं, जो धावक को बुरी तरह से ट्रोल करते हैं, वास्तव में एक देखने के अनुभव को जोड़ता है। ' समूह चरणों के माध्यम से, और फिर एक फाइनल ब्रैकेट, टूर्नामेंट तीन महीनों के लिए चलेगा, हजारों दर्शकों में ड्राइंग करेगा, और बेन के साथ समाप्त होगा, उर्फ ajneb174, पहले रैंडमाइज़र चैंपियन के रूप में विजयी। उन्होंने लॉजिकमास्टर क्राइस्टोसवेन के खिलाफ सर्वश्रेष्ठ पांच में से एक में सर्वश्रेष्ठ खिताब जीता।
बेन आमतौर पर काफी सर्द गति देने वाला होता है, लेकिन जब मैंने पूछा कि क्या वह टूर्नामेंट की दौड़ में बर्फ को ठंडा रखता है, तो वह कहता है 'मैं ऐसा व्यक्ति हूं जो दौड़ करते समय वास्तव में तनाव में आ जाता है, आमतौर पर मेरा खेलना शुरू में बहुत बुरा होता है, लेकिन फिर हो जाता है बेहतर। यहां तक कि जितने भी दौड़ मैंने किए हैं, मुझे अभी भी हर दौड़ से पहले काफी तनाव है। ' वह विनम्र हैं, और सोचते हैं कि रैंडमाइज़र में उनसे बेहतर कई धावक हैं, जो इसकी एक ताकत के लिए बोलते हैं। एक दलित व्यक्ति गर्म हो सकता है और जीत सकता है। बेन ने नहीं सोचा था कि वह बहुत अच्छे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकता है, लेकिन किसी तरह वह जीत गया। रैंडमाइज़र में बेहतर बनने के लिए, बेन की यह सलाह है: 'वेनिला (सामान्य) खेल को जानें, तर्क कैसे काम करता है, हमेशा किसी चीज़ की ओर बढ़ रहा है, और निश्चित रूप से, आपको भाग्य की आवश्यकता है।'
अंजीर। क्रिस्टोसऑन और ajneb174 के बीच स्प्रिंग टूर्नामेंट फाइनल के खेल 5 से एक दृश्य।
स्प्रिंग टूर्नामेंट के बाद में, रैंडमाइज़र में दिलचस्पी केवल और बढ़ गई है, जिसमें 1685 महीने पहले पहली दौड़ के बाद से 736 अलग-अलग धावकों द्वारा स्पीडरुन्सवाइड पर कुल 3185 दौड़ (12 अक्टूबर तक) चलती हैं। तुलना के लिए, सुपर मेट्रॉइड , आमतौर पर GDQ इवेंट्स में एक शोपीस रेस, 2010 के बाद से 697 धावकों द्वारा 3848 बार दौड़ लगाई गई है। रैंडमाइज़र के लिए ये संख्या चौंका देने वाली है, लेकिन अंततः केवल उन लोगों की संख्या को दर्शाती है जो खेल को स्ट्रीम और रेस करते हैं, जो बड़े पैमाने पर समुदाय है। उससे।
यह एक गाँव लेता है
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सिक्के का दूसरा पहलू जिसने बनाया है ALttP रैंडमाइज़र इतना लोकप्रिय है कि खेल के चारों ओर बनाया गया समुदाय है। बेन कहते हैं ALttP समुदाय पहले से ही बड़ा था, लेकिन रैंडमाइज़र के साथ, 'बहुत सारे लोग शामिल हो गए, और यह अधिक से अधिक लोग एक-दूसरे की मदद कर रहे हैं।' समुदाय में इतने सारे सकारात्मक लोगों के साथ, 'यह खेल को दौड़ / दौड़ के लिए अधिक मजेदार बनाता है, भले ही यह प्रतिस्पर्धी हो, यह सब ज्यादातर मौज-मस्ती के लिए है, और एक-दूसरे की मदद करना उस मज़ा का एक हिस्सा है।' EvilAsh25, जो रैंडमाइज़र डिसॉर्डर पर बहुत अधिक व्यवस्थापक काम करता है, का कहना है कि 2500 से अधिक लोग हैं जो नियमित रूप से लॉग इन करते हैं।
यह वह पक्ष है जिसे आप चिकोटी पर रैंडमाइज़र स्ट्रीम देखते हुए नहीं देखते हैं, लेकिन यह पूरी बात के सार्वजनिक, सार्वजनिक रूप से भी उतना ही महत्वपूर्ण है। जब आप विकास टीम और उनके द्वारा किए जाने वाले काम के बारे में जान सकते हैं या बेन के बारे में जान सकते हैं क्योंकि उसने स्प्रिंग टूर्नामेंट जीता है, तो आप संभवतः सकुरात्सुबासा और रैंडमाइज़र के आसपास एक सकारात्मक समुदाय बनाने के उसके प्रयासों के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं।
सकुरात्सुबा एक चिकोटी गेमर है, जो एक रात को रैंडमाइज़र में आया था, बिस्तर से पहले एक चिकोटी की धारा के साथ शाम को अनजाने में उसकी सामान्य दिनचर्या के बाद। उपलब्ध के माध्यम से मंडरा रहा है अतीत का लिंक एक रात में, वह एक से कहा कि 'रैंडमाइज़र' आया था। चैनल से जुड़ने और चैट में सवाल पूछने के बाद, वह खुद इसे चलाने के लिए इच्छुक हो गई।
चैट में शामिल लोगों ने कहा कि वे उसकी मदद करने की पेशकश करेंगे, और उसकी अगली धारा पर वह खुद रैंडमाइज़र चला। यह पहली बार था जब उसने कभी खेला था अतीत का लिंक किसी भी रूप में। जबकि उसके पहले रन को पूरा होने में छह घंटे का समय लगता था (जहां लगभग दो घंटे आम तौर पर एक अच्छा समय माना जाता है), उसे रैंडमाइज़र के रूप में वर्णित किया जाता था, जिसमें आइटम्स के साथ लुका-छिपी खेलना पसंद था। मुझे नहीं पता था कि मुझे क्या मिलने वाला है और वह मुझे रोमांचित कर रहा है। एक बार राहत मिलने का एहसास और अंतिम वस्तु और ट्राइफ़र्स के लिए दौड़ प्राणपोषक है। '
अपने अनुभव का इतना आनंद लेने के बाद, सकुरा चाहती थी कि अन्य लोग भी उसी उत्साह की भावना को महसूस करने में सक्षम हों, और नए खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करें कि रैंडमाइज़र क्या है। खेल के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए नए खिलाड़ियों के साथ बीज खेलकर, या उन मामलों का विश्लेषण करके, जहां खिलाड़ी खुद को फंसा हुआ पाते हैं और इंगित करते हैं कि वे कहां गलत हो गए हैं, समुदाय में सकुरा की भूमिका रडार के नीचे उड़ जाती है, लेकिन रैंडमाइज़र की सफलता के लिए एक आवश्यक टुकड़ा है ।
वह खिलाड़ियों, नए और पुराने दोनों को अपडेट करने के लिए विकास टीम के साथ मिलकर काम करता है, जब रैंडमाइज़र का एक नया संस्करण YouTube ट्यूटोरियल वीडियो गेम में किए गए परिवर्तनों को समझाकर जारी किया जाता है। यह खिलाड़ियों को रैंडमाइज़र को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है, और डेवलपर्स द्वारा सामना किए जाने वाले बग रिपोर्ट की संख्या को कम कर देता है, क्योंकि समुदाय में हर कोई बदलाव के साथ अद्यतित रहता है और बग के रूप में तर्क में परिवर्तन की रिपोर्ट करने की संभावना कम होती है।
'दो मुख्य कारण हैं, मैंने लॉजिक अपडेट के लिए वीडियो बनाना शुरू कर दिया है। पहला कारण यह था कि मैं खेल के लिए खिलाड़ियों के लिए गाइड बना रहा हूं। जैसा कि मैंने उन गाइडों को बनाना शुरू किया, जिन्हें मैंने महसूस किया कि वे प्रत्येक लॉजिक अपडेट के साथ जल्दी से पुराने हो जाएंगे। (वीडियो थे) उन्हें हल रखने के लिए उन गाइडों के साथ जाने का एक समाधान। दूसरा कारण यह था कि मैं जानता था कि एक वीडियो बहुत तेज और देखने में आसान था / फिर पाठ का एक पृष्ठ पढ़ना। आप काम के दौरान पृष्ठभूमि में वीडियो सुन सकते हैं या यदि आप एक दृश्य शिक्षार्थी हैं, तो आप वीडियो देख सकते हैं और सटीक स्थान जान सकते हैं कि ये परिवर्तन क्या हुआ था '। -SakuraTsubasa, वह समुदाय के लिए लॉजिक अपडेट ट्यूटोरियल वीडियो क्यों बनाने लगी।
डिस्कोर्ड पर अटके इस गतिविधि का छत्ता रहता है, जहां सकुरात्सुबा के मार्गदर्शक साझा किए जाते हैं, जहां सैकड़ों लोग उनके द्वारा देखी गई दौड़ के बारे में बात करते हैं, नए स्ट्रेट्स साझा करते हैं, जो वे प्रयास करना चाहते हैं, और यह समुदाय की यह भावना है जो रैंडमाइज़र का दिल है।
पार्टिसिपेटरी कल्चर: शेयरिंग एंड केयरिंग
संगीत कार्यक्रम, खेल विकास और सामुदायिक भवन में काम करने वाले रैंडमाइज़र के दो पक्षों के साथ, आप देख सकते हैं कि यह एक आदर्श उदाहरण है जिसे 'भागीदारी संस्कृति' के रूप में जाना जाता है। यह प्रोफेसर हेनरी जेनकिंस द्वारा बड़े पैमाने पर लिखी गई एक अवधारणा है, जिसे वे निम्नलिखित मानदंडों के रूप में परिभाषित करते हैं:
- कलात्मक अभिव्यक्ति और नागरिक जुड़ाव में अपेक्षाकृत कम बाधाएं हैं (सभी के लिए पहुंच सुलभ है)।
- किसी की रचना को दूसरों के साथ बनाने और साझा करने के लिए मजबूत समर्थन रखने के लिए जाना जाता है (विकास टीम जो काम करती है, उसका सम्मान करना और जहां जरूरत हो, वहां मदद करना)।
- किसी प्रकार का अनौपचारिक मेंटरशिप होना जिससे सबसे अधिक अनुभवी द्वारा जाना जाता है नौसिखियों के साथ पारित किया है (सकुरात्सुबासा का काम)।
- जहां सदस्यों का मानना है कि उनका योगदान मायने रखता है (कमेंट्री करते हुए, एक एडमिन होने के नाते, री-स्ट्रीमिंग, आदि समुदाय में सभी मूल्यवान सेवाएं हैं)।
- और एक ऐसा स्थान जहां सदस्य एक दूसरे के साथ सामाजिक संबंध के कुछ अंश महसूस करते हैं (डिसॉर्डर पर पाया गया जहाँ सैकड़ों लोग रोज़ सक्रिय होते हैं)।
'पार्टिसिपेटरी कल्चर' एक दिलचस्प कॉन्सेप्ट है, क्योंकि यह 'कंज्यूमर कल्चर' का विरोध करता है। उपभोक्ता संस्कृति सीधा पूंजीवाद है, जहां एक कंपनी या संगठन एक ऐसा उत्पाद बनाती है जिसे तब व्यक्तियों (उपभोक्ताओं) द्वारा खरीदा जाता है। एक सहभागी संस्कृति में, सामान्य रूप से उपभोक्ताओं के रूप में देखे जाने वाले समान व्यक्ति, एक ऐसे समुदाय का हिस्सा होते हैं, जो अधिक बार नहीं, स्वयं निर्माता होते हैं। कुछ ऐसा जो वे बनाते हैं, आमतौर पर किसी तरह का मीडिया ऑब्जेक्ट (जैसे) ALttP रैंडमाइज़र), समुदाय में साझा किया जाता है और दूसरों द्वारा उपयोग किया जाता है। डेवलपर्स इनमें से कुछ उपभोक्ता / निर्माता हैं, जैसा कि ट्यूटोरियल वीडियो बनाने के लिए सकुराटसुबासा है, जैसा कि कई लोग हैं जिन्होंने रैंडमाइज़र के लिए आइटम ट्रैकर बनाए हैं, और इसलिए वे लोग हैं जो कमेंट्री करते हैं। वे जो काम करते हैं वह वित्तीय लाभ के लिए नहीं किया जाता है, लेकिन वे अभी भी अपनी श्रम शक्ति को इसके लिए प्रतिबद्ध करते हैं। समूह में योगदान देने वाली किसी चीज़ का उत्पादन करके, कोई भी इस भागीदारी संस्कृति का हिस्सा हो सकता है।
यह हेनरी जेनकिंस भी है जो इस बात के बारे में बात करता है कि सफल होने के लिए यह क्या लेता है, और संभवतः रैंडमाइज़र इतनी हिट क्यों है। 'फेनमिनेशन मोह और कुछ कुंठा से पैदा होता है। यदि आप मोहित नहीं थे, तो आप एक प्रशंसक के रूप में संलग्न नहीं रहेंगे। यदि आप निराश नहीं थे, तो आप अक्सर पुनर्लेखन या पुनर्निवेश जारी नहीं रखेंगे। ' समुदाय तक पहुँचने में, 'मोहित,' या एक प्रकार, सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला वर्णक है जिसके जवाब में रैंडमाइज़र ने एक खिलाड़ी की नज़र क्यों खींची। कई लोग, जिनमें खुद भी शामिल हैं, खौफ में हैं कि यह बात क्या है, यह समझाने के तरीके में बहुत कम आकर्षण के अलावा और क्या है। फ्रस्ट्रेशन डेवलपर के पक्ष में खेलने के लिए आ सकता है, खेल के तर्क को बेहतर रूप से अनुकूलित करना चाहता है, लेकिन स्वयं धावक भी जो खेल के माध्यम से नए मार्गों पर अपना सर्वश्रेष्ठ समय कम कर सकते हैं। क्योंकि ये दोनों शक्तिशाली ताकतें लगातार साथ खेल रही हैं अतीत का लिंक रैंडमाइज़र, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल इतना लोकप्रिय हो गया है।
अनंत की ओर और उससे परे
अब हम खुद को फॉल्स रैंडमाइज़र टूर्नामेंट के बीच में पाते हैं, जिसमें दोनों मुख्य ड्रॉ में 250 प्रतिभागी हैं, और सेकेंडरी (ओवरफ्लो) ड्रॉ भी। इस टूर्नामेंट को सफल बनाने में मदद करने के लिए विभिन्न भूमिकाएं भरने वाले लोग हैं। कमेंट करने वालों ने पहले कभी माइक पर कदम रखने के बारे में नहीं सोचा था, रेस्टागर्स ने स्पीडगैमिंग (1, 2, 3, और 4) और रैंडमाइज़रमेनिया (1, 2, 3, और 4) पर दौड़ को प्रसारित करने के लिए अपनी मजबूत अपलोड गति का उपयोग किया। चिकोटी, प्रवेश और मध्यस्थ दौड़ को शेड्यूल करने और आने वाले किसी भी मुद्दे को हल करने, और नए धावक जिन्होंने रैंडमाइज़र को देखा और सोचा कि 'मैं कोशिश करना चाहता हूं।' कुछ, खेल के साथ पहले से कोई कम अनुभव नहीं है; खेल की पहुंच और समुदाय की समावेशिता के लिए एक वसीयतनामा।
टूर्नामेंट से पहले आयोजित क्वालीफाइंग राउंड में, धावक अमत्सुडीएफ ने स्वीकार किया कि वह वास्तव में क्वालीफायर तक एक पूर्ण रैंडमाइज़र चलाने के लिए कभी नहीं बैठा, लेकिन क्रिस्टोसेवन को एक दिन इसे देखने के बाद पता चला, कि वह इसे देना चाहता था। उस क्वालीफायर में छह घंटे का समय पोस्ट करना, लेकिन कभी हार नहीं मानना, अमात्सुडीएफ अब माध्यमिक टूर्नामेंट में भाग ले रहा है, और जब वे कर सकते हैं, तो अन्य नस्लों पर कमेंट्री काम कर सकते हैं। वही धावक हज़ुकीटी के लिए जाता है, जिन्होंने कभी खेला भी नहीं था ALttP रैंडमाइज़र के बारे में सुनने तक। दस घंटे के क्वालीफाइंग रन के बाद, हज़ू ने एक उप-आठ घंटे की दौड़ लगाई और अपना दूसरा समय निकाल दिया, जिसमें पूरी रात ट्विच दर्शकों को देखते हुए, उसे खुश किया। कई धावक हार मान लेते हैं यदि उनका समय उस ऊंचे स्थान पर चढ़ना शुरू हो जाता है, लेकिन हज़ू ने अपने अनुभव के बारे में कहा, 'यह छोड़ने के लिए थोड़ा अजीब है जब इतने सारे लोग आप पर नज़र रखते हैं, तो मैं खुद को साबित करना चाहता था, अगर कोई और नहीं, तो मैं इसे कर सकता हूँ!' यह कुछ सकुरात्सुबा आशा है कि फॉल टूर्नामेंट के साथ होगा, यह कहते हुए कि 'समुदाय कभी भी लोगों के सबसे अधिक और सबसे अधिक मददगार गुच्छा में से एक है, और मैं उन सभी नए खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रहा हूं, जो टूर्नामेंट के लिए समुदाय में शामिल होंगे। । '
इस बात पर विचार करते हुए कि रैंडमाइज़र ने अब तक यह कैसे किया है, कर्कट कहते हैं 'जब भी मैं इस बारे में सोचता हूं, मैं हमेशा थोड़ा आश्चर्यचकित होता हूं कि यह कितना तेज है ALttP रैंडमाइज़र ने इसके चारों ओर काफी बड़ा समुदाय विकसित कर लिया है। ' वेनेटो, रैंडमाइज़र की प्रतिक्रिया से उतना ही आश्चर्यचकित है, 'मुझे खुशी है कि एक परियोजना जिस पर मैं काम कर रहा हूं, उसे बहुत अधिक कर्षण मिल रहा है, ज्यादातर क्योंकि एक खेल जिसे मैं प्यार करता हूं और एक बच्चे के रूप में खेला करता था, वास्तव में एक अद्भुत दूसरी हवा मिल रही है।' और डेविड कैरोल, वह आदमी जिसने इसे शुरू किया था, यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि रैंडमाइज़र इतने कम समय में इतना लोकप्रिय क्यों हो गया है। 'मैं सिर्फ एक आला पर हिट करने के लिए हुआ था जिसे अभी तक गंभीरता से टैप नहीं किया गया था।'
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ALttP रैंडमाइजर फॉल टूर्नामेंट अब से दिसंबर तक ट्विच पर होगा। और यह सिर्फ घोषणा की गई है कि रैंडमाइज़र एजीडीक्यू 2018 में एक मुख्य जीडीक्यू इवेंट में अपनी पहली उपस्थिति बनाएगा, जिसमें क्रिस्टोसेवेन और प्रसिद्ध के बीच सिर से सिर की दौड़ होगी। अतीत का लिंक धावक एंडी