review call juarez 118192

मूल जुआरेज के कॉल विश्वास करने के लिए खेला जाना था। पेसिंग, कथा और चरित्र पर अविश्वसनीय ध्यान देने के साथ खराब डिज़ाइन किए गए स्तरों का एक वैकल्पिक रूप से भयानक और अविश्वसनीय मिश्रण (खेल के 50% के लिए, आप सचमुच एक माउस बटन के प्रेस के साथ पवित्रशास्त्र का पाठ कर सकते हैं और दूसरे के साथ चेहरे पर एक डाकू को गोली मार सकते हैं ), CoJ जल्दी से उन लोगों के बीच पसंदीदा बन गया जो इसे सहन कर सकते थे।
कुछ साल बाद फास्ट-फॉरवर्ड, जैसा कि हम खुद को सामना करते हुए पाते हैं जुआरेज की कॉल: बाउंड इन ब्लड , मूल खेल की घटनाओं का प्रीक्वल। प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज पहले गेम की तुलना में कम सूक्ष्म, अधिक बाहरी रूप से एक्शन से भरपूर अनुभव का सुझाव देता था। फिर भी, शायद मैक्कल भाइयों से परिचित होने का मौका उनके परिवार के लिए पूरी तरह से प्रशंसक को हिट करने से पहले एक दिलचस्प अवसर प्रस्तुत करता है।
करता है रक्त में बंधे अपने पूर्ववर्ती की चोटियों (और घाटियों) तक पहुँचता है, या कुछ और बनने के लिए इसे पार करता है?
कूदने के बाद, ब्रैड निकोलसन और एंथनी बर्च उन सवालों के जवाब देने का प्रयास करेंगे।
जुआरेज की कॉल: बाउंड इन ब्लड (प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 (समीक्षा), पीसी (समीक्षा))
डेवलपर: टेकलैंड
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 30 जून, 2009
एमएसआरपी: .99
ब्रैड निकोलसन (एक्सबॉक्स 360)
मुझे किस चीज़ में दिलचस्पी रही जुआरेज की कॉल: बाउंड इन ब्लड कथा या गनप्ले नहीं था। यह पश्चिमी सेटिंग थी। ऐसी दुनिया में बातचीत करना ताज़ा है जहां एक बड़ा स्तनपायी परिवहन का प्राथमिक साधन है, विचारशील लोगों पर आधारभूत इच्छाओं को प्राथमिकता दी जाती है, और हिंसा संघर्ष समाधान का एकमात्र साधन है। लेकिन कैक्टि, ग्रिट, कैन्यन और गूंगे लहजे से परे, मुझे कुछ भी महत्वपूर्ण मूल्य नहीं मिला। रक्त में बंधे एक औसत शूटर है जो पूरी तरह से औसत दर्जे या नीचे में फिसल जाता है, डुबकी लगाता है और शिफ्ट हो जाता है। खेल खेलना उदासीनता में एक अभ्यास है - यह न तो ठोस है और न ही तरल। दूसरे शब्दों में, यह नहीं है सम्मोहक .
बैंकिंग आवेदन के लिए नमूना परीक्षण के मामले
खेल की कहानी तीन भाइयों के इर्द-गिर्द घूमती है, जो 1860 के दशक में जंगली में अपनी संपत्ति और गरिमा के पुनर्निर्माण के लिए रास्ता खोज रहे हैं। संघ सेना के खिलाफ हारने वाली लड़ाई में खेल दो बजाने वाले भाइयों, थॉमस और रे के साथ शुरू होता है। भाइयों को यह एहसास होने के बाद कि उनका परिवार वृक्षारोपण संकट में है, वे संघीय सेना को छोड़ कर पहाड़ियों की ओर चले जाते हैं। जब वे अपने घर पहुंचते हैं, तो उन्हें जली हुई लकड़ी, एक मृत मां और एक शोक संतप्त भाई मिलता है। अच्छा नही।
पुनर्निर्माण की शपथ, लेकिन संघीय सेना और उसके डिकहेड कमांडर द्वारा कब्जा करने से बचने की इच्छा रखते हुए, तीन भाई पश्चिम की यात्रा करते हैं। इस भव्य साहसिक कार्य के दौरान रे और थॉमस बदल जाते हैं: वे हत्यारे और चोर बन जाते हैं - असली डाकू।
लेकिन रुकिए, बस इतना ही नहीं है: देर से आने वाले कथानक में, भाइयों ने एज़्टेक गोल्ड के माध्यम से चीजों को वापस रखने का सबसे अच्छा तरीका माना है। एक बार ब्योरा देने के बाद, दो समस्याएं तुरंत सामने आती हैं: एक महिला और एक उच्च-स्तरीय जनरल। पूरे खेल में इन रिश्तों के कारण चीजें नियंत्रण से बाहर हो जाती हैं।
कहानी में दिलचस्प तत्व हैं: धोखे, छल, लालच, नैतिक अवहेलना और यहां तक कि प्यार भी। लेकिन निष्पादन खराब और सरल है। प्लॉट के वाहन दो भाई हैं। रे, खुरदरा भाई, मंदबुद्धि की तरह बोलता है और प्रतीत होता है कि घर की बिल्ली के समान मूल प्रेरणाएँ हैं। विचारशील थॉमस कार्डबोर्ड से ज्यादा दिलचस्प नहीं है। यहां तक कि महिला - खेल में प्यार और धोखे की प्रमुख प्रेरक - एक सपाट, रूढ़िवादी सामंतवादी लड़की है जो अंततः एक नारेबाजी की गड़बड़ी में बदल जाती है। उबाऊ रूपक और मूर्खतापूर्ण प्रतीकवाद भी यादृच्छिक अंतराल पर प्रकट होते हैं, जिससे मुझे हंसी आती है और आश्चर्य होता है कि टेकलैंड ने दो तकनीकों से क्यों परेशान किया।
रक्त में बंधे यह सब पुराने अदम्य अमेरिकी पश्चिम की धारणा के बारे में है - एक विश्व रे और थॉमस ने सफलतापूर्वक एक स्वाथ काट दिया, जिससे उनके जागने में शरीर और खून का ढेर निकल गया। गनप्ले कहानी का कोई तारणहार नहीं है - यह पुरातन है, कई बार मूल शूटिंग गैलरी क्षेत्र में घूम रहा है।
यहाँ सौदा है: खेल में पुराने स्कूल के हथियारों की एक किस्म है और खिलाड़ियों ने उन्हें उसी तरह से उपयोग किया है जैसे पश्चिमी फ्लिक्स के नायक - दो लाल-गर्म, धूम्रपान बैरल। प्रत्येक युद्ध की स्थिति एक सेट-टुकड़ा लड़ाई है: गोलियों की आने वाली ओलों के डर के बिना सतर्कता या अमेरिकी मूल-निवासियों की एक पंक्ति मूवी सेट निर्माणों के शीर्ष पर या उनके नीचे रेतीले (कभी-कभी घास) ट्रेल्स पर आती है। इसके साथ ही सशक्तिकरण की भावना आती है। मैं हमेशा मौत का सौदागर था, लेकिन साथ ही, यह हास्यास्पद है। एआई स्मार्ट नहीं है और स्तर काफी रैखिक हैं।
प्रत्येक मिशन की शुरुआत में, आपको रे या थॉमस को नियंत्रित करने का विकल्प दिया जाता है। रे दोनों का ब्रॉलर है, जो दोहरी पिस्तौल का उपयोग करने में सक्षम है; वह सबसे अच्छा है जब आप गड़बड़ करने की परवाह नहीं करते हैं। थॉमस एक लंबी दूरी का लड़का है जो चढ़ सकता है और स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बना सकता है। दृष्टिकोण के द्वंद्व ने मेरे लिए काम किया। इसने मेरे खेल खेलने के तरीके को बदल दिया और इसके लिए बेहतर लग रहा था। हालांकि, यह खराब रूप से महसूस किया गया है: अधिकांश मिशन देखभाल की परवाह किए बिना, और किसी भी कारण से बंदूक की लड़ाई में टूट जाते हैं, रक्त में बंधे सहकारी रूप से नहीं खेला जा सकता - भले ही दूसरा भाई आम तौर पर पास हो।
खेल के अभियान में दो चीजें हैं जिन्हें मैं बहुत प्यार करना चाहता था, लेकिन नहीं कर सका। पहला बुलेट-टाइम मैकेनिक है। जैसे ही आप दोस्तों को मारते हैं, एक छोटा बार भर जाता है, जिससे आप कुछ बटन प्रेस के साथ सैनिकों की पंक्तियों को ध्वस्त करने के लिए एक अलौकिक, अति-केंद्रित स्थिति में फिसल सकते हैं। कभी-कभी, यह एक बेहतरीन प्रणाली है, जो एक कमरे या खराब गली को साफ करने के लिए एकदम सही है। लेकिन, फिर से, निष्पादन खराब है। जब आप बार भरते हैं, तो यह उस तरह नहीं रहता है। एक उलटी गिनती टाइमर तुरंत शुरू हो जाता है, काउंटर को फिर से भरने की आवश्यकता से पहले फोकस मोड शुरू करने के लिए आपको एक मिनट से भी कम समय देता है। कार्रवाई में कई अंतराल हैं और जब मुझे इसकी सबसे ज्यादा जरूरत होती है तो मैंने खुद को अक्सर बिना फोकस के पाया। दूसरी बात है शूटआउट। पुराने स्कूल के पश्चिमी लोगों की तरह, आपको एक क्लासिक परिदृश्य में एक खलनायक के चारों ओर चक्कर लगाने की क्षमता दी गई है। कैमरा आपके पात्र के हाथ तक जाता है और जब घंटी बजती है, तो आप अपनी बंदूक पकड़ लेते हैं और बुरे आदमी को नीचे रख देते हैं। खराब संदर्भीकरण इसे खेल के सबसे निराशाजनक भागों में से एक बना देगा। मैंने इसे दस से अधिक बार किया और कभी भी समझ नहीं पाया कि मुझे हाथ कहाँ चलाना है। दुख की बात है कि शूटआउट को ध्यान में रखते हुए एक मिशन के लिए एक अद्भुत चरमोत्कर्ष के रूप में काम किया जा सकता था, बजाय इसके कि यह गड़बड़ है।
मल्टीप्लेयर गेम के पक्ष में काम करता है, लेकिन बहुत उत्साहित न हों: यह कुछ स्तरों और पात्रों के साथ एक बुनियादी घटक है जो सीधे अभियान से छीन लिया जाता है। इसमें, आप साधारण उद्देश्यों के साथ विभिन्न प्रकार के शूट-टू-किल मोड में बैंडिट्स या लॉमेन के रूप में खेल सकते हैं - इस आदमी को उसके सिर के ऊपर एक मार्कर से मारें, एक निश्चित समय सीमा के भीतर इन दोस्तों को मारें, और इसी तरह। हैरानी की बात है, यह सुखद है। जब पात्र डूब रहे हों, गोता लगा रहे हों और इधर-उधर भाग रहे हों, तो गनप्ले बेहतर लगता है। एक अच्छी इनाम प्रणाली (जब आप किसी को मारते हैं तो आपको नकद से पुरस्कृत किया जाता है) विभिन्न प्रकार के सांसारिक चरित्र वर्गों में एक बुनियादी उन्नयन प्रणाली से जुड़ा होता है। इसके पैर हैं, लेकिन मुझे पूरा यकीन नहीं है कि लोग कब तक रहेंगे। कुछ स्तर बहुत बड़े हैं या साधारण यांत्रिकी के लिए जटिल हैं और कुछ उच्च-स्तरीय वर्ग मेरे सीमित खेल में थोड़े बहुत शक्तिशाली लग रहे थे।
जुआरेज की कॉल: बाउंड इन ब्लड भयानक खेल नहीं है। इसके विपरीत, यह एक टन अवास्तविक क्षमता वाला खेल है जो अनाज के साथ निष्पादित होता है। घोड़े के साथ खुले मैदानों में आपको जितनी बार यात्रा करने की अनुमति दी जाती है, मुझे लगता है कि पूरा अनुभव ऐसा ही था। जिस आत्मा को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, उसे धता बताते हुए, जुआरेज के कॉल एक निर्बाध कहानी, सपाट पात्रों और उबाऊ एआई के साथ एक कसकर बंधे औसत दर्जे का शूटर है। मैं पश्चिमी निशानेबाजों का प्रशंसक हूं, लेकिन मुझे इसमें कोई खास दिलचस्पी नहीं मिली। यदि आप कुछ मूर्खतापूर्ण दक्षिणी कमेंट्री के लिए खुजली कर रहे हैं या छह-शूटर के साथ सतर्कता (या भारतीयों) को मारने का अवसर प्राप्त कर रहे हैं, तो इसे किराए पर दें।
अंक: 5.0
एंथोनी बर्चु(पीसी)
मुझे ब्रैड से असहमत होना है - रक्त में बंधे शायद एक भयानक खेल है। मैं शायद इसलिए कहता हूं क्योंकि मैं यह सुनिश्चित नहीं कर सकता कि किस हद तक मेरी खुद की परिचितता, और आराधना के लिए, पहला गेम इस सीक्वल के प्रति मेरी भावनाओं को प्रभावित करता है।
मूल जुआरेज के कॉल एक त्रुटिपूर्ण कृति थी; हालांकि आधे गेम में क्लंकी स्टील्थ मिशन और अत्यधिक रैखिक स्तर का डिज़ाइन शामिल था, लेकिन इसकी तीव्र चतुर कथा और मनभावन पश्चिमी सौंदर्यशास्त्र ने इसे मेरे सभी समय के पसंदीदा प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक बना दिया।
समाप्ति उपरांत रक्त में बंधे एक दिन के दौरान, मेरे पास केवल एक ही प्रश्न है: क्या नरक हो गई?
गैर-संवादात्मक कट दृश्य? दो नायक जिनकी नाटक शैली लगभग अप्रभेद्य है? पूरी तरह से तात्कालिकता या वजन से रहित एक कथा, अजीब और असंतोषजनक गनप्ले के इर्द-गिर्द लिपटी हुई है? आप कौन हैं, और आपने किसके साथ किया है जुआरेज के कॉल ?
रेवरेंड रे, एक बॉल-आउट गनफाइटर, और बिली कैंडल, एक पूर्ण कमजोर के बीच पहला गेम वैकल्पिक खिलाड़ी नियंत्रण (कट दृश्यों का उपयोग किए बिना)। हालांकि बिली के अधिकांश स्तर बहुत अधिक चूस गए, उन्होंने रे के किल-ए-थॉन अनुक्रमों के साथ इतनी तेजी से विपरीत किया कि असहायता और शक्ति के बीच वास्तव में एक दिलचस्प गतिशील उभरा, जिसके परिणामस्वरूप न केवल एक दिलचस्प गति वाला अभियान मोड हुआ, बल्कि खिलाड़ी को दोनों नायक भी पसंद आए। . वह मूल संरचना, जब सरल-लेकिन-आंत के गनप्ले के साथ मिलकर बनाई गई जुआरेज के कॉल कुछ विचित्र रूप से आकर्षक।
उस आकर्षण में से कोई भी मौजूद नहीं है जुआरेज की कॉल: बाउंड इन ब्लड . दो बजाने योग्य पात्रों में कोई दिलचस्प गेमप्ले अंतर नहीं है, इस तथ्य के अलावा कि लंबी दूरी के हथियारों पर थॉमस की निर्भरता उसे नरक के रूप में उबाऊ बनाती है। चूंकि न तो नायक दूसरे से वास्तव में अलग महसूस करता है, पहले गेम की असामान्य रूप से संतोषजनक गति पूरी तरह से गायब है; हर मिशन आखिरी की तरह बहुत ज्यादा महसूस करता है, एक तोप या गैटलिंग गन से जुड़े सामयिक शूटिंग गैलरी-एस्क अनुक्रम के साथ सैकड़ों दुश्मनों को उड़ाने के साथ खिलाड़ी को काम पर रखना।
कहानी बिना किसी वास्तविक कारण के बदला लेने की कसम खाने के रूप में साजिश बिंदु से साजिश बिंदु तक लक्ष्यहीन रूप से घूमती है और भाइयों को खुद को बंदूक की लड़ाई में लाने के लिए सबसे कम बहाने मिलते हैं। लंबे, निर्बाध कट दृश्य किसी भी समय भाई के रूप में खेलने की क्षमता से जो भी कथा शक्ति गलत हो सकती है उसे हटा दें। एक प्लॉट इंगित करता है कि रक्त में बंधे बिल्कुल आवश्यकता है कील लगाने के लिए - अर्थात्, एक हत्यारे से भगवान के एक आदमी के लिए रे का परिवर्तन - निष्पादन में इतना अचानक और सर्वथा आलसी महसूस हुआ कि मैं पूरी कहानी को पूरी तरह से धोने के लिए दृढ़ता से ललचा रहा हूं।
नरक, यहां तक कि बंदूक की लड़ाई भी अब मजेदार नहीं है। एक नया स्वचालित कवर सिस्टम जोड़ा गया है जो अजीब तरह से और तुरंत आपके चरित्र को पर्याप्त ऊंचाई की किसी भी स्थिर वस्तु के पीछे ले जाता है। हालांकि यह शुरू में लगभग किसी भी आधुनिक शूटर में पाए जाने वाले कवर सिस्टम के अधिक सुव्यवस्थित संस्करण की तरह लग रहा था, यह एक मृत स्प्रिंट से जमीन से दो इंच ऊपर झुकने के लिए अविश्वसनीय रूप से बंद है, क्योंकि आपका चरित्र बैरल के सामने रुक गया था। ऑटो-कवर ने लगातार मेरे परिप्रेक्ष्य और स्थान की समझ को फेंक दिया, जिससे बंदूक की लड़ाई एक अनावश्यक रूप से भ्रमित करने वाला मामला बन गया। यहां तक कि जब मैं अपने अवांछित कवर से बाहर निकलने का प्रबंधन करता था, तब भी एक समान रूप से भद्दा ऑटो-लक्ष्य प्रणाली - जिसे बंद नहीं किया जा सकता था - ने मुझे डाकुओं और इंजेन्स की शाब्दिक सेनाओं को बाहर निकालने से जो भी संतुष्टि मिली हो, उसे लूट लिया। . और मुझे त्वरित-ड्रा शोडाउन पर भी शुरू न करें, जिसमें खिलाड़ी को अपने आभासी हाथ को जितना संभव हो सके अपनी आभासी बंदूक के करीब रखना चाहिए, जब तक कि एक अदृश्य घंटी मनमाने ढंग से बजती है; हालांकि ये तसलीम कंसोल पर सहज हो सकते हैं, वे माउस और कीबोर्ड का उपयोग करके लगभग नामुमकिन हैं।
मल्टीप्लेयर वास्तव में इतना बुरा नहीं है, हालांकि मैं गॉडडैमड को शामिल करने के साथ प्रमुख मुद्दा लेता हूं स्नाइपर राइफल एक पश्चिमी खेल में। बाकी हथियार करीब और मध्यम दूरी की लड़ाई के लिए पर्याप्त रूप से संतुलित महसूस करते हैं, लेकिन स्नाइपर राइफल ने कम से कम एक मैच फेंक दिया जो मैंने पूरी तरह से बेकार खेला। उस एक अजीब डिजाइन विकल्प के अलावा, हालांकि, मुझे दोहरी रिवाल्वर के साथ घूमने, डाकुओं और कानूनविदों को समान रूप से नष्ट करने में एक आश्चर्यजनक मात्रा में मज़ा आया।
जावा में एक स्ट्रिंग सरणी बनाएँ
कुल मिलाकर, रक्त में बंधे मेरे द्वारा निभाए गए किसी भी सीक्वल के विपरीत है। यह सचमुच ऐसा लगता है जैसे टेकलैंड ने मूल का अध्ययन किया जुआरेज के कॉल , उन सभी चीजों की पहचान की, जिन्होंने इसे ताजा और दिलचस्प महसूस कराया, और जानबूझकर उन्हें अगली कड़ी से बाहर कर दिया। जो कभी अजीब तरह से नशे की लत वाली आधी-सफलताओं का मताधिकार था, वह अपने पूर्व स्व के एक नीरस, असंतोषजनक, मौलिकता-रहित खोल में बदल गया है। भले ही आप पहले गेम के फैन हों या नहीं, रक्त में बंधे आपको देने के लिए लगभग कुछ भी नहीं है।
अंक: 2.0
संयुक्त स्कोर: 3.5 - गरीब (लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)