review magic duels planeswalkers 2012
सबसे पहला मैजिक: द गैदरिंग - ड्यूल्स ऑफ द प्लानस्वाल्कर्स 2009 में Xbox Live आर्केड को हिट करते समय यह एक बड़ी सफलता थी, उस प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों के बीच रैंकिंग। एक आसान सीक्वल प्रतीत हो रहा था कि एक बिना दिमाग वाला, और अब मैजिक: द गैदरिंग - ड्यूल्स ऑफ द प्लानस्वाल्कर्स 2012 हम पर…
4 वें संस्करण / आइस एज / होमवोरस युग के दौरान हाई स्कूल में ट्रेडिंग कार्ड गेम का अच्छा दो या तीन साल खेलने के बाद और माइक्रोप्रोसेस के 1997 से बाहर रहने वाले नरक से प्यार करना जादू: द गथरीन जी पीसी गेम, मैंने खुद से कहा: 'मैंने नहीं खेला है जादू उम्र में, तो शायद यह खेल मजेदार होगा '!
नतीजा मेरा गलत होना निकला। कुछ हद तक।
मैजिक: द गैदरिंग - ड्यूल्स ऑफ द प्लानस्वाल्कर्स 2012 (पीसी, Xbox लाइव आर्केड (समीक्षित), PSN)
डेवलपर: स्टेनलेस स्टील का खेल
प्रकाशक: विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट
रिलीज़: 15 जून, 2011
MSRP: $ 9.99 / 800 MS अंक
कार्ड गेम में नए खिलाड़ियों के लिए, एक बहुत ही स्पष्ट ट्यूटोरियल है जो आपको एक स्क्रिप्टेड गेम में मूल बातें बताता है। इसलिये ग्रहवासियों के दूल्हे माना जाता है कि अधिक आरामदायक-अनुकूल वीडियोगेम संस्करण है महफ़िल में जादू लाना ट्यूटोरियल ऐसा करने के लिए हमेशा के लिए बिना मूल बातें के माध्यम से लोगों का मार्गदर्शन करने में एक महान काम करता है।
खेल में प्रत्येक मोड़ एक मुख्य चरण, एक मुकाबला चरण और एक अन्य मुख्य चरण में विभाजित है। मुख्य चरण के दौरान आप भूमि कार्ड प्रदान करते हैं जो मैना प्रदान करते हैं, जिसे आप तब वर्चुअल टेबल पर प्राणी कार्ड और उपकरण कार्ड जैसी चीजों को बिछाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। मुकाबला चरण वह जगह है जहां आप अपने प्राणियों पर हमला करते हैं - जो केवल विरोधी पर हमला कर सकता है - और जहां प्रतिद्वंद्वी अपने प्राणियों को व्यक्तिगत हमलावरों को ब्लॉक करने के लिए चुनता है। ज्यादातर हमले आप में करते हैं 2012 के योजनाकारों की जोड़ी प्राणियों को बुलाने और उनके प्रबंधन से जितना संभव हो उतना नुकसान उठाने के लिए उनके चारों ओर घूमें।
एक प्राणी के पास X / Y संकेतक है, उदाहरण के लिए 2/2। इसका मतलब है कि यह 2 नुकसान (शक्ति) से निपट सकता है और 2 क्षति (क्रूरता) प्राप्त कर सकता है। गड्ढे दो 2/2 जीव एक दूसरे के खिलाफ, और दोनों मर जाएंगे क्योंकि क्षति को एक साथ निपटाया जाता है - जब तक कि किसी को प्राप्त होने से पहले प्राणियों की क्षति से निपटने के लिए फर्स्ट स्ट्राइक जैसी विशेष विशेषताएं प्रभाव में नहीं आती हैं।
दूसरा मुख्य चरण पारंपरिक रूप से है जहां आप कुछ कार्ड खेलते हैं जो आपने प्रतिद्वंद्वी की बारी के लिए तैयार करने के लिए वापस आयोजित किए, या मुकाबला चरण के हल होने के बाद उसे चतुर रणनीति के साथ आश्चर्यचकित करने के लिए। ट्यूटोरियल आपको भूमि कार्ड रखने जैसी चीजें करता है; कुछ ऐसा जो मैंने उस समय नहीं सुना, जब मैंने कार्ड गेम खेला था, लेकिन यह एक कैजुअल टेक है, इसलिए इसके साथ रोल करते हैं।
एक अभियान मोड में कंप्यूटर के खिलाफ एक गेम खेलना एक वास्तविक खिलाड़ी के खिलाफ मैच का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है। प्रत्येक चरण में एक ध्वनि प्रभाव के साथ तीन दूसरी बार प्रगति पट्टी होती है जो आपको पागल कर सकती है, जिसके दौरान आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को 'सोचने' के लिए समय मिलता है। हालाँकि, इसका परिणाम यह है कि सीपीयू अपने चरणों से गुजरता है, जबकि यह कुछ भी नहीं कर सकता है।
यदि यह एक भूमि रखता है और खेलने के लिए कार्ड नहीं है, तो यह सिर्फ गतियों के माध्यम से जाएगा जैसे कि इसके पास कुछ करना है और आप अपनी बारी को छोड़ देने के बजाय इसे सभी के माध्यम से बैठते हैं। यदि आप अपने आप को कुछ भी खेलने में सक्षम नहीं होने के लिए होता है, तो आप खेल को पकड़ने के लिए इंतजार करने के समान गति से गुजरेंगे।
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सच कहूं, तो यह हास्यास्पद है कि अगर आप रोगी के प्रकार नहीं हैं। ए जादू वीडियो गेम को एक त्वरित गेम खेलने के लिए आसान और तेज़ बनाना चाहिए, बजाय इसके कि आप एक धीमी गति से अधिक परेशान हों, एक वास्तविक जीवन के खेल की तुलना में आप इसे कई बार बना सकते हैं। वास्तविक जीवन को छोड़कर, आप प्रतीक्षा करते समय सामाजिक संपर्क रख सकते हैं। यह मदद नहीं करता है कि यदि आप 'बफ़' प्राणियों के साथ होते हैं तो गेम के बार बार वास्तव में अप्रिय हैं।
कुछ प्राणियों में ऐसी क्षमताएँ होती हैं जो आपको उनकी ताकत बढ़ाने के लिए माने खर्च करने देती हैं, उदाहरण के लिए एक माने + 1 / + 1 उनकी शक्ति और बेरहमी के लिए। यदि आपके पास जलाने के लिए आठ मन है, तो इसका मतलब है कि आप लगातार तीन-तीन प्रगति पट्टियों में से आठ के माध्यम से बैठेंगे। यदि आप उस तरह से उस चरण को समाप्त करना चाहते हैं, तो अभी तक किसी अन्य मामले में आपका अनुसरण पूरी तरह से सुनिश्चित नहीं है। बहुत बार, आप खेल सकते हैं 2012 के योजनाकारों की जोड़ी अपने फोन या लैपटॉप पर ब्राउज़ करते समय और खेल के अंत में पकड़ने के लिए प्रतीक्षा करें।
मुख्य इंटरफ़ेस के साथ समस्याएँ बदतर हो जाती हैं क्योंकि खेल आपको कुछ मामलों में प्रगति के लिए एक बटन दबाना चाहता है, लेकिन आपको अन्य मामलों में प्रगति सलाखों को छोड़ देने से इंकार कर देता है। इसका परिणाम यह हो सकता है कि आप कभी-कभी गलत समय पर गलत बटन दबा रहे हैं क्योंकि आप अधीर हो रहे हैं, और या तो एक 'यह आपकी बारी नहीं है' संदेश या इससे भी बदतर: गलती से अपनी बारी का पूरा मुकाबला चरण छोड़ दें।
आप एक विकल्प को चालू कर सकते हैं जो आपको किसी भी मुख्य चरण को आगे बढ़ाने के लिए एक बटन दबाता है ताकि वे स्वचालित रूप से प्रगति न करें, लेकिन यह प्रगति सलाखों को नहीं हटाता है। यदि संभव हो तो, यह पूरे गेमप्ले को उस चीज़ से मेल खाता है जो मेल खाता है निंजा गैडेन ब्लैक हताशा का स्तर - एक अच्छे तरीके को छोड़कर नहीं।
इस प्रणाली के लिए तर्क देखना मुश्किल नहीं है, क्योंकि यह इस बात की नकल करता है कि कैसे एक वास्तविक खेल खेला जाता है और ऑनलाइन खेलने की गति बढ़ाने के लिए कुछ समय सीमा प्रदान करता है। कोई यह तर्क दे सकता है कि आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए नया है जादू , यह प्रणाली चरणों के भार में एक मोड़ को काटने की तुलना में कुछ और संरचना प्रदान करती है जिसे आपको मैन्युअल रूप से प्रगति करनी होती है।
प्रगति पट्टियाँ भी हैं जो आपको खेल को थामने का विकल्प देती हैं और इंस्टेंट या इंटरप्ट स्पेल डालती हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को खेलने से पहले, या एक समान प्रभाव के लिए किसी हमलावर या अवरुद्ध प्राणी की क्षमता को सक्रिय करने के लिए बाधित कर सकती हैं। लेकिन जैसा कि आप वास्तव में पूरे खेल में केवल कुछ बटन का उपयोग करते हैं, एक सरल 'स्किप' विकल्प का समावेश कई उदाहरणों के लिए स्वागत से अधिक होता है जहां कुछ भी नहीं होता है।
इन मुद्दों से इतर, जो सिंगलप्लेर अभियान के साथ आपके द्वारा की जाने वाली मौज-मस्ती को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है, आपके द्वारा काम करने वाली वर्चुअल टेबल वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है। पूर्ण विवरण के लिए कार्ड ज़ूम किए जा सकते हैं, हालांकि मैं मानक परिभाषा टीवी पर गेम खेलने की सलाह नहीं दूंगा। कुछ कार्डों की विशेष क्षमताओं और विशेषताओं के लिए युक्तियाँ भी उपलब्ध हैं - जिनमें से कुछ ऐसे लोगों के लिए नई होंगी जिन्होंने खेलना बंद कर दिया था जादू बहुत साल पहले। सभी जानकारी जो आप चाहते हैं वह आपकी उंगलियों पर हो सकती है, और सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए ढूंढना अपेक्षाकृत आसान है।
गेम के सिंगलप्लेयर मोड को तीन अभियानों के बीच विभाजित किया जाता है, जिसे केवल अभियान, आर्चीनेमी और रिवेंज कहा जाता है। अभियान आपको वैकल्पिक पहेली जैसी चुनौतियों के साथ मुट्ठी भर एआई विरोधियों के खिलाफ प्रगति के माध्यम से देखता है, जिन्हें केवल एक निश्चित तरीके से हल किया जा सकता है। चुनौतियाँ मज़ेदार हैं, यदि बहुत कठिन नहीं है, तो एक बार आप यह पता लगा लें कि खेल आपको उनसे कैसे संपर्क करना चाहता है। बदला मूल रूप से एआई विरोधियों के साथ उपस्थिति के एक अलग क्रम में अभियान है। Archenemy बड़ा नया है मैजिक 2012 , और आपको और दो अन्य लोगों को 40 हिट बिंदुओं (नियमित 20 के बजाय) और विशेष क्षमताओं के साथ एक एआई प्रतिद्वंद्वी से लड़ने की सुविधा देता है।
आर्चीनेमी मल्टीप्लेयर में अधिक दिलचस्प है, कम से कम नहीं क्योंकि नए खिलाड़ियों के लिए यह लगभग असंभव है कि किसी भी विचार के लिए क्या हो रहा है जब दो एआई खिलाड़ी आपके साथ सभी प्रकार की चीजें कर रहे हों। अफसोस की बात है कि आपके पास एक खिलाड़ी नहीं है होना आर्चीनेमी, जो इसे अधिक विचलित करने वाली विधा बनाता है, जो स्पष्ट रूप से किसी भी प्रकार के खिलाड़ी के लिए जीतने के लिए बहुत आसान है।
पूरे पर मल्टीप्लेयर बहुत अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है। हालाँकि एक त्वरित मैच खोजने की कोशिश ने मुझे या तो एक कमरे से बाहर निकाल दिया या 'यह गेम पूर्ण नहीं रह गया है' संदेश को पंद्रह बार Xbox Live पर एक पंक्ति में भेजा, एक कस्टम मैच चुनने से आपको उपलब्ध खेलों की सूची मिल जाएगी प्रकार। यह या तो सेट अप करने के लिए या अपने खेल के प्रकार खोजने के लिए एक हवा है।
फ्री-फॉर-ऑल और टू-हेडेड जाइंट - एक मोड जिसमें दो खिलाड़ी एक संयुक्त जीवन पूल साझा करते हैं और एक टीम के रूप में क्या कार्रवाई करने के लिए संवाद करने की आवश्यकता होती है - दोनों प्लेयर मैच और रैंक मैच के लिए उपलब्ध हैं, जबकि आर्चीनेमर अनन्य है प्लेयर मैच के लिए अकेले। आप या तो ऑनलाइन दोस्त के साथ खेल सकते हैं, या स्थानीय खिलाड़ियों के साथ मल्टीप्लेयर गेम में उतर सकते हैं जो बहुत अच्छा है।
अभियान मोड में तीरंदाजी दो अन्य स्थानीय खिलाड़ियों के साथ भी खेली जा सकती है, या आप एक बटन के प्रेस के साथ अपने अभियान खेल के लिए एक लॉबी बनाकर अभियान को ऑनलाइन ले सकते हैं। जबकि सिंगलप्लेयर किसी को प्रभावित नहीं करेगा, मल्टीप्लेयर प्रसाद खिलाड़ियों को सामग्री प्रदान करने के लिए पर्याप्त से अधिक है जो उनकी रुचि के अनुसार रहता है।
कि क्या मैजिक 2012 आपकी रुचि पकड़ती है, कुछ चीजों पर निर्भर करता है। खेल आपको केवल 60 कार्ड के पूर्व-निर्मित डेक के साथ खेलने की सुविधा देता है, प्रत्येक में 16 तक अनलॉक करने योग्य कार्ड होते हैं। आप उन डेक को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, लेकिन आप उन सभी कार्डों से बने वास्तविक कस्टम डेक को बना और सहेज नहीं सकते हैं जो आपके पास हैं और गेम में कमाते हैं। यह निराशाजनक है, और श्रृंखला के आकस्मिक ध्यान का एक स्पष्ट परिणाम है।
असली कार्ड गेम की तरह ही लक भी एक प्रमुख कारक है। मुझे कठिनाई की परवाह किए बिना पहले अभियान के मैच को हराकर लगभग दस प्रयास करने की कोशिश की, जिसने मुझे दो बार खेल से बाहर कर दिया। पूर्वव्यापी में मैं सिर्फ बेहद बदकिस्मत था, और उस पहले प्रतिद्वंद्वी को पारित करने के बाद खेल को सटीक रूप से उसी रणनीति का उपयोग करके हरा देना आसान था जो मैंने अपनी शुरुआती विफलताओं में इस्तेमाल किया था। शुक्र है कि आप किसी गेम को आसानी से पुनः आरंभ कर सकते हैं, भले ही ऐसा करने से पूरा मैच फिर से शुरू करने के बजाय पूरे मैच को फिर से लोड कर दे।
अपने निपटान में सीमित डेक और लगभग शून्य प्रभावी अनुकूलन विकल्प का परिणाम (ए से) जादू खिलाड़ी का दृष्टिकोण) बारी मैजिक 2012 किसी भी दिग्गज के लिए एक सुंदर व्यर्थ खेल में। मैं लगभग खेल के एक जोड़े में मज़ा था, लेकिन अंत में मैं प्रगति की सलाखों को देखने के साथ और अधिक ऊब महसूस किया और खेल के लिए मुझे इसे खेलने की अनुमति देने की प्रतीक्षा कर रहा था।
लेकिन इस खेल के साथ यही बात है। यह एक खेल नहीं है जो कट्टर के लिए है जादू प्रशंसक या अनुभवी खिलाड़ी। कैज़ुअल लोगों को लगता है कि यह ऑनलाइन के साथ बहुत मज़ेदार है, ठीक उसी तरह जैसे उन्होंने खेल के 2009 के पुनरावृत्ति के साथ किया था। यदि आप नए हैं महफ़िल में जादू लाना और आपके पास कुछ समान विचारधारा वाले नौसिखिए दोस्त हैं, खेल आपके लिए बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है जादू के बारे में है और आप ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों में एक टन मज़ा कर सकते हैं।
अगर तुम कर रहे हैं एक वयोवृद्ध, आपको यहां बहुत अधिक चुनौती नहीं मिलेगी। पूर्ण अनुकूलन की कमी, पूर्व-निर्मित डेक, और किसी भी वास्तविक गहरी रणनीतियों की कमी के कारण खेल को एक व्यर्थ प्रयास में बदल दिया जाता है। आप यह भी सोच सकते हैं कि आप वास्तव में अच्छे हैं जादू वास्तविक जीवन में खिलाड़ी और यह आपको निर्दयता से नौसिखिए खिलाड़ियों को ऑनलाइन नष्ट करने की अनुमति देता है, लेकिन गेम के भाग्य कारक और संतुलित डेक चयन आपको कौशल और ज्ञान के आधार पर किसी भी आकस्मिक खिलाड़ी को डूबने नहीं देंगे।
मैजिक: द गैदरिंग - ड्यूल्स ऑफ द प्लानस्वाल्कर्स 2012 नौसिखिए और आकस्मिक खिलाड़ी के लिए एक महान खेल हो सकता है, जिसके पास खेलने के लिए दोस्त हैं, और जो हमेशा खेल में एक उत्तीर्ण रुचि रखता है, लेकिन कभी भी इसे ठीक से सीखने के लिए ट्रेडिंग कार्ड गेम के प्रवेश शुल्क का भुगतान नहीं करना चाहता था। उन खिलाड़ियों के लिए, खेल की तरह है ट्रान्सफ़ॉर्मर G1 कार्टून: इसका अर्थ अंततः एक नए उपयोगकर्ताबेस को 'टैप' करने के लिए एक अलग माध्यम का उपयोग करके वास्तविक जीवन के उत्पाद को अधिक बेचना है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह मजेदार नहीं हो सकता है।
अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, खेल संभवतः आपको आंसू बहाएगा और एक मौका है कि आप केवल शानदार चूक और इंटरफ़ेस झुंझलाहट देखेंगे। मुझे पता है कि मैंने किया है, और मुझे पता है कि मैं इस खेल को फिर कभी नहीं खेलूंगा अगर मैं इसकी मदद कर सकता हूं। लेकिन मुझे यह भी पता है कि मैं इस खेल के लिए दर्शक नहीं हूं, और मुझे बस इसे स्वीकार करना है। तो फिर, शायद आप अधिक क्षमाशील और धैर्यवान हैं। आप चाहे किसी भी तरह के खिलाड़ी हों - या सोच आप हैं - मेरा सुझाव है कि आप डेमो को पहले देखने की कोशिश करें कि क्या आप इच्छित दर्शकों का हिस्सा हैं या नहीं।