review apex legends
जो एक साथ गिरते हैं, वे एक साथ चैंपियन बन जाते हैं
चूंकि लड़ाई रोयाले उप-शैली के साथ मुख्यधारा में टूट गई PUBG , कई स्टूडियो ने इस पर अपना खुद का प्रयास किया है, उधार लेने वाले तत्वों जैसे कि क्राफ्टिंग और निर्माण यांत्रिकी से सीधे बचे हुए गेम से बस कॉपी करने के लिए PUBG और अच्छे के लिए उम्मीद कर रहा हूँ।
इस बिंदु तक, उन खेलों में से कई आ गए हैं और चले गए हैं, जबकि सभी सक्रिय और समर्पित समुदाय इस उप-शैली के लिए सबसे अच्छे रूप में विकसित हुए हैं। हालांकि, केवल कुछ ही दिनों में (और पूरी तरह से नीले रंग से बाहर), रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने एक नए चैलेंजर के साथ लड़ाई रोयाल के परिदृश्य को हिला दिया, जिसमें कुछ खास करने की क्षमता है।
शीर्ष महापुरूष (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: प्रतिक्रिया
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 4 फरवरी, 2019
MSRP: फ्री-टू-प्ले
यंत्रवत्, शीर्ष महापुरूष जरूरी नहीं कि यह सब मूल हो। बहुत कुछ अन्य युद्ध की रॉयल शैली पर ले जाता है, यह चीजों को परिष्कृत करने और सहज यांत्रिकी को जोड़ने के दौरान प्रस्ताव पर सर्वश्रेष्ठ से उधार लेता है। तथापि, सर्वोच्च 'किंवदंतियों' के नाम से जाने जाने वाले नायकों की एक अनूठी कास्ट के साथ चीजों को और आगे बढ़ाया जाता है जिसमें कई प्रकार की क्षमताएं शामिल होती हैं। यह इस लड़ाई को रोयाले और इसके स्क्वाड-केंद्रित गेमप्ले के लिए इस हीरो शूटर दृष्टिकोण में है कि यह वास्तव में अपने साथियों से खुद को अलग करता है।
सर्वोच्च मैचों में साठ खिलाड़ी शामिल होते हैं, जिन्हें तीन-व्यक्ति टीम में विभाजित किया जाता है। एक बार एक मैच में लोड होने पर, प्रत्येक टीम के सदस्य को यादृच्छिक रूप से आदेश दिया जाता है और एक किंवदंती चुनता है। स्क्वाड, हालांकि, एक ही किंवदंती के कई का उपयोग नहीं कर सकते। इसलिए, यदि आप किसी विशेष किंवदंती का पक्ष लेते हैं और इसे पहले ही चुन लिया गया है, तो आपके पास कोई दूसरा चयन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। उन क्षणों में कुछ स्पष्ट निराशा हो सकती है, लेकिन साथ ही, मुझे लगता है कि यह प्रयोग को प्रोत्साहित करता है।
मेरे समय में सर्वोच्च , मैं रोस्टर पर हर किंवदंती के साथ कई मैचों में निचोड़ करने में कामयाब रहा, चाहे मैं मिराज के रूप में होलोग्राम के साथ दुश्मनों को बाँध रहा हूं या व्रिथ के साथ वास्तविकता से बाहर और अंदर फिसल रहा हूं। प्रत्येक किंवदंती का एक स्क्वाड के भीतर एक उल्लेखनीय उपयोग या कार्य होता है और कई प्रकार के स्क्वाड चयनों के साथ प्रयोग किया जाता है जिसके परिणामस्वरूप हमेशा क्षमताओं का एक दिलचस्प संयोजन होता है जो संभवतः मैच-दर-मैच से रणनीतियों को बदल सकता है।
यह छोटी चीजें हैं, जैसे कि लाइफलाइन पर एक ढाल को जिब्राल्टर के रूप में फेंकने के दौरान, वह एक और टीम के साथी को उठाता है, और अधिक दिलचस्प संयोजनों के लिए जैसे कि बैंगलोर के साथ एक धूम्रपान ग्रेनेड फेंकना जबकि रक्तध्वज अपनी सामरिक क्षमताओं का उपयोग दुश्मनों को प्रकट करने के लिए करता है (जबकि अभी भी धुएं में छुपा हुआ है) । अगर मुझे अब तक कोई शिकायत है, तो यह है कि उन्होंने अनावश्यक ग्राइंड और पेवल के पीछे दो पात्रों को बंद कर दिया है।
जल्दी में सर्वोच्च रिहाई, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन उन खिलाड़ियों की तरह महसूस कर सकता हूं, जिन्होंने मिराज या कास्टिक पर पैसा खर्च करने का फैसला किया था, दूसरी छह किंवदंतियों के साथ पहली बार खेलने वालों पर एक अलग फायदा था। मिराज की होलोग्राम क्षमता, सामान्य रूप से, लूप के लिए नए खिलाड़ियों को पूरी तरह से फेंक देती है। खेलने के पहले रिलीज के दिन के दौरान सर्वोच्च , मिराज खिलाड़ी का सामना करना बहुत दुर्लभ था - और हर बार जब मैंने किया - मैं उन मूर्ख होलोग्राम ट्रिक्स के लिए गिर गया।
के रूप में यह एक मुक्त करने के लिए खेलने के खेल में paywall तत्वों के बारे में शिकायत करने के लिए है, मैं इस बारे में चिंता है कि कैसे इस दृष्टिकोण संभावित रूप से नए जारी किंवदंतियों के लिए एक संक्षिप्त है, लेकिन एक बहुत अलग बढ़त के लिए भुगतान करने के लिए तैयार उन दे सकता है। यदि मिराज और कास्टिक नए किंवदंतियों को पेश करने के लिए टेम्पलेट हैं, तो मैं उत्सुक हूं कि कैसे चीजें आकार देंगी जब किंवदंतियों का रोस्टर दोगुना से अधिक हो सकता है।
क्या वे काल्पनिक किंवदंती अभी भी उसी पीस और पेवॉल के पीछे होंगी? यदि ऐसा है, तो बस एक नए खिलाड़ी होने की कल्पना करें और केवल उन छह मूल पात्रों तक पहुंच प्राप्त करें। इस बीच, दिग्गज या बस उनके लिए भुगतान करने के इच्छुक नए लोगों पर किंवदंती चयन के मामले में बढ़त होगी। बेशक, जैसा कि मैंने कहा है, यह सब काल्पनिक है। लेकिन यह ऐसी चीज है जो मुझे आशा है कि रिस्पना एक बार प्रीमियम किंवदंतियों को बाद के सत्रों में स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कराने से बच सकता है (यदि वे एक ही प्रणाली के साथ अधिक परिचय करना चुनते हैं)।
एक तरफ महापुरूष, सर्वोच्च बिना किसी संदेह के किसी भी बैटल रॉयल गेम में सर्वश्रेष्ठ गनप्ले है जो मैंने अभी तक खेला है। सभी प्रकार के हथियारों की अपनी विशिष्ट विलक्षणताएं और उपयोग हैं, जिनमें से सभी को पूरे मानचित्र में पाए जाने वाले कई अनुलग्नकों के साथ उन्नत किया जा सकता है। इनमें ऑप्टिक्स और जगहें से लेकर अलग-अलग बैरल और स्टॉक तक शामिल हैं। लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात, हथियार सभी महसूस करते हैं और उपयोग करने के लिए बहुत संतोषजनक लगते हैं। शॉटगन के पास उनके लिए एक ठोस रेंज है और विशेष रूप से प्रवालर उप-मशीन गन एक चुनिंदा आग रिसीवर के साथ और एक अच्छी विस्तारित पत्रिका मेरी पसंद का हथियार बन गई।
रिस्पॉन्स को ध्यान में रखते हुए इन्फिनिटी वार्ड के कई पूर्व कर्मचारियों से बना है सर्वोच्च रिलीज के इस आश्चर्य में शायद कम से कम आश्चर्य होना चाहिए। लेकिन, Respawn के पिछले काम के विपरीत टाईटलफॉल २ , गतिशीलता को काफी कम कर दिया गया है। विशाल mechs और दीवार के चलने के स्थान पर बस आपका मानक स्प्रिंट और स्लाइडिंग है (दोनों जो एक गेमपैड या माउस और कीबोर्ड पर तंग और उत्तरदायी महसूस करते हैं), लेकिन मैं अभी भी मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि कौशल के साथ क्या हो सकता है -बेड और रोमांचकारी आंदोलन Titanfall ।
रेस्पॉन ने कहा है कि वे मूल रूप से दीवार चलाने और टाइटन्स को शामिल करने का इरादा रखते थे, लेकिन बहुत प्रयोग के बाद, यह सिर्फ उनके दिमाग में नहीं आया। प्रयोग के उस नोट पर, हालांकि, यह स्पष्ट है कि उन्होंने बहुत सारे विचार मानचित्र में डाल दिए हैं सर्वोच्च , क्योंकि यह आसानी से सबसे अच्छे नक्शों में से एक है जो मैंने एक लड़ाई रोयाले खेल में खेला है। दलदल से थंडरडोम तक, सभी स्थानों के भीतर सर्वोच्च आसानी से पहचाने जाने योग्य और अच्छी तरह से उत्थान और आंतरिक क्षेत्रों की एक अच्छी मात्रा का पता लगाने के लिए विविध हैं।
स्मार्ट मैकेनिक्स जैसे पिंगिंग सिस्टम केवल इस सब को मजबूत करने में मदद करता है, यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ टीमवर्क बनाना या बिना माइक्रोफोन के पूरी तरह से व्यवहार्य। चाहे आप दुश्मनों को स्पॉट कर रहे हों या केवल मध्य माउस बटन के एक साधारण क्लिक (या कंसोल पर आर 1 / राइट बम्पर) के साथ नेविगेट करने की कोशिश कर रहे हों, आपके दस्ते को तुरंत पता चल जाएगा कि आप क्या इशारा कर रहे हैं। मुझे संदेह है कि भविष्य की किसी भी लड़ाई के रॉयल गेम में पिंगिंग सिस्टम नया मानक बन जाएगा - यह स्क्वाड-आधारित मल्टीप्लेयर के साथ लगभग किसी भी चीज़ में शामिल नहीं करने के लिए एक विचार का बहुत स्मार्ट है।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, यह स्क्वाड्स पर इस फोकस के साथ भी है सर्वोच्च अन्य लड़ाई रॉयल गेम से खुद को अलग करता है। जिस क्षण से आप एक मैच में उतर रहे हैं, आप एक साथ ऐसा कर रहे हैं। सोलो प्ले संभव है, लेकिन यह निश्चित रूप से खेलने की व्यवहार्य विधि नहीं है। अन्य लोगों के साथ तालमेल में प्रदर्शन करने पर लीजेंड की क्षमताएं सबसे अच्छी तरह से काम करती हैं और रिस्पना प्रणाली के शानदार जोखिम-इनाम जैसी ताजा अवधारणाएं आपको बहुत आगे तक अपने दस्ते के साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
जब भी आपके दस्ते में कोई मारा जाता है, तो आपके पास एक सीमित समय सीमा होती है जिसमें आप उन्हें पुनर्जीवित करने की उम्मीद में उनका बैनर उठा सकते हैं। एक बार जब आपके पास उनका बैनर होता है, तो आप मानचित्र के चारों ओर विशिष्ट रिस्पॉन्स पॉइंट की तलाश कर सकते हैं। हालांकि, ऐसा करना उन्हें एक बहुत ही ध्यान देने योग्य और ज़ोर से गिरने वाले जहाज में प्रतिक्रिया देता है, संभवतः आपके स्थान को दूर कर देता है। उन अंतिम कुछ क्षणों के दौरान, हालांकि, आपके चारों ओर चक्र ढहने के साथ, अपने दस्ते को वापस लाना संभवतः जीतने वाला कारक हो सकता है।
मुझे अभी भी उम्मीद है कि एक सोलो मोड काम कर रहा है, लेकिन मैं देख सकता हूं कि वे इसे शामिल क्यों नहीं करेंगे। सड़क के नीचे, हालांकि, मुझे लगता है कि यह एक महत्वपूर्ण अतिरिक्त होगा। जैसा कि अब यह खड़ा है, एपेक्स के सबसे बड़े मुद्दे भविष्य के पैच के साथ हल किए जा सकते हैं। उच्च-ट्रैफ़िक अवधि (जैसे सप्ताहांत) के दौरान कनेक्शन के मुद्दे और बड़े पैमाने पर अंतराल स्पाइक बड़े पैमाने पर होते हैं। इसके बाहर, खेल उल्लेखनीय रूप से स्थिर है। मैंने किसी भी प्रकार के किसी भी प्रमुख कीड़े या हिचकी का अनुभव नहीं किया, जो कि इस बात पर विचार करने के लिए बहुत ही सराहनीय है कि कोई सार्वजनिक बीटा परीक्षण नहीं किया गया था।
आखिरकार, मैं भविष्य के लिए रिस्पना की योजनाओं को देखने के लिए उत्साहित हूं। हालांकि शीर्ष महापुरूष इस समय सामग्री पर काफी हल्का है, इसे एक सप्ताह से अधिक समय तक खेले जाने के बाद, यह मेरा नया पसंदीदा लड़ाई रॉयल गेम बन गया है। माचिस इतनी तेज होती है कि मुझे कभी नहीं लगता कि अचानक कोई नुकसान हुआ है और एक अलग किंवदंती के साथ वापस कूदने से यह किसी भी युद्ध रोयाल की तुलना में अधिक नशे की लत है जो मैंने अब तक खेला है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के खुदरा मुक्त-टू-प्ले निर्माण पर आधारित है।)
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