review divinity original sin 2
गॉडवोक रहें
आज 'CRPGs' की एक सुसंगत धारा होना अजीब लगता है। मैंने सोचा अनंत काल के खंभे हालांकि, मैं इसे खत्म करने या इसके विस्तार में देरी करने के लिए कभी नहीं मिला, लेकिन यह बहुत अच्छा था। उत्पीड़न एक अद्भुत आश्चर्य था और लोगों से प्यार करने के लिए नए-नए खेल खेलने के लिए कहने की मेरी सिफारिश है। मैं मुश्किल से शुरू भी हो पाया पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार किकस्टार्टर बैकर होने के बावजूद।
दर्ज दिव्यता: मूल पाप २ । मुझे लगा कि पहला गेम बहुत अच्छा है लेकिन निश्चित रूप से इसकी खामियां थीं, और मैंने अगली कड़ी के साथ ज्यादा नहीं रखा। एक तरह से, मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा नहीं किया, क्योंकि जो मेरे पसंदीदा खेलों में से एक बन गया है, वह उस वर्ष के लिए एक शानदार अनुभव था।
दिव्यता: मूल पाप २ (खिड़कियाँ)
डेवलपर: Larian स्टूडियो
प्रकाशक: रन स्टूडियो
रिलीज़: 14 सितंबर, 2017
MSRP: $ 44.99
दिव्यता: मूल पाप २ ( DOS2 ) पहले गेम के लगभग एक हज़ार साल बाद होता है, जिससे खिलाड़ियों को सीक्वेल का आनंद लेने के लिए उन घटनाओं को समझने की कोई ज़रूरत नहीं होती है। यह एक नई, नई कहानी है जो बस उसी दुनिया को साझा करती है और मूल रूप से विद्या है। DOS2 खिलाड़ियों को प्लॉट के बारे में उत्साहित करने का एक बड़ा काम करता है - कुछ ऐसा जो पहले खेल ने कभी नहीं किया था।
अधिकांश कहानी-चालित आरपीजी के साथ, मैं अपने आप को पल-पल की छोटी कहानियों में अधिक रुचि के साथ पाता हूं, जो ओवररचिंग प्लॉट की तुलना में अधिक हैं। जबकि यह अभी भी यहाँ सच है, मैं वास्तव में इसके बारे में उत्साहित था DOS2 पहले कृत्य के उत्तरार्ध की ओर साजिश है। एक बार सच कहानी ने मुझे खुद को प्रकट किया, मैं तुरंत इसे आगे बढ़ाना चाहता था। एक बीट में जो समान होना चाहिए बलदुर का द्वार प्रशंसकों, आप हर मोड़ पर भगवान-हुड का पीछा कर रहे हैं और इरादों और गठबंधनों पर सवाल उठा रहे हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि उसने मुझे उड़ा दिया, लेकिन इसे इस तरह से प्रस्तुत किया गया था, जिन पात्रों के साथ मैं जल्दी से प्यार करने लगा, कि मैं बस हर मोड़ पर आसक्त हो गया।
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उन पल-पल की कहानियों के लिए, वे हमेशा की तरह महान हैं। दोस्तों के साथ मेरी पत्रिकाओं के बारे में बात करना (जो अपने स्वयं के अभियान चला रहे हैं) हर मोड़ कितना अलग लग रहा है, इस कारण एक पूर्ण आनंद रहा है। हम प्रतीत होता है कि निरर्थक quests के समाधान साझा करेंगे और खेल खिलाड़ी को स्वतंत्रता की मात्रा के साथ लगातार आश्चर्यचकित होना चाहिए। न केवल ये पक्ष दिलचस्प हैं, बल्कि इनसे निपटा जा सकता है बहुत सारे तरीके यह मेरे दिमाग को उड़ा देता है।
कॉम्बैट अपने पूर्ववर्ती के समान ही काम करता है, लेकिन कुछ नए ट्विस्ट के साथ। एक्शन प्वॉइंट्स (AP) द्वारा कैरेक्टर अटैक इन टर्न और टर्न प्रतिबंधित हैं। इसके बजाय एपी के एक टन ढेर और पागल होने में सक्षम होने के बजाय, DOS2 प्रत्येक वर्ण को 6 AP अधिकतम तक सीमित करता है, हालांकि ऐसे कौशल हैं जो कुछ वर्णों को अपनी बारी के दौरान AP प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। मूविंग, एक्शन लेना, या कौशल का उपयोग करना, सभी के लिए एपी की आवश्यकता होती है, जिससे खिलाड़ी वास्तव में कुशल होने के लिए हर चाल की योजना बना सकता है।
मुकाबले में एक और बदलाव कवच प्रणाली है। उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा भौतिक कवच, जादुई कवच या दोनों के साथ आता है। ये चरित्र के स्वास्थ्य पूल के लिए एक प्रकार के बफर के रूप में कार्य करते हैं। कवच क्षति को अवशोषित करता है और इसके प्रकार (भौतिक या जादू) की स्थिति के प्रभावों को रोकता है, जब तक कि यह शून्य तक नहीं पहुंचता। उस समय, सभी क्षति स्वास्थ्य को सीधे प्रभावित करेगी और स्थिति प्रभाव से गुजरेगी। खिलाड़ियों पर झगड़े कैसे होते हैं, इस पर इसका व्यापक प्रभाव पड़ता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी शत्रु के पास 100 भौतिक कवच और 20 जादू कवच हैं, तो उस शत्रु को शीघ्रता से मारने के लिए कुछ जादुई क्षति का वहन करना खिलाड़ी के सर्वोत्तम हित में है।
हर लड़ाई के बारे में बस के लिए सामान्य गेमप्लान एक ही है: यह पता लगाएं कि किसने किस प्रकार का कवच सबसे कम है और उचित क्षति को अपने तरीके से भेजा। एक बार उनके एक कवच प्रकार के चले जाने के बाद, भीड़-नियंत्रण हमलों का उपयोग या तो अचेत करना, फ्रीज़ करना, डराना, या दुश्मन को मारना जब तक वे मर नहीं जाते। यह प्रत्येक लड़ाई को 'समान-वाई' और अधिक या कम बलों के खिलाड़ियों को नुकसान के प्रकार का प्रसार करने का एहसास कराता है। मुझे यकीन है कि मज़ारों से भरी टीम खेल के माध्यम से ठीक हो सकती है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से डिज़ाइन द्वारा प्रोत्साहित नहीं किया गया है। भीड़ नियंत्रण इतना महत्वपूर्ण है (शायद बहुत महत्वपूर्ण है) और यदि आप एक निश्चित प्रकार के कवच को खत्म करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, तो लड़ाई हमेशा के लिए होगी।
कई लड़ाइयों में किसी तरह की 'कैच' होती है, जो उन्हें पिछले झगड़े से अलग महसूस कराती है, लेकिन कई बार ऐसा लगता है कि जैसे कुछ लड़ाइयों को दो बार करने की कोशिश की जाती है, क्योंकि विशिष्ट परिस्थितियों को जानने के बाद उन्हें आसानी से रास्ता मिल जाता है। लड़ाई को समझदारी से उठाना भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि दुश्मनों के साथ लड़ाई में प्रवेश करने का मतलब सिर्फ एक स्तर अधिक हो सकता है जो एक त्वरित पार्टी पोंछ सकता है। लगभग हर आरपीजी के साथ जैसा कि मैं खेलता हूं, मैंने जब मैं कर सकता था तो अनुनय का उपयोग करते हुए अधिकांश युद्ध स्थितियों से बचने की कोशिश की। यह अक्सर मुझे कम अनुभव के साथ छोड़ दिया जाना चाहिए था, क्योंकि सफल अनुनय जांच के लिए कोई XP इनाम नहीं है।
दिव्यता: मूल पाप २ निश्चित रूप से आपका हाथ नहीं पकड़ता है, जिसमें अधिक अपडाउन नहीं होता है। मुझे चीजों की खोज की भावना बहुत पसंद है। यहां तक कि कुछ यांत्रिकी को बमुश्किल समझाया जाता है, यदि बिल्कुल भी, तो यह पता लगाने के लिए खिलाड़ी को छोड़ दें। इनमें से अधिकांश, जैसे क्राफ्टिंग, सरल हैं और खोज करने के लिए स्वाभाविक लगता है। अन्य, चुपके की तरह, निश्चित रूप से खिलाड़ी को ठीक से सुसज्जित करने के लिए एक मजबूत परिचय का उपयोग कर सकते हैं। बावजूद, 'ओह, अब मैं समझ गया! यह समझ आता है!' कोई फर्क नहीं पड़ता जब या जहां यह दिखाता है रोमांचक है।
आवाज़ के अभिनय के बड़े हिस्से के लिए वातावरण बहुत जीवंत लगता है। संवाद की हर एक पंक्ति में आवाज अभिनय है। यदि आप उससे दूर नहीं उड़ा रहे हैं, तो याद रखें कि यह एक विशालकाय आरपीजी है जिसमें अधिक संवाद के साथ आप एक मरे हुए उंगली को हिला सकते हैं। कथावाचक एक शानदार काम करता है, विशेष रूप से, पात्रों के बीच अनिर्दिष्ट चीजों पर टिप्पणी करता है। यकीन है, आवाज के सभी कलाकार अद्भुत नहीं हैं, लेकिन बहुत कम लोग आक्रामक रूप से खराब होते हैं और एक पूरे के रूप में अनुभव शानदार होता है।
इससे कहानी में खिलाड़ी के शामिल होने में भी मदद मिलती है। मैं अक्सर वॉयस एक्टिंग को सुनना चाहता हूं, इसलिए मैंने इसे जल्दी से पढ़ने के विपरीत और सामान्य रूप से आगे बढ़ने के लिए क्लिक करने के रूप में खेलने दिया। मैंने अपना समय साथ लिया DOS2 कहानी सबसे अधिक है और वास्तव में इस गति की सराहना की। यह एक छोटे, तुच्छ प्रभाव की तरह लग सकता है, लेकिन इससे मुझे कहानी को बेहतर ढंग से समझने और आनंद लेने में मदद मिली। यहां तक कि छोटी साइड-स्टोरीज, जो कि ज्यादातर CRPGs की सच्ची स्टार हैं, ने लेखन और वॉयस एक्टिंग को दिए गए समय और समर्पण के कारण अधिक महत्वपूर्ण महसूस किया।
अभी भी बहुत सारे छोटे मुद्दे हैं जो मुझे खेलते हुए मुझे बग देना जारी रखते हैं। इन्वेंटरी प्रबंधन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर है, लेकिन वस्तुओं को बेचना गधे में बहुत बड़ा दर्द है। मुनाफे को अधिकतम करने के लिए 'बार्टर' कौशल के साथ किसी को होना बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन सही व्यक्ति की इन्वेंट्री को बेचने से पहले आइटम को स्थानांतरित करना सुनिश्चित करना एक खींचें है। इसी तरह, कभी-कभी बातचीत एक प्रतीत होता है कि यादृच्छिक पार्टी के सदस्य के साथ शुरू होती है, और यदि वे अनुनय के साथ नहीं होते हैं, तो आप खुद को ऐसी स्थिति में पाएंगे जो आसानी से बचा जा सकता था। यहां तक कि नए गियर के लिए ब्राउज़िंग चेतावनी (लगभग हर बार आपके स्तर की आवश्यकता) एक नारा बन जाती है क्योंकि अन्य पार्टी सदस्यों के लिए आइटम की तुलना करना सक्रिय रूप से नियंत्रित किए बिना असंभव है।
पूरे खेल को सहकारी रूप से खेला जा सकता है, और यह आसानी से अनुभव करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है DOS2 । एक दोस्त और मैंने ऑनर मोड पर एक को-ऑप गेम शुरू किया, जिसका मतलब है कि गेम ओवर का अंत है - कोई लोडिंग नहीं है और फिर से कोशिश कर रहा है। को-ऑप वेकनेस एंड ऑनर मोड इंटेंसिटी का मिश्रण एक रमणीय रस-बोध है जो कुछ खेलों के करीब आता है। चूँकि किसी खिलाड़ी पर कोई प्रतिबंध नहीं होता है या वे क्या कर सकते हैं, यह हमेशा एक धमाका होता है, जिसे सुनने के लिए आपको 'एविएट शिट, आई हियर ऑफ द टाउन ऑफ हाफ ओवर' कहते हैं, जबकि आप कुछ बेतरतीब एनपीसी के पीछे चुपके से स्क्रॉल स्क्रॉल करने के लिए चोरी करते हैं। एक दोस्त (या दो या तीन) के साथ खेलना मेरा पसंदीदा तरीका है और मैं आसानी से खुद को दूसरों के साथ कई बार अभियान की समीक्षा करते हुए देख सकता हूं।
यहां तक कि एक कालकोठरी मास्टर मोड भी है, जो खिलाड़ियों को बनाने की अनुमति देता है पूरे अभियान को कालकोठरी और सपक्ष सर्प । मैं ईमानदार रहूँगा - मैं इस विधा के साथ अपने सिर पर हूँ। किसी भी चीज़ पर टिप्पणी करना कठिन है लेकिन गहराई, जो यह कहना है कि इसमें बहुत कुछ है। मैंने देखा यह लाइवस्ट्रीम पर एक्शन में है, लेकिन इसमें थोड़ी सी भी छेड़छाड़ की गई है। यह अविश्वसनीय है कि यह बिल्कुल भी मौजूद है, और मुझे यकीन है कि इन कस्टम अभियानों में गहराई से गोता लगाने वाले लोग खुश होंगे।
विंडोज़ पर एपीके फाइलें कैसे खोलें
दिव्यता: मूल पाप २ सीक्वल कैसे बनाया जाए इसका एक आदर्श उदाहरण है। इसने पहले गेम में अच्छा प्रदर्शन किया और मूल की कई परेशानियों को ठीक करते हुए इसे रैंप पर उतारा। यहां की स्वतंत्रता कुछ भी नहीं है के विपरीत मैं लंबे समय से आया हूं, और खेल इसके लिए बेहतर है। निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो अभी भी विभिन्न बगों के अलावा, बहुत सही महसूस नहीं करती हैं, लेकिन यह आसानी से आधुनिक समय के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा संस्करण पर आधारित है)