review bullet soul
मुझे आत्मा मिली लेकिन मैं सैनिक नहीं हूं
'मेरे बीमार होने से पहले मैं केवल इतने ही शैंपू खेल सकता हूं', कुछ ऐसा है जो मैंने अपने जीवन में कभी नहीं कहा।
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तो आगे की हलचल के बिना, यहाँ की समीक्षा है बुलेट आत्मा , जो Xbox 360 पर एक शुरुआत के बाद स्टीम रिलीज़ के लिए कमर कस रहा है, थोड़ा सांत्वना जो किसी तरह शूट-ओम-अप वेयरहाउस था।
बुलेट आत्मा (पीसी (समीक्षा), Xbox 360)
डेवलपर: Mages, Inc.
प्रकाशक: Mages, Inc.
रिलीज़: 16 सितंबर, 2016 (Xbox 360), 7 अप्रैल, 2017 (स्टीम)
MSRP: $ 14.99
जैसे तैसे BulletSoul जापान में 2011 में रिलीज़ होने के बाद अमेरिका में पिछले साल के अंत में जब यह पूरी तरह से उड़ गया, तब तक यह उड़ गया। मैं आमतौर पर गति करने के लिए तैयार हूं, लेकिन शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं अपने Xbox 360 को हर एक हफ्ते में कुछ न कुछ हिट करने के लिए बाहर लाता हूं जो Xbox One पर पिछड़ा संगत नहीं है। किसी भी तरह, मैं इसे याद किया। मुझे खुशी है कि मूल के स्टीम संस्करण को कुछ कर्षण मिल रहा है, हालांकि, यह अनसुनी एनीमे शमप एक महान ऊर्ध्वाधर शूटर है जो अपने आप खड़ा है।
कुछ महान बुलेट नरक पैटर्न और दिलचस्प मालिक प्रदान करने के अलावा, बुलेट आत्मा इसके नाम पर बड़ा विचलन है - दुश्मनों को मारने के बाद गोलियां ग्रे डॉट्स में फैल जाएंगी। यह थोड़ी सी भी नई बात नहीं है, लेकिन क्लोज़-क्वार्टर की लड़ाई में दुश्मनों को मारने के लिए आपको अधिक अंक देने की जोखिम-इनाम प्रणाली निश्चित रूप से स्क्रीन से गोलियों को खत्म करने के उपाय के साथ अधिक ध्यान देने योग्य है। इसके अलावा, आत्मा मैकेनिक बॉस के झगड़े में अधिक प्रभावशाली होता है, जब आप उनमें से टुकड़े काट रहे होते हैं और ग्रेस्केल बुलेट के अनुभाग बनाते हैं।
परेड के तीनों किरदार भी बेतहाशा अलग हैं। सैडल, एक राजा की आकृति, जिसमें लॉक-ऑन मिसाइलें हैं, जिनमें एक व्यापक वॉली है, और एक ड्रिल जैसा हथियार है जो लगभग एक हाथापाई हमले की तरह है। ज़ेनिची (एक वास्तविक कप्तान हार्लॉक प्रकार) सबसे पारंपरिक शॉट-प्रकार के साथ गुच्छा का सबसे तेज़ है और यूं संतुलित है, जिसमें एक केंद्रित बिजली किरण और एक कोड़ा जैसा लेजर है। वहाँ भी एक चौथा चरित्र है जो स्पष्ट रूप से ट्यून-अप है जो पूरा होने के बाद वैकल्पिक अभियान में खेलने योग्य है।
कैसे एक जूनियर परीक्षा लिखने के लिए
कई अन्य shmups की तरह, इसमें केवल कुछ चरणों (पांच) हैं, लेकिन उन्होंने इतनी अच्छी तरह से किया है कि मुझे उन सभी को फिर से खेलने में कोई आपत्ति नहीं है - अतिरिक्त उत्तरजीविता मोड, स्थानीय सह-ऑप और स्तर का उल्लेख नहीं करने के लिए विशिष्ट स्कोर हमले। स्थिरता के बारे में भी कुछ कहा जाना चाहिए, क्योंकि कोई कठिनाई स्लाइडर नहीं है, बस एक मानक मोड जो आप हर बार खेलेंगे।
मैं एक थोड़ा इस निर्णय पर फाड़ दिया, जैसा कि मुझे लगता है कि यह प्रवेश के 'सामान्य' अवरोध के रूप में बहुत अच्छी तरह से संतुलित है, लेकिन यह केवल उन लोगों को अलग करने के लिए जा रहा है जो उत्साही नहीं हैं, और शीर्ष गति वाले छत के रूप में कट्टर स्पीडरनर बंद करते हैं ' टी वहाँ काफी दी, वर्ण चयन स्क्रीन पर एक 'ऑटो-बम' विकल्प है, जो हिट होने के बाद मौत के बदले में बम का उपयोग करता है (जब तक आपके पास एक उपलब्ध है)।
फिर भी, मैंने पिटने के लिए मजबूर महसूस किया बुलेट आत्मा मेरे पहले पूरा होने के बाद कई बार, जोर से ऑडियो (गाल कैचफ्रेज़ सहित) और दिग्गज संगीतकार केनजी इटो द्वारा अभिनीत बम्पिन के साउंडट्रैक से टकराया। यह सबसे चुनौतीपूर्ण खेल नहीं है (खासकर यदि आप सह सेशन का विकल्प चुनते हैं, क्योंकि इसे कठिन बनाने के लिए कोई रियायत नहीं दी जाती है), लेकिन यह एक और स्वागत योग्य प्रविष्टि है, जिसने स्टीम पर मेरे shmup फ़ोल्डर में अपना रास्ता बना लिया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। ध्यान रखें कि अर्ध-विस्तार, अनंत फट Xbox लाइव आर्केड पर मूल के एक महीने बाद मारा, जो स्टीम रिलीज़ के साथ बहुत अच्छी तरह से हो सकता है। की कोई योजना नहीं है अनंत फट अभी तक घोषणा की गई है।)