samiksa vorakraphta rambala
थोड़ा संघर्ष करने के लिए स्वतंत्र

लगभग एक सप्ताह तक बिना रुके खेलने के बाद, मैं एक दीवार से टकराया Warcraft गड़गड़ाहट और पीस दृष्टि में है. यहाँ बताया गया है कि यह सब कैसे हुआ!
Warcraft गड़गड़ाहट (एंड्रॉइड, आईओएस (आईफोन 13 पर समीक्षा की गई))
डेवलपर : बर्फानी तूफान
प्रकाशक: बर्फ़ीला तूफ़ान
रिलीज़: 3 नवंबर, 2023
MSRP: फ्री-टू-प्ले (सूक्ष्म लेनदेन के साथ)
जावा कैसे एक कतार बनाने के लिए

मुख्य खेल मज़ेदार है, लेकिन इसमें कुछ आर्थिक बदलावों की ज़रूरत है
Warcraft गड़गड़ाहट एक 1v1 टैप-टू-डिप्लॉय लेन-आधारित बैटलर है जो आपको विरोधी मुख्यालय को खत्म करने के लिए इकाइयों को सूक्ष्म युद्ध में भेजने के लिए कहता है। आपका काम? चतुर जवाबी कार्रवाई और स्मार्ट संसाधन प्रबंधन के माध्यम से, इससे पहले कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपना आधार निकाल ले, मार्च करें और विपरीत आधार को नष्ट कर दें। प्रत्येक इकाई एक लागत (आमतौर पर बिजली के स्तर पर निर्भर) से जुड़ी होती है, और जब आपकी इकाई का खजाना स्वचालित रूप से रिचार्ज होता है, तो कोबोल्ड को अधिक संसाधनों के लिए मानचित्र पर अयस्क खनन के लिए तैनात किया जा सकता है।
हालाँकि इसमें बहुत सारी बारीकियाँ शामिल हैं, हवाई इकाइयाँ आम तौर पर ज़मीनी इकाइयों का मुकाबला करती हैं, दूरगामी इकाइयाँ हवाई का मुकाबला करती हैं, इत्यादि। देखो, बर्फ़ीला तूफ़ान मूल रूप से लिया क्लैश रोयाल और इसे बर्फ़ीला तूफ़ान दिया। अब शूरवीरों और जादूगरों को भेजने के बजाय, आप एलायंस सैनिकों और होर्ड शेमन्स को फेंक रहे हैं। टमाटर टमाटर .
बात यह है कि, यह वास्तव में मज़ेदार है, और ब्लिज़ार्ड-वे मास्टरमाइंड हैं-पुरानी यादों का शिकार हैं। इकाइयाँ प्रसिद्ध वाक्यांशों का उच्चारण करेंगी Warcraft विद्या, और आपके सभी पसंदीदा यहां हैं, जिनमें टिरियन फोर्डिंग जैसे नेता भी शामिल हैं, सिल्वानस विंडरनर , और अधिक। एनिमेशन जीवन से भरपूर हैं, और कला टीम ने कुछ अधिक प्रतिष्ठित अंशों को फिर से बनाने का अविश्वसनीय काम किया है Warcraft इस प्रकट रूप से मूर्खतापूर्ण, जीवंत दुनिया में इतिहास जो अंदर मौजूद है चूल्हा ब्रह्मांड।
कोर सिस्टम हैं अच्छा बहुत। काउंटरिंग शुरू करना सहज है, फिर यह रणनीति का एक टेपेस्ट्री बन जाता है क्योंकि आप यह पता लगाने का प्रयास कर रहे हैं कि सबसे कुशल टॉवर-किलर मशीन कैसे बनें। कुछ इकाइयों में बहुत अनोखी क्षमताएं होती हैं, और अन्य कई इकाई प्रकारों के संकर होते हैं। आप 'अनबाउंड' इकाइयों के साथ भी खेलने में सक्षम होंगे, जिन्हें इच्छानुसार मानचित्र पर कहीं भी बुलाया जा सकता है (और आमतौर पर उच्च सैन्य कीमतों, या कमजोर आंकड़ों द्वारा संतुलित किया जाता है)।
सब कुछ इतने शानदार ढंग से एक साथ आने के परिणामस्वरूप लगभग हर मैच आकर्षक होता है। यह मान लेना आसान है कि जब आपकी सेना दुश्मन के इलाके में मार्च कर रही है तो आप अपनी उपलब्धियों पर आराम कर सकते हैं, लेकिन कुछ त्वरित सम्मन आपके बोर्ड को पूरी तरह से मिटा सकते हैं और स्थिति को बदल सकते हैं। यदि आप हार जाते हैं, तो यह कोई बड़ी बात नहीं है; बस फिर से शुरू करें और या तो वही लोडआउट रखें, या किसी और चीज़ पर स्विच करें।

जब तक आप किसी दीवार से नहीं टकराते, तब तक करने के लिए बहुत कुछ है
Warcraft गड़गड़ाहट प्रगति को 'सिगिल्स' द्वारा ट्रैक किया जाता है, जो अनिवार्य रूप से खाता स्तर हैं (थकान महसूस होने से पहले मैं 68 तक पहुंच गया था)। कहानी के स्तरों को पूरा करके आप जितना अधिक सिगिल अर्जित करेंगे, उतनी ही अधिक सुविधाएँ अनलॉक होंगी, जिसके परिणामस्वरूप अधिक इकाइयाँ, अधिक नेता और अधिक विकल्प प्राप्त होंगे।
यह देखते हुए कि मैच औसतन केवल कुछ मिनटों तक ही चलते हैं, यह प्रयोग की एक विस्तृत श्रृंखला की अनुमति देता है। क्या आप एक नए नेता और बिल्कुल अलग लोडआउट को आज़माना चाहते हैं? आसान! यदि यह बेकार है, तो आप इसे तब तक पुनः व्यवस्थित करें जब तक आप खुश न हो जाएं। मैंने ऐसा कई बार किया है और आख़िरकार कुछ ऐसी व्यवस्थाएँ लेकर आया हूँ जिन पर मुझे बहुत ज़ोर दिया, और अंततः पीवीपी में बहुत अच्छा प्रदर्शन किया। उन कॉम्बो के साथ आना और उस पहेली को सुलझाना एक जल्दबाजी थी।
इससे मदद मिलती है कि सभी नेताओं की मूल क्षमताएं अलग-अलग होती हैं, और जब उस नेता के साथ मिलकर उपयोग किया जाता है तो विशिष्ट इकाइयां बेहतर हो जाती हैं। इसलिए होर्डे नेता अक्सर होर्डे इकाइयों को बोनस प्रदान करते हैं, इत्यादि। चूंकि गेम आपको किसी भी तरह से प्रतिबंधित नहीं करता है (यह सिर्फ आपको तालमेल की ओर प्रेरित करता है), इसमें ढेर सारी संभावनाएं मौजूद हैं। यह मांसल है
यहां वे सभी चीजें हैं जो आप मुख्य कहानी के माध्यम से खेलने के अलावा भी कर सकते हैं:
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में आवश्यकता की तकनीक
- कालकोठरी के माध्यम से खेलें (तीन स्तरों की एक श्रृंखला)
- स्केल की गई इकाइयों के साथ पीवीपी रैंक बढ़ाएं
- एक गिल्ड में शामिल हों और अतिरिक्त नेताओं की तरह सामूहिक रूप से अधिक पुरस्कार अर्जित करें
- एक बार जब आप 50 सिगिल तक पहुंच जाएं तो अतिरिक्त ट्विस्ट के लिए हीरोइक मोड पर पुराने स्तरों को दोबारा चलाएं (जिनमें से कई शानदार हैं)
कोर लूप ने मुझे तुरंत पकड़ लिया, फिर धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से मुझे परेशान करना शुरू कर दिया।

मुद्रीकरण की शुरुआत अहानिकर होती है, फिर यह और अधिक घातक हो जाती है
ऐसा लगता है जैसे मैं आनंद ले रहा हूं Warcraft गड़गड़ाहट सही? बहुत अच्छा मैं हूं! लेकिन इसमें एक मोड़ भी आता है. आपमें से अधिकांश लोग शायद यह देखने के लिए यह समीक्षा पढ़ रहे हैं Warcraft गड़गड़ाहट अंततः बन जाता है उन मोबाइल गेम्स में से एक , और ऐसा होता है .
शुरुआत से लेकर खेल के मध्य तक, आप किसी भी तरह का पैसा खर्च करने के लिए प्रेरित नहीं होंगे। पुरस्कार निर्बाध रूप से प्रवाहित होते हैं, और आप बहुत जल्दी नेता विकल्पों से भरी एक विशाल सेना प्राप्त करने में सक्षम होंगे। मैं वास्तव में इस बात से आश्चर्यचकित था कि आम तौर पर कंजूस नली कितना पानी उगलती है, और बहुत सारे नेताओं का होना विशेष रूप से सेना परीक्षण और पीवीपी के लिए उपयोगी है।
बात यह है कि अंततः, उन इकाइयों को कुछ कठिन चरणों (जो वास्तव में कहानी के लगभग आधे रास्ते में 50 सिगिल के आसपास गियर में आते हैं) को लेने के लिए स्तर बढ़ाने की आवश्यकता होती है; और ऐसा करने के आपके साधन बहुत कम हैं। जबकि अपने नेताओं को उन्नत करने के लिए कालकोठरी को पीसना वास्तव में व्यवहार्य और दर्द रहित है, आपकी इकाइयों को समतल करना बहुत अधिक अस्पष्ट है, और यह आपको सूक्ष्म लेनदेन की ओर ले जाने के लिए किया जाता है।
गेम में एक 'खोज' प्रणाली है जो आपको इकाइयों को समतल करने की अनुमति देती है, लेकिन यह बेहद धीमी है और सेना के बड़े स्तर के स्तर के बजाय व्यक्तिगत बूस्ट पर केंद्रित है। फिर जी.आर.आई.डी. है, जो आपकी इकाई की दुर्लभता को उन्नत करने के लिए एक यादृच्छिक तालिका है (जो बदले में उन्हें गेम-चेंजिंग शक्तिशाली क्षमताएं प्रदान करती है, जैसे एस.ए.एफ.ई. पायलट द्वारा शूट की गई पहली इकाई को बहुरूपित करना)। उन इकाइयों को अपग्रेड करने के लिए, खिलाड़ियों को स्टार (XP से परे एक और स्तरीय मुद्रा), आर्क एनर्जी और कोर प्राप्त करने की आवश्यकता होती है; जिनमें से बाद की दो मुख्य उन्नयन मुद्राएँ हैं। अभी तक उलझन में? खैर, इसे भ्रमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और यह वास्तव में व्यापक सार्थक प्रगति पर बाधा डालता है।
आपके पास जितनी अधिक इकाइयाँ होंगी, गेम में यादृच्छिक XP बूस्ट के लिए उतने ही अधिक विकल्प होंगे, जिससे वास्तव में कोर लोडआउट बनाना बेहद कठिन हो जाएगा। आपके पास वास्तव में उच्च XP इकाई हो सकती है जो दुर्लभ या उच्चतर नहीं है, या एक दुर्लभ या उच्चतर इकाई है जो बहुत मजबूत नहीं है/निम्न स्तर की है। हम जानते हैं क्यों यह इस तरह से किया जा रहा है ($$$), लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से अस्पष्ट है और यह सुनिश्चित करेगा कि कई खिलाड़ी खेलना बंद कर देंगे, अनइंस्टॉल कर देंगे और कभी वापस नहीं जाएंगे (जब तक कि भविष्य में अपरिहार्य मुद्रा अनुग्रह पैच नहीं आता है, जब खिलाड़ी आधार को किकस्टार्ट की आवश्यकता होती है) .
यह शर्म की बात है, क्योंकि टीम को केवल कुछ चीजों में बदलाव करने और कुछ मुद्राओं को संयोजित करने की जरूरत है, और खेल तुरंत आसान और कम शिकारी हो जाएगा। गेम को सॉफ्ट और हार्ड क्रैश करने वाले बग से निपटने से मदद नहीं मिलती है।

Warcraft Rumble आज़माएँ, या न करें - यह भी ठीक है
इतनी सारी रुकावटें डालना Warcraft गड़गड़ाहट , बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही काफी लड़खड़ाने के बाद, हिम्मत जुटाता है। उम्मीद है, ब्लिज़ार्ड इसके कारण अपने संभावित दर्शकों को बर्बाद नहीं करेगा, क्योंकि डिज़ाइन टीम बेहतर की हकदार है। हालाँकि, कई फ्री-टू-प्ले गेम्स की स्थिति को देखते हुए, मुद्रीकरण संभवतया इच्छानुसार काम कर रहा है। अगर ऐसा है, तो शायद हमें भविष्य में एक माइक्रोट्रांसएक्शन-मुक्त ऐप्पल आर्केड संस्करण मिलेगा।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा डाउनलोड किए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
5.5
औसत दर्जे का
उदासीनता में एक व्यायाम, न ठोस न तरल। बिल्कुल बुरा नहीं, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं। सचमुच थोड़ा सा 'मेह'।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा मार्गदर्शिका