samiksa karem becaina atma
तुम जी रहे हो या बस जी रहे हो?
मृत्यु दर सामान्य अनुभव है। हम सभी किसी भी क्षण मृत्यु की संभावना का सामना करते हैं। हम जानते हैं कि हमारा जीवन सीमित है, संभवतः अर्थहीन है। चाहे आप अमीर हों, गरीब हों, उत्तम दर्जे के हों, नासमझ हों, मेहनती हों, आलसी हों, होशियार हों, धूर्त, सेक्सी, बदबूदार हों, गेम डेवलपर हों, गेम क्रिटिक हों, या इससे भी बदतर हों, हम सब अंत में वहाँ पहुँचते हैं। हम सभी के पास इससे निपटने के अलग-अलग तरीके हैं। हास्य एक ऐसा तरीका है और जिस पर मैं झुकना पसंद करता हूं, भले ही मैं एक जोकर के रूप में एक स्तुति देने के बारे में मजाकिया हूं। हास्य यह है कि मैं अपनी सारी भावनाओं को कैसे दबा देता हूं। इस तरह मैं अपने अथक दुख को छुपाता हूं और एक पैर दूसरे के सामने रखने का संघर्ष है। जैसा मैंने कहा: एक अंतिम संस्कार में विदूषक।
बेचैन आत्मा एक अंतिम संस्कार में एक और जोकर है, जिससे मेरा मतलब है कि यह उतना मज़ेदार नहीं है। पहले से ही प्रताड़ित सादृश्य के साथ जारी रखते हुए, मुझे इसकी विफलताओं के लिए कोई शर्मिंदगी महसूस नहीं होती है। इसके बजाय, मेरा दिल इसके लिए टूट जाता है। यह कुछ सराहनीय करने की कोशिश कर रहा है और एकमुश्त विफल हो रहा है। और मैं यह बताना नहीं चाहता, लेकिन मैं इसकी समीक्षा करने के लिए प्रतिबद्ध हूं, इसलिए मुझे इस संवेदनशील समय के दौरान इसके बारे में कोमल होने का प्रयास करना होगा। और पहले से ही, मैं उस पर असफल रहा हूँ, इसलिए यह वास्तव में एक बहुत बड़ा अजीब दृश्य है।
कैसे जावा में एक कतार को लागू करने के लिए
बेचैन आत्मा ( पीसी (समीक्षित), Nintendo स्विच )
डेवलपर: फ़ज़ गेम्स
प्रकाशक: ग्रैफिटी गेम्स
जारी किया गया: 1 सितंबर, 2022
एमएसआरपी: .99
बेचैन आत्मा किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में है जो हाल ही में मर गया और जीवन में वापस आना चाहता है। जाहिर है, उनके पास जीवन में अधूरा काम है, लेकिन, लड़के, बस विचार करें कि शायद बाद का जीवन बेहतर है। हम में से बहुत कम लोगों को जाने की विलासिता मिलती है, 'ठीक है, यह मेरा जीवन क्रम में है। लगता है अब मैं मर सकता हूँ।'
इसके बाद प्रयास किए गए चुटकुलों का एक प्रलय है। मुझे लगता है कि इसका उद्देश्य हर संवाद को या तो एक मजाक के लिए एक सेट-अप या डिलीवरी बनाना था, और यह '00 के दशक से एक वेबकॉमिक की तरह है। यह थकाऊ है। मुझे लगता है कि भले ही सभी चुटकुले कॉमेडिक गोल्ड थे, यह तथ्य कि आप हर कुछ कदमों पर उन पर ट्रिपिंग कर रहे हैं, उन्हें भूरा कर देगा। उनमें से कुछ रत्न भी हो सकते हैं, लेकिन कुछ के उतरने में असफल होने के बाद स्वर सेट हो जाता है। यही कारण है कि बहुत सारे टॉक शो होस्ट के पास भीड़ को गर्म करने के लिए लोग होते हैं - अगर वे पहले से ही हंस रहे हैं तो किसी को हंसाना आसान है। इसी तरह, किसी को हंसाना मुश्किल होता है जब वे पहले से ही अपनी आंखें घुमा रहे हों।
इन सभी चुटकुलों के पीछे एक खेल है, और इसमें जीवन के लिए एक पोर्टल खोलने के लिए आठ चाबियों को इकट्ठा करना शामिल है। आपके रास्ते में खड़े हैं डॉ. क्रुल, जो एक विरोधी हैं। खेल के माध्यम से उनकी प्रेरणा मेरे लिए अस्पष्ट थी। मैंने इसे अपने अंतिम एकालाप में पुन: प्रस्तुत किए जाने के बाद नोट किया, और जैसा कि यह निकला, डॉ क्रुल एक विरोधी है जो बुराई होने की कोशिश कर रहा है।
Ba-dum tish
इसके साथ असंख्य समस्याएं हैं बेचैन आत्मा कथानक, लेकिन सबसे बड़ा यह है कि यह एक विचारशील कथा प्रस्तुत करने की तुलना में चुटकुलों को एक साथ जोड़ने में अधिक रुचि रखता है। मुझे लगता है कि, इसके विषयों को देखते हुए, यह थोड़ा अधिक मार्मिक होगा, लेकिन अगर उस पर कोई प्रयास किया जाता है, तो यह एक सीधी चूक है। नायक के बाद के जीवन से बचने का कारण वास्तव में पता नहीं चला है और केवल क्रेडिट के बाद ही पता चलता है। मैं इसे खराब नहीं करूंगा, लेकिन रहस्योद्घाटन प्रतीक्षा के लायक नहीं है।
यह एक मानसिकता है जिसमें केवल चुटकुले देने के लिए पात्र मौजूद हैं। मुख्य कलाकार कभी भी कोई संबंध नहीं बनाते हैं, और उनमें से कोई भी वास्तव में कुछ भी नहीं सीखता है। किसी भी प्रकार की वृद्धि की कमी किसी भी स्वाद की कथा को लूट लेती है। यह बंजर है। और यह इस बात का एक बड़ा हिस्सा है कि चुटकुले हिट से ज्यादा मिस क्यों होते हैं। रेत का महल जितना अच्छा होगा, लात मारने में उतना ही मज़ा आएगा, लेकिन बेचैन आत्मा सिर्फ रेत से संतुष्ट लगता है।
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छोटे-छोटे पल
यह उस तरह की चीज है जो वास्तविक गेमप्ले पर अधिक केंद्रित गेम में अधिक क्षम्य होगी। ऐसे बहुत से खेल हुए हैं जिनके कथानक 'गो सेव द प्रेसिडेंट' के साथ शुरू और समाप्त होते हैं, जिसमें किसी चरित्र विकास की आवश्यकता नहीं होती है। बेचैन आत्मा उन खेलों में से एक नहीं है। संवाद और पर्यावरणीय संपर्क मूल हैं, और गेमप्ले आपको यह समझाने के लिए है कि यह सिर्फ एक ईमेल नहीं हो सकता है। कहने का तात्पर्य यह है कि यह अपेक्षाकृत उथला और महत्वहीन है।
कॉम्बैट में ट्विन-स्टिक शूटिंग शामिल है, जो एक शक्तिशाली ठीक नियंत्रण विधि है, लेकिन यहां प्रस्तुत किया गया है, यह सब रोमांचक नहीं है। आप किसी भी समय केवल अपने आप को कुछ मुट्ठी भर दुश्मनों से लड़ते हुए पाते हैं, और वे या तो जल्दी से नीचे चले जाते हैं, या वे स्वास्थ्य सलाखों के मालिक होते हैं जो कि कितने लंबे समय तक दिलचस्प होते हैं। यह आविष्कार नहीं है, यह मुद्दा है।
कुछ हलकी पहेलियों को सुलझाना है, और गेमप्ले को अक्सर एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में थोड़ा बदल दिया जाता है। वे अक्सर अल्पकालिक होते हैं, और उनमें से कुछ एक चुनौती से अधिक एक घर का काम है। हालाँकि, के छोटे रनटाइम को देखते हुए बेचैन आत्मा , वे इसे ले जाने के लिए पर्याप्त हैं। मुद्दा यह नहीं है कि वास्तविक यांत्रिकी बेचैन आत्मा जानदार या खराब तरीके से डिजाइन किए गए हैं। यह सिर्फ इतना है कि वे उथले हैं और साजिश में कमियों के लिए तैयार नहीं हैं।
सम्मिलन सॉर्ट कोड c ++
एबवटेले
प्रेरणा Undertale पर था बेचैन आत्मा स्पष्ट है, खासकर जब सौंदर्यशास्त्र की बात आती है। संगीत बुरा नहीं है, हालांकि इसकी रचना बहुत कम है। समस्या यह नहीं है कि वास्तव में इतना कुछ खींचा गया था Undertale , बल्कि यह इतनी उत्सुकता से तुलनाओं को आमंत्रित करता है कि वह उस पर खरा नहीं उतर सकता।
बेचैन आत्मा एकल डेवलपर का काम है, जो हमेशा प्रशंसनीय है। हालाँकि, जब मैं ऐसे कलाकार के काम के लिए तैयार होता हूँ, तो मैं आमतौर पर उनमें से एक भाग को व्यक्त करते हुए देखने की उम्मीद करता हूँ। मुझे यहां जो मिला वह उनका सेंस ऑफ ह्यूमर और उनका प्रभाव था, और बहुत कुछ नहीं। यह एक कठिन हरा है जिसमें कड़ी मेहनत लगती है, और मुझे इससे सहानुभूति है। मुझे उम्मीद है कि अगली बार, वे अपने अंदर गहराई तक पहुंचने और कुछ और सार्थक को उजागर करने का रास्ता खोज सकते हैं।
यह छोड़ देता है बेचैन आत्मा सिफारिश करने के लिए एक बहुत कठिन खेल के रूप में। भले ही यह एक दर्दनाक अनुभव नहीं है, यह लगभग हर पहलू पर कम आता है जिसके द्वारा मैं खेल की सफलता का मूल्यांकन करता हूं। इसका गेमप्ले उथला है, कथा एक गलती के लिए सरल है, और सौंदर्यशास्त्र लगभग प्रभावित नहीं करता है। मेरा सुझाव है कि शायद बाद के जीवन को एक पास दें, क्योंकि बेचैन आत्मा एक खेल का एक मात्र भूत है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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गरीब
लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में यह विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।
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