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'डिस्ट्रक्टॉइड के हम्ज़ा अज़ीज़ ने मामूली चिंताओं को उठाने के बावजूद, विशेष रूप से खेल में हथियारों के उन्नयन के संबंध में कहा कि यह' 2010 के सर्वश्रेष्ठ Wii खेलों में से एक है। '
वह बोली वहाँ से सीधे चीर दिया जाता है Metroid: अन्य एम विकिपीडिया प्रविष्टि है, तो आप जानते हैं कि यह सच होना चाहिए। मैंने कुछ पत्रकारिता और तथ्य की जाँच की और हाँ, हमजा ने लिखा।
क्या वह सिर पर कील ठोकता था, या वह आधार से दूर था और अन्य एम क्या आज तक का सबसे निराशाजनक मेट्रॉइड एडवेंचर है? पता लगाने के लिए पढ़ें।
Metroid: अन्य एम (Wii)
डेवलपर: प्रोजेक्ट एम
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज की तारीख: 31 अगस्त, 2010
MSRP: $ 49.99
पहला होने के नाते Metroid वर्षों में श्रृंखला दादी योशियो सकामोटो द्वारा निर्देशित, आपको लगता है कि होगा अन्य एम यांत्रिकी और श्रृंखला निरंतरता दोनों में एक वापसी होगी। आप केवल आधे सही होंगे - अन्य एम पंखा पसंदीदा जहां कथा मशाल उठाता है सुपर मेट्रॉइड छोड़ दिया है, लेकिन एक क्लासिक फार्मूला प्रशंसकों से बेतहाशा भटकने का प्रबंधन करने की उम्मीद है।
Storywise, अन्य एम सुपर निंटेंडो क्लासिक और गेम ब्वॉय एडवांस की घटनाओं के बीच खुद को ठगा हुआ पाता है मेट्रॉइड फ्यूजन । सैमस ऐरन खुद को 'बॉटल शिप' के रूप में जाना जाने वाले एक अव्यक्त जहाज से निकलने वाले संकट कॉल का जवाब देता है। जब हमारी नायिका आती है, तो उसे पता चलता है कि कॉल का जवाब देने वाली वह अकेली नहीं है - वह अपने पुराने फेडरेशन आर्मी के साथियों से मिली, जिसमें उसके कमांडर और पिता-फिगर एडम मल्कोविच शामिल हैं। कुछ हद तक अनिच्छा से, समूह एक बार फिर से यह पता लगाने के लिए टीम बनाता है कि प्रतीत होता है परित्यक्त पोत पर क्या चल रहा है।
यह बोग मानक स्टोरी सेटअप से स्पष्ट नहीं है, लेकिन अन्य एम एक शानदार विज्ञान कथा कहानी को बताने का प्रबंधन करता है जो फ्रेंचाइज़ी की इतिहास की किताब में बड़े करीने से बैठता है, जबकि यह एक सबसे अच्छा प्रबंधन है। इरादा सैमस के व्यक्तित्व की परतों को छीलने और उसके अतीत का पता लगाने का है। यहां, ज्यादातर मूक नायक एक चेटी कैथी है, जो कि खेल की कथाकार के रूप में, शांति से और आत्मविश्वास से अभिनेत्री जेसिका मार्टिन द्वारा आवाज दी गई है। हालांकि यह कुछ स्थानों पर चिपक जाता है और थोड़ा मेलोड्रामेटिक या पूर्वानुमेय हो सकता है, कहानी आश्चर्यजनक रूप से अवशोषित होती है और कई बार चलती है।
टीम निंजा पूरी ताकत के साथ अपनी कट-सीन चॉप्स भी टेबल पर लाती है। पूर्व-गाया हुआ, गैर-संवादात्मक कट-दृश्यों की संख्या चौंका देने वाली है, जिसमें कुछ अकेले दस मिनट से अधिक समय तक चलते हैं। वास्तव में, खेल को पूरा करने से एक 'थिएटर' मोड अनलॉक हो जाता है जो आपको एक रैखिक फैशन में सभी कट-सीन को देखने की अनुमति देगा। कुछ पॉपकॉर्न पकड़ो और आरामदायक हो जाओ - यह मिनी-फिल्म लगभग दो घंटे तक चलती है। सौभाग्य से (और आश्चर्यजनक रूप से नहीं), ये उच्च गुणवत्ता वाले कट-सीन हैं, शानदार दिशा और दृश्य स्वभाव के साथ, जो अच्छी तरह से अपने आप में खड़े होते हैं।
तो यह अच्छी खबर है। यहाँ बुरा है: गेमप्ले जुआरी निनटेंडो और टीम निंजा साथ ले गए Metroid: अन्य एम पूरी तरह से भुगतान नहीं करते हैं, और यह समग्र अनुभव के लिए एक बड़ा झटका है। पूरे खेल को एक एकल Wii रिमोट को क्षैतिज रूप से पकड़कर खेला जाता है, जिसमें डी-पैड और आपके मूल कार्यों में गति होती है - मॉर्फ बॉल, जंप, और शूट - मैप्ड टू द 'ए', '1,' और '2' क्रमशः बटन। इस निर्णय से क्लासिक मेट्रॉइड गेमप्ले दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करने की संभावना थी; जब खेल शुरू होता है और आप नियंत्रक को पकड़ लेते हैं, तो निश्चित रूप से, मैंने प्लेब ज़ेब का पता लगाने के लिए पहली बार एनईएस नियंत्रक को जकड़ लिया। लेकिन यही वह जगह है जहां समानताएं समाप्त होती हैं।
अन्य एम के माध्यम से और के माध्यम से एक 3 डी कार्रवाई खेल है। हां, कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें आप परिचित 2D विमान में बंद हैं, लेकिन आप खेल के 3D वातावरण में घूमने के लिए d- पैड का उपयोग करेंगे। आपके लिए दुश्मनों पर गेम ऑटो-फोकस आर्म तोप आग लगाएगा, क्योंकि संभावित ठिकानों पर ताला लगाने का कोई तरीका नहीं है। ज्यादातर समय, यह ठीक काम करता है; खेल इंजन थोड़ा परेशानी के साथ, खिलाड़ी के लिए काम करने के लिए पर्याप्त चतुर है। लेकिन लॉक करने के तरीके के बिना, इसका मतलब यह भी है कि आपके शिकार पर हमला करने और आग लगाने का कोई तरीका नहीं है - आपको उनका उन्मूलन करने के लिए एक दुश्मन का सामना करना पड़ रहा है (या कभी-कभी आगे बढ़ना चाहिए)।
यह जीवों के झुंडों से लड़ते हुए, खासतौर पर, जब आप अपने बीम को चार्ज करते हैं, तो शत्रुओं का पीछा करते हुए आपको नरक में विस्फोट करने से पहले ... और फिर इस प्रक्रिया को दोहराने से पहले तेजी से फिर से दूर जाने से पहले, दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। कैट और माउस का यह खेल सैमस के 'सेंसमोव' द्वारा कुछ हद तक सहनीय बनाया गया है, जिसका उपयोग दुश्मन के हमलों से बचने के लिए किया जाता है। टकराव से पहले सीधे डी-पैड का दोहन करके, सैमुस दुश्मन को हमला करने के लिए खुला छोड़ देगा, सुरक्षा के लिए गोता लगाएगा, रोल करेगा, या फ्लिप करेगा। 'SenseMove' अच्छी तरह से काम करता है, अन्यथा थकाऊ लड़ाई को उबारता है।
जब गेम के नियंत्रण की बात आती है तो सैमुस की मिसाइलों (कुछ अन्य लक्षित वस्तुओं के साथ) का उपयोग करना एक और दुख की बात है। उत्सुकता से, आपको स्क्रीन पर सीधे Wii रिमोट को इंगित करना होगा, जो (सिद्धांत रूप में) आपको जल्दी से प्रथम-व्यक्ति मोड में डाल देगा। एक बार इस दृश्य में, आप दुश्मनों और पर्यावरण के अन्य तत्वों को लक्षित करने के लिए ऑन-स्क्रीन कर्सर को आगे बढ़ाते हुए सभी दिशाओं में स्वतंत्र रूप से देख पाएंगे। एक बार लॉक-इन करने के बाद, आप एक मिसाइल या (बाद में) एक अंगूर की बीम को अंतराल और इस तरह से स्विंग करने में सक्षम होंगे। इसके साथ पहली समस्या यह है कि युद्ध की गर्मी में इस तरह से Wii रिमोट को री-पोजिशन करना अजीब है, और आपको दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से खुला छोड़ देता है। इससे भी ज्यादा खराब यह है कि स्क्रीन पर 'सेंटर' को अपने रेटिकुल को खोजने के लिए उन्मुख किया जाता है, जिसका दर्द केवल उस समय तक होता है जब Wii सेंसर और Wii रिमोट एक दूसरे के साथ अच्छा नहीं खेल रहे होते हैं, और आप एक त्वरित अनुभव करते हैं अजीब कैमरा बदलाव।
इन सभी मुद्दों के लिए, यह मुकाबला आम तौर पर सबसे अच्छा होता है जब गेम के कुछ बड़े मालिकों से लड़ते हैं। हां, उपरोक्त सभी मुद्दे अभी भी मौजूद हैं, लेकिन राक्षसी अनुपात के एक जानवर के साथ एक-एक पर जूझते हुए, आप आम तौर पर कम लक्ष्यीकरण और Wii दूरस्थ मुद्दों में भाग लेंगे। सभी पक्षों के लिए आप पर हमला करने वाले प्राणियों के एक झुंड से निपटने के लिए नहीं (हालांकि कुछ बॉस मुठभेड़ों में ऐसा होता है) चीजों को थोड़ा मदद करने लगता है। और उनमें से कुछ वास्तव में वास्तव में शांत हैं, जिससे आपको प्राणियों को नीचे लाने के लिए अपने सभी आक्रामक और रक्षात्मक कौशल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
जबकि पिछले Metroid खेल आपको दुनिया के नक्शे के नुक्कड़ और सार का पता लगाने की आवश्यकता है, जो पूरी तरह से आवश्यक नहीं है अन्य एम । हां, टैंक (मिसाइल, ऊर्जा, और ई-रिकवरी) के सभी तरीके हैं जो आप उठा सकते हैं, लेकिन एक कमरे से दुश्मनों के साफ हो जाने पर वे सभी मानचित्र पर अंकित हो जाएंगे। यह पता लगाना कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जा सकता है, थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन यह उतना अन्वेषण नहीं है जितना कि 'किसी कमरे के चारों ओर एक छेद या छेद खोजने के लिए।' खेल की कहानी प्रगति अविश्वसनीय रूप से रैखिक है, हालांकि। ऑन-स्क्रीन नेविगेशन के बाद आपके मार्ग को अवरुद्ध करने वाले कुछ मृत सिरों की आवश्यकता होती है, जिनमें से अधिकांश को विस्फोट के लिए रोल करने के लिए या टूटी हुई दीवार को खोजने के लिए आपको एक छेद की आवश्यकता होती है। आप 'बॉटल शिप' का पता नहीं लगाते हैं, जहां आप सिर्फ ऑर्डर का पालन करते हैं, जहां से आगे जाना है।
निम्नलिखित आदेशों की बात करते हुए, सैमस अपनी सभी क्षमताओं से शुरू करेगा सुपर मेट्रॉइड खेल की शुरुआत से ... आप उन्हें इस्तेमाल नहीं कर पाएंगे। इसके बजाय, कमांडर मल्कोविच (जो अब से आदेश ले रहे हैं) 'उन्हें अधिकृत' करते समय उन्हें 'अनलॉक' किया जाएगा। वह हमेशा सबसे पूर्वानुमान के समय ऐसा करता है; आपको कभी अनुमान नहीं लगाना होगा कि किस हथियार या आइटम से आपको एक बड़े दुश्मन मालिक को रोकना होगा या एक कमरे में स्थानांतरित करना होगा - खेल मूल रूप से आपका हाथ पकड़ता है और चिल्लाता है 'यह इस का उपयोग करने का समय है!' आपके चेहरे में।
सी के लिए ग्रहण का उपयोग कैसे करें
वास्तविक अन्वेषण की सबसे करीबी चीज़ जो आप कर रहे हैं, वह प्रथम-व्यक्ति मोड में है, और कुछ अतिरंजित उदाहरण हैं जहाँ खेल आपको इस पर मजबूर करता है। मुझे लगता है कि 'इंटरएक्टिव कट-सीन' होने का मतलब है, आपको कभी-कभी पहले व्यक्ति मोड में बंद कर दिया जाएगा और रेटिकुल के साथ एक छोटे से क्षेत्र का 'पता लगाने' के लिए कहा जाएगा जब तक कि आप जो कुछ भी पाते हैं वह एक एक्शन ट्रिगर होगा । यह अपने 'बेहतरीन' पर दयनीय पिक्सेल शिकार है, और कुछ बार ऐसा होता है जब यह मन-स्तब्धतापूर्ण रूप से निराश हो सकता है यह पता लगाने की कोशिश करता है कि खेल आपसे सरल प्रगति के लिए क्या चाहता है। यह खेलने जैसा है वाल्डो कहा हैं? बिना यह जाने कि वाल्डो कैसा दिखता है। एक मामले में, मैंने इस प्रथम-व्यक्ति जेल में फंसे 10 मिनट का एक अच्छा समय बिताया, जो पूरी तरह से अग्रिम करने में असमर्थ था, उस चीज पर ठोकर खाने से पहले जिसे मैं लक्षित करना चाहता था। (मैं इसमें अकेला नहीं हूं; इस सप्ताह के शुरू में कम से कम एक अन्य समीक्षक मेरे पास उसी मुद्दे पर निराशा में पहुंचा। यह संभावना है कि एक बार खेल जहाजों में खिलाड़ियों के लिए इन निराशाओं से बचने के लिए बहुत सारे संसाधन होंगे, इसलिए आपकी माइलेज भिन्न हो सकती है।)
दिखने में अन्य एम सभी जगह एक सा है। एक तरफ, पूर्वोक्त पूर्व-गाया हुआ कट-सीन कभी-कभी कला के काम की तरह दिखता है। लेकिन दूसरे पर, चरित्र डिजाइन पूरी तरह से असमान है। सैमस के पास एक नरम, आसान आंखें हैं, जैसा कि बाकी महिलाएं खेल में दिखाई देती हैं। नर, हालांकि, माइटैड्स की तरह दिखते हैं, उनके चेहरे मिट्टी के गीले गुच्छों से प्रतीत होते हैं। और जब निश्चित रूप से कुछ बड़े और प्रभावशाली मालिक लड़ाई होते हैं, तो दुश्मन के कुछ डिजाइन बहस योग्य होते हैं, कुछ प्राणियों के साथ ऐसा लगता है कि उन्हें पोकेडेक्स से खारिज कर दिया गया था, केवल एक चरज़ की तुलना में थोड़ा अधिक भयावह होने के लिए।
एक के रूप में Metroid प्रशंसक, नीचे मुश्किल से आ रहा है अन्य एम इसके दोषों के लिए आसान नहीं है। मैं अपने प्रारंभिक प्लेथ्रू इंप्रेशन के साथ इतना फट गया था कि मैं बैठ गया और खेल के माध्यम से दूसरी बार खेला, कुछ ऐसा जो मैंने लगभग कभी भी समीक्षा के लिए नहीं किया (या आनंद के लिए)। ऐसा नहीं है अन्य एम मैं एक Metroid गेम में जो चाहता था, उसकी मेरी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा, जो कुछ हद तक सही हो सकता है। यह केवल इतना है कि कुछ उच्च बिंदुओं के बावजूद, यहां जो भी है वह ज्यादातर औसत तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई / साहसिक शीर्षक है। इस प्रिय फ्रैंचाइज़ी के संदर्भों से अलग, यह संभावना है कि अधिकांश गेमर्स इस शीर्षक को दूसरी झलक नहीं देंगे।
कई प्रशंसक अतीत को देख पाएंगे अन्य एम एक आनंददायक साहसिक कार्य को खोजने के लिए कई मुद्दे हैं, और मैं उन्हें प्रोत्साहित करूंगा, अगर केवल यह अनुभव करने के लिए कि मेट्रॉइड ब्रह्मांड में सबसे अच्छी कहानी क्या हो सकती है। Metroid उत्साही लोग इसे याद नहीं करना चाहेंगे, और कुछ भी नहीं जो मैं लिख सकता था उन्हें एक पास लेने के लिए प्रोत्साहित कर सकता था। लेकिन इसे कुंद करने के लिए, अन्य एम बस उच्च-गुणवत्ता के मानकों को पूरा नहीं करता है प्रशंसकों को न केवल मताधिकार से, बल्कि निंटेंडो के नियमित रूप से शानदार प्रथम-पक्ष लाइन-अप से अपेक्षा की गई है।
स्कोर : 6.5 - ठीक है ( 6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा छोड़ दिया जाएगा। )