kudo tsunoda duality being gaming celebrity
मीडिया हस्तियां एक दोधारी तलवार हैं। एक तरफ लोग या तो उनसे प्यार करते हैं या उनसे नफरत करते हैं और दूसरी तरफ वे उद्योग के लिए बाहरी दुनिया को बेहतर या बदतर के लिए एक प्रतिष्ठित व्यक्तिगत छवि प्रदान करते हैं।
गेम्सकॉम 2010 में, मुझे कुंड के बारे में एक साक्षात्कार के दौरान कुडो सूनोडा से बात करने का मौका मिला। Microsoft में Kinect का प्रोजेक्ट लीड होने के नाते, उससे कुछ भी प्राप्त करना बहुत कठिन था, जो कि आपका विशिष्ट नहीं था 'किनेक्ट महान' पीआर की बात क्यों है। फिर भी जितने अधिक प्रश्न मैंने उनसे पूछे, उतने ही मुझे 'कुडो सूनोडा, उस आदमी के साथ धूप के चश्मे' के पीछे एक आदमी के संकेत का झटका मिला।
ज्ञात कीनेक्ट जानकारी को पुनः प्राप्त करने के बजाय, यह एक इंसान के रूप में कुडो को देखने के लिए अधिक दिलचस्प है। खासकर क्योंकि वह खेल उद्योग में एक सुंदर ध्रुवीकरण चरित्र है जब उसके बारे में गेमर्स की राय आती है। या प्रतीक्षा करें, ध्रुवीकरण का मतलब है कि किसी के पास नफरत और प्रशंसक दोनों हैं? किसी भी तरह से, यहाँ यह है।
आप एक ब्रांड के रूप में
यदि कुडू के बारे में हम सब कुछ जानते हैं, तो यह है कि वह एक तुरंत पहचाने जाने वाला चरित्र है। धूप का चश्मा, जिसे वह स्पष्ट रूप से एक हल्की संवेदनशीलता, शहरी संगठनों के कारण पहनता है, यह जानकर कि अवतार के जूते का तल कैसा दिखता है। हम सभी अब तक उसे जानते हैं। जीडीसी यूरोप के मुख्य वक्ता के रूप में, डेविड केज ने इस बात पर चर्चा की कि हेवी रेन डेवलपमेंट एंड प्रमोशन के दौरान उन्होंने खुद को एक ब्रांड के रूप में डेविड केज नाम पर कैसे केंद्रित किया। इसे स्पष्ट रूप से रखने के लिए, ' भारी वर्षा , सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित एक गेम 'और' भारी वर्षा , डेविड केज द्वारा एक खेल '। उन्होंने लंबाई के बारे में बात की कि यह अहंकार या कुछ वंशानुगत औचित्य के बारे में कैसे नहीं था, लेकिन यह कि उन्होंने ऐसा खुद को आईपी और प्रकाशक के अधिकारों के प्रतिबंध से मुक्त करने और रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखने के दौरान अधिक लाभ उठाने के लिए किया।
क्योंकि अगर लोग प्यार को खत्म कर देंगे भारी वर्षा , तो वे अगले डेविड केज खेल में रुचि रखने की अधिक संभावना होगी। जबकि अगर आप सिर्फ अपने खेल के रूप में अपने प्रचार को आगे बढ़ाते हैं 'तो भारी वर्षा गेम ', गेमर उपभोक्ता आधार में केवल एक छोटा सा अल्पसंख्यक भी जानता होगा कि आपका अगला गेम उसी लड़के से है जिसकी रचनात्मक दृष्टि ने विकास को रोक दिया है भारी वर्षा । यदि आपके प्रकाशक को लगातार इस बात की शिकायत रहती है कि आप क्या सोचते हैं कि खेल कैसा माना जाता है, तो आप रचनात्मक नियंत्रण रखने के लिए बेहतर स्थिति में हैं यदि हर कोई पहले से ही जानता है कि आप कौन हैं; यदि आपने विकास प्रक्रिया को छोड़ दिया तो खेल की बिक्री को नुकसान होगा।
उन्होंने डेवलपर्स से भविष्य में उस प्रकार के स्व-ब्रांडिंग के साथ खुद को और अधिक बढ़ावा देने का आग्रह किया। प्रसिद्धि के लिए खुद को मिस्टर डेवलपर एस्क्वायर होने के लिए इतना नहीं, लेकिन केवल अपने रचनात्मक नियंत्रण को बनाए रखने के लिए और अपने प्रकाशकों के डर और भय से थरथराए नहीं। लगता है कि डेविड कैज ने सालों पहले कुदो को सीख लिया था, या यह कि वह कौन है। निष्पक्ष होने के लिए, कुडो सूनाडो डेविड क्रैज के रूप में 'रचनात्मक' प्रकार के डेवलपर नहीं हैं। जबकि उन दोनों के पास इस बारे में बहुत सारे विचार हैं कि चीजों को इस तरह से या उस पर कैसे किया जाए, उनकी पृष्ठभूमि और ध्यान पूरी तरह से अलग है। आप खुद को कैसे चित्रित करते हैं, इसमें भी अंतर है। फिर भी एक तरह से वे उसी तरह से हैं जिस तरह से उन्हें वर्तमान में गेमिंग सेलिब्रिटी माना जा सकता है।
कुडो से बात करते हुए, निजी व्यक्ति कुडो के बीच अच्छी तरह से तैयार पीआर वार्ता की एक विशाल दीवार प्रतीत होती है और जो भी वह एक साक्षात्कार में बात कर रहा है। वह वास्तव में यह इतना अच्छा है कि यह डरावना है। जब आप पीआर और अन्य प्रकार के बाहरी संचार के साथ काम करते हैं, तो एक द्वितीयक व्यक्तित्व का एक रूप बनाना आसान होता है जिसे आप बाहरी दुनिया के रूप में चित्रित करते हैं। कुछ लोग वे हैं जो वे प्रतीत होते हैं और कुछ लोग इसे पसंद करते हैं। ऐसे माध्यमिक व्यक्तित्व का उपयोग करना एक तरह से सुरक्षित भी है, क्योंकि आप जिन लोगों के साथ संवाद करते हैं और आप खुद को एक निजी व्यक्ति के रूप में जनता के बीच एक बड़ी दूरी रखते हैं। एक अन्य तरीके से, हालांकि, वास्तविक और आपके बीच की रेखाओं को धुंधला करने का जोखिम हमेशा होता है क्योंकि आप उस पद्धति का उपयोग करते रहते हैं। जब तक आप एक मिश्रण के साथ समाप्त नहीं हो जाते हैं, जो आप एक बार थे और जो आपने होने की कोशिश की थी।
रात में लड़ाई पीआर
जैसा कि कुडू बंद स्टूडियो ईए शिकागो से स्थानांतरित हुआ ( डेम जाम: आइकन , फाइट नाइट राउंड 3 ), जिसे उन्होंने NuFX स्टूडियो से बनाया और जहां वे कार्यकारी निर्माता थे, रचनात्मक निर्देशक के रूप में काम करने के लिए युद्ध 2 का गियर्स और अंत में Kinect परियोजना के लिए। मैंने उनसे पूछा कि क्या किन्केट पर काम करते समय उन्हें कोई विशिष्ट लक्ष्य प्राप्त करना था, जो एक सुंदर मानक और आसान प्रश्न है। मुझे जो प्रतिक्रिया मिली, वह सतह के नीचे काफी दिलचस्प थी।
कैसे एक सरणी जावा से एक आइटम को दूर करने के लिए
हर जगह:
'मुझे लगता है कि यह दिलचस्प है, पसंद है, और मैं आपको यह बताने में सक्षम होना चाहूंगा कि यह एक ऐसी चीज थी जिसे मैंने शुरू से ही पसंद किया था, लेकिन यह वास्तव में ऐसा नहीं है। यह कुछ ऐसा है कि जैसा कि मैंने उन सभी खेलों पर वापस देखा है जिन पर मैंने काम किया है, बस एक दिलचस्प धागा है जो सभी खेलों में मौजूद है, आपको पता है कि मैं हमेशा से अधिक पाने की कोशिश में बहुत रुचि रखता हूं इशारों पर आधारित नियंत्रण बनाने का एक तरीका के रूप में अनुभव अधिक लंबे । क्योंकि जैसे यह है कि आप इसे हटा दें नियंत्रक एक अमूर्त परत के रूप में, जितना अधिक आप का हिस्सा लगता है अनुभव सही?
और आप जानते हैं कि मैं एक मुक्केबाजी खेल पर काम करता था जिसे फाइट नाइट कहा जाता था, और फाइट नाइट के साथ हम बहुत निर्माण करना चाहते थे इशारों पर आधारित नियंत्रण और इसलिए यदि आप एक पंच फेंकना चाहते थे, तो आपने 360 एनालॉग स्टिक ले ली थी और एक पंच को फेंकने के लिए, आपको इस तरह दाईं ओर बढ़ना था और इसे आगे की तरफ झुकाना था, इसलिए आप एनालॉग को बाहर निकालते हैं और इसे आगे बढ़ाते हैं और करने का एक बहुत ही अल्पविकसित तरीका इशारों पर आधारित नियंत्रण दस ए नियंत्रक । और यह एक के रूप में बहुत निराशा होती है रचनात्मक व्यक्ति, जब आप बाहर से काम करते हैं माइक्रोसॉफ्ट , कि तुम अंत में कुछ पाने की तरह हो नियंत्रक और फिर आपको अपनी रचनात्मकता को लेना होगा और इसे अंदर लाना होगा नियंत्रक यह पता लगाने के लिए कि यह कैसे काम करता है।
लेकिन आने की बड़ी बात माइक्रोसॉफ्ट था: आप हार्डवेयर टीम के लोगों के साथ साझेदारी कर सकते हैं, प्लेटफ़ॉर्म टीम के लोगों के साथ भागीदार हो सकते हैं और वास्तव में प्राप्त कर सकते हैं रचनात्मक , चलने का चक्र, हम वास्तव में कैसे बना सकते हैं लंबे , आप जानते हैं, प्रणाली जहां आप अपने शरीर का उपयोग कर रहे हैं और वास्तव में लोगों को डालने के लिए अपनी आवाज का उपयोग कर रहे हैं अनुभव । और मुझे लगता है कि क्या आप जानते हैं, फाइट नाईट या डिफ जैम: आइकॉन या कोई भी खेल जो मैंने पहले काम किया था, वे चीजें थीं जिन्हें हमने करने की कोशिश की थी नियंत्रक लेकिन अब हम वास्तव में बहुत बेहतर तरीके से कर सकते हैं Kinect '।
काहे, क्या आपको वह सब मिला? इस तरह के जवाब को देखने के कुछ तरीके हैं। सतह पर, यह केवल बज़ शब्द (अनुभव, विसर्जन, इशारों पर आधारित नियंत्रण) और व्यक्तिगत इतिहास का उपयोग करके इसे एक संरचित उत्तर में मिलाने के लिए है, जिसका परिणाम 'किनेक्ट महान' है। यदि हम इससे परे देखते हैं, तो कुदो कोई ऐसा व्यक्ति था जिसने अब हमारे लिए 'फ्लिक-इट' प्रणाली के रूप में काम किया फाइट नाइट राउंड 3 । मुझे सच में लगता है कि उनके पास उस तरह की जेस्चर कंट्रोलिंग स्कीम बनाने की कोई योजना नहीं थी जिसे वह अपने जीवन के काम के रूप में बनाना चाहते थे। यह अधिक संभावना है कि वह एक विचार के साथ आया था और वह एक नियंत्रक के बिना उस विचार पर विस्तार करने के लिए Kinect पर काम करने के लिए एक तार्किक फिट की तरह लग रहा था।
उनके जवाब की गति और तरलता या तो इसका मतलब है कि वह इस तरह के प्रश्न के लिए पूरी तरह से तैयार थे, या यह कि वह टॉकिंग पॉइंट्स से बाहर उत्तर देने में इतनी अच्छी तरह से प्रशिक्षित हैं कि वह मक्खी पर एक संरचित और त्वरित उत्तर दे सकें। और यह कल्पना के दायरे से परे भी नहीं है कि यह बाद की बात है, क्योंकि उन्होंने जॉर्ज वॉशिंगटन विश्वविद्यालय से 1992 में दर्शनशास्त्र की डिग्री के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की थी। मुझे पता है कि आप में से कुछ अधिक तकनीकी-उन्मुख पाठक इस तरह की डिग्री के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं, लेकिन दर्शन आपको संरचित तरीके से विश्लेषण करने और सोचने के लिए सिखाता है जो प्रसंस्करण लागत का अध्ययन करने की तुलना में रचनात्मक विचार और संरचित भाषा कौशल के लिए कम से कम एक बेहतर आधार है। मेगाटेक्स्चर पर वास्तविक समय का उपयोग करना।
मेरे द्वारा पूछे गए प्रत्येक प्रश्न को आखिरकार इस बात के जवाब में बदल दिया गया कि किस तरह एक समान तरीके से किनेक्ट महान था। मैंने उनमें से कुछ को उनके उत्तरों की संरचना का वर्णन करने के लिए संक्षेप में प्रस्तुत किया है:
प्रश्न: Kinect पर काम करते समय, क्या आपको कुछ चीजें मिलीं जो आपको लगता है कि आप एक नई तरह की दृष्टि पैदा करेंगे, जिसे आप लाइन के नीचे देखना चाहते हैं?
एक: Kinect के लिए विकसित करते समय दिलचस्प सामग्री होती है। Kinectimals महान है क्योंकि यह आपको आभासी चरित्र (यानी, मानव मीडिया इंटरैक्शन) के लिए एक संबंध बनाने देता है। Kinect बहुत अच्छा है क्योंकि हम इनमें से अधिक चीजों को आगे बढ़ते हुए देख सकते हैं।
प्रश्न: पिछले एक साक्षात्कार में आपने कहा था कि आप डेवलपर्स के लिए 'एक्टिंग के तरीके स्कूल' में डेवलपर्स को डुबाना पसंद करते हैं। किंक्ट के साथ आप ऐसा कैसे करते हैं?
एक: चरित्र का पूर्ण शरीर नियंत्रण। आर्केड में आप एक मोटरसाइकिल गेम खेलना पसंद करते हैं जिससे आपको ऐसा महसूस होता है कि आप मोटरसाइकिल की सवारी कर रहे हैं। Kinect बहुत अच्छा है क्योंकि आप देखते हैं कि आप स्क्रीन पर क्या कर रहे हैं। Kinect मूल रूप से आपके लिविंग रूम में एक आर्केड है। इसके अलावा, विसर्जन।
प्रश्न: XBLA के बारे में क्या?
एक: XBLA निश्चित रूप से, ऐसा कुछ नहीं है जिसके बारे में हम अभी बात कर रहे हैं। Xbox छोटे डेवलपर्स और इंडी डेवलपर्स के लिए प्रौद्योगिकी पहल करने का एक अच्छा काम करता है और जब हम लॉन्च करने के करीब आते हैं तो आपको अधिक समाचार दिखाई देंगे। (नोट: नई Kinect सॉफ्टवेयर तकनीक XDK में एकीकृत हो रही है जो किसी भी आधिकारिक Xbox डेवलपर के लिए उपलब्ध है)
प्रश्न: क्या आपके पास Kinect नग्न तस्वीरें लेने के मामले में एक सुरक्षा परत है?
एक: हाँ, हमारे पास पहले एक वेबसाइट है, ताकि आप जानते हैं, लोग जा सकते हैं और हम देखते हैं कि क्या सामग्री साझा की जा सकती है और क्या नहीं।
प्रश्न: ओह, यह पहले दर्जा दिया जाता है?
एक: हम वास्तव में इस बारे में बात नहीं कर रहे हैं कि यह कैसे काम करता है, लेकिन जाहिर है कि गोपनीयता नियंत्रण बहुत महत्वपूर्ण है। माता-पिता का नियंत्रण पहले से ही Xbox पर है, लोग उस सामग्री को साझा करने में सक्षम होंगे जो वे साझा करना चाहते हैं और साझा नहीं की जानी चाहिए।
वेब अनुप्रयोग के लिए तनाव परीक्षण उपकरण
सतह को खरोंचना
तो यहाँ हमारे पास कोई है जो बहुत अच्छी तरह से जानता है कि पीआर को लंबे उत्तर में कैसे काम करना है जो कि लाइव सुनने पर ज्यादातर समझ में आता है। वह हमें एक व्यक्ति के बारे में बहुत कुछ नहीं बताता है कि वह सिर्फ मैत्रीपूर्ण है, पृथ्वी पर नीचे, पीआर संदेश पर रहते हुए बात करता है। लेकिन जब मैंने इस बारे में पूछा कि उन्होंने यह कैसे कहा है कि वह उस शहर से प्रेरित होना पसंद करते हैं, जब वह एक खेल पर काम करता है, तो वह शहर में रहता है और अगर वह अभी भी सच है, तो मुझे वह उत्तर नहीं मिला जिसकी मुझे उम्मीद थी। न्यूयॉर्क में बड़े होने और फिर थोड़ी देर के लिए शिकागो में रहने के बाद, रेडमंड, WA और उसके आस-पास का क्षेत्र उनके जैसे किसी व्यक्ति के लिए बहुत प्रेरणादायक स्थानों जैसा नहीं लगता था।
कुडो ने बात की कि कैसे सिएटल क्षेत्र में उनका परिवार अधिक है और उन्हें यह कैसे पसंद है। सक्षम होने के लिए अपने परिवार के ऊपर आने और खेल खेलने के लिए। यह वास्तव में मेरे लिए थोड़ा सा लग रहा था जैसे कि आपके आस-पास के लोग जो आपको जज नहीं करते हैं, आपको उनके बॉस के रूप में देखते हैं या आपके साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, उन्हें भी एक अच्छी चीज की तरह महसूस होता है। उन्होंने इस बारे में बात की कि कैसे उन्होंने अपने परिवार को बोगल और मोनोपॉली जैसे गेम खेलने की बजाय फैमिली गेम नाइट्स में Xbox (360) खेलने के लिए शामिल करने की कोशिश की, लेकिन वे हमेशा 'अरे अरे हाँ, यह वास्तव में मजेदार है, जैसे कि मैं खुशी है कि आप इस सामान पर काम कर रहे हैं। ओह, हम वापस जाने वाले हैं और अब कुछ और एकाधिकार खेलेंगे। '
उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे उनका परिवार हर समय जमीन की ओर इशारा करता है, जिससे सभी परिचित भी लग रहे थे। नियंत्रक के बिना, वह सोचता है, यह बहुत बेहतर होता। उन्होंने फिर से काइनेक्ट पर (निश्चित रूप से) वापस जाकर अपना जवाब समाप्त कर दिया और कहा कि 'ज्यादातर प्रेरणा यह थी कि मैं खेलने से बीमार था एकाधिकार और मैं अपने परिवार को और अधिक Xbox खेलने के लिए प्राप्त करना चाहता था, जिससे किनेक्ट के बारे में हमारी शुरुआती सोच को बहुत कुछ मिला। '
मैं वह भी कोशिश करता हूं, लेकिन सह-ऑप उपलब्धियों को अनलॉक करने के लिए केवल अपने दोस्तों और परिवार को पाने के लिए। हर किसी का अपना। जिस बात ने मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित किया, वह यह कि 'किनेक्ट इज ग्रेट' की ओर जवाब देने के बावजूद, इसने मुझे उसके प्रति सहानुभूति पैदा कर दी। यहां उनके 30 के दशक के अंत या 40 के दशक की शुरुआत में एक लड़का है जो बाहर की मीडिया की दुनिया में काम करता है जैसे कि वह एक रचनात्मक पीटर पैन है जो बड़ा नहीं होना चाहता है। लेकिन एक ही समय में वह अभी भी दिल में एक प्यार करने वाले परिवार के व्यक्ति के रूप में आया था, भले ही वह मीडिया में आदर्श बेटे की तरह व्यवहार नहीं करता है। जीवन के मध्य भाग का संकट? मुझे नहीं पता।
qa प्रबंधक साक्षात्कार प्रश्न उत्तर pdf
यह एक झील नहीं है ... यह एक महासागर है
तो क्या कुडो सिर्फ बाहर देखने के लिए एक माध्यमिक व्यक्तित्व का अभिनय कर रहा है, या नहीं? मुझे कहना मुश्किल है। जबकि क्लिफ़ ब्लेसज़िंस्की एक अधिक सार्वजनिक हस्ती है जहाँ यह महसूस होता है कि वह जिस तरह से वह काम कर रहा है और डेविड केज एक ऐसा व्यक्ति है जो एक योजना बनाता है जो उसे सबसे अच्छा लगता है उसके अनुसार लगातार काम करता है, कुडो को लगा जैसे वह दो चीजों में से एक है। या तो वह कोई है जो खुद, अपनी नौकरी और पीआर के बीच फंस गया है, या वह सिर्फ वह है जो वह उन सभी भूमिकाओं में है। हमारे साक्षात्कार से मुझे यह आभास हुआ कि वह शायद वैसा ही व्यक्ति है जैसा वह काम करता है। लेकिन फिर उन फिल्म सेलेब्स में से एक से बात करने की थोड़ी सी सनसनी के साथ, जो अपने आप को दोस्तों और प्रशंसकों द्वारा घेर लेते हैं, लेकिन किस तरह के बीच फंस जाते हैं, वे सोचते हैं कि उन्हें कैसा होना चाहिए और वे वास्तव में कैसे हैं।
अंत में, कुडू सूनोडा वास्तव में खुद के लिए जीवन में क्या चाहता है, इस दिशा की कमी के साथ 'पल में रहते हैं' के रूप में वास्तव में अच्छा था। और शायद यही वह गुण है जो आप एक रचनात्मक निर्देशक में चाहते हैं: कोई व्यक्ति जो अधिक संरचित व्यक्तित्वों में पागल चीजों के बारे में सोच सकता है, वह करने में बदतर होते हैं। लेकिन अगर मेरे पास उसे देने के लिए सलाह का एक टुकड़ा था, तो यह होगा: 'यार, Kinect को प्रतिबिंबित करने के लिए लॉन्च के बाद एक ब्रेक लें, अपने बेसमेंट को आर्केड अलमारियाँ से भरें, एक महंगी कार खरीदें और एक अच्छी और देखभाल करने वाली लड़की के साथ घर बसाएं'।
गेमिंग सेलिब्रिटी अब यहाँ हैं और वे यहाँ हैं, चाहे हम उन्हें चाहें या नहीं। हालाँकि फिल्म उद्योग में किसी को 'एक्स की तरह' कहने के लिए अब बहुत कम हैं, लेकिन भविष्य में उनमें से केवल एक ही होने जा रहा है क्योंकि व्यापक जनता की नज़र में गेमिंग एक अधिक वैध मनोरंजन उद्योग बन जाता है। हमारे लिए सबसे दिलचस्प बात यह है कि वे कैसे खुद को प्रोफाइल बनाएंगे और किस तरह से अपने सेलेब्रिटी की मूर्तियों को उनके निजी जीवन से अलग करेंगे। ठीक है, कि वे और हरकतों के साथ हमें प्रदान करने के लिए प्रदान करते हैं। gif चित्र और youtube मैश-अप।
जीडीसी यूरोप फ़्लिकर से डेविड केज छवि