review section 8 prejudice
असली धारा 8 वास्तव में दुनिया को निर्धारित नहीं किया। शुद्ध ऑनलाइन गेमप्ले पर इसका ध्यान इसके प्रतिवाद पर था, इस तथ्य के कारण कि कई लोग वास्तव में इसे नहीं खेल रहे थे। यह एक बड़ा प्रयास था और एक अच्छा खेल था, भले ही ऐसा लगता था कि यह अस्पष्टता में फिसल जाता है।
फिर, अचानक, यह एक अगली कड़ी हो जाती है। धारा 8: पूर्वाग्रह ऐसा लगता है कि यह खेल पहली बार धारा 8 में होना चाहिए था, जो कि इस बार काफी सस्ते डाउनलोड शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, और बहुत अधिक सुविधाएँ प्रदान करता है।
यह गहरा, अधिक मजबूत $ 15 फॉलोअप लगभग $ 60 मूल को अपमान जैसा लगता है।
धारा 8: पूर्वाग्रह ( Xbox लाइव आर्केड (समीक्षा), PS3, पीसी )
डेवलपर: TimeGate
प्रकाशक: टाइमगेट
जारी: 20 अप्रैल, 2011 (XBLA) / 4 मई, 2011 (PC) / ग्रीष्मकालीन 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft अंक, $ 15
पहले ध्यान देने योग्य बात पक्षपात यह है कि यह वास्तव में इस समय एक असली एकल अभियान है। जबकि मूल धारा 8 एक एकल-खिलाड़ी विकल्प था, यह बॉट्स के खिलाफ मल्टीप्लेयर मैचों की एक श्रृंखला से थोड़ा अधिक था, लेकिन एक अविश्वसनीय रूप से कागज-पतली कहानी के साथ इसे पकड़े हुए।
जबकि कथा में पक्षपात अभी भी हल्का है, अधिक cutscenes का उपयोग, विभिन्न उद्देश्यों और एकल मुकाबले की ओर स्तरों के स्तर एक उथले टोकन प्रयास के बजाय एक वैध कहानी अनुभव की भावना देते हैं। कहानी काफी विस्मृत करने वाली है, जेनेरिक बदला लेने के लिए कुछ शर्मिंदा सैनिकों के खिलाफ नायकों को खड़ा करना, लेकिन यह पर्याप्त आत्मविश्वास के साथ खिलाड़ी को सतह के स्तर पर रखने के लिए कहा जाता है।
यूनिक्स साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर का आदेश देता है
पिछली बार से कॉम्बैट ज्यादा नहीं बदला है। हमेशा की तरह, खिलाड़ी एक बड़ी ऊंचाई से लड़ाई में उतरता है, युद्ध के मैदान पर अपनी लैंडिंग को नियंत्रित करने में सक्षम होता है और मानचित्र पर कहीं से भी लड़ाई शुरू कर देता है। जेटपैक, अस्थायी लॉक-ऑन और टर्बो स्प्रिंट उनके स्वागत योग्य रिटर्न बनाते हैं, जो भ्रम पैदा करने में मदद करते हैं कि कोई एक सर्व-उद्देश्यीय सुपरसॉल्डियर खेल रहा है। फिर भी, खिलाड़ियों और दुश्मनों के पास एक ढाल और कवच मीटर दोनों होते हैं, प्रत्येक मीटर के लिए प्रतिद्वंद्वी के गिरने से पहले समाप्त होने की आवश्यकता होती है। मूल बातें के साथ गति करने के लिए? अच्छा।
iPhone और Android के लिए जासूस अनुप्रयोग
अनुकूलन योग्य हथियारों की गेम रेंज में विशिष्ट खतरों से निपटने के लिए डिज़ाइन किए गए विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद हैं - अधिकांश ढाल या कवच को नुकसान पहुंचाने में कुशल होने के लिए संतुलित हैं, लेकिन दोनों नहीं। यह प्रयोग और हथियार-अदला-बदली को प्रोत्साहित करने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन इसका मतलब यह है कि मानक, नियमित आग के रास्ते में बहुत कुछ नहीं है। कम से कम जब तक आपको फट राउंड के साथ एक असॉल्ट राइफल नहीं मिलती है, जो आम तौर पर अन्य सभी बंदूकों को बेकार कर देती है।
अनुकूलन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है पक्षपात । न केवल खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के हथियारों और बारूद से चुन सकते हैं, उनके पास दो उपकरण स्लॉट भी हैं जो विभिन्न हथगोले, लड़ाकू चाकू, मोर्टार, मरम्मत उपकरण और अधिक से भरे जा सकते हैं। विभिन्न आँकड़ों को भी ट्विक किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ी उच्च ढाल क्षमता वाले या चुपके क्षमताओं वाले चरित्रों का निर्माण कर सकते हैं।
अनुकूलन एक महान स्पर्श है, और सिद्धांत रूप में यह सभी प्रकार के पात्रों का निर्माण करता है। हालाँकि, व्यवहार में मैंने अपने किसी भी पात्र के साथ बहुत कम अंतर देखा। रक्षा की ओर बनाए गए पात्र वास्तव में किसी अन्य प्रकार के चरित्र की तुलना में अधिक लंबे समय तक नहीं टिकते हैं जब भारी आग लगती है। इसी प्रकार, मैंने नोट किया कि उच्च क्षति के उत्पादन के लिए मेरे चरित्र को मोड़ने से पैदल सेना को मारने में लगने वाले समय में कोई अंतर नहीं आया। जबकि मैं उस आँकड़े पर विवाद नहीं करता कर परिवर्तन, इंक्रीमेंट को साबित करने के लिए इंक्रीमेंट इतने मिनट लगते हैं।
खिलाड़ी विभिन्न इन-मैच बोनस पर खर्च करने के लिए अपनी हत्या के साथ नकद कमाते हैं। आपूर्ति बिंदु, टर्रेट्स, मेच और वाहन सभी को एक मैच के दौरान अर्जित धन के साथ उतारा जा सकता है, और दाहिने हाथों में विनाशकारी हो सकता है। Mechs और भारी शुल्क वाले वाहन - जैसे कि बाइक और टैंक - खेल में एक लड़ाई पर हावी होते हैं लेकिन स्वाभाविक रूप से गर्म लक्ष्य बन जाते हैं। इसके अलावा, जब वे काफी शक्तिशाली होते हैं, तो मैंने कुछ हद तक नियंत्रण ढीले और नीरस पाया, विशेष रूप से टैंक, जो साबुन से बने फोर्कलिफ्ट ट्रक की तरह अधिक संभालता है।
वर्तमान में दो प्रकार के मल्टीप्लेयर मैच हैं - प्रतिस्पर्धी विजय और सह-ऑप झुंड। झुंड अपने विशिष्ट 'होर्डे' मोड को बहुत पसंद करता है, जिसका उद्देश्य एक नियंत्रण बिंदु को दुश्मनों की तरंगों द्वारा हैक होने से बचाना है। आसान कठिनाई सेटिंग्स पर भी, झुंड कुछ ही समय में कठिन हो जाता है। दुश्मन शुरू से ही लगभग आक्रामक हैं, और तेजी से मजबूत पैदल सेना और दुश्मन mechs के रूप में तेजी से बन जाते हैं। हालांकि यह एक मजेदार मोड हो सकता है, कठिनाई वक्र काफी चौंका देने वाला है, इसलिए एक लड़ाई के लिए तैयार रहें।
विजय 32-खिलाड़ियों की एक विशाल लड़ाई है जिसमें चार नियंत्रण बिंदु एक बड़े मानचित्र के चारों ओर फंसे हुए हैं। बेशक, उद्देश्य एक पक्ष के लिए संभव के रूप में कई बिंदुओं को पकड़ने और पकड़ना है। कहने का तात्पर्य यह कि यह अराजक हो सकता है कि इसे काफी हल्के ढंग से रखा जाए - वास्तव में, वे लगभग सीमा पर हैं बहुत अराजक। जैसे-जैसे लड़ाई तेज होती जाती है और विभिन्न बचावों को भी उतारा जाता है स्पॉन लड़ाई में एक त्वरित मौत हो सकती है, और खिलाड़ियों को पूरे नक्शे में इतना गड़बड़ हो जाता है कि आपको उस व्यक्ति द्वारा अंधा होने की संभावना होती है जिसे आपने नहीं देखा, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहां हैं।
उल्लेख नहीं करने के लिए, खेल के दो स्वास्थ्य मीटर आपकी हत्या को कम करने के लिए बहुत आसान बनाते हैं। दुश्मन आग के नीचे लंबे समय तक रह सकते हैं, और किसी अन्य खिलाड़ी की जीत के लिए चोरी करने के लिए यह असामान्य नहीं है कि आपने पूरी मेहनत की है।
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लड़ाइयों पर नज़र रखने के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन महसूस हो सकता है, इतना कुछ होने के साथ, HUD पर बहुत सारे आइकन और हर जगह दुश्मन गिर रहे हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से एक बुरा अनुभव नहीं है। लड़ाई की निकटता के बावजूद, कोई भी इस बात से इंकार नहीं कर सकता है कि पूर्वाग्रह एक अच्छी तरह से बनाया गया खेल है, जिसका मुकाबला आधुनिक, त्वरित-मारने की लड़ाई के बजाय पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति यांत्रिकी के पक्ष में है। मैं यह नहीं कह सकता कि यह एक नाटक शैली है जो मैं हूं अनिवार्य रूप से के शौकीन हैं, लेकिन मैं उस शैलीगत पसंद का सम्मान करता हूं।
जो लोग खेल में अधिक शामिल होते हैं, वे नए प्रकार के कवच और उपकरणों को अनलॉक कर सकते हैं, और हमेशा-लोकप्रिय प्रगति पॉप-अप के साथ उपलब्धि प्रगति का ट्रैक भी रख सकते हैं। मैं वास्तव में अभी तक प्रभावित हूं कि टाइमगेट स्टूडियो एक 'एएए' शूटर अनुभव को और अधिक विनम्र प्रारूप में दोहराने की कोशिश में चला गया है।
$ 60 के खेल के रूप में, धारा 8 नेत्रहीन दिनांकित देखा। $ 15 डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के रूप में, यह कहीं अधिक स्वीकार्य है। बनावट बुनियादी हैं और प्रभाव सरलीकृत हैं, लेकिन खेल बदसूरत नहीं दिखता है और चरित्र डिजाइन अनियंत्रित सौंदर्यशास्त्र के लिए काफी ठंडा है। कुछ ठोस पृष्ठभूमि वाला संगीत चल रहा है, और यहां तक कि आवाज का अभिनय भी अच्छा है।
हालांकि, मैंने अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों के दौरान खेल को रुक-रुक कर दुर्घटनाग्रस्त होने से परेशान किया। यह असहनीय माना जाने के लिए पर्याप्त नहीं था, लेकिन निश्चित रूप से आवर्ती असुविधा होने के लिए पर्याप्त है। ध्यान रखें कि लॉन्च के दौरान इसके लिए कोई अपडेट नहीं किया गया है, हालांकि उम्मीद है कि एक पैच अच्छे समय में इसे ठीक कर देगा।
धारा 8: पूर्वाग्रह का सुधार है धारा 8 यकीन है, हालांकि उन है कि खेल से बंद कर दिया गया प्रभामंडल -स्किक स्टाइल और पुराने जमाने का मुकाबला घर के बारे में लिखने के लिए बहुत कुछ नहीं मिलेगा। वास्तविक एकल-खिलाड़ी अभियान में शामिल करना एक अच्छा स्पर्श है, और जबकि मल्टीप्लेयर कभी-कभी मज़ेदार होने के लिए बहुत व्यस्त होता है, तुलनात्मक रूप से कम कीमत के लिए प्रस्ताव पर सरासर पैमाने निश्चित रूप से सराहनीय है। अगर आपको पसंद आया धारा 8 या फिर आप एक सस्ते, पारंपरिक शूटर के साथ कुछ साफ-सुथरी नौटंकी फेंकते हैं, तो धारा 8: पूर्वाग्रह दक्षता के साथ माल वितरित करेंगे, अगर स्वभाव के साथ नहीं।