retro cipatyunsa ne daravani philma sangita ko daravana aura akarsaka bana diya
c ++ स्ट्रिंगस्ट्रीम का उपयोग कैसे करें
बूढ़ों के लिए स्लैशडांसिन।

लाइसेंस प्राप्त खेलों ने मूल थीम गीतों और फिल्म स्कोर के अन्य पहलुओं को उजागर करने की भरपूर कोशिश की है। डरावने खेल अलग नहीं हैं, और हमने पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे सफल उदाहरण देखे हैं।
के छोटे-छोटे नोट्स जितना पीछे जा रहे हैं हेलोवीन अटारी 2600 पर, सीमाओं के बारे में कुछ ऐसा है जो इन साउंडट्रैक को और भी डरावना बनाता है। ऑर्केस्ट्रेशन या यहां तक कि उचित सिंथ तक पहुंच के बिना, रेट्रो हॉरर गेम्स ने एक अनोखी तरह की डरावनीता बरकरार रखी है। वे समान रूप से आकर्षक हैं और, कुछ मामलों में, हर एक नोट को आगे बढ़ाए बिना अपने स्रोत सामग्री की जीवंतता को निखारने में कामयाब होते हैं। उन असामान्य, भयावह धुनों के सम्मान में, हम उनमें से कुछ को छूने के लिए कुछ समय लेंगे।
वह खेल जहाँ वह घर आता है
विज़ार्ड वीडियो प्रकाशित हेलोवीन अक्टूबर 1983 में अटारी 2600 के लिए, जॉन कारपेंटर की मौलिक स्लेशर के सिनेमाघरों में हिट होने के पूरे पांच साल बाद। टिम मार्टिन और रॉबर्ट बार्बर के प्रारंभिक प्रयासों में बॉक्स कला के बाहर, फिल्म से बहुत अधिक कुछ नहीं दिखाया गया। हालाँकि, यह तकनीकी रूप से अधिक भव्य होने में कामयाब रहा, और उन्होंने कारपेंटर की अविस्मरणीय थीम को शामिल करने के लिए काम किया। इसकी सरलता ही एक कारण है कि यह चार दशकों से भी अधिक समय से हाड़ कंपा देने वाला ईयरवर्म बना हुआ है, इसलिए इसकी जीवंतता को बरकरार रखने में ज्यादा समय नहीं लगता है।
क्या आप फ्रेडी के लिए तैयार हैं?
यह कहना अतिश्योक्तिपूर्ण होगा एल्म स्ट्रीट पर एक बुरा सपना 1990 में निनटेंडो के कंसोल में एक अजीब छलांग लगाई। साइड-स्क्रोलर ने चमगादड़, चूहों और मकड़ियों के लिए वेस क्रेवेन के विशिष्ट स्वप्न परिदृश्यों को बदल दिया हो सकता है, लेकिन साउंडट्रैक का अपना आकर्षण है। गेम स्वयं एलजेएन द्वारा प्रकाशित किया गया था और रेयर द्वारा विकसित किया गया था, जिसका मतलब था कि हमें डेविड वाइज स्कोर मिला जो स्पेक्ट्रम के डरावने और आकर्षक दोनों छोरों को हिट करता था।
चिपट्यून्स मुझे अच्छा महसूस कराते हैं!
जब यह आता है भूत दर्द गेम में आपके पास बेहद अलग-अलग गुणवत्ता के कुछ विकल्प होते हैं। उदाहरण के लिए, बबल-हेडेड 16-बिट एक्शन के लिए आप जेनेसिस गेम में पॉप कर सकते हैं। यदि आपको मौज-मस्ती करने का मन नहीं है, तो आप घूमने के लिए एक्टो-1 ले सकते हैं भूत दर्द एनईएस पर. उत्तरार्द्ध रे पार्कर जूनियर के थीम गीत की एक उचित प्रतिकृति को चालू रखता है। सचमुच, यह पूरे समय बजता रहता है। अजीब बात है कि, गाने के खिलाफ उनके प्रसिद्ध मुकदमे को देखते हुए, यह एलजेएन में ह्युई लुईस की धुनों जितना ही सफल है। वापस भविष्य में एनईएस खेल. महत्वपूर्ण चीज़ आप हैं जानना तुम खेल रहे हो भूत दर्द , भले ही आप किसी अन्य को इसकी अनुशंसा करने की संभावना न रखें।
इसके अलावा, आप खेलने में हमेशा बेहतर रहेंगे न्यू घोस्टबस्टर्स II .
वैंपायर शिकारी
फ्रांसिस फोर्ड कोपोला के लिए एनी लेनोक्स और वोज्शिएक किलर का साउंडट्रैक ब्रैम स्टोकर की ड्रैकुला व्यापक ऑर्केस्ट्रेशन से भरा हुआ है। 1993 के वीडियो गेम - जिन्होंने एनईएस से गेम गियर, एसएनईएस, जेनेसिस, अमीगा और उससे आगे तक हर चीज में अपनी जगह बनाई - नहीं हैं। कई संस्करण एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, गेम ब्वॉय एक पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह चलता है और सेगा सीडी पोर्ट जिसमें फिल्म के एफएमवी दृश्य भी शामिल हैं। यहाँ तक कि एक प्रथम-व्यक्ति DOS गेम भी था!
इनमें से कुछ प्रयास भले ही असमान हों, लेकिन इनमें कुछ साउंडट्रैक भी हैं जो स्रोत सामग्री के मूड को सफलतापूर्वक उजागर करते हैं। ब्रैम स्टोकर की ड्रैकुला एसएनईएस पर बहुत सारे यादगार फिट ट्रैक हैं। कुछ शुद्ध मनोदशा के टुकड़े हैं, जबकि अन्य अधिक क्रिया-उन्मुखी के साथ आगे बढ़ते हैं, Castlevania गति।
सनसॉफ्ट ने पलटवार किया
अपने स्थायी वीडियो गेम साउंडट्रैक के लिए जानी जाने वाली पीढ़ी के दौरान किसी भी कंपनी को उनके संगीत के लिए विशेष रूप से उच्च प्रशंसा देना कुछ कह रहा है। सनसॉफ्ट लगभग हमेशा कुछ डायनामाइट गिराने में कामयाब रहा, तब भी जब खेल स्वयं अपनी धुनों पर खरे नहीं उतरे। ग्रेम्लिंस 2: नया बैच 1990 में जब इसे एनईएस और गेम बॉय पर लॉन्च किया गया तो यह बीच में कहीं आ गया। संगीतकार नाओकी कोडका और नोबुयुकी हारा ने ढेर सारे बायोडाटा तैयार किए हैं जिनमें निम्न शामिल हैं बैटमैन , ब्लास्टर मास्टर , और यू-फोर-आइए: द सागा .
जावा में एक ऑब्जेक्ट ऐरे बना रहा है
सनसॉफ्ट का ग्रेम्लिंस 2 स्कोर शैली के साथ जो डांटे की चौथी-दीवार-तोड़ने वाली अगली कड़ी की चंचल, शरारती भावना को व्यक्त करता है। यह विशेष रूप से कुरकुरा है, जिससे आप इसे जोर से बजाने से पहले इसे जोर से बजाना चाहेंगे! एक चीज़ थी.
आह, आह, आह, चू, चू, चू
यदि कभी ऐसे खेल का कोई उदाहरण सामने आया हो जो अपनी प्रेरणा से केवल आवश्यक चीजें लेते हुए भी डरावना हो गया हो, तो वह है शुक्रवार 13 तारीख़ एनईएस पर. 80 के दशक के उत्तरार्ध के बच्चों ने कैंप के मैदानों का पता लगाने और जेसन के खिलाफ अचानक केबिन में होने वाली लड़ाई से बचने का प्रयास करते हुए खुद को समान रूप से डरा हुआ और भ्रमित पाया। संगीतकार हिरोहिको ताकायामा ( कराटे खिलाडी , Xexyz ) ने 1980 में शॉन एस. कनिंघम द्वारा शुरू की गई स्लेशर श्रृंखला में पाए जाने वाले च-च-च-आह-आह-आह की तरह ही एक डरावना विषय तैयार किया।
कैंप क्रिस्टल लेक की खोज पूरी तरह से निराशाजनक और निराशापूर्ण नहीं है। कुछ उत्साहित ट्रैक ने इसके कुछ हद तक गूढ़ डिज़ाइन को भी सहनीय बना दिया। इस तरह के पुराने स्कूल के डरावने खेलों में आपको जिस प्रकार का संगीतमय द्वंद्व मिल सकता है, वह इस शैली का ही प्रतीक है। डरावनी फ़िल्में बेहद डरावनी हो सकती हैं, लेकिन वे मूर्खतापूर्ण और मज़ेदार भी हो सकती हैं, चाहे यह जानबूझकर किया गया हो या नहीं। यदि कोई हॉरर गेम साउंडट्रैक उस जादू का थोड़ा सा भी अंश पकड़ने में कामयाब होता है, तो यह हमेशा किसी न किसी रूप में फिर से देखने लायक होगा।