review neverending nightmares
पागलपन के मन में
मानसिक बीमारी भयावह है। अवसाद एक आत्मा पिशाच है जो आपके ठीक बाहर की रोशनी को सोख लेगा। जुनूनी बाध्यकारी विकार आपको एक अलौकिक रूप से महान जासूस नहीं बनाता है, जैसा कि फिल्मों में होता है। यह आपको पागल और उत्तेजित कर देता है, एक कच्चा तंत्रिका लगातार मोटे दुनिया के खिलाफ स्क्रैपिंग करता है। मानसिक बीमारी का कपटी, विकराल आतंक, किसी भी जंजीर की तुलना में अधिक भयावह हो सकता है, जो कभी भी होने की उम्मीद कर सकता है।
जो वास्तव में क्यों है बुरे सपने आना काम करता है।
बुरे सपने आना (पीसी (समीक्षा की गई), मैक, औया)
डेवलपर: Infinitap गेम्स
प्रकाशक: इनफिनिटैप गेम्स
रिलीज़: 26 सितंबर, 2014
MSRP: $ 14.99
बुरे सपने आना मानसिक बीमारी के बारे में मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम है। लीड रचनाकार मैट गिलगेंबक के अवसाद, ओसीडी और घुसपैठ विचारों के साथ व्यक्तिगत संघर्षों का सीधा परिणाम है। जबकि उन्होंने अपने पूरे जीवन में अस्थिरता से जूझते रहे, यह उनके अंतिम गेम की असफलता थी, समीक्षकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त की गई लेकिन व्यावसायिक रूप से अनदेखी की गई रेट्रो ग्रेड , कि उसे अवसाद के एक tailspin में भेजा कि अंततः के लिए प्रेरणा बन गया ख़तम न होनेवाला । गिलजेनबेक ने अपने सिर के चारों ओर अंधेरा तैर लिया और एक खेल में डाल दिया जिसका उपयोग वह भ्रामक, परेशान और भावनात्मक रूप से सूखा अनुभव करने के लिए कर सकता था।
खेल आपको थॉमस की भूमिका में डालता है, एक गहरी परेशान आदमी जो अपनी बहन की हत्या के बारे में एक भयानक दुःस्वप्न से जाग गया है। आप उसके रहस्यमय और डरावना घर की खोज करने की कोशिश करते हैं और उसे खोजने के लिए सेट करते हैं, केवल लगातार और भी अधिक परेशान करने वाले बुरे सपने के नीचे सर्पिल में।
यह जानबूझकर कहानी और संदर्भ पर अस्पष्ट है, और इसके लिए सभी बेहतर हैं, जो नाटक यांत्रिकी को कथा के भारी उठाने की अनुमति देता है। यह एक संदेश का शाब्दिक अर्थ है कि बिना किसी संदेश को शब्दशः संप्रेषित कर दिया जाए।
थॉमस के अजीब घर के छोरों और असंभव तरीकों से खुद के चारों ओर हवाएं। दरवाजों की लगभग अंतहीन आपूर्ति और लगभग समान हॉलवे किसी भी स्थान और दिशा की भावना को भंग कर देते हैं। यहां तक कि जब एक लगातार सीधी रेखा में चलती है तो संदेह को कम करना आसान होता है और खो जाना महसूस करना शुरू कर देता है। जैसा कि खेल पूरी तरह से बिगड़ते स्थानों की खोज के आसपास केंद्रित है, थॉमस खुद को उस अनुभवहीनता में पाता है, अनिश्चित अनुभव पूरे अनुभव पर लटका हुआ है।
थॉमस एक्शन हीरो नहीं हैं। वह एक संकोच भरे कदम के साथ अपने मानस के पटल से गुजरता है। पजामा पहने और पूरी तरह से रक्षाहीन, राक्षसों में से एक के साथ कोई भी मुठभेड़ (उसके अनिश्चित आघात के सभी विभिन्न अभिव्यक्तियाँ) जो भटकती हैं, उसका परिणाम उनके तत्काल विघटन के रूप में होगा, या भक्षण का सामना करना, या रिब बैठना, या जो भी अन्य भयावह अंत होगा वह उस पर भड़का है। ।
लेकिन मृत्यु भी उसकी पीड़ा से मुक्ति नहीं है। थॉमस बस पास के बेडरूम में उठेगा, हमेशा थोड़ी दूरी पर। उनका मुकाबला करने की क्षमता में कमी का मतलब है दौड़ना और छिपाना आपके एकमात्र विकल्प हैं। आप स्प्रिंट कर सकते हैं, लेकिन केवल कम दूरी के लिए। अस्थमा के दौरे से जॉगिंग, घरघराहट दर्द में जॉग बहुत लंबा और थॉमस दोगुना हो जाएगा।
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थॉमस का अस्थमा सिर्फ राक्षसों से चलाना मुश्किल नहीं करता है, यह एक निरंतर हताशा है, और मेरा मतलब है कि शब्द का सबसे अच्छा अर्थ है। आप जल्दी नहीं कर सकते बुरे सपने आना , यहां तक कि जब पहले से साफ किए गए मैदान पर बैकट्रैकिंग हो - आपको सतर्क गति से यात्रा करने के लिए मजबूर किया जाएगा। इस खेल में एक क्रम है कि आप एक स्पष्ट रूप से दोस्ताना स्पष्टता के बाद पीछा कर रहे हैं, केवल अपनी बीमारी के कारण असहाय होने से पीछे रह जाना। यह अविश्वसनीय रूप से आंदोलनकारी है, और यह संपूर्ण बिंदु है। एक बच्चे के रूप में अस्थमा से निपटने वाले किसी व्यक्ति के रूप में, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि यह क्रम मुझे मिला। इसने मुझे अपने ही फेफड़ों से विश्वासघात और बाधा महसूस करने की भयानक सनसनी की याद दिला दी।
एडवर्ड गोरे के चित्र से प्रेरित शानदार गॉथिक कला शैली एक अविश्वसनीय रूप से दमनकारी मूड सेट करती है। स्केचिंग ब्लैक एंड व्हाइट स्टाइल एक कार्टून लुक के साथ पात्रों को आकर्षित करता है, जबकि पृष्ठभूमि और दुनिया की वस्तुओं को विस्तार से एक कट्टर ध्यान के साथ भरा जाता है। आप जितने करीब से देखते हैं, दुनिया उतनी ही शत्रुतापूर्ण हो जाती है - पारिवारिक चित्रण हिंसा के निहितार्थ के साथ होते हैं, वॉलपेपर में एम्बेडेड खोपड़ी सूक्ष्मता होती है। यह उस समय मंत्रमुग्ध करने वाला और भयानक था।
धूमिल मोनोक्रोम रंग योजना रंग के कभी-कभी छप से टूट जाती है। कभी-कभी यह सहायक होता है, जैसे रंगीन ट्रिम के साथ अंतरंग वस्तुओं को उजागर करना। अधिक बार, यह परेशान है। एक बच्चे के बेडरूम में खून के चमकीले लाल रंग के छींटे, रसोई के काउंटर पर सड़ने के लिए कच्चा मांस, मांस से फटी हुई एक नीली नस।
ख़तम न होनेवाला इसके खौफ को दूर करने के बारे में सावधान है। यह एक स्लेशर-फिल्म की तरह रक्तपात करने में नहीं लगता है, कम से कम पहले नहीं। हिंसक कल्पना को धीमी और जानबूझकर मदद में मापा जाता है, जो केवल चीजों को गंदा कर देने पर इसे अधिक परेशान और भयानक बना देता है।
अंधेरे से फुसफुसाते हुए शानदार ध्वनि डिजाइन दृश्य को बढ़ावा देने के लिए हाथ से काम करता है। एक अशुभ परिवेश साउंडट्रैक ध्वनि प्रभाव के साथ घुलमिल जाता है जिसे आपको किनारे पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है - दूर के झरने, एक संगीत बॉक्स का सबसे लंबा झंकार, हॉल के नीचे एक कांच टूट। हेडफ़ोन के साथ खेलने के लिए एक विशेष ऑडियो मोड है और पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए आप निश्चित रूप से इसका लाभ उठाना चाहेंगे।
बुरे सपने आना एक धीमी गति से जलता हुआ, एक रेंगता हुआ डर है। यह ज़ोंबी कुत्तों के बारे में एक खेल नहीं है, जो अचानक खिड़कियों से टकराकर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, यह असंगत, तनावपूर्ण तनाव के बारे में है। एक सदा की झंझट में फंसे होने के नाते, एक झटके का इंतजार करना कि तुम हो इसलिए यकीन है कि आ रहा है यह स्टिंग को लेने और इसे खत्म करने के लिए लगभग राहत हो सकती है। जब दुर्लभ कूद-डराता अंततः होता है, तो वे पूरी तरह से अर्जित महसूस करते हैं।
यह अनुभव की बात है, यह सब अर्जित लगता है। यह जिस रणनीति का उपयोग करता है वह पूरी तरह से अद्वितीय या उपन्यास नहीं है। तनाव को कम करने के लिए या मूड को सेट करने के लिए शानदार दृश्यों और साउंड डिज़ाइन पर भरोसा करने के लिए डिस-एम्पॉवरमेंट का उपयोग करने वाला यह पहला हॉरर गेम नहीं है। लेकिन, यह सब इस तरह के शानदार निष्पादन के साथ किया जाता है कि यह एक विशिष्ट दृष्टि के परिणाम की तरह लगता है, न कि केवल लोकप्रिय हॉरर गेम चालबाज़ियों का एक मैश-मैश।
जब तक मेरे साथ किया गया बुरे सपने आना , न केवल मेरे पास एक बहुत डरावना समय था, मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने गिलगबैक और बीमारी से जूझ रहे अन्य लोगों को दैनिक आधार पर महसूस किया। कोई गलती न करें, यह अभी भी सबसे पहले और सबसे डरावने खेल है, लेकिन यह कि थोड़ा बहुत अंधेरा ज्ञान अनिश्चित है। आतंक अधिक वास्तविक, अधिक ठोस लगता है, किसी भी अन्य हॉरर गेम की तुलना में जो मैंने हाल की स्मृति में खेला है।
शैली और वातावरण के बारे में मुझे जो कुछ भी पसंद है, उसके लिए मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस कर सकता हूं कि वास्तविक सामग्री दुर्भाग्य से पतली थी।
जबकि उत्कृष्ट रूप से परेशान करने वाले स्थानों पर भटकना अपने आप में फायदेमंद है, खेल को उन चीजों के लिए भूखा रखा जाता है। कुछ छोटे पहेली तत्व हैं, लेकिन वे इतने संक्षिप्त हैं और मुझे लगता है कि मैं उन्हें पहेली कहने में संकोच करता हूं। विषम विस्तार के लिए आप जिन विषम अंतरंग वस्तुओं की जांच कर सकते हैं वे खौफनाक और पेचीदा हैं। इन क्षणों के लिए कलाकृति हमेशा शानदार होती है, लेकिन उनमें से बहुत कम हैं, और इससे भी कम है कि कभी भी सार्थक तरीके से भुगतान किया जाता है।
लंबाई भी संबंधित है। तीनों छोरों को अनलॉक करने के लिए मुझे लगभग दो घंटे का खेल समय मिला। मैं एक ऐसे खेल का सम्मान कर सकता हूं जो एक तंग, संक्षिप्त अनुभव की पेशकश करने में सक्षम है जो वह करता है जो वह करने के लिए तैयार है और इससे पहले कि उसका स्वागत समाप्त हो जाए, लेकिन दुख की बात है, यह वह खेल नहीं है।
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जबकि कुल लंबाई कम है, कुछ क्षेत्रों को उनके प्रमुख से परे अच्छी तरह से खींचें। विशेष रूप से शरण स्तर, खेल के कुछ सबसे अधिक निराशाजनक दृश्यों की विशेषता के बावजूद, चीजों को पीसने वाले पड़ाव में लाता है। यह अंतहीन दोहराए गए सेलब्लॉक और दुश्मनों से भरा है जो आपको गेम के पहले से ही क्रॉल की गति को धीमा करने के लिए मजबूर करते हैं। यदि आप सभी अंत देखना चाहते हैं, तो यह भी प्रमुख शाखाओं में से एक है, इसलिए आपको कई बार इसके माध्यम से स्लॉग करना होगा। उस के अंत तक, आप खुद को संस्थागत बनाने के लिए फिट हो सकते हैं।
तीन संभव अंत थॉमस के मानस पर कुछ परिप्रेक्ष्य प्रदान करते हैं, लेकिन लगता है कि भाग गए और समझ गए। उनमें से एक बहुत छोटा था और अचानक मुझे लगा कि मैंने गलती से इसे किसी तरह छोड़ दिया। लघु अंत दुनिया का अंत नहीं है, यह वह यात्रा है जो मायने नहीं रखती है, लेकिन फिर भी उन्होंने मुझे ठंडा छोड़ दिया। एक सुखद अंत जो एक साफ छोटे धनुष में सब कुछ लपेटता है, खेल के बाकी कमेंटरी के लिए एक असंतोष होता, और मैं एक की तलाश नहीं कर रहा था। लेकिन, किसी तरह के बंद का कम से कम स्वागत होता।
मैं मैट गिलजेनबैक की सरासर कलात्मक बहादुरी की प्रशंसा करता हूं। यह अक्सर ऐसा नहीं होता है कि गेम डेवलपर अपने दिल को फाड़ देगा और इसे देखने के लिए सभी को लेट जाएगा। इसके दोषों के बावजूद, बुरे सपने आना मानसिक बीमारी के वास्तविक पीड़ा में एक असुविधाजनक अंतरंग रूप के साथ संयुक्त एक हड़ताली और अविस्मरणीय डरावनी अनुभव प्रदान करता है। हालांकि, इसकी सामग्री की कमी और असमान पेसिंग इसे क्लासिक होने से रोकती है, ऐसा लगता है कि यह हो सकता है।