review apotheon
एकांत, यह महान है
Apotheon Alientrap में डेवलपर्स का सबसे नया गेम है, जिसे एक छोटे गेम के पीछे की टीम कहा जाता है Capsized। अब व्यक्तिगत रूप से, मैं प्यार करता था capsized और लगता है कि यह सबसे अधिक अनदेखी की गई थी। इसमें दिलचस्प यांत्रिकी और एक भूखंड था जिसे लाइनों और संवाद की लाइनों के माध्यम से नहीं बताया गया था। इसने मुझ पर एक बहुत बड़ी छाप छोड़ी और मुझे पता था कि भविष्य में टीम ने जो कुछ भी किया है, उसके लिए तत्पर है।
खैर, भविष्य अब है, और Apotheon बाहर है। यह निश्चित रूप से उच्च मानक द्वारा निर्धारित होता है capsized , और बार को और भी आगे बढ़ाता है। एक कला शैली के साथ जो लोगों का ध्यान खींचने के लिए बाध्य है, यह एक गेम है जो रॉक-ठोस गेमप्ले के साथ ध्यान रख सकता है।
Apotheon (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: Alientrap
प्रकाशक: क्षारपत्र
रिलीज़: 3 फरवरी, 2015
MSRP: $ 14.99
रिग: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon खिलाड़ियों को एक ऐसी यात्रा पर ले जाता है, जो किसी के माध्यम से खेली जानी हो युद्ध का देवता । ज़ीउस नश्वर दुनिया से परेशान है और उन्हें नष्ट करने का फैसला करता है। यह वह जगह है जहां खिलाड़ी, निकेंद्रेओस की भूमिका में कदम रखता है, ज़ेउस की पत्नी हेरा के मार्गदर्शन में, निकेंड्रेओस एक-एक करके ओलिंप के देवताओं को उजागर करना शुरू कर देता है।
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यात्रा खिलाड़ी को पूरी तरह से ले जाती है: आर्टेमिस के जंगल में, पोसिडॉन के समुद्र तक, पाताल के अंडरवर्ल्ड के खेल के मैदान में। प्रत्येक वातावरण का अपना अनूठा स्वर होता है और इसे महसूस करता है जो सीमेंट को न केवल जगह की भावना देता है, बल्कि आश्चर्य की भावना भी। विशेष रूप से हेड्स ने मुझे उचित रूप से असहज महसूस किया, काफी हद तक अद्भुत वायुमंडलीय संगीत और मंद प्रकाश के कारण।
निकेन्द्रेओस को छोड़कर सभी प्रमुख भूमिकाएं वॉयस एक्ट की गई हैं, और एक्टर पूरे दमदार प्रदर्शन के साथ काम करते हैं। पेसिंग असाधारण है, और दोहराव महसूस किए बिना खिलाड़ी को पूरी तरह से स्ट्रिंग करता है। फिनाले से पहले कितना अन्वेषण किया जाता है, इस पर निर्भर करते हुए, एक नाटकशाला लगभग सात घंटे तक चलेगा।
Apotheon एक खेल के रूप में ज्यादा के रूप में अन्वेषण को बढ़ावा देता है। न केवल लाभ लगभग हमेशा इसके लायक हैं, चाहे वह अधिक औषधि हो या एक अद्वितीय हथियार हो, लेकिन उन लोगों के लिए अन्वेषण-आधारित उपलब्धियां बहुत हैं जो उपलब्धियों को प्राप्त करना पसंद करते हैं। गंभीरता से, खेल को पूरा करने के बाद मेरे पास एक तिहाई उपलब्धियां भी नहीं हैं। पता चलता है कि मैं खोज कर रहा हूँ ...
जब खोज नहीं होती है, तो मुकाबला एक बड़ा हिस्सा बनाता है Apotheon । हथियारों की तीन श्रेणियां हैं: हाथापाई, गोलाबारी और फेंकने योग्य। हाथापाई कुल्हाड़ियों, क्लबों, तलवारों और भाले में टूट जाती है। रंगा धनुष और तीर से बना है, और गोफन और पत्थर। थ्रॉवेबल बम, जाल और अन्य विविध आइटम हैं।
प्रत्येक हथियार, चाहे वह हाथापाई हो या बराबरी, अपने तरीके से व्यवहार करता है। लंबे भाले को हमला करने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन एक बड़ी रेंज होती है, जिससे खिलाड़ी खतरे से दूर रह सकता है। चाकू त्वरित हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से बहुत कम सीमा है। विस्फोटक या बहु-शॉट जैसे विभिन्न प्रकार के तीर होते हैं, जो कि रंग-बिरंगे यांत्रिकी को विविधता प्रदान करते हैं। विशेष लक्षणों के साथ अद्वितीय हथियार भी हैं, जैसे एक गदा जो ढाल या तीर को तोड़ देगी जो पीछे से अतिरिक्त नुकसान करती है।
निकैंड्रेओस भी एक ढाल का उत्पादन करता है, लेकिन केवल जब धनुष का उपयोग नहीं किया जाता है। शील्ड्स को अक्सर स्वैप किया जा सकता है, और ढाल का आकार अलग-अलग होगा। सही माउस बटन को पकड़े रहने पर खिलाड़ी ब्लॉक हो जाएगा, और अवरुद्ध लंबाई पूरी तरह से ढाल पर निर्भर है। शील्ड और हथियार सभी में टिकाऊपन होता है, जब यह शून्य से टकराता है।
खिलाड़ी उपभोग्य सामग्रियों की एक श्रृंखला के लिए भी मेजबान है जो उन्हें जीवित रखने में मदद करेगा। निकैंड्रियो में स्वास्थ्य और कवच दोनों बार हैं। आने वाली क्षति स्वास्थ्य को दूर करने से पहले किसी भी कवच को हटा देगी। कुछ वस्तुओं पर चलना या उचित उपभोग्य सामग्रियों का उपयोग करने से खिलाड़ी के वर्तमान स्वास्थ्य या कवच में वृद्धि होगी, और यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि है अधिकतम संख्या की तुलना में कवच या स्वास्थ्य मूल्य अधिक होना संभव है। जब ऐसा होता है, तो अधिकतम संख्या तक पहुंचने तक संख्या धीरे-धीरे निकल जाएगी।
मुकाबला एक निरंतर रस्साकशी मैच है। आगे और पीछे चल रहा है, क्या बच निकलने के लिए परिरक्षण, छुरा और रोलिंग सभी आवश्यक हैं Apotheon खिलाड़ी पर फेंकने की कोशिश करता है। मुकाबला पहली बार में अस्पष्ट महसूस कर सकता है, लेकिन अभ्यास के साथ सब कुछ क्लिक करना शुरू हो जाता है। जबकि कुछ यांत्रिक उन्नयन हैं, अधिकांश प्रगति खिलाड़ी के भीतर से आती है। धीरे-धीरे मुकाबला प्रणाली में बेहतर होना आसानी से खेल के प्रमुख पहलुओं में से एक है, भले ही खिलाड़ी को एक बदलाव की सूचना देने की संभावना न हो, जब तक कि वे अचानक दर्जनों द्वारा दुश्मनों का नरसंहार न कर दें।
गेम को पूरा करने के बाद तीसरे अनलॉक के साथ दो कठिनाई स्तर हैं। उच्च कठिनाई पर खेलना अच्छी तरह से संतुलित महसूस किया। इसने मनमाने ढंग से दुश्मनों के नुकसान को १०००% तक नहीं बढ़ाया, बल्कि इसके प्रबंधन को बनाए रखा और मुझे उच्च, लेकिन कौशल के स्तर पर खेलने के लिए मजबूर किया।
दुश्मन एआई सस्ते या अनुचित महसूस किए बिना बल्कि अच्छा है। दुश्मन के कई खिलाड़ी उसी तरह कार्य करते हैं, जिसमें विभिन्न हथियारों को ब्लॉक, रोल और उपयोग करने की क्षमता होती है। दुश्मन की विविधता मजबूत है, हालांकि यह अंत की ओर कुछ पुनरावृत्ति देखने के लिए करता है। खिलाड़ी स्थानीय मल्टीप्लेयर में वास्तविक मनुष्यों का भी सामना कर सकते हैं और एक-एक अखाड़ा मोड में एक-दूसरे की हत्या करने की कोशिश कर सकते हैं, जो बिल्कुल उम्मीद के मुताबिक खेलता है और जटिल मुकाबला प्रणाली के लिए धन्यवाद पनपता है।
हालांकि, बॉस के झगड़े आसानी से शो के स्टार हैं। प्रत्येक भगवान के अपने आकर्षक दृश्य हैं, और वे केवल 'ठीक नहीं हैं, तुम मेरे पास पहुंच गए। चलो, लड़ते हैं'! हर लड़ाई वास्तव में पिछले एक से बाहर खड़ा है। प्रत्येक के लिए इनाम हमेशा उपयोगी होता है, और हालांकि डिजाइन के लिए कुछ रैखिकता है, खेल खिलाड़ी को पर्याप्त स्वतंत्रता प्रदान करता है ताकि यह प्रतिबंधात्मक महसूस न करे।
सभी क्षेत्रों को जोड़ने वाला एक हब दुनिया है जहां खिलाड़ी देवताओं से निपटने के लिए यात्रा करेंगे, लेकिन यह सिर्फ एक सुविधाजनक स्थान से अधिक है। बाजार में हथियारों की भरपाई करने के लिए विक्रेता होते हैं (यहां तक कि अनूठे वाले भी!) और उपभोग्य वस्तुएं, नए कवच बेचते हैं, या एक विशिष्ट हथियार प्रकार का स्तर-अप करते हैं। हथियार के प्रकार को समतल करने से गति और हमले की शक्ति बढ़ जाती है, चाहे वह किसी भी प्रकार का हो। यह अच्छा होगा कि हर अपग्रेड के बजाय हथियारों की प्रत्येक शाखा में अधिक विशिष्टता देखने को मिले, लेकिन यह एक प्लेस्टाइल में विशेषज्ञ होने में सक्षम होने के लिए बहुत अच्छा है।
मुकाबला करने के साथ-साथ कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन भी होते हैं, जो औसत दर्जे के होते हैं। प्लेटफ़ॉर्मिंग मैकेनिक्स एक अपवाद के साथ, सीधे हैं। कुछ दीवारों में कूदने से निकेंड्रेओस चिपक जाएगा, जिससे खिलाड़ी को ऊपर या बाहर जाने के लिए कूदना पड़ेगा। यह कभी-कभी बारीक हो सकता है, लेकिन शुक्र है कि खेल को कभी भी प्रगति के लिए अविश्वसनीय प्लेटफ़ॉर्मिंग सटीक की आवश्यकता नहीं होती है। खेल में बाद में एक क्षमता है जो इसे कम करने में मदद करती है, लेकिन यह है बहुत देर से खेल में।
अभी तक एक और मैकेनिक उपभोग्य सामग्रियों को शिल्प करने की क्षमता है। जैसे ही दुश्मन मरते हैं, वे क्राफ्टिंग आइटम, धन, स्वास्थ्य, या कवच को छोड़ देते हैं जो खिलाड़ी उठा सकता है। खिलाड़ी कई स्थानों से व्यंजनों को प्राप्त कर सकता है ताकि पॉट्स, कवच मरम्मत, बम और अन्य डिस्पोजेबल आइटम बना सकें। विफलता का कोई मौका नहीं है और क्राफ्टिंग सहज है। साथ ही, क्राफ्टिंग मेनू ऊपर होने पर गेम रुक जाता है। यह उस खिलाड़ी की मदद करने का एक और तरीका है जो विनीत और सरल है।
एक स्पष्ट आकर्षित करने के लिए Apotheon आमतौर पर प्राचीन मिट्टी के बर्तनों पर इसकी ग्रीक ब्लैक-फिगर आर्ट शैली है। सौंदर्य अविश्वसनीय रूप से सटीक है, और ऐसा लगता है जैसे पात्र 60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से चल रहे कंप्यूटर स्क्रीन पर मिट्टी के बर्तनों के टुकड़े से कूद गए। एनीमेशन तरल है, अपवाद तब होता है जब एक चरित्र 2 डी छवि के चारों ओर घूमता है। खेल पूरी तरह से इस कला शैली के लिए प्रतिबद्ध है, और जब आप इसे खरीदते हैं, तो एक चीज है जो मैं आपको करना चाहता हूं: खेल को रोकें, और फिर स्क्रीन के चारों ओर माउस ले जाएं। माउस के आस-पास का क्षेत्र रोशन है, और दीवार जैसी बनावट दिखाता है जो हमेशा स्क्रीन पर होती है। एक पल के लिए, यह वैध रूप से लगता है जैसे कंप्यूटर स्क्रीन एक प्राचीन ग्रीक दीवार है, और यह बकाया है।
Marios Aristopoulos द्वारा रचित साउंडट्रैक, शानदार है। वास्तव में, मुझे लगता है कि वहाँ भाप पर उपलब्ध खेल का एक साउंडट्रैक संस्करण प्रतीत नहीं होता है, क्योंकि यह आसानी से पैसे के लायक होगा। (अपडेट: साउंडट्रैक $ 6.99 के लिए स्टीम पर उपलब्ध है!) खुद मारिओस द्वारा यूट्यूब पर कुछ ट्रैक अपलोड किए गए हैं, जिससे यह अनुमान लगाने में मदद मिल सकती है कि क्या उम्मीद की जाए। दृश्य शैली और संगीत के बीच मिलकर माहौल बनाया जाता है Apotheon हाल ही में स्मृति में सबसे मनोरम और स्टाइलिश खेलों में से एक।
यह किसी का ध्यान आकर्षित करना सुनिश्चित करता है जो इसे कार्रवाई में देखता है। शुक्र है, खेल अधिक से अधिक अपने सौंदर्य के प्रतिफल के साथ पुरस्कृत मुकाबला करता है तथा जगह में अन्वेषण प्रणाली। जबकि युद्ध मुश्किल से ही साहसिक कार्य में बदल जाता है, Apotheon खिलाड़ी को अपने ज्ञान को इतने विविध तरीकों से लागू करने के लिए कहता है कि वह लगातार ताजा और रोमांचक महसूस करता है। प्राचीन यूनानियों ने अपनी कला में संतुलन और सामंजस्य को महत्व दिया, और एलिएंट्रैप ने बस इतना ही पूरा किया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)