the good bad final fantasy xiv
मेरे द्वारा बंद किए गए बीटा को इंप्रेशन
अंतिम काल्पनिक XIV एक आपदा थी। मैंने कभी भी मूल संस्करण नहीं खेला, लेकिन जो मैंने सुना है, वह सभी क्षेत्रों में बहुत धुंधली और उदासीन था। यह कुछ गंभीर पित्त, साथ ही साथ व्यापार की भावना को लेता है, सीधे एक MMO को रद्द करने और जमीन से ऊपर फिर से काम करने के लिए। स्क्वायर एनिक्स ने दूसरे के साथ ऐसा ही किया है अंतिम ख्वाब शीर्षक, अब शीर्षक जोड़ रहा है एक दायरे में पुनर्जन्म ।
एक उपयुक्त नाम, ऐसा लगता है, क्योंकि पिछले महीनों में विभिन्न बंद बीटा सत्रों के माध्यम से खेलना काफी सुखद रहा है। जब वे अच्छी तरह से निष्पादित किए जाते हैं तो MMOs खेलना काफी रोमांचक हो सकता है। कहा जा रहा है, मैं निश्चित रूप से कुछ आरक्षण के बारे में है FFXIV: एआरआर ; सब कुछ आड़ू और इंद्रधनुष नहीं था।
अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म (पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: २ Release अगस्त २०१३ (PC, PlayStation 3) / २०१४ (PlayStation 4)
अच्छा: )
द फेट सिस्टम
जब यह MMORPGs की बात आती है, तो FATEs एक नई अवधारणा नहीं हैं, लेकिन वे एक अन्यथा सरल अनुभव को मसाला देने का एक शानदार तरीका हैं। FATEs विशाल इवेंट क्वैश्चंस हैं जिन्हें कोई भी पास में रख सकता है। वे नक्शे के आसपास बेतरतीब ढंग से पॉप अप करते हैं और यह व्यक्तिगत खिलाड़ी पर निर्भर है कि वे भाग लेना चाहते हैं या नहीं।
FATEs तीन श्रेणियों में आते हैं जहां तक मैं बता सकता हूं: विशाल राक्षस, शहर की रक्षा, और सामानों का एक गुच्छा मारना। विशालकाय राक्षस सबसे सुखद होते हैं, क्योंकि दर्जनों अन्य खिलाड़ियों को किसी विशाल पौधे के राक्षस पर जादू करते हुए देखना मेरे चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान लाने में कभी भी विफल नहीं होगा।
एक खोज से दूसरे में जाने पर FATE हमेशा गति का एक अच्छा बदलाव होता है। एक विशालकाय राक्षस को खुले में देखना और उसे अपने साथ एक फरिश्ते की भावना के लिए नीचे ले जाने के लिए फ्रैकास में शामिल होना। इसके अलावा, जब तक आप पर्याप्त क्षति का योगदान करते हैं, तब तक कुछ खोज-स्तर का अनुभव उनसे प्राप्त किया जा सकता है!
यह वास्तव में महसूस करता जैसा अंतिम ख्वाब खेल
शायद सबसे बड़ी बात अलग FFXIV: एक दायरे पुनर्जन्म अन्य MMOs (को छोड़कर) FFXI) क्या वह अंतिम ख्वाब 'महसूस'। लगता है, देखो, और यहां तक कि कहानी बस सही अनुभव करना अन्य के लिए अंतिम ख्वाब किश्त। समतल करना न केवल वांछनीय हो जाता है क्योंकि यह खेल के माध्यम से मूर्त प्रगति को दर्शाता है, बल्कि इसलिए कि आपको धूमधाम सुनने को मिलता है। ओह माय, क्या मैं उस धूमधाम से प्यार करता हूँ! यह हमेशा मुझे मुस्कराहट देता है।
यह ठीक है, ऐसा क्यों लगता है, यह नाखून के लिए मुश्किल है। यह शायद विशाल क्रिस्टल शार्क, आकर्षक कण प्रभाव, सम्मन, परिचित चरित्र वर्ग और सुंदर संगीत है। हम्म, तो शायद यह नाखून के लिए इतना मुश्किल नहीं है। FFXIV: एआरआर सभी सही नोटों को हिट करता है अंतिम ख्वाब प्रशंसकों को एक गिने हुए शीर्षक में देखना चाहते हैं, भले ही यह सब एक MMO संदर्भ में लिपटा हो।
यह खूबसूरत है
पवित्र बकवास यह खेल अच्छा दिखता है। मैं बिना किसी हिचकिचाहट के कह सकता हूं कि यह सबसे अच्छा दिखने वाला पैराग्राफ है जो मैंने कभी खेला है, और एक सबसे अच्छा लग रहा है खेल मैंने कभी खेला है। इसमें न केवल बाहर खड़े होने की तकनीकी क्षमता है, बल्कि नए युग की भी अंतिम ख्वाब सौंदर्य हमेशा की तरह शानदार लग रहा है। मैं गंभीरता से सिर्फ कभी-कभी रुकता हूं और रात में दिन की बारी देखता हूं, उम्मीद करता हूं कि किसी राक्षस ने मुझ पर हमला करने की कोशिश नहीं की ताकि मैं एक शांत स्क्रीनशॉट ले सकूं।
Limsa Lominsa शहर एक विशेष चिल्लाहट का हकदार है, न कि केवल इसलिए कि इसका नाम '(यह Limsa LominSAA' नहीं है) कहने के लिए बहुत बढ़िया है, लेकिन क्योंकि यह बिल्कुल आश्चर्यजनक है। सभी वास्तुकला बहुत सफेद है और शहर के अधिकांश भाग बाहर हैं, जिससे सूरज की रोशनी दिन के दौरान सतहों को रोशन कर सकती है, जबकि सितारे रात में उन्हें रोशन करते हैं। यह वास्तव में देखने के लिए एक सुंदर दृश्य है, और यह वास्तव में मुझे एक ऐसे वर्ग का चयन करना चाहता है जो उस शहर में अपने साहसिक कार्य को शुरू से ही शुरू करना चाहता है।
कहानी वास्तव में दिलचस्प है और आपका ध्यान पकड़ती है
मुझे नहीं लगता था कि मैं एक लेख में इसका उल्लेख करूंगा, लेकिन कटकनेस और सामान्य कथानक FFXIV: एआरआर काफी आकर्षक हैं। कटकनेस स्वाभाविक रूप से बहुत अच्छी तरह से किया जाता है, यह देखते हुए कि यह स्क्वायर एनिक्स का काम है। प्रत्यक्ष लाभ के रूप में, इन अच्छी तरह से किए गए कटकनेसेस ने वास्तव में मुझे खेल की कहानी में बड़े कथानक बिंदुओं पर ध्यान देने के लिए मिला, कुछ ऐसा जो ज्यादातर MMOs भी करने की कोशिश नहीं करते हैं।
निश्चित रूप से, कथानक ऐसा नहीं लगता है कि यह किसी को भी उड़ा देगा, लेकिन यह एक आसान-से-अनुसरण और वास्तव में दिलचस्प कहानी है जो अधिकांश खिलाड़ी वास्तव में आकर्षक कटकैन के लिए धन्यवाद पर ध्यान देंगे। सभी के सर्वश्रेष्ठ, यह सितारों तुम्हारी चरित्र! मैं हमेशा खेल के कटकैन के अंदर बनाए गए दोस्त को देखकर प्यार करता हूं; यह उन्हें और अधिक व्यक्तिगत होने में मदद करता है।
समुदाय
में प्लेयरबेस FFXI बहुत अच्छा था, और ऐसा लगता है जैसे उन प्रकार के कई खिलाड़ियों ने संक्रमण को बना दिया है FFXIV: एआरआर भी। लोग बस… अच्छे हैं। मैं कई इलाज प्राप्त किया है जब यह देखा कि मैं इसे बनाने के लिए नहीं जा रहा था, यहां तक कि जब एकल उड़ान।
यह नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए FATE में काफी अच्छी तरह से चित्रित किया गया है, क्योंकि किसी भी स्तर-उपयुक्त FATE को एकल पर नहीं लिया जा सकता है। कई बार मैंने इस उम्मीद के साथ अपने राक्षस से एक बड़ा राक्षस लड़ना शुरू कर दिया है कि अन्य खिलाड़ी इसमें शामिल होंगे, और मुझे कभी निराशा नहीं हुई। लोगों को वास्तव में किसी भी तरह से दूसरों की मदद करने में मजा आता है। इसके अलावा, शहर के चैट में लाखों आइटम-ट्रेडिंग स्पैम नहीं हैं, जो आने के बाद एक बड़ी राहत है नेवर विंटर ।
मैं यह नहीं कहना चाहता कि समुदाय उतना ही मजबूत और प्रेमपूर्ण है नायकों का शहर , लेकिन यह बहुत करीब है!
खराब: (
प्रारंभिक खेल बिल्कुल riveting नहीं है
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कई MMOs की तरह, शुरुआती गेम थोड़ा सा खींच सकता है। यह स्तर 15 के आसपास तक नहीं है, जब डंगेन्स खुलते हैं, कि खेल अपनी प्रगति को हिट करना शुरू कर देता है। आर्चर के रूप में खेलते हुए, लगभग हर मुठभेड़ एक ही हुई। तीर का उपयोग करें जो एक महत्वपूर्ण हड़ताल करने का मेरा मौका उठाता है, और फिर इसे नीचे लाने के लिए मेरे मूल शक्तिशाली हमले का उपयोग करें। बिंद और जहर तीर की तरह नए कौशल अच्छे थे, लेकिन निम्न-स्तर की लड़ाई के दौरान शायद ही कभी आवश्यक थे।
कुछ उन्नत वर्गों के लिए पोजिशनिंग की बात शुरू होती है, लेकिन आर्चर होने का मतलब सिर्फ बड़े दुश्मनों के लिए पतंगबाजी और छोटे लोगों के लिए बैक-पेडिंग है। यदि यह सुंदर दृश्यों और ध्वनियों के लिए नहीं थे, तो मुझे यकीन नहीं है कि मैं इस लड़ाई का आनंद थोड़ा जल्दी ले लूंगा। (फिर, मैंने अपनी प्राथमिकताओं के लिए सिर्फ एक असंगत वर्ग चुना हो सकता है, लेकिन मेरे हाथ थोड़े बंधे हुए थे; नीचे देखें।)
उन्नत कक्षाएं ओह इतनी दूर लगती हैं
यदि आपने मुझे बताया कि ब्लैक मैज होने के लिए, सबसे प्रतिष्ठित कक्षाओं में से एक है अंतिम ख्वाब , मुझे एक कक्षा 30 से दूसरे स्तर पर और 15 से दूसरे स्तर पर लाना होगा, और फिर उसके ऊपर एक खोज पूरी करनी होगी, मैं कहूंगा कि आप एक नासमझ नासमझ थे। फिर भी, हम यहाँ हैं। यह एक अजीब निर्णय है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह जरूरी एक बुरा है।
वैसे भी, इन उन्नत कक्षाओं को प्राप्त करने में काफी समय लगता है। इन सभी को एक विशिष्ट वर्ग के लिए 30 के स्तर की आवश्यकता होती है, और एक अन्य विशिष्ट वर्ग के लिए 15. इसलिए, एक बार्ड होने के लिए, मेरी पसंदीदा कक्षाओं में से एक, मुझे अपने चरित्र को एक स्तर 30 आर्चर और स्तर 15 होने की आवश्यकता है जादूगार। समस्या यह है, मैं नहीं चाहते हैं एक आर्चर होना, कभी भी। मैं वास्तव में एक बार्ड बनना चाहता हूं।
एक स्पर्शरेखा के रूप में, मुझे वास्तव में पसंद नहीं है कि बार्ड सिर्फ एक आर्चर है जो गाता है, लेकिन जो भी हो। मैंने ओपन बीटा / रिलीज़ में बार्ड क्लास को आगे बढ़ाने के लिए नहीं चुना है।
यह इस तथ्य के साथ संयुक्त है कि शुरुआती गेम थोड़ा धीमा है, कुछ लोगों को दूर कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि वे केवल एक ब्लैक मैज बनना चाहते हैं, तो इसमें कुछ समय लगेगा, जो सभी सुपर महान नहीं हैं। एक Thaumaturge वर्ग है जो शुरुआती गेम के ब्लैक मैज से बहुत अधिक है, लेकिन हे, लोग जिद्दी हैं और वे जानते हैं और प्यार करते हैं।
द फेट सिस्टम
मुझे पता है कि मैंने पहले कहा था कि फेट्स अद्भुत थे और मैं उन्हें प्यार करता था, और मैं अभी भी करता हूं! लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, FATE के प्रकारों में से एक जिसका आप अभी-अभी सामना कर रहे हैं, वह सभी मनोरंजक नहीं है। दुश्मन के एक बहुत विशिष्ट प्रकार को मारना जिसे आप सामने देखते हैं वह बहुत सुस्त है। उसके ऊपर, आपको वही FATE दिखाई देने लगेंगे जो एक ही स्थान पर बार-बार दिखाई देते हैं। यह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां मुझे नक्शे पर एक FATE दिखाई देगा और पता चलेगा कि राक्षस क्या होगा क्योंकि वह राक्षस हमेशा से था।
'लेवेक्वेस्ट्स' सबसे खराब हैं
जैसे-जैसे आप ऊपर उठेंगे, अंतत: आपको मिल जाएगा ओह इतना भाग्यशाली इस खेल को 'लेवेक्वेस्ट्स' कहने पर और मुझे 'ओह प्लीज गॉड नो मोर क्वैस्ट्स' कहना पसंद है। यह मूल रूप से एक ऐसी प्रणाली है जो खिलाड़ियों को जब चाहे तब बहुत सारे अप्रकाशित और उबाऊ quests पर ले जाने की अनुमति देती है। इन लेवेक्वेस्ट के अधिकांश क्लासिक 'किल एक्स ऑफ वाई' क्वैस्ट हैं जो कि MMOs को बहुत पसंद हैं, बहुत अधिक।
खेल में कष्टप्रद सीमा पर इन quests के लिए पर्याप्त है, इसलिए मैं इसे लेने के लिए एक अलग व्यक्ति से बात क्यों करना चाहता हूं अधिक उनमें से? हो सकता है कि वे खेल की प्रगति के रूप में बेहतर हो जाएं, लेकिन 90% लेवेक्स्ट्स ने मुझे देखा कि मैं उनके बारे में सोच रहा हूं। कभी-कभी एक खोज होती है जो आधी खराब नहीं होती है, लेकिन यह उस बिंदु पर किसी न किसी में एक हीरा है।
नक्शा अधिक सटीक हो सकता है
में नक्शा FFXIV: एआरआर कुछ गंभीर काम का उपयोग कर सकता है। यह एक वास्तविक मानचित्र के रूप में पर्याप्त रूप से कार्य करता है, लेकिन यह उस खिलाड़ी को निर्देशित करने में बिल्कुल भयानक है जहां quests के लिए जाना है। यदि खोज उद्देश्य उस क्षेत्र में है जहां आप वर्तमान में हैं, तो यह अद्भुत है। अन्यथा, यह थोड़ा अजीब है जब यह पता लगाने की कोशिश की जाती है कि कहां जाना है।
जब एक उद्देश्य दुनिया के किसी अन्य क्षेत्र में है, तो मैप बटन पर क्लिक करना है माना आपको यह दिखाने के लिए कि दुनिया के किस हिस्से में कहां जाना है। इसके बजाय, यह एक ओवरवर्ल्ड मानचित्र दिखाता है और जहां आप होना चाहिए के सामान्य क्षेत्र में कहीं कहीं उद्देश्य मार्कर नीचे पट्टियों की तरह। यह स्पष्ट नहीं है कि वास्तव में किस खंड में उद्देश्य है।
संपूर्ण
मैंने इस 'पुनर्जन्म' संस्करण के साथ अपने समय का पूरा आनंद लिया FFXIV। मैं वास्तव में विश्वास नहीं कर सकता कि मैं यह कह रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में फिर से एक MMO के लिए भुगतान करने के लिए उत्सुक हूं। हम एक फ्री-टू-प्ले क्रांति के बीच में हैं, और यह जानना लगभग ताज़ा है कि मुझे द्वितीय श्रेणी के नागरिक के रूप में नहीं माना जाएगा क्योंकि मैं बड़े रुपये नहीं निकाल रहा हूँ।
अगर मैं इतना बड़ा नहीं होता अंतिम ख्वाब सामान्य तौर पर प्रशंसक, मुझे यकीन नहीं है कि खेल मेरे लिए ऐसा करेगा, लेकिन क्षेत्र के साथ आने वाली सभी घंटियाँ और सीटी लगभग इसे घर जैसा महसूस कराती हैं।