review where is my heart
बस 'PlayStation Mini' शब्द कुछ लोगों के बीच एक चलता-फिरता गाग प्रतीत होता है, क्योंकि मिनी अम्ब्रेला के तहत गेम को व्यापक रूप से स्पष्ट या स्पष्ट उदासीनता के साथ, व्यापक रूप से माना जाता है। यह मेरे लिए कभी समझ में नहीं आया, विशेष रूप से आज के सस्ते, काटने के आकार के आईओएस और एंड्रॉइड गेम्स के साथ जलवायु की दौड़ में, लेकिन, वास्तव में, मैंने कभी मिनी मोनिकर के तहत एक गेम नहीं चुना था।
खेलने के बाद कहाँ-है-मेरी-दिल? , मैं तो और भी बेहूदा हूं। या तो लोग - अपने आप में शामिल थे - मिनीस की अवहेलना करके बहुत सारे अद्भुत खेलों को याद कर रहे हैं, या यह खेल वास्तव में, वास्तव में अच्छा है, और नियम का अपवाद है।
कहाँ-है-मेरी-दिल? (प्लेस्टेशन मिनिस)
डेवलपर: द गुड फैक्ट्री
प्रकाशक: द गुड फैक्ट्री
रिलीज़: 22 नवंबर, 2011
MSRP: $ 6.99
कहाँ-है-मेरी-दिल? डाई गुट फैब्रिक डिजाइनर बर्नहार्ड शुल्लेनबर्ग के तनावपूर्ण बचपन के अनुभव के लिए उनके माता-पिता के साथ जंगल में गुम हो जाने के कुछ रूपक हैं। यह परिवार के रिश्ते पर व्यक्तिगत और मार्मिक दोनों तरह की अफवाह है, तीन अलग-अलग पात्रों द्वारा खेल में प्रतिनिधित्व किया गया है, राक्षसों का एक परिवार जो घर का रास्ता खोजने के लिए मिलकर काम करना चाहिए। कहाँ-है-मेरी-दिल? अपने उत्प्रेरक में मूल और इसी तरह से अपने गेमप्ले में मूल है, लेकिन कोई भी एक अन्य दिखावा, पिक्सेल-कला-घमंड कला-घर के खेल के विचार से खिलवाड़ कर रहा है, खुद को एक असंतुष्ट कर रहा है, जैसा कि गेमप्ले पूर्वता लेता है जो सबसे आश्चर्यजनक रूप से आनंदमय है मेरे पास इस साल के अनुभव हैं।
पारंपरिक 2 डी प्लेटफॉर्मिंग से डिजाइन में मुख्य मोड़ एक जटिल है। खेल को अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में केवल एक स्क्रीन में मौजूद एक 'स्टेज' है; अर्थात्, अधिक पर्यावरण को उजागर करने के लिए स्क्रीन की कोई स्क्रॉलिंग नहीं है। हालांकि गुंजाइश में पुनरावृत्ति सादगी पर संकेत दे सकती है, विभिन्न स्तरों को विभिन्न आकारों के पैनलों में विभाजित करके जटिल किया जाता है जो एक बधाई तरीके से उन्मुख नहीं होते हैं।
इस अनूठी डिजाइन का नतीजा एक ऐसा खेल है जो उचित रूप से भटकाव वाला है, जो बड़ी चतुराई से चुनौतीपूर्ण, दिलचस्प गेमप्ले बनाने के साथ-साथ कहानी के उपक्रमों को आगे बढ़ाने में एक दोहरे उद्देश्य से कार्य करता है। खो जाने की भावना खेल में मार्मिक रूप से आती है, क्योंकि आपके बियरिंग को प्राप्त करना और यह याद रखना अक्सर मुश्किल होता है कि आप कहां हैं। मंच के विषम, मनमाने ढंग से व्यवस्थित बिट्स इस बात का एक प्रमुख उदाहरण हैं कि कैसे एक स्मार्ट तरीके से डिजाइन किए गए मैकेनिक को खेल के हर हिस्से से जोड़ा जा सकता है, जो इस सीजन के ब्लॉकबस्टर्स और तमाशा के बीच देखने के लिए बिल्कुल ताज़ा है।
पैनलों की एक भ्रमित करने वाली सरणी को नेविगेट करना एकमात्र चुनौती नहीं है कहाँ-है-मेरी-दिल? हालांकि, उत्पादन करता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, प्रत्येक चरण में आपका लक्ष्य सुरक्षा के लिए सभी तीन राक्षसों का सफलतापूर्वक मार्गदर्शन करना है, अक्सर खेल को मंच की तुलना में अधिक भागों को गूढ़ बनाता है, अधिक भागों द्वार से मारियो । राक्षस कई बार मंच के दुर्गम बिट्स तक पहुंचने के लिए एक-दूसरे के सिर के ऊपर खड़े हो सकते हैं, लेकिन यह केवल उन्हें अभी तक प्राप्त करता है। जटिलता को जोड़ते हुए, प्रत्येक राक्षस का एक वैकल्पिक रूप होता है जिसे वे कुछ ब्लॉकों पर खड़े होकर बदल सकते हैं।
भूरा राक्षस एंटलर पूर्वज में बदल जाता है, जो वर्तमान वास्तविकता को दरकिनार करता है और 'फायरफ्लाइज की भूमि' नामक चरणों के वैकल्पिक संस्करण में प्रवेश करता है। हालांकि अकेले, वह डबल जंप करने में सक्षम है, और ग्रे और नारंगी राक्षसों का प्रतिनिधित्व उसके चारों ओर मँडराता है (फायरफ्लाइज़ की तरह)। जब वह वापस ब्राउन, ग्रे और ऑरेंज में बदल जाता है, जहां भी उनके जुगनू अवतार उस वैकल्पिक दुनिया में होते हैं। ग्रे मॉन्स्टर बैट किंग में बदल जाता है, जिस बिंदु पर नए प्लेटफॉर्म या रास्ते दिखाई देते हैं और उसका उपयोग करने के लिए उपलब्ध हो जाते हैं।
शायद गुच्छा का सबसे दिलचस्प परिवर्तन, नारंगी राक्षस इंद्रधनुष आत्मा (ट्रू सोरो के) में बदल जाता है, जो एक बार में 90 डिग्री पैनलों के पूरे द्रव्यमान को घुमाने में सक्षम होता है। जबकि यह अपने आप में सहायक नहीं है, क्योंकि अभिविन्यास बदलने से पैनलों के बीच का संबंध नहीं बदलता है, इंद्रधनुष आत्मा कूद सकती है और तब पैनलों को स्थानांतरित कर सकती है, जबकि यह एक ही स्थान पर रहता है, प्रभावी ढंग से डिस्कनेक्ट किए गए पैनलों के बीच यात्रा की अनुमति देता है।
खेल कई बार एक निश्चित सिर खरोंच हो सकता है, जैसा कि आप अपने सभी राक्षसों का प्रबंधन और प्रभावी ढंग से उपयोग करने के तरीके का पता लगाते हैं और उन तीनों को मंच के अंत तक लाने के तरीके ढूंढते हैं - और चरणों की प्रकृति का भटकाव अपने मन को किसी भी एहसान के लिए मत करो।
यह मुझे पहेलियों के एक अधिक जटिल संस्करण की याद दिलाता है जहां आपको एक भेड़, गोभी, और भेड़िया (या कुछ भिन्नता) के साथ एक नदी को पार करना पड़ता है, लेकिन एक समय में केवल एक ही ले सकता है ताकि आपको पता लगाना पड़े किसी भी चीज को दूसरे के खाने के बिना कैसे करें। बेशक, बहुत सारे चरणों को अंततः बहुत परीक्षण और त्रुटि से हल किया जा सकता है, जैसा कि आप कभी-कभी अपने बारे में खुद को लापरवाही से उड़ा सकते हैं और जहां आपको होना चाहिए, वहां समाप्त होने की उम्मीद करते हैं। यह वास्तव में थोड़ा सा समझ में आता है, हालांकि, अपने आप को वास्तविकता में खोए-खोए रहने के एक हिस्से के रूप में और थोड़े से लक्ष्यहीनता से थोड़ा-सा भटकने के रूप में तब तक इधर-उधर भटकते रहते हैं जब तक कि आपको कुछ पता न चल जाए कि आप सही रास्ते पर हैं।
स्तरों में भी उनके आस-पास बिखरे हुए दिल होते हैं, जो पूरे खेल में एक समग्र रूप से जुड़ जाते हैं। यदि कोई चरित्र किसी भी बिंदु पर मर जाता है, हालांकि जीवन असीमित है, तो वह मृत्यु आपको एक काला दिल देता है, जो एक सामूहिक गुलाबी दिल को रद्द कर देगा। शुक्र है, यह कभी भी नकारात्मक बिंदुओं में नहीं जाता है, क्योंकि मैं कुछ चरणों में उस बिंदु पर कई बार बेतुका मर गया, जहां मैं एक समग्र नकारात्मक स्कोर के साथ समाप्त हो सकता हूं। मुझे नहीं पता कि हर गुलाबी दिल को इकट्ठा करने या न करने से कुछ विशेष होता है, लेकिन, अगर कुछ और नहीं, तो यह किसी के लिए कुछ पुनरावृत्ति मूल्य जोड़ता है जो अपने प्लेटफ़ॉर्मिंग कौशल का परीक्षण करना चाहते हैं और बिना मरने के खेल को पूरा करने की कोशिश करते हैं।
क्योंकि मैं अद्वितीय, जटिल और बहुमुखी, गेम डिज़ाइन के बारे में जा रहा हूं, इसलिए मैंने अभी तक यह उल्लेख नहीं किया है कि गेम बिल्कुल है आराध्य , जिसे आपने निस्संदेह स्क्रीनशॉट द्वारा इस बिंदु तक इकट्ठा किया है। क्यूट कैरेक्टर डिज़ाइन के अलावा, मैं अंडरसेचुरेटेड पेस्टल्स से प्यार करता हूं, जो कि रंगीन रहते हुए भी खेल के मूड को सेट करने में मदद करते हैं। इसी तरह, ध्वनि डिजाइन, हालांकि अतिसूक्ष्म और अधिक परिवेश है, स्वाभाविक रूप से सुसंगत और टोन के साथ फिटिंग है।
केवल वास्तविक नकारात्मक बात जिसके बारे में मुझे कहना है कहाँ-है-मेरी-दिल? यह है कि लोड स्क्रीन है कि अध्यायों पंचर एक छोटे से जल्दी से गुजरती हैं। हाँ। भार बहुत कम हैं। मुझे पता है कि यह हास्यास्पद है, लेकिन एक नया अध्याय पेश करने वाली प्रत्येक स्क्रीन में पाठ और अन्य चीजों के कुछ दिलचस्प बिट्स हैं और मैं वास्तव में एक जोड़े को पकड़ नहीं सका क्योंकि यह अगले चरण में कितनी जल्दी गया।
कहाँ-है-मेरी-दिल? भ्रामक रूप से प्यारा है, क्योंकि इसके आराध्य मुखौटे के पीछे एक जटिल खेल है। यह अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, जिसे आप जानते हैं क्योंकि आप सीम नहीं देख सकते हैं, फिर भी, सभी कार्य भागों को देखते हुए, आप जानते हैं कि खेल का हर टुकड़ा एक जटिल, संतुलित संबंध का हिस्सा है। क्या अधिक है, गेमप्ले आसानी से बनाता है, अनुभवहीनता से विरल, न्यूनतर कथा बिट्स की सुविधा मिलती है।
जावा उदाहरण कार्यक्रम में वस्तुओं की सरणी