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मुझे लगता है कि मैं अपने ब्रेकपॉइंट पर पहुंच गया हूं
एक चौकी के लिए हमारा रास्ता बनाने और एक मिशन के उद्देश्य को पूरा करने के बाद, मेरे सह-ऑप पार्टनर और मैं दुश्मन के बेस से बचकर निकलने का रास्ता बनाते हैं। हम एक हेलीकॉप्टर देखते हैं और दूरी नापते हैं, सोच रहे हैं कि क्या हम दोनों इसे समय पर बना पाएंगे। जब हम दुश्मन का ध्यान हटाने के लिए अलग हो जाते हैं, मैं हेलिकॉप्टर में कूदते समय गिर जाता हूं। उतरने और मुझे पाने में सक्षम नहीं, मैं मिशन के अगले चरण के लिए उससे जुड़ने के लिए प्रतिक्रिया देता हूं। जैसे ही भूत टोह ब्रेकप्वाइंट अपनी 30-सेकंड की लोडिंग स्क्रीन को पूरा करता है, मुझे दुनिया के नीचे रखा गया है और तुरंत मार दिया गया है। यह एक बार होने वाली घटना नहीं है।
एक अन्य मिशन के दौरान, हमें एक घायल वैज्ञानिक को निकालने का काम सौंपा गया है। कुछ ठगों को मार गिराने और एक भगदड़ करने वाले वाहन को हासिल करने के बाद, मेरा साथी मेरे बगल में आ जाता है, ताकि मैं वैज्ञानिक को भगा सकूं। अज्ञात कारणों से, वह मेरी बाहों में मर जाती है और हम मिशन में विफल हो जाते हैं। पुनः आरंभ करने के बाद, हम काफी दूरी पर वापस आ जाते हैं और चौकी तक ड्राइव करने की आवश्यकता होती है। हम गलती से हमारी कार को खड्ड में गिरा देते हैं और मैं कूद जाता हूं। मेरा साथी पानी के नीचे फंस गया है और बाहर नहीं निकल सकता, खेल इस दुनिया में अपना समय तय कर रहा है।
इस तरह के उदाहरण हमारे द्वारा किए गए लगभग हर मिशन में होते हैं। यह ठीक से यह बताने के लिए संघर्ष है कि कितना बुरा है भूत टोह ब्रेकप्वाइंट वास्तव में है गेमप्ले के 10 घंटों के बाद भी, मैं अभी भी उन मुद्दों और समस्याओं पर शब्दों के नुकसान में हूं, जो फसल काटते रहते हैं।
टॉम क्लेन्सी का भूत रिकॉन ब्रेकपॉइंट (पीसी, पीएस 4 (पीएस 4 प्रो पर समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Ubisoft पेरिस
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 30 सितंबर, 2019 (गोल्ड / अल्टीमेट एडिशन), 4 अक्टूबर, 2019 (स्टैंडर्ड एडिशन)
MSRP: $ 59.99 (मानक), $ 99.99 (सोना), $ 119.99 (अंतिम)
में कथानक के मेरे ज्ञान की सीमा भूत टोह ब्रेकप्वाइंट मेरे द्वारा रिलीज़ की गई सभी पूर्व-प्रचार प्रचार सामग्री से आता है। खेल के लिए वास्तविक इंट्रो क्यूटेसिन आगे बताता है कि क्या चल रहा है। स्कील कॉरपोरेशन के लिए एक मॉक कमर्शियल में (जो संभवतः प्रेरणा ले रहा है धातु गियर ठोस 4 ') नकली विज्ञापन), आपको' वर्ल्ड 2.0 'के लिए एक विज्ञापन दिया जाता है। वास्तव में यह नहीं कहा गया है कि ऐसा लगता है कि ऑरोला की काल्पनिक सेटिंग दुनिया में स्केले को प्राप्त करने की उम्मीद के लिए एक परीक्षण आधार है।
कुछ ही समय बाद, टीम घोस्ट के साथ खेल शुरू होता है, जिसमें टीम घोस्ट विभिन्न हेलिकॉप्टरों में द्वीप तक जाती है। सभी स्टॉप को बाहर निकालते हुए, ऐसा लगता है कि एलटीसी को रोकने के लिए एक विशाल दस्ते आ रहे हैं। कोल डी। वॉकर - जॉन बर्नथल द्वारा निभाई गई - अपनी ड्रोन सेना के साथ सटीक बदला लेने से। लगभग एक मिनट या कुछ ब्रीफिंग में, आपके हेलिकॉप्टर को नीचे गोली मार दी जाती है और आप अकेले द्वीप पर फंसे रहते हैं। इससे पहले कि आप ओरोआ के दक्षिण क्षेत्र के एक पहाड़ में स्थित एक दूरस्थ आश्रय स्थल, एवरहोन के शिविर में जाने के लिए बिना किसी सहायता के एक लंबे समय तक छिपे हुए मिशन के लिए आगे बढ़ें।
जबकि एक खेल के लिए एक बुरा आधार नहीं है, यह प्रारंभिक मिशन एकमात्र ऐसा क्षण है जहां किसी भी खुले विश्व की स्थापना के लिए क्षमता का एहसास होता है। यह थोड़ा आसान है क्योंकि आप दुश्मनों से 200 मीटर दूर चलने में सक्षम हैं, इस प्रकार उनकी उपस्थिति को नकारते हैं, लेकिन कम से कम आपको उद्देश्यों के करीब पहुंचने के विकल्प दिए जाते हैं और सतर्क तरीके से खेलने की आवश्यकता होती है। एक बार जब आप शिविर में पहुँच जाते हैं (जो साझा हब के समान कार्य करता है भाग्य या विभाजन ), खेल एक उबाऊ, पीस, खींचा-चला चक्कर में बदल जाता है।
अंतहीन ट्यूटोरियल मेनू प्रणाली के व्यर्थ पहलुओं को समझाते हैं। वहाँ हथियार अनुकूलन, चरित्र अनुकूलन, गियर स्तर, कौशल अंक, विभिन्न भत्तों, कक्षाओं, भार, आदि, आदि पर यह और पर और कभी भी कुछ भी करने के लिए मात्रा पर चला जाता है।
मेरा मतलब है, एक बार जब आप वास्तव में खेल खेल रहे हैं, तो सभी बाहरी नई सुविधाओं में ब्रेकप्वाइंट जैसा कि आप कर सकते हैं खेलने के मिशन के लिए एक backseat ले लो घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स , इस खेल के तत्काल पूर्ववर्ती। परिचय मिशन के विवरण के अनुसार, आप कभी-कभी बहुत अधिक क्षति को बनाए रखने के बाद घायल हो जाते हैं और खुद को पट्टी बांधने की आवश्यकता होती है। ट्यूटोरियल ऐसा लगता है जैसे आपको लगातार सीरिंज तैयार करने की आवश्यकता है (ओह, हाँ, वहाँ एक क्राफ्टिंग सिस्टम है!), लेकिन आप उन घावों को भरने के लिए मेडिटेशन की अनंत आपूर्ति का उपयोग कर सकते हैं।
यदि आप अपनी कैंटीन से शराब नहीं पीते हैं, तो स्प्रिंटिंग और चढ़ाई के लिए आपका स्टेमिना भी समय के साथ कम होता जाएगा। मैं कहता हूं कि कमी है, लेकिन कैंटीन की अनदेखी के लिए दंड यह है कि आप अपनी सहनशक्ति का लगभग 10% खो देते हैं, जिसे अनलॉक करने योग्य कौशल के माध्यम से बढ़ाया जा सकता है और यहां तक कि तेजी से उत्थान भी दिया जा सकता है। मैंने उस सब को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया और एक भी उदाहरण में नहीं चला जहां यह बात होगी।
यह मदद नहीं करता है कि नेविगेट करने में ब्रेकप्वाइंट मेनू सुस्त है। कर्सर एक घोंघे की गति से चलता है और कुछ मेनू स्क्रीन आपके पूर्ण स्क्रीन से अधिक कब्जा कर लेंगे। उदाहरण के लिए, उपकरण लोडआउट में, आप कर्सर को ऊपर से नीचे तक स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं और एक अलग टैब चुन सकते हैं। मानचित्र पर, कर्सर अब स्क्रॉलिंग को नियंत्रित करता है, इसलिए आपको मेनू विकल्प को बदलने से पहले या तो सभी तरह से ज़ूम आउट करना होगा या मैप के शीर्ष पर पूरी तरह से स्क्रॉल करना होगा। R2 या L2 को दबाने से आप टैब बदल सकते हैं, लेकिन यदि आप जो टैब चाहते हैं वह आपके वर्तमान से तीन ओवर का है, तो आपको दोबारा स्वैप करने से पहले अगले पेज का पूरी तरह से लोड होने का इंतजार करना होगा।
इस तरह की असंगतताएँ इन-गेम HUD पर भी जारी रहती हैं। हालांकि एक बहुत ही स्वागत योग्य 'पिन' प्रणाली आपको एक समय में कई उद्देश्यों पर नज़र रखने की सुविधा देती है, आपके स्वास्थ्य मीटर और मिनी-मैप जैसी चीजें अक्सर बिना किसी स्पष्ट कारण के गायब हो जाएंगी। एचयूडी को छिपाने और यहां तक कि इसकी उपस्थिति की आवृत्ति को बदलने के लिए विकल्प हैं, लेकिन 'ऑलवेज' पर सेट है, मैंने अपना मिनी-मैप एक कारण या किसी अन्य के लिए गायब पाया है।
यह वास्तविक गेमप्ले के स्पष्टीकरण में भी नहीं हो रहा है, जो लगभग बिल्कुल खेलता है Wildlands , धीमी गति और एक बड़े नक्शे के साथ। मिशन सभी एक ही बकवास हैं और आपको चेकपॉइंट से चौकी तक 15 किमी की यात्रा करने और लोगों को मारने के लिए देखते हैं। आप में चुपके कर सकते हैं, लेकिन एअर इंडिया इतनी उलझन में है कि सबसे अच्छा विकल्प सिर्फ सभी को गोली मारना है। यहां तक कि 'एक्सट्रीम' कठिनाई पर भी रणनीति कोई मायने नहीं रखती। तुम मर जाओगे, यकीन है, लेकिन चौकियों सुपर उदार हैं और यह सब जोर गियर स्कोर पर डाल दिया और राशि का एक समूह को समतल कर रहा है। आप अपनी बंदूक के नुकसान के आउटपुट या दुश्मन के तथाकथित स्तर की परवाह किए बिना सभी को हेडशॉट कर सकते हैं।
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ब्रेकप्वाइंट एक ब्लेंडर में फेंके गए आधे गठित विचारों के एक समूह की तरह होता है और फिर टेबल पर डाला जाता है। उबिसॉफ्ट ने जो कुछ भी गड़बड़ पाया, वह इस खेल के पूरे बनाने के लिए उन्हें एक साथ मिलाया।
मेरे खेलने के दौरान कई बार, मैंने खुद को आश्चर्यचकित पाया, 'टॉम क्लैंसी इस बारे में क्या सोचेंगी'? एक आदर्श लेखक न होते हुए भी, मनुष्य अपने उपन्यासों को यथार्थवाद की भावना से ग्रहण करने का प्रयास करता है। टॉम क्लेंसी बुक हथियाने का मतलब है कि आप कथानक और सेटिंग में विश्वास की एक निश्चित डिग्री की उम्मीद कर सकते हैं। उस आदमी ने भी प्रसिद्ध निर्देशक को बताया सभी भय का योग फिल्म में दृश्यों को बकवास कहना, तथ्यों के प्रति सख्त समर्पण से कम नहीं था।
मुझे लगता है कि आदमी को तबाह हो जाएगा ब्रेकप्वाइंट । यदि उबिसॉफ्ट ने प्रयास किया तो यह गेम उस ब्रांडिंग से दूर नहीं हो सकता है जिसे क्लैंसी ने बनाया था। यह वास्तव में स्टूडियो की तरह महसूस नहीं करता है कि इसके साथ क्या करना है, इसका कोई विचार नहीं है भूत टोह और अब एक त्वरित हिरन बनाने के लिए इसे अपने एफ-टियर खिताबों से जोड़ रहा है। बगिया, टूटी और पूरी तरह से धुंधली कैसे हो, इसके लिए कोई बहाना नहीं है ब्रेकप्वाइंट है।
जब मैं घोस्ट वॉर PvP मोड में घूमने के लिए अंतिम निर्णय सुरक्षित रखूंगा, तो किसी एक खिलाड़ी या सह-ऑप रन के लिए इसे हथियाने के बारे में सोचने वाले को कहीं और देखना चाहिए। यह आपके समय, धन या देखने के प्रयास के लायक नहीं है। यहाँ तक की Wildlands , के रूप में ज्यादा के रूप में मैं इसे नापसंद, एक बेहतर खरीद है।
(यह रिव्यू-इन-प्रोग्रेस प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)